Fertigkeitengemme /159
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladungen, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn vorhanden eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter der Todesstoßschwelle fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Todesstoßschwelle fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden an Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter der Todesstoßschwelle fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Todesstoßschwelle fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden an Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Gewinnt Energie, indem Ihr Mana mit anderen Fertigkeiten verbraucht, und nutzt dann die gesammelte Energie als Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen.
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt diese sich sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis und deren Dauer wird verlängert. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein derzeit schwer betäubter Gegner getroffen wird, verstärkt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben auszuführen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor dem Charakter, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
Erzeugt einen Sturm, der Gegner an sich heran zieht und physischen Schaden über Zeit verursacht. Ein Tornado, der sich mit einer elementaren Bodenfläche überschneidet, nimmt sich der Schwächung dieser Fläche an, fügt sie Gegnern innerhalb des Tornados zu, und lässt den Tornado extra Schaden des jeweiligen Elements verursachen.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
Erzeugt eine Fläche aus geweihtem Boden um Euch herum.
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin [Projektile|Projektile] aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
[DNT-UNUSED] Loud noise
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
Pflanzt einen Samen des Feuers in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht.
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem verstärkten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Mal-tragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, sowie ein zusätzliches Geschoss für jedes, das angehäuft wurde. Feuert ein zusätzliches Geschoss, bis zu seiner aktuellen Geschoss-Anzahl, das auf jedes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich zielt, wodurch die Eisfragmente sofort detonieren.
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
[DNT-UNUSED] Hunt em down
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal aktiviert, wodurch es sich verbraucht und eine Explosion aus Blut entfesselt, sobald das Ziel getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
Macht Euren Faustschild bereit, um mit dem nächsten Schlag oder Projektil, der bzw. das Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das öligen Boden erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul,
das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden [AncestralBoosted|durch Ahnen verstärkt] und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten sperrfeuerartigen Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
Fertigkeitengemme Qualität /1
+(0—5) Sekunden zur Knochenkonstrukt-DauerKreaturen haben (0—50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unterstützungsgemme /6
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
[DNT] Tangmazu Lineage
Unterstützt Zauber, die Stürme erzeugen und erlaubt Euch, mehr davon zu erzeugen und diese vom Spieler ausgehen zu lassen und schneller auf den Zielort zubewegen zu lassen, wobei diese weniger effektiv werden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Zauber, die Stürme erzeugen, sodass diese vom Spieler aus erzeugt werden und sich zum Zielort bewegen. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Gegenstand Mods /7
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Boten | 1 | Präfix | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1 default 0 |
| Des Sprinters | 16 | Präfix | 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1 default 0 |
| Des Hengsts | 33 | Präfix | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1 default 0 |
| Der Gazelle | 46 | Präfix | 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1 default 0 |
| Des Geparden | 65 | Präfix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1 default 0 |
| Des Biests | 82 | Präfix | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (3—5)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | boots 1 default 0 |
Monster Mods /205
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Flüchtigkeit | 7 | Suffix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Geschwindigkeit | fast_movement 0 default 1 |
| der Flüchtigkeit | 1 | Suffix | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Geschwindigkeit | fast_movement 0 default 0 |
| 1 | Einzigartig | 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Einzigartig | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 150% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | (-20—20)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | (0—50)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [100] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-52] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-58] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [200] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [112] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [280] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [50] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-50] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Schemenform Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden stance movement speed +% final [10] suppress phasing visual [1] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [100] Verteidigungen Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [50] Verteidigungen Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [400] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit active skill damage +% final [-50] stance movement speed +% final [30] Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [60] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [75] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | active skill area of effect radius +% final [50] main hand base maximum attack distance [6] off hand base maximum attack distance [6] stance movement speed +% final [50] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [110] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [237] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-61] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [60] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Schemenform stance movement speed +% final [50] suppress phasing visual [1] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Schemenform stance movement speed +% final [100] suppress phasing visual [1] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [130] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-67] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-64] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-18] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-71] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-74] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-66] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-26] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-40] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-29] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-36] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-59] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [11] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-69] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [317] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [318] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [0] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-86] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-70] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [300] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-65] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-3] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [30] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [254] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [337] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [270] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [245] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [236] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [188] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-5] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-80] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-51] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-60] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [148] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [204] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | attack maximum action distance + [-3] stance movement speed +% final [204] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-72] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-63] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [436] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden base cannot be damaged [1] is hidden monster [1] stance movement speed +% final [-16] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [74] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 85% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Einzigartig | 30% erhöhter Schaden stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | Einzigartig | no movement speed [1] | ||
| 1 | Einzigartig | Ihr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren no movement speed [1] | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden no movement speed [1] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-78] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | Einzigartig | attack maximum action distance + [5] stance movement speed +% final [436] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-72] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-70] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-35] | ||
| 1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [689] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [590] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [500] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [425] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [350] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [300] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [280] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [266] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [250] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [233] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [222] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [200] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [193] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [192] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [173] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [142] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [120] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [100] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [99] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [80] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [79] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [75] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [74] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [60] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [59] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [52] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [50] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [49] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [44] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [35] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [32] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [30] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [25] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [21] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [20] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-15] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-17] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-20] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-25] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-40] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-45] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-55] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-60] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-62] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-64] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-65] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-66] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-68] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-71] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-75] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-80] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-83] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-90] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-95] | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden stance movement speed +% final [-84] | ||
| 1 | Einzigartig | 50% Chance, Angriffsschaden zu blocken Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern stance movement speed +% final [-50] | ||
| 1 | Einzigartig | -5 zu Nahkampf-Schlagreichweite spell maximum action distance +% [-40] stance movement speed +% final [0] | ||
| 1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 35% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Essence | Wird wütend bei niedrigem Leben 27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben 60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Regeneriert 4% des Lebens pro Sekunde stance movement speed +% final [-300] Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 200% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit base cannot be damaged [1] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verkleinerte Charaktergröße Geschwindigkeit | default 1 | |
| Berührung des Schurken | 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verkleinerte Charaktergröße avoid damage % [33] Geschwindigkeit | default 1 |
| Griff des Schurken | 1 | Torment | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% verkleinerte Charaktergröße avoid damage % [33] Geschwindigkeit | default 1 |
| Vermächtnis der Lebenskraft | 1 | Bloodlines | attack speed +% per bloodline speed charge [10] cast speed +% per bloodline speed charge [10] maximum bloodline speed charges [18] movement speed +% per bloodline speed charge [10] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | |
| Diener des Wächters | 1 | Bloodlines | bloodlines animate guardian on death [1] bloodlines full guardian size +% on death [4] bloodlines guardian attack speed +% on death [3] bloodlines guardian damage +% on death [1] bloodlines guardian movement speed +% on death [2] Schaden Angriff Geschwindigkeit | |
| 1 | Torment | 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 10% erhöhter Schaden from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Torment | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 21% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 1% erhöhter Schaden from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Geschwindigkeit | ||
| 0 | Einzigartig | 100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [100] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 0 | Einzigartig | 60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [325] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 0 | Einzigartig | 150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit stance movement speed +% final [600] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 0 | Einzigartig | stance movement speed +% final [250] Angriff Geschwindigkeit | ||
| Urschädel-Talisman | 1 | Talisman | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit | |
| 1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 450% mehr maximales Leben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 30% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 375% mehr maximales Leben 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 25% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 250% mehr maximales Leben 15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 15% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Talisman | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 200% mehr maximales Leben 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 10% vergrößerte Charaktergröße Leben Geschwindigkeit | ||
| 1 | Essence | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 18% erhöhter Schaden 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 25% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhter Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhter Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhter Schaden 20% verringerter erlittener Schaden Schaden Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 35% mehr Angriffsgeschwindigkeit Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 80% verringerter erlittener Schaden Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit 100% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen 400% erhöhte Rückstoßdistanz Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 50% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht betäubt werden 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [-100] | ||
| 1 | Einzigartig | move daemon movement speed [20] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | move daemon movement speed [60] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | (0—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | 50% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [-100] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Kann nicht zurückgestoßen werden 40% verkleinerte Charaktergröße no movement speed [1] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden | ||
| 1 | Einzigartig | 33% verringerter erlittener Schaden stance movement speed +% final [43] | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [266] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | stance movement speed +% final [180] Geschwindigkeit | ||
| 1 | Einzigartig | (10—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [0] monster is touched by ghost [1] touched by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit cant touch this [1] monster difficulty tankiness +% [60] monster is touched by ghost [1] touched by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhter Schaden 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| 1 | Torment | 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Einzigartig | 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit base cannot be damaged [1] |
Karte Mods /13
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Flüchtigkeit | 1 | Einzigartig | Monster haben (10—15)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit 12% erhöhte Gruppengröße 25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | low_tier_map 1 default 0 |
| der Flüchtigkeit | 1 | Einzigartig | Monster haben (10—15)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit 12% erhöhte Gruppengröße 25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | mid_tier_map 1 default 0 |
| der Flüchtigkeit | 1 | Suffix | Monster haben (10—15)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit 12% erhöhte Gruppengröße 25% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | top_tier_map 1 default 0 |
| 1 | Einzigartig | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Einzigartig | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster 15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | Einzigartig | (15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Einzigartig | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Einzigartig | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area Mods /5
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (16—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (16—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (16—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (21—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (21—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (21—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (26—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (26—30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (26—30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (31—35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (31—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (31—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 |
Heist Area Mods /10
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (5—10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 46 | Präfix | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 68 | Präfix | (15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 73 | Präfix | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 78 | Präfix | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (5—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (25—35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (25—35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (35—45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Verstärkungen haben (25—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (35—45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 |
Heist-Ausrüstung Mods /4
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (6—7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (6—7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Geschwindigkeit | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | (8—9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (8—9)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Geschwindigkeit | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | (10—12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (10—12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Geschwindigkeit | heist_equipment_utility 1 default 0 | |
| 81 | Präfix | (13—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Spieler haben (13—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist Geschwindigkeit | heist_equipment_utility 1 default 0 |
Werkbank /1
| Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Monster haben Ansturm 20% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit 20% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 20% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map extra content weighting [0] | 2x | Karte | Stufe 34 |
Sonstiges Mods /17
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | Einzigartig | 50% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung 10% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde während der Wirkung Angriff Zauberer Geschwindigkeit | ||
| 1 | SanctumRelic | Präfix | (3—4)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 55 | SanctumRelic | Präfix | (5—6)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Präfix | (7—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | small_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 1 | SanctumRelic | Präfix | Monster haben 4% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 60 | SanctumRelic | Präfix | Monster haben 5% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| 78 | SanctumRelic | Präfix | Monster haben (6—7)% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit | large_sanctum_relic 1 default 0 | |
| der Geschwindigkeit | 1 | Jewel | Suffix | (1—2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | dexjewel 1 default 0 |
| der Geschwindigkeit | 1 | Jewel | Suffix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Einzigartig | (7—10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit (3—5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit (7—10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (3—5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | (10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid Geschwindigkeit | ||
| 1 | MapDevice | Einzigartig | 10% mehr Monsterleben % erhöhter Monsterschaden 10% verbesserte Belohnungen Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit map fragment level + [5] Leben Schaden | ||
| 1 | Abyss | Einzigartig | (1—2)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster haben 40% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben Monster haben 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Monster haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Monster haben 25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit Geschwindigkeit | default 1 | |
| der Beschleunigung | 1 | UltimatumMap | Suffix | Monster haben (20—30)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit | default 1 |
Gegenstand /10
Falkner-Rock
Ausweichwert: 223
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 75, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Korsaren-Wams
Ausweichwert: 406
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 121 Ges
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Assassinen-Gewandung
Ausweichwert: 223
Energieschild: 84
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 73, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Handschuhe: (25—29)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (50—59)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (19—21)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254—304) zur Betäubungsschwelle
Köcher: (43—50)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
Große Eisen-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Zauberschaden
Zauberstab oder Stab: Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 12% des verursachten physischen Schadens
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Körper-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Zauberstab oder Stab: +35 zu maximalem Energieschild
Rüstung: +40 zu maximalem Leben
Kampfwaffe: 5% erhöhtes maximales Leben
Zauberstab oder Stab: 5% erhöhtes maximales Leben
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +11% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Opilonti
Stapelgröße: 1 / 10
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe oder einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Sprinter-Bein
has incursion limb [1]
(6—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Trittsicheres Bein
has incursion limb [1]
(5—10)% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Einzigartig /28
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zur Betäubungsschwelle
+(30—50) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
+(50—70) zu Ausweichwert
+(20—30) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
(-15—-10)% zu Feuerwiderstand
+(25—30)% zu Kältewiderstand
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, plus 1% pro 600 Ausweichwert, bis zu einem Maximum von 75%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu maximalem Energieschild
+5 zu Geschick
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(100—150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
+(30—40) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
10% verringerte Fertigkeitengeschwindigkeit
(25—50)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(5—10)% zu maximaler Blockchance
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(60—80) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Mana
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
(15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(10—20) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Stärke
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhter Energieschild
+(10—20) zu Intelligenz
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(80—100) zu maximalem Leben
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(15—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
(15—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—80)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(20—30) zu maximalem Energieschild
+(5—10) zu Intelligenz
(20—30)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(3—5)% zu maximalem Blitzwiderstand
+(30—50)% zu Blitzwiderstand
(20—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
100% erhöhter Dornenschaden
Kreaturen verursachen (30—50)% erhöhten Schaden
(70—100)% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(8—15) zu Stärke
+(8—15) zu Intelligenz
(5—8)% erhöhter Schaden pro Kreatur
Passive /32
5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
20% erhöhter Ausweichwert
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
25% erhöhter Ausweichwert
3% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
+13 zu allen Attributen
-7% zu Chaoswiderstand
23% verkleinerter Lichtradius
25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen Lähmung
Immun gegen Verstümmelung
20% verringerte Treffgenauigkeit während in Bewegung
50% erhöhter Angriffsschaden während in Bewegung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verlängerte Blutungsdauer
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Kann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden
50% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Aszendenz: Gemmling-Legionär
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Immerwährendes Juwel Passive /1
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (2—3)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | vaal_small_movement_speed |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | maraketh_notable_add_movement_speed |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | Kreaturen haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit | maraketh_notable_add_minion_movement_speed |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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