IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Fertigkeitengemme /217
FireballSkillStaff
Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
SorceressIceNova
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
BruteShieldCharge
Kanalisiert, um in die Zielrichtung zu stürmen. Ihr stoßt mit den Gegnern auf Eurem Weg zusammen, stoppt Euren Angriff und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden zu. Gegnern, mit denen Ihr zusammengestoßen seid, fügt Ihr extra Schaden hinzu. Während Ihr stürmt, ist Euer Schild gehoben und Ihr blockt alle eingehenden blockbaren Treffer.
WitchDetonateDead
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
VolatileDeadWeaponSkill
Verbraucht eine Leiche, um einen explosiven Kern zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und Gegner im Umkreis entzündet. Der explosive Kern explodiert am Ende seiner Dauer.
WitchRaiseZombie
Verbraucht eine Leiche oder Energie-Ladung, um einen kurzlebigen Zombie zu erzeugen. Zombies, die aus Energie-Ladungen erzeugt werden, sind ermächtigt und können auch zwei zusätzliche Zombies (ermächtigte ausgenommen) erzeugen.
SorceressSpark
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Kann eine Kälteinfusion verbrauchen, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
SorceressSpark
Entfesselt unberechenbare Funken-Projektile, die sich auf dem Boden zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um viele Funken in einem Kreis zu entfesseln.
SorceressFrostWall
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn vorhanden eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
EnervatingNovaWeaponSkill
Entfesselt eine Nova aus Blitzschaden, um Gegner zu elektrisieren. Gegner, die sich in unmittelbarer Nähe befinden, erleiden keinen Schaden, während Gegner am Rande des Rings wesentlich mehr Schaden erleiden. Getroffene Gegner können für kurze Zeit durch sämtlichen Blitzschaden elektrisiert werden.
temporalchains
Verflucht alle Ziele in einem Bereich, verlangsamt diese und bewirkt, dass Effekte auf ihnen langsamer abklingen.
enfeeble
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung, was bewirkt, dass sie weniger Schaden verursachen.
projectileweakness
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Despair
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
SorceressLightningWarp
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Kann auch auf Kugelblitz-Projektile angewendet werden. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht Blitzschaden an Gegnern im Umkreis. Wenn ein Gegner anvisiert wird, erzeugt die Explosion auch schockenden Boden. Erzeugt bei erfolgreicher Nutzung eine Blitzinfusion. Hebt Gegner hervor, die über Todesstoß getötet werden können.
VileDisruption
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter die Schwelle für Todesstoß fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Schwelle für Todesstoß fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden an Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
RangerRainOfArrowsSkill
Feuert einen Pfeilhagel in die Luft und lässt ihn von oben herabregnen. Verbraucht eine Raserei-Ladung, um mehr Pfeile abzufeuern.
WitchFirestorm
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
PowerSiphonWeaponSkill
Versucht, einem Gegner die Lebenskraft zu entreißen. Gegner innerhalb Todesstoß-Reichweite werden hervorgehoben und bei Treffer sofort getötet, was eine Energie-Ladung gewährt. Kann nur Gegner in Reichweite vom Todesstoß angreifen.
RangerLightningArrow
Feuert einen geladenen Pfeil auf das Ziel. Wenn der Pfeil einen Gegner oder eine Wand trifft, feuert er verkettende Blitzstrahlen auf Gegner im Umkreis.
SorceressArc
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Flammability
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Frostbite
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
Conductivity
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
elementalweakness
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
SorceressIncinerate
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und nutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht falls möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
SorceressFlameblast
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
RangerBarrageSkill
Bereitet eine Salve von Pfeilen oder Speeren vor, die Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, wodurch er mehrfach wiederholt wird. Verbraucht Eure Raserei-Ladungen bei Nutzung, um zusätzliche Wiederholungen zu gewähren.
SorceressBallLightning
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn vorhanden eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erschaffen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
WitchBoneOffering
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf, um Eure Kreaturen zu schützen, solange der Spieß bestehen bleibt, wodurch der durch Treffer erlittene Schaden verringert wird. Wenn ein Treffer Schaden verursacht, der über einem bestimmten Schwellenwert liegt, absorbiert der Schild dieser Kreatur den gesamten Schaden dieses Treffers und explodiert anschließend. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur und schützt sich selbst. Wenn er stirbt, verschwinden die Schilde Eurer anderen Kreaturen.
BruteInfernalCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, indem man eine Widerstands-Ladung verbraucht.
DruidRollingMagma
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
SorceressFrostBomb
Erzeugt eine pulsierende Sphäre aus Frost. Jeder Impuls verursacht bei Gegnern im Umkreis Elementar-Anfälligkeit. Wenn die Dauer der Sphäre endet, detoniert diese, fügt Gegnern im Umkreis Kälteschaden zu und hinterlässt eine Kälteinfusion.
SorceressOrbOfStorms
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
WitchContagion
Wendet eine Schwächung auf einen einzigen Gegner an, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, überträgt sie sich selbst, Flüche sowie alle anderen Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit auf Gegner im Umkreis. Hierbei wird ihre Dauer aufgefrischt. Das Erwecken oder Detonieren von Leichen, die von Verseuchung betroffen waren, lässt die Kreatur oder Explosion bei einem Treffer die Verseuchung übertragen.
Wither
Kanalisiert eine entkräftende Verhexung, die Gegner im Bereich verkümmert.
WitchEssenceDrain
Feuert ein Projektil, das bei getroffenen Gegnern eine mächtige Schwächung mit Chaosschaden über Zeit anwendet.
SorceressFrostbolt
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
DeathPactSkill
Opfert das Leben einer Kreatur und verursacht in einem Bereich um sie herum Chaosschaden. Falls Ihr über keine Kreaturen verfügt, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert.
WitchReaverSkeleton
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
WitchBruteSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
WitchArcherSkeleton
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
WitchFrostSkeleton
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
WitchStormSkeleton
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
WitchArsonistSkeleton
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
Beschwört einen uralten wiederbelebenden azmerischen Wolf, der heulen kann und auf Befehl Geister beschwört, die sich auf eine Ewige Jagd begeben. Er verstümmelt Gegner bei Angriff und kann auf sie zuspringen, sie beißen und Bluten verursachen, oder mit seinem Heulen Verbündete im Umkreis inspirieren.
MistRavenSummon
Beschwört einen geheimnisvollen Nebelraben, der keinen Schaden erleiden kann und auf Befehl auf einen Zielort herabstürzt, wobei er einen jenseitigen Spiegel durchbricht und dabei Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Der Rabe gewährt Euch eine Raserei-Ladung für jeden Gegner, dem er einen Todesstoß versetzt.
RoostOfTheRavenKingSwarm
Eine Schar Nebelraben umkreist Euch und fügt Gegnern in einem Bereich Schaden über Zeit zu. Ihre Zahl vergrößert sich durch getötete Gegner oder in der Präsenz gefährlicher Gegner, aber die gesamte Schar zählt als einzelne Kreatur. Auf Euren Befehl erheben sich einige von ihnen in die Lüfte und greifen Eure Gegner an.
vulnerability
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, wodurch Treffer gegen sie einen Teil ihrer Rüstung ignorieren.
Soulrend
Feuert ein durchbohrendes Projektil, das sich auf Gegner vor ihm zubewegt. Getroffene Gegner erhalten eine Schwächung, die diese lähmt und für eine kurze Dauer Chaosschaden über Zeit verursacht.
RangerPlagueBearerSkill
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Teil des von Euch verursachten Giftschadens gespeichert. Wenn Ihr diese Fertigkeit einsetzt, wird das gespeicherte Gift freigesetzt, um an Gegnern um Euch herum Schaden zu verursachen und sie zu vergiften.
MercArtilleryBallista
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
BruteSeismicCry
Entfesselt einen schädigenden Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis zurückstößt und Gegner schwer betäubt, die für Betäubung vorbereitet sind. Wenn ein Gegner schwer betäubt ist oder ein derzeit schwer betäubter Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit nachfolgende Hiebe, um ein zusätzliches Nachbeben auszuführen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch die Nutzung einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
SigilofPowerWeaponSkill
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung für Zauberschaden gewährt, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
HuskofDreamsSkill
Platziert eine Rune auf dem Boden, die Euch und Euren Verbündeten eine Stärkung gewährt, die Lebensregeneration gewährt und Rüstung, Ausweichen und Energieschild erhöht, während Ihr auf ihr steht. Die Stärkung wird mächtiger, desto mehr Mana Ihr verbraucht, während Ihr auf der Rune steht.
SorceressFlameWall
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
WitchHexBlast
Detoniert einen Fluch bei jedem Gegner in einem Bereich, wodurch Explosionen mit Chaosschaden verursacht werden, die aber den Fluch entfernen. Kann nur Flüche detonieren, deren Dauer mindestens zur Hälfte abgelaufen ist.
BloodTendrilsSkill
Verströmt Euer eigenes Blut als verkettende Blutranken in einem Kegel vor Euch. Gegner, die von den Ranken getroffen werden, erleiden physischen Schaden und es wird Bluten verursacht.
SorceressEyeofWinter
Feuert ein einziges Augen-Projektil, das Gegner nicht trifft. Das Auge entfesselt während des Flugs konstant schadenverursachende Splitter-Projektile in Form einer Spirale. Wenn sich das Auge über eine elementare Bodenfläche oder Sphäre bewegt, übernimmt es den Effekt der Oberfläche und wendet diesen bei Gegnern im Umkreis an, wodurch die Splitter mehr Schaden des zugehörigen Typs verursachen.
DruidTornado
Erzeugt einen Sturm, der Gegner an sich heran zieht und physischen Schaden über Zeit verursacht. Ein Tornado, der sich mit einer elementaren Bodenfläche überschneidet, nimmt sich der Schwächung dieser Fläche an, fügt sie Gegnern innerhalb des Tornados zu, und lässt den Tornado extra Schaden des jeweiligen Elements verursachen.
GalvanicFieldWeaponSkill
Erhaltet eine Stärkung, die die Chance auf Schocken erhöht. Wenn Ihr einen Gegner schockt, wird die Stärkung verbraucht, um eine Sphäre aus Elektrizität an diesen Gegner zu heften. Die Sphäre feuert Elektrizitätsblitze auf Gegner im Umkreis, bis ihre Dauer abläuft.
HuntressWhirlingSlash
Führt einen kreisförmigen Schlag aus, der einen Wirbelwind um Euch herum erzeugt, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und sie blendet. Das Verlassen des Bereichs lässt den Sturm kollabieren, wodurch dieser Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
HuntressStormSpear
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
HuntressGlacialLance
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
MonkGaleStrikeSwing
Schlagt Gegner in Reichweite, indem Ihr beim Schwingen einen Windstoß generiert. Gegner werden benommen gemacht und je nach Entfernung zu Euch zurückgestoßen.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
MonkGlacialCascade
Schwingt Euren Kampfstab in die Luft und entfesselt eine Frostwelle, die mit einer Reihe von kleinen Stacheln Schaden zufügt und mit einem großen Stachel endet. Eingefrorene Gegner, die vom finalen Stachel getroffen werden, erleiden schweren Schaden, jedoch wird hierbei die Einfrierung verbraucht. Eiskristalle, die vom finalen Stachel getroffen werden, explodieren.
consecrated
Erzeugt eine Fläche aus geweihtem Boden um Euch herum.
MercRipwireBallista
Stellt ein Ballistentotem auf, das eine Salve von festsetzenden, verstümmelnden Bolzen abfeuert.
SorceressManaTempest
Erzeugt einen Sturm aus arkanen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Der Sturm löst sich auf, wenn Ihr ihn verlasst oder kein Mana mehr übrig habt.
DarkTempest
Erzeugt einen Sturm aus tödlichen Energien, der Eure Zauber, die Mana kosten, mit Kälteschaden ermächtigt, während Ihr Euch im Sturm befindet. Das Aufrechterhalten des Sturms entzieht Euch konstant Mana, und je mehr Ihr aufbraucht, desto schneller wird es Euch entzogen. Solange der Sturm besteht, erzeugt er sich langsam vergrößernden unterkühlenden Boden. Wenn Ihr den Sturm verlasst oder kein Mana mehr übrig habt, endet der Sturm und entsendet eine Todeswelle, die Gegner auf unterkühlendem Boden Schaden zufügt.
DruidVolcano
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
LightningBoltSkillStaff
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
DruidBearRampage
Verwandelt Euch in einen Bären, wütet vorwärts und schlagt dabei mit Hieben auf den Boden ein. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Dauer, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht.
SorceressTemporalistUnleash
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
LightningStormSkill
Erzeugt einen Gewittersturm, der in einem Bereich heftigen Regen erzeugt und Blitze einschlagen lässt. Gegner im Bereich sind durchnässt, wodurch sie leichter zu schocken oder einzufrieren sind. Pflanzen im Bereich erhalten Überwuchs.
ExplosiveGrenade
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
FlashbangGrenade
Feuert eine hüpfende Granate ab, die eine blendende, betäubende Explosion auslöst, wenn der Zünder abläuft.
ToxicGrenade
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
OilGrenade
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
ShockGrenade
Feuert eine springende Granate, die eine elektrisierende Blitzexplosion entlädt, wenn der Zünder abläuft, wodurch sämtliche Blitztreffer gegen Gegner für eine bestimmte Dauer zum Elektrisierungsaufbau beitragen.
WitchPainOffering
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und versetzt Kreaturen im Umkreis in eine Raserei, solange der Spieß verbleibt, wodurch ihre Fertigkeiten schneller sind und härter treffen. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
ChaosBoltWeaponSkill
Feuert einen Schub an Chaosenergie auf das Ziel.
CoilOfUndoingSkill
Feuert gleichzeitig ein physisches Projektil und ein Chaos-Projektil auf das Ziel. Diese Projektile können sich durch jede Anzahl von verfluchten Zielen verketten.
WitchBoneStorm
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
WitchBoneCage
Erschafft um Euch herum einen Ring aus Knochenstacheln. Die Stacheln werden zerstört, wenn Gegner sie berühren, was Schaden bei diesen verursacht und sie festsetzt. Das Erschaffen eines neuen Rings zerstört den vorherigen.
WitchUnearth
Beschwört Knochenstachel aus der Erde vor Euch, die bei Gegnern Schaden verursachen. Die Knochen von Leichen und toten sich wiederbelebenden Kreaturen im Bereich werden herausgerissen und zu kurzlebigen Knochenkonstrukt-Kreaturen zusammengesetzt, die für Euch kämpfen. Größere Leichen erzeugen mehr als ein Knochenkonstrukt.
RangerPoisonBurstArrow
Feuert einen toxischen Pfeil, der bei Treffer eine Explosion aus Gift erzeugt, die alle Gegner in einem Bereich betrifft.
RangerPoisonBloomSkill
Feuert giftige Pusteln in die Luft. Die Pusteln verursachen bei Aufprall Schaden, dann detonieren sie nach einer Verzögerung. Sie können vergiftet werden, wodurch sie schneller und mit größerer Wucht detonieren.
RangerShockingArrow
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer im Boden stecken bleibt. Am Ende der Dauer schlägt ein Blitzbolzen auf den Pfeil ein, was diesen zerstört und Gegner schädigt und eine hohe Chance gewährt, sie zu schocken. Wird ein Gegner durch den Bolzen geschockt, breitet sich der Schock auf Gegner aus, die sich im Umkreis des Einschlags befinden.
GhostfuseArrow
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
RangerLightningRodRainSkill
Feuert einen Pfeil, der von oben herabfällt und eine Blitzexplosion erzeugt. Der Pfeil verbleibt im Boden, und beliebige verkettenden Blitzstrahlen können sich darauf verketten. Bei einer Verkettung mit dem Pfeil lädt sich dieser für kurze Zeit auf, bevor er eine weitere Blitzexplosion entfesselt. Die Fertigkeit 'Blitzpfeil' verkürzt diese Verzögerung und verursacht die Explosionen schneller.
RangerGasCloudSkill
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
SorceressSolarOrb
Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, werden entzündet. Die Solarsphäre kann von Flammenexplosion anvisiert werden, um das Wirkzentrum von der Sphäre ausgehen zu lassen.
SorceressGreaterFireball
Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
RangerElectrocutingRodSkill
Feuert einen elektrisierenden Pfeil, der bei einem Treffer in einem Bereich explodiert. Durch das Treffen eines Gegners wird an diesen ein elektrisierender Ableiter angeheftet, durch den sämtlicher eingehender Blitzschaden Elektrisierung aufbaut. Dieser Ableiter wird entfernt, wenn der Gegner das nächste Mal elektrisiert wird.
SorceressColdSnap
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
BruteShieldBlock
Hebt Euren Schild, um alle eingehenden blockbaren Treffer zur blocken. Lasst sofort nach dem Blocken los, wenn sich ein Gegner im Umkreis befindet, um einen Schildschlag auszuführen, der Gegnern Schaden zufügt und sie betäubt. Während Euer Schild gehoben ist, könnt Ihr von Treffern, die Ihr blockt, nicht leicht betäubt werden, aber das Blocken von zu viel Schaden kann Euch schwer betäuben. Ihr könnt nicht Ausweichen, während Euer Schild gehoben ist, aber Ausweichen gewährt stattdessen eine gleiche Chance, den Aufbau der schweren Betäubung zu vermeiden.
BruteResonatingShield
Schlagt wiederholt mit Eurer Waffe auf Euren Schild und erzeugt schädigende Schockwellen in einem Bereich um Euch herum. Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, verlieren für eine Dauer Rüstung. Während Ihr Resonierender Schild Kanalisiert, ist Euer [Shield |Schild] gehoben und Ihr blockt sämtliche eingehenden blockbaren Treffer.
FreezingShardsStaff
Entfesselt eisige Projektile in einem schwingenden Bogen. Mehrere Projektile können denselben Gegner treffen.
RangerPoisonVineArrowSkill
Feuert einen Pfeil in die Luft, der nach einer kurzen Verzögerung landet, Schaden bei Gegnern verursacht und am Ort seines Aufpralls eine Pflanze sprießen lässt. Die Pflanze treibt Ranken aus, die sich an Gegner im Umkreis heften, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt wird und sie Chaosschaden über Zeit erleiden. Die Pflanze kann vergiftet werden, wodurch sie mehr Schaden verursacht.
RhoaMountSkillIcon
Zäumt einen Rhoa-Gefährten auf, auf dem Ihr reitet, während Ihr einen Bogen oder Speer führt. Während Ihr reitet, könnt Ihr Bögen nutzen, Speere werfen, Mal-Fertigkeiten anwenden, und werdet bei Nutzung von Fertigkeiten kaum verlangsamt. Werdet Ihr aber getroffen wird bei Euch eine schwere Betäubung aufgebaut. Während Ihr nicht reitet, greift der Rhoa Eure Gegner mit seinem Schnabel an und kann Schaden erleiden.
DecomposeSkill
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
TwisterSkillIcon
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelwind. Der Wirbelwind bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelwinde erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelwinden extra Schaden dieses Elements.
HuntressRemoteMineSpear
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
WitchProfaneRitual
Markiert eine Leiche mit einer profanen Rune, die bei Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit verursacht. Wenn das Ritual abgeschlossen ist, wird die Leiche verbraucht und Euch eine Energie-Ladung gewährt.
WitchPowerOffering
Spießt ein Skelett auf einen Knochenspieß auf und gewährt Euch eine mächtige Stärkung für Zauberschaden, solange der Spieß verbleibt. Wirkt sich nicht auf Eure Kreaturen aus. Der Knochenspieß ist selbst eine Kreatur. Wenn sie stirbt, endet der Effekt sofort.
WitchDarkEffigy
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
WitchGrimFeast
Während die Fertigkeit aktiv ist, speichern Eure wiederbelebenden Kreaturen beim Tod einen Prozentsatz ihres maximalen Lebens in einem sammelbaren Grimmigen Überrest. Die Verwendung von "Grimmige Wiederbelebung" verbraucht das gesammelte Leben zur Wiederbelebung von Kreaturen entsprechend des gesammelten Lebens.
ManaDrainWeaponSkill
Raubt Mana von einem Gegner über einen längeren Zeitraum und lähmt ihn kurzzeitig.
BoneBlastWeaponSkill
Beschwört einen Kreis aus rituellen Inschriften, die eine kurze Dauer verbleiben. Wenn die Dauer endet, brechen Knochenspieße aus Gegnern im Bereich hervor, die diesen Schaden zufügen und potenziell Bluten verursachen.
BruteHammerOfTheGods
Baut Ruhm durch schwere Betäubung von Gegnern auf. Sobald maximaler Ruhm aufgebaut wurde, können die Ahnen ersucht werden, Eure Gegner zu zermalmen, und es wird ein gewaltiger Hammer manifestiert, der vom Himmel auf Euer Ziel fällt, nach kurzer Zeit in den Boden einschlägt und je nach Waffe immensen Hiebschaden verursacht.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
Pflanzt einen Samen des Feuers in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
BruteStampede
Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.
WarriorShieldingCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Wache gewährt und Schildwelle auslöst, wenn aufeinanderfolgende Schildangriffe Schaden zufügen. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
ScatteringCalamity
Beschwört einen knisternden Quellgeist, der über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt der Quellgeist auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Blitzschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Quellgeister zurückgesetzt.
PowerShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die bei Gegnern mit vollständig zerbrochener Rüstung Beschädigte Rüstung anwenden, wodurch alle Treffer gegen diese Gegner extra Schaden verursachen.
BurstShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit durchbohrenden Bolzen, die sich im Flug aufteilen. Bolzen, die einen eingefrorenen Gegner treffen, verbrauchen die Einfrierung und entfesseln eine Explosion aus Schrapnellen. Bolzen, die einen Eiskristall treffen, lassen diesen explodieren. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadePhysical
Ladet Eure Armbrust mit auf Gegner gerichtete Sprengladungen, die in die Luft gefeuert werden und in der Nähe jedes Gegners im Zielbereich einen Bolzen fallen lassen. Diese Bolzen stecken im Boden fest und explodieren nach einer kurzen Verzögerung.
RapidShotPhysical
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit Bolzen, die schnell abgefeuert werden und gegnerische Rüstung zerbrechen können. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
PowerShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
BurstShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
RapidShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
PowerShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die am Ende ihrer Flugbahn zwei Mauern aus Eiskristallen erzeugen.
BurstShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit eisigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei an Gegnern bei Treffer sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem letzten Ziel Schaden verursachen. Die eisige Ummantelung der Bolzen macht diese besonders wirksam gegen eingefrorene Gegner. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadePermafrost
Generiert passiv Bolzen aus Eis mit einer Frequenz, die der Nachladezeit entspricht, bis zu einer Grenze. Durch Aktivieren wird Eure Armbrust mit den gespeicherten Bolzen geladen. Alle geladenen Bolzen werden auf einmal abgefeuert, wodurch sie über den Zielbereich herabregnen.
RapidShotPermafrost
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin eisiger Bolzen, die schnell auf den Boden abgefeuert werden und an der Aufprallstelle Eissplitter hinterlassen, die nach einer gewissen Zeit scharf werden. Nach ihrer Scharfmachung explodieren die Eissplitter, wenn Gegner darauf treten, und verursachen desto mehr Schaden, je länger sie scharf waren, bis zu einem Maximum. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
PowerShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit instabilen Bolzen, die zum Abfeuern eine längere Ladezeit benötigen, jedoch verheerenden Schaden verursachen, Gegner durchbohren und beim Auftreffen auf Gelände explodieren. Zusätzliche Projektile werden im Gegensatz zu anderen Armbrust-Fertigkeiten in einem Streubereich abgefeuert.
BurstShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit geladenen Bolzen, die sich im Flug aufteilen und dabei verkettende Blitzstrahlen entfesseln, wenn sie Gegner treffen. Diese Fragmente können verschmelzen.
SiegeCascadeStormblast
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
RapidShotStormblast
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen, die bei Treffen eines Gegners, der von einer Blitz-Beeinträchtigung betroffen ist, schädigende Impulse entfesseln. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
HuntressIceSpear
Schleudert Euren Speer mit Wucht. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um den Speer am Ende seines Fluges explodieren zu lassen.
BowDefaultSkill
Feuert einen Pfeil mit Eurem Bogen ab.
PowerShot
Schießt einen Bolzen mit Eurer Armbrust ab.
TheRedemption
Feuert eine springende Granate, die eine Schrapnell-Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Kälte-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht sowie Anfälligkeit anwendet. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Das geworfene Fläschchen verbraucht Gift bei einem Treffer, um einen Säureausbruch auszulösen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei physischen Angriffsschaden in einem Bereich sowie verschlimmertes Bluten verursacht. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
MonkInvokerMeditate
Kanalisiert, um Energieschild wiederaufzuladen und erlaubt, dass diese Wiederaufladung überfüllt. Das Kanalisieren endet, wenn Ihr Schaden erleidet oder Euer Energieschild vollständig überladen ist.
RangerShockchainSkill
Schießt einen mit Blitzen geladenen Pfeil ab, der auf Gegner mit Blitz-Beeinträchtigungen zufliegt. Wenn er so einen Gegner trifft, setzt Euer Pfeil eine schadenverursachende Schockwelle frei, und verkettet sich an Ziele im Umkreis. Verkettete Treffer lösen ebenfalls eine Schockwelle aus. Nach der letzten Verkettung verbleibt der Pfeil als 'Blitzrute' im Boden. Verbraucht Schock bei Gegnern, die getroffen werden, aber Elektrisierung wird nicht verbraucht.
MonkStormWave
Schwingt Euren Kampfstab und schleudert einen Blitzbolzen in einer langen Spalte vor Euch durch den Boden.
MonkMantraofDestruction
Baut Kombo auf, indem Ihr Gegner erfolgreich mit anderen Fertigkeiten schlagt. Benutzt diese Fertigkeit, nachdem Ihr maximale Kombo erreicht habt, um Euren nächsten Kampfstabangriff zu ermächtigen, wodurch dieser zusätzlichen Chaosschaden verursacht. Jede Tötung mit dem ermächtigten Angriff gewährt Violette Flammen von Chayula für eine Dauer.
DecomposeSkill
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
RangerIceShot
Feuert einen eisigen Pfeil, der eine kegelförmige Fläche aus Eissplittern verteilt, wenn er ein Ziel trifft.
DefianceBannerSkill
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch Angriffe gegen Gegner Ruhm auf. Wenn Ihr das Maximum an Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine bestimmte Dauer ein inspirierendes Banner platzieren, dessen Aura Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Rüstung, Ausweichen und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
FreezingMarkSkill
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
ShockingMarkSkill
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
SorceressSummonWaterDjinn
Beschwört Navira, eine unverwundbare Wasserdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Navira agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt, um Euch und Euren Verbündeten über ihre Zauber heilsame Segen zukommen zu lassen.
SorceressSummonFireDjinn
Beschwört Ruzhan, eine unverwundbare Feuerdjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Ruzhan taucht auf, um Gegner mit seinem Großschwert zu schlagen, jedes Mal, wenn Ihr eine schadenverursachende Fertigkeit verwendet. Er wirkt verheerende Feuerzauber, wenn er den Befehl dazu erhält.
SorceressSummonSandDjinn
Beschwört Kelari, eine unverwundbare Sanddjinn-Kreatur, die Eure Anweisungen befolgt. Kelari agiert nur dann, wenn Ihr den Befehl gebt. Kelari vollführt schnelle Treffer mit einem enormen kritischen Trefferpotenzial.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Nutzt Kelaris Macht, um passiv Leichen in Eurer Präsenz zu verbrauchen, was bewirkt, dass Leichenkäfer-Kreaturen hervorbrechen. Diese Käfer folgen Euch passiv, bis ihr einen Befehl erteilt. Auf Euren Befehl hin rennen sie zu Eurem Ziel und explodieren.
DruidOracleRipFromTimeSkill
Sendet eine temporale Nova aus, um Euch einen Vorteil aus dem Moment der Verwundbarkeit Eurer Gegner zu sichern. Gegner zu treffen, die für eine Betäubung, Elektrisierung oder Einfrieren vorbereitet sind, bewirkt, dass ein Antlitz von ihnen erzeugt wird, das solange bestehen bleibt, wie das ursprüngliche Ziel von der Form der Immobilisierung beeinflusst worden wäre, welche genutzt wurde, um das Antlitz zu erzeugen. Ein Teil des an einem Antlitz verursachten Schadens wird auch am Original verursacht.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Opfert die Leiche eines seltenen Monsters, um für eine Dauer seine Modifikatoren zu erhalten, oder erhaltet einen einzelnen, zufälligen Modifikator auf Kosten Eurer eigenen Lebenskraft.
MercClusterGrenade
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
RangerTornadoShotSkill
Feuert einen Schuss in die Luft, der bei Landung einen Tornado entfesselt, der physischen Schaden über Zeit verursacht und in ihm stehende Gegner lähmt. Pfeile, Speere und Armbrust-Bolzen, die Ihr auf den Tornado feuert, werden eingesogen, woraufhin der Tornado einen Ring aus kopierten Projektilen entfesselt. Kopierte Projektile können nicht erneut kopiert werden, auch nicht von weiteren Tornados.
RangerFreezingSalvoSkill
Erhaltet passiv Siegel über Zeit. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, dass die Siegel zerbricht, wiederholt für jedes von ihnen und für jedes zusätzliche Projektil, das diese Fertigkeit erhält. Für jedes Mal, das die Fertigkeit normal wiederholt wird, wiederholt sie sich ein zusätzliches Mal und visiert nach Möglichkeit dabei ein anderes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich an, wodurch es diese Eisfragmente sofort detoniert.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve sich an Gegner verkettende Strahlen erzeugt.
LightningBoltSkillStaff
Ruft einen schockenden Blitzbolzen vom Himmel herab, der Gegner in einem kleinen Bereich trifft.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
Wendet eine Schwächung auf alle Ziele in einem Bereich an, was bewirkt, dass die Schwächung einen Teil des Schadens misst, den die Ziele durch Treffer erleiden. Wenn die Dauer der Schwächung endet, oder das Ziel durch sie getötet werden kann, erleidet das Ziel mit einem Mal einen Lebensverlust, der dem gemessenen Schaden entspricht.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
WindstormLanceSkillIcon
Wirft einen Speer mit genug Kraft, um einen Wirbelwind am Landeplatz zu erzeugen, der Gegner in seinem Wirkungsbereich verlangsamt und blendet. Das Betreten des Wirbelwinds lässt ihn zusammenbrechen, verursacht Schaden und stoßt zurück. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn möglich, um den Wirbelwind mit einer Phase mehr als der normalen Maximalanzahl zu erzeugen.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
HuntressTameBeast
Beschwört Irrlichter der Azmeri, die für eine Dauer eine seltene Bestie umschwirren und diese lähmen. Wenn Ihr die Bestie vernichtet, während sie von Irrlichtern umschwirrt ist, wird sie von dieser Gemme eingefangen, wodurch Ihr die Bestie als Euren wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
DruidPrimalAvatar
Beschwört Azmeri-Irrlichter, um eine seltene Bestie für eine bestimmte Dauer zu umhüllen und es zu lähmen. Wenn Ihr die Bestie besiegt, während sie von Irrlichtern umhüllt ist, wird sie von dieser Gemme gefangen und verwandelt sich so, dass Ihr die Bestie als wiederbelebenden Gefährten beschwören könnt.
HuntressOverchargedSpear
Werft einen elektrisierten Speer, der im Boden feststecken bleibt und auf Gegner im Umkreis in regelmäßigen Abständen Blitzbolzen entfesselt. Wenn der Speer durch eine andere Fertigkeit detoniert wird, entfesselt er sofort eine Salve aus Bolzen und läuft ab. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, um Bolzen häufiger, aber für eine kürzere Dauer abzufeuern. Der Speer detoniert am Ende seiner Dauer automatisch und erzeugt bei seiner Detonation schockenden Boden.
HuntressBucklerParry
Macht Euren Faustschild bereit, um den nächsten Treffer, der Euch treffen würde, zu parieren. Beim Parieren wird der Treffer geblockt und Ihr holt mit einem schnellen Gegenschlag aus, der Gegner aus dem Gleichgewicht bringt, wodurch sie für eine kurze Dauer stark erhöhten Angriffsschaden erleiden. Durch das Parieren sammelt Ihr starken Betäubungsaufbau. Ihr könnt einem Treffer, den Ihr parieren könntet, nicht ausweichen, doch Ausweichen gewährt Euch eine gleichgroße Chance, diesen starken Betäubungsaufbau zu vermeiden.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
Rekrutiert Artillerie-Kreaturen, die sich hinter Euch positionieren. Diese warten auf Euren Befehl, um anschließend Pfeilsalven auf den Zielort abzufeuern.
ConvalescenceSkillIcon
Während die Fertigkeit aktiv ist, wird Euch eine Fertigkeit gewährt, die Ihr benutzen könnt, um die Energieschildwiederaufladung sofort zu beginnen und um eine Stärkung zu erhalten, die ein Unterbrechen der Wiederaufladung verhindert. Die Stärkung wird bei maximalem Energieschild entfernt und die Fertigkeit kann nicht benutzt werden, solange der Energieschild voll ist.
SorceressTemporalistUnleash
Lasst Euch für eine kurze Dauer von Zeitmagie durchdringen, wodurch der nächste wiederholbare Zauber, den Ihr wirkt, ermächtigt und mehrere Male wiederholt wird. Kann keine Fertigkeiten mit einer Abklingzeit ermächtigen.
DruidElectricSpittle
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
WardingSteel
Während diese Fertigkeit aktiv ist, wird ein Prozentsatz des physischen Schadens gespeichert, der durch Eure Rüstung oder andere Quellen der Schadensverringerung verhindert wird. Durch Nutzung dieser Fertigkeit wird der gespeicherte Schaden als Nova aus Stacheln freigesetzt.
DruidFlameBreath
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
DruidEntangle
Beschwört eine mit Wurzeln durchzogene Spalte, die sich vorwärts bewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt. Solange die Spalte besteht, schießen Ranken aus ihr hervor, die sich an Gegnern in der Nähe festsetzen, ihnen Schaden zufügen und sie verlangsamen.
IceStormSkillStaff
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
RequiemChargeSkillCrossbow
Eure Waffe sammelt passiv die Qualen der gequälten Seelen in ihrem Inneren. Wenn sie voll aufgeladen ist, könnt Ihr mit dieser Fertigkeit ein Requiem komponieren, das Euren Armbrust-Schuss für eine kurze, festgelegte Zeitspanne in eine Unmenge von Qualen verwandelt. Benötigt keine Munition.
DruidAwakenedForest
Fördert das Wachstum riesiger Ranken, die zufällig innerhalb eines Zielbereichs auftauchen. Die Ranken stürzen zum Boden herab und ziehen sich dann zurück, visieren dabei wenn möglich Gegner im Umkreis an.
DruidTundraHunter
Verwandelt Euch in einen Werwolf und entfesselt ein eisiges Geheul, das Gegnern Schaden zufügt und fürs Einfrieren vorbereitete Gegner einfriert. Wenn ein Gegner eingefroren oder ein eingefrorener Gegner getroffen wird, ermächtigt diese Fertigkeit Eure Angriffe mit zusätzlichem Kälteschaden, lässt Eure ermächtigten Hiebe unterkühlenden Boden erzeugen, und gewährt auch Euren Verbündeten zusätzlichen Kälteschaden. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann umgangen werden, wenn man eine Widerstands-Ladung aufbraucht.
WarriorForgeHammer
Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
WarriorAncestralCry
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
WeaponFeastofFlesh
Verbraucht Leichen im Umkreis und stellt über einen kurzen Zeitraum Leben und Mana pro verbrauchter Leiche wieder her.
RangerToxicDomain
Erezugt einen Bereich aus giftigen Blüten auf dem Boden um Euch herum. Während Ihr Euch in den Blüten befindet, habt Ihr erhöhte Fertigkeitskosten, regeneriert Leben und Eure Projektilangriffe heften eine giftige Pustel an, die vergiftet werden kann. Pusteln detonieren nach einer Zeit oder wenn genug Gift angewendet wurde, was mehr Schaden verursacht, der auf dem gespeicherten Gift basiert. Die Pusteln wenden außerdem Gift in einem Bereich um sie herum an.
RangerShearingBolts
Haltet Euren aktiven Bogen oder Speer bereit, was Euren nächsten wiederholbaren Bogen oder Projektil-Speerangriff ermächtigt, den physischen Schaden zu Kälteschaden wandelt, und Eisfragmente bei einem Treffer erzeugt. Die Abklingzeit der Fertigkeit kann übergangen werden, indem Ihr eine Raserei-Ladung verbraucht. Kann keine anhaltenden Fertigkeiten ermächtigen.
FrostDartsSkillIcon
Beschwört eine Reihe eisiger Projektile, die auf das Ziel zufliegen. Projektile, die ein unterkühltes oder eingefrorenes Ziel treffen, erzeugen Eisbrocken, die beim Aufprall auf den Boden zusätzlichen Schaden verursachen. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, wodurch jedes Projektil im Gegner stecken bleibt und dann explodiert.
GraveCommand
Beschwört abgründige Geister, die einen seltenen Untoten für eine Dauer lähmen. Wenn Ihr den Untoten besiegt, während er gelähmt ist, wird er eingefangen und in einer Seelenkristall-Fertigkeitengemme gesichert. Der Seelenkristall erlaubt einem Nutzer mit großer abgründiger Macht, den an den Kristall gebundenen Untoten als einen wiederbelebenden Gefährten zu beschwören.
DruidWildBeast
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei zu versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Chaosschaden an Gegnern verursacht. Wenn Ihr über maximalen Ruhm verfügt, könnt Ihr den Träumer ersuchen, Euren Körper zu bewohnen, wodurch Ihr für kurze Zeit zu seinem Archon werdet.
ShieldNightfall1
Werft Euren Schild als Projektil, das am Ende seiner Flugbahn zu Euch zurückkehrt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während der Schild sich im Flug befindet, wird diese Fertigkeit durch 'Dem Fall hingeben' ersetzt. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit wird übergangen, wenn Ihr den Schild auffangt, während er zurückkehrt, oder einen Eiskristall mit 'Dem Fall hingeben' zerstört.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionFrostfireNova
Unleash a wave of volatile ice that feeds on flames. While the wave doesn't deal damage, the ice latches onto Ignited enemies, refreshing the duration of their active Ignite and rapidly Freezing them but preventing them from being Ignited further until the Ignite expires.
ExpeditionHollowShell
Opfert Euren Runenschutz, um einen Energieimpuls auszusenden, der Verbündeten im Umkreis Wache gewährt.
ExpeditionRunicFortress
Spends all your Ward to gain a short-duration Buff that causes you to Block all Blockable Hits and apply Parried to enemies from which you've Blocked a Hit. This Buff is removed if you are Heavy Stunned. While this Buff is active, you cannot be Light Stunned, but Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionMarkofRepulsion
Target an area and Curse enemies within with a Verisium Rune, inflicting them with Fragility. Hitting these enemies causes the Curse to Trigger an explosion to deal damage in an area and apply significant Knockback to other enemies near the Cursed target, with more Stun buildup based on the Fragility on the target Hit.
ExpeditionTriskelionCascade
Tap into the power of the Triskelion Flame to Empower the next Cascadable Spell you cast. The Empowered Spell becomes centred on your location, and Cascades to six areas around you in a Triskelion pattern.
ExpeditionDetonateLiving
Hit an enemy under the Culling Strike Threshold, causing them to violently explode, damaging surrounding enemies. Highlights enemies under the Culling Strike Threshold.
ExpeditionAnimusExhange
Sacrifice a portion of your Life to recover Runic Ward. Runic Ward recovered by this Skill can Overflow.
ExpeditionBitterDead
Spend Ward and target an area, transforming Corpses into bitter cores that seek out enemies and Chill enemies near them. The cores explode at the end of their duration, creating runes which deal additional Cold damage over time.
ExpeditionGrimPillars
Spend Runic Ward to cause damaging Ice-Crystal spears to erupt from the ground around you. These spears can be destroyed for an explosion of Cold damage.
ExpeditionWardboundMinions
Spend all your Runic Ward to summon Temporary Wardbound Casters. These Minions target nearby enemies with damaging Cold Spells.
ExpeditionFragmentsofthePast
Spend Runic Ward to create a Verisium volcano that deals damage on initial eruption and Triggers Ice Fragments.
ExpeditionRunewordHazard
Spend Runic Ward to create a number of Hazardous Runes in a cone in front of you, which arm after a time. After arming, these Runes will activate when enemies step on them, exploding to deal Attack damage and apply Electrocution buildup.
ExpeditionKalguuranWard
Channel to create a protective bubble all around you, Blocking Hits against you. While Channelling this Skill, you cannot be Light Stunned by Hits you Block, and damage you take from Hits is also removed from Runic Ward. Blocking Hits this way causes you to accumulate Heavy Stun buildup. You cannot recover Runic Ward while this Skill is active.
ExpeditionCracklingBarrier
Raise a pair of electrified pylons in front of you which project a wall of electricity between them, damaging and Electrocuting enemies caught between them. Projectiles you fire through the wall become energised, and discharge that energy on Hit as Chaining Lightning beams.
ExpeditionRainofBlades
Pour your Runic Ward into conjuring blades. For the duration of the Buff, these blades fall on enemies Hit by your Projectile Attacks.
Fertigkeitengemme Qualität /1
WitchUnearth
+(05) Sekunden zur Knochenkonstrukt-DauerKreaturen haben (050)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Unterstützungsgemme /6
mobilitysupport
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
cessationsupport
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
seeredsupport
Unterstützt Angriffs-Fertigkeiten. Mit unterstützten Fertigkeiten verursachtes Bluten hält deutlich länger an, aber Gegner, an denen Ihr mit unterstützten Fertigkeiten Bluten verursacht, bewegen sich und greifen schneller an.
blankgreensupport
[DNT] Tangmazu Lineage
blankbluesupport
Unterstützt Sturm-Fertigkeiten, erhöht ihr Maximum und bewirkt, dass diese vom Spieler ausgehen und sich schneller auf den Zielort zubewegen, wobei sie dadurch weniger effektiv werden. Kann keine ausgelösten Fertigkeiten unterstützen.
Unterstützt Sturm-Fertigkeiten, sodass diese vom Spieler aus erzeugt werden und sich zum Zielort bewegen. Kann keine auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
Gegenstand Mods /17
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Boten1Präfix10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 1
default 0
Des Sprinters16Präfix15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 1
default 0
Des Hengsts33Präfix20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 1
default 0
Der Gazelle46Präfix25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 1
default 0
Des Geparden65Präfix30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 1
default 0
Des Biests82Präfix35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 1
default 0
1Verderbt(35)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 1
default 0
1Einzigartig(1015)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitboots 1
default 0
der Überzeugung27SuffixKreaturen haben (57)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreaturring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
des Drucks48SuffixKreaturen haben (810)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreaturring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
des Zwangs68SuffixKreaturen haben (1113)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreaturring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
des Drangs77SuffixKreaturen haben (1416)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreaturring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
Uhtreds65Präfix(2426)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1015)% erhöhte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Geschwindigkeit
chronomancy 1
default 0
Uhtreds70Präfix(2729)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(1620)% erhöhte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Geschwindigkeit
chronomancy 1
default 0
Uhtreds78Präfix(3032)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(2125)% erhöhte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Geschwindigkeit
chronomancy 1
default 0
Uhtreds45Präfix(1014)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens Geschwindigkeitchronomancy 1
default 0
Uhtreds78Präfix(1723)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens Geschwindigkeitchronomancy 1
default 0
Monster Mods /211
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Flüchtigkeit7Suffix30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Geschwindigkeit
fast_movement 0
default 1
der Flüchtigkeit1Suffix30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Geschwindigkeit
fast_movement 0
default 0
{Rasanter}{Rasante}{Rasantes}{Rasante}{Rasante}{Rasante}1Einzigartig50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitdefault 1
1Einzigartig10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig150% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig40% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig(-2020)% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig(050)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [100] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-52] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-58] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [200] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [112] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [280] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [50] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-50] Geschwindigkeit
1EinzigartigSchemenform
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [100] Rüstung Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [50] Rüstung Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [400]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [60]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [75] Geschwindigkeit
1Einzigartigmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Angriff Geschwindigkeit
1EinzigartigVerursacht 100% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartigactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [110]
Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [237] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-61] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [60] Geschwindigkeit
1EinzigartigSchemenform
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
Geschwindigkeit
1EinzigartigSchemenform
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [130] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-67] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-64] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-18] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-71] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-74] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-66] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-26] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-40] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-29] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-36] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-41] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-59] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [11] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-69] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [317] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [318] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [0] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-86] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-70] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [300] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-65] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-3] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [30] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [254] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [337] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [270] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [245] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [236] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [188] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-5] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-80] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-51] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-60] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [148] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [204] Geschwindigkeit
1Einzigartigattack maximum action distance + [-3]
stance movement speed +% final [204]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-72] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-63] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [436] Geschwindigkeit
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1Einzigartigstance movement speed +% final [74] Geschwindigkeit
1Einzigartig85% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [80]
1Einzigartig30% erhöhter Schaden
stance movement speed +% final [32]
1Einzigartigno movement speed [1]
1EinzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
no movement speed [1]
1EinzigartigIhr könnt Euren Energieschild nicht wieder aufladen oder regenerieren
no movement speed [1]
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
no movement speed [1]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-78]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-84]
1Einzigartigattack maximum action distance + [5]
stance movement speed +% final [436]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-72]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-70]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-35]
1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
stance movement speed +% final [-45]
1Einzigartigstance movement speed +% final [689]
1Einzigartigstance movement speed +% final [600]
1Einzigartigstance movement speed +% final [590]
1Einzigartigstance movement speed +% final [500]
1Einzigartigstance movement speed +% final [425]
1Einzigartigstance movement speed +% final [400]
1Einzigartigstance movement speed +% final [350]
1Einzigartigstance movement speed +% final [300]
1Einzigartigstance movement speed +% final [280]
1Einzigartigstance movement speed +% final [266]
1Einzigartigstance movement speed +% final [250]
1Einzigartigstance movement speed +% final [233]
1Einzigartigstance movement speed +% final [222]
1Einzigartigstance movement speed +% final [200]
1Einzigartigstance movement speed +% final [193]
1Einzigartigstance movement speed +% final [192]
1Einzigartigstance movement speed +% final [173]
1Einzigartigstance movement speed +% final [142]
1Einzigartigstance movement speed +% final [120]
1Einzigartigstance movement speed +% final [106]
1Einzigartigstance movement speed +% final [100]
1Einzigartigstance movement speed +% final [99]
1Einzigartigstance movement speed +% final [80]
1Einzigartigstance movement speed +% final [79]
1Einzigartigstance movement speed +% final [75]
1Einzigartigstance movement speed +% final [74]
1Einzigartigstance movement speed +% final [60]
1Einzigartigstance movement speed +% final [59]
1Einzigartigstance movement speed +% final [52]
1Einzigartigstance movement speed +% final [50]
1Einzigartigstance movement speed +% final [49]
1Einzigartigstance movement speed +% final [44]
1Einzigartigstance movement speed +% final [35]
1Einzigartigstance movement speed +% final [32]
1Einzigartigstance movement speed +% final [30]
1Einzigartigstance movement speed +% final [25]
1Einzigartigstance movement speed +% final [21]
1Einzigartigstance movement speed +% final [20]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-15]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-17]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-20]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-25]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-40]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-45]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-50]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-55]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-60]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-62]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-64]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-65]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-66]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-68]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-71]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-75]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-80]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-83]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-90]
1Einzigartigstance movement speed +% final [-95]
1EinzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
stance movement speed +% final [-84]
1Einzigartig50% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
stance movement speed +% final [-50]
1Einzigartig-0.5 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1EinzigartigWird wütend bei niedrigem Leben
35% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1EinzigartigWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1EssenceWird wütend bei niedrigem Leben
27% erhöhter Schaden bei niedrigem Leben
60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
60% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Schaden Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1EinzigartigRegeneriert 4% des Lebens pro Sekunde
stance movement speed +% final [-300]
Leben Geschwindigkeit
1Einzigartig200% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
base cannot be damaged [1]
Geschwindigkeit
1Einzigartig30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerte Charaktergröße
Geschwindigkeit
default 1
Berührung des Schurken1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerte Charaktergröße
avoid damage % [33]
Geschwindigkeit
default 1
Griff des Schurken1Torment30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verkleinerte Charaktergröße
avoid damage % [33]
Geschwindigkeit
default 1
Vermächtnis der Lebenskraft1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
Diener des Wächters1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Torment15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Torment35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
21% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
1% erhöhter Schaden
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig100% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben Geschwindigkeit
0Einzigartig100% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [100]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartig60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [325]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartig150% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
stance movement speed +% final [600]
Angriff Geschwindigkeit
0Einzigartigstance movement speed +% final [250] Angriff Geschwindigkeit
Urschädel-Talisman1Talisman35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Schaden Physisch Elementar Feuer Geschwindigkeit
1Talisman10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
450% mehr maximales Leben
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
30% vergrößerte Charaktergröße
Leben Geschwindigkeit
1Talisman10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
375% mehr maximales Leben
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
25% vergrößerte Charaktergröße
Leben Geschwindigkeit
1Talisman10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
250% mehr maximales Leben
15% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
15% vergrößerte Charaktergröße
Leben Geschwindigkeit
1Talisman10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
200% mehr maximales Leben
10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
10% vergrößerte Charaktergröße
Leben Geschwindigkeit
1Essence20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1EinzigartigAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
18% erhöhter Schaden
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
25% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhter Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhter Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% verringerter erlittener Schaden
Schaden Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig35% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
35% mehr Angriffsgeschwindigkeit
Verursacht 125% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
80% verringerter erlittener Schaden
Aktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Schaden Physisch Elementar Feuer Angriff Geschwindigkeit
1Einzigartig50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
400% erhöhte Rückstoßdistanz
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig60% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Angriff Zauberer Geschwindigkeit
1Einzigartig50% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1EinzigartigKann nicht betäubt werden
50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-41]
Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [-100]
1Einzigartigmove daemon movement speed [20] Geschwindigkeit
1Einzigartigmove daemon movement speed [60] Geschwindigkeit
1Einzigartig(020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
1Einzigartig50% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [-100]
Geschwindigkeit
1EinzigartigKann nicht zurückgestoßen werden
40% verkleinerte Charaktergröße
no movement speed [1]
Geschwindigkeit
1EinzigartigAktionsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
Bewegungsgeschwindigkeit kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden
1Einzigartig33% verringerter erlittener Schaden
stance movement speed +% final [43]
1Einzigartigstance movement speed +% final [266] Geschwindigkeit
1Einzigartigstance movement speed +% final [180] Geschwindigkeit
1Einzigartig(1020)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1Torment15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
possessed by vivid spirit [1]
Geist des Hasen1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Geist des Fuchses1Torment20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
50% erhöhter Schaden
20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
1Einzigartig50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
base cannot be damaged [1]
Karte Mods /14
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Schmerzhaftes}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1EinzigartigMonster haben (1015)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
9% mehr Gruppengröße
25% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_low 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Schmerzhaftes}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1EinzigartigMonster haben (1015)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
9% mehr Gruppengröße
25% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_medium 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Schmerzhaftes}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1PräfixMonster haben (1015)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
9% mehr Gruppengröße
25% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_high 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Schmerzhaftes}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1PräfixMonster haben (1015)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit
9% mehr Gruppengröße
25% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
map_key_highest 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(1015)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(1015)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(1015)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
secret_area 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}69Einzigartig(2025)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2535)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2535)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (13)% verderbt
Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster
15% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
secret_area 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(1520)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(1015)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(1520)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(1520)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}68Einzigartig(1520)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(2025)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2535)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2535)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}73Einzigartig(2025)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2535)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2535)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(2530)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(3545)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(3545)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Einzigartig(2530)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(3545)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(3545)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}78Einzigartig(2530)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(3545)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(3545)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveArea(1015)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(1015)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(1015)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
20DelveArea(1620)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(1620)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(1620)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
52DelveArea(2125)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2125)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2125)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
92DelveArea(2630)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2630)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2630)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
173DelveArea(3135)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(3135)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(3135)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
Heist Area Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}1Präfix(510)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(1015)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(1015)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}46Präfix(1015)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(1520)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(1520)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}68Präfix(1520)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2025)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}73Präfix(2025)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(2535)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(2535)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Flüchtiger}{Flüchtige}{Flüchtiges}{Flüchtige}{Flüchtige}{Flüchtige}78Präfix(2530)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit
(3545)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit
(3545)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (1015)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (510)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (1520)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (1520)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (1015)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (2025)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (2025)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (1520)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (2535)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (2535)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (2025)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
{Ergänzender}{Ergänzende}{Ergänzendes}{Ergänzende}{Ergänzende}{Ergänzende}1PräfixVerstärkungen haben (3545)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Verstärkungen haben (3545)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Verstärkungen haben (2530)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
default 1
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Überschreitender}{Überschreitende}{Überschreitendes}{Überschreitende}{Überschreitende}{Überschreitende}1Präfix(67)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben (67)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Geschwindigkeit
heist_equipment_utility 1
default 0
{Einfallender}{Einfallende}{Einfallendes}{Einfallende}{Einfallende}{Einfallende}45Präfix(89)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben (89)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Geschwindigkeit
heist_equipment_utility 1
default 0
{Eindringender}{Eindringende}{Eindringendes}{Eindringende}{Eindringende}{Eindringende}75Präfix(1012)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben (1012)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Geschwindigkeit
heist_equipment_utility 1
default 0
{Stürmender}{Stürmende}{Stürmendes}{Stürmende}{Stürmende}{Stürmende}81Präfix(1315)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Spieler haben (1315)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während das Gebiet nicht abgeriegelt ist
Geschwindigkeit
heist_equipment_utility 1
default 0
Sonstiges Mods /19
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig50% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit während der Wirkung
10% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit pro Sekunde während der Wirkung
Angriff Zauberer Geschwindigkeit
{Gewandter}{Gewandte}{Gewandtes}{Gewandte}{Gewandte}{Gewandte}1SanctumRelicPräfix(34)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeitsmall_sanctum_relic 1
default 0
{Rasanter}{Rasante}{Rasantes}{Rasante}{Rasante}{Rasante}55SanctumRelicPräfix(56)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeitsmall_sanctum_relic 1
default 0
{Beschleunigter}{Beschleunigte}{Beschleunigtes}{Beschleunigte}{Beschleunigte}{Beschleunigte}78SanctumRelicPräfix(710)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeitsmall_sanctum_relic 1
default 0
{Zeitverschiebender}{Zeitverschiebende}{Zeitverschiebendes}{Zeitverschiebende}{Zeitverschiebende}{Zeitverschiebende}1SanctumRelicPräfixMonster haben 4% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeitlarge_sanctum_relic 1
default 0
{Chronomantischer}{Chronomantische}{Chronomantisches}{Chronomantische}{Chronomantische}{Chronomantische}60SanctumRelicPräfixMonster haben 5% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeitlarge_sanctum_relic 1
default 0
{Temporaler}{Temporale}{Temporales}{Temporale}{Temporale}{Temporale}78SanctumRelicPräfixMonster haben (67)% verringerte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeitlarge_sanctum_relic 1
default 0
der Geschwindigkeit1JewelSuffix(12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitdexjewel 1
default 0
der Geschwindigkeit1JewelSuffixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitdex_radius_jewel 1
default 0
1JewelEinzigartig(710)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
(710)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
(35)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
Angriff Zauberer Geschwindigkeit Kreatur
1JewelEinzigartig(35)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit Kreatur
1JewelEinzigartig(1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid Geschwindigkeit
1MapDeviceEinzigartig10% mehr Monsterleben
% erhöhter Monsterschaden
10% verbesserte Belohnungen
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
map fragment level + [5]
Leben Schaden
1AbyssEinzigartig(12)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeitheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Monster haben 40% erhöhte Zaubergeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Monster haben 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Monster haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Monster haben 25% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Geschwindigkeit
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
der Beschleunigung1UltimatumMapSuffixMonster haben (2030)% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeitdefault 1
0IncursionLimbEinzigartig(610)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens Geschwindigkeit
0IncursionLimbEinzigartig(510)% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung Geschwindigkeit
Gegenstand /33
BodyDexInt01
Runenveredelte Assassinen-Gewandung
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 73, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BodyDexInt06
Runengeschmiedeter Falkner-Rock
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 75, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BodyDex10
Runengeschmiedetes Korsaren-Wams
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 121 Ges
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BodyDexInt01
Runengeschmiedete Assassinen-Gewandung
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 73, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BodyDexInt06
Falkner-Rock
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 75, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BodyDex10
Korsaren-Wams
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 80, 121 Ges
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BodyDexInt01
Assassinen-Gewandung
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 73, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsDexInt02
Runenveredelte Gefädelte Schuhe
Erfordert: Stufe 38, 29 Ges, 29 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsIntStr02
Runenveredelte Feste Beinlinge
Erfordert: Stufe 38, 29 Str, 29 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsStrDex02
Runenveredelte Verstärkte Eisenschuhe
Erfordert: Stufe 38, 29 Str, 29 Ges
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsStrDex01
Runenveredelte Kettenpanzer-Eisenschuhe
Erfordert: Stufe 38, 29 Str, 29 Ges
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsInt03
Runenveredelte Römersandalen
Erfordert: Stufe 38, 51 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsInt02
Runenveredelte Gewickelte Sandalen
Erfordert: Stufe 38, 51 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsInt01
Runenveredelte Strohsandalen
Erfordert: Stufe 38, 51 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsDex03
Runenveredelte Geprägte Stiefel
Erfordert: Stufe 38, 51 Ges
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsDex02
Runenveredelte Schnürstiefel
Erfordert: Stufe 38, 51 Ges
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsStr04
Runenveredelte Verbrämte Beinschienen
Erfordert: Stufe 40, 54 Str
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsStr03
Runenveredelte Bronzebeinschienen
Erfordert: Stufe 38, 51 Str
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsStr02
Runenveredelte Eisenbeinschienen
Erfordert: Stufe 38, 51 Str
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsStrDex03
Runenveredelte Lamellen-Eisenschuhe
Erfordert: Stufe 40, 30 Str, 30 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
BootsStr01
Runenveredelte Robuste Beinschienen
Erfordert: Stufe 38, 51 Str
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
TempleMap
Sprinter-Bein
has incursion limb [1]
(610)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
TempleMap
Trittsicheres Bein
has incursion limb [1]
(510)% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteriaEssenz der Hysterie
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Helm: +1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeiten
Körperrüstung: (6497) bis (98145) physischer Dornenschaden
Handschuhe: (2529)% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Stiefel: 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Ring: (5059)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Amulett: (1921)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Gürtel: +(254304) zur Betäubungsschwelle
Schild: (2024)% erhöhte Blockchance
Köcher: (4350)% erhöhter Schaden mit Bogen-Fertigkeiten
NewRune5
Farruls Rune der Hatz
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: 5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Stiefel: 10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
AzmeriSocketableWolfSpecial
Götze von Sirrius
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zepter: Allies in your Presence have 8% increased Movement Speed
Handschuhe: 20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
Zepter: 4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
AmanamusGaze
Amanamus Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Entfernt eine schädigende Beeinträchtigung, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Stiefel: 1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro 15 Wille, bis zu einem Maximum von 40%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
TecrodsGaze
Tecrods Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Handschuhe: 25% erhöhte Lebenskosteneffizienz
Stiefel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
SoulCoreBlood
Guatelitzis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhaltet Rüstung in Höhe von 35% der Lebenskosten von Treffern in den letzten 8 Sekunden
Körperrüstungen: 10% des verhinderten physischen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Stiefel: Verliert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde während des Sprintens, 25% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
SoulCoreSoul
Jiquanis These
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: +1 zu maximalem Mana pro 2 Gegenstand-Energieschild auf dem ausgerüsteten Helm
Handschuhe: Energieschild-Wiederaufladung beginnt nach dem Verbrauch von
insgesamt 2000 Mana, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Stiefel: Erhöhungen und Verringerungen der Bewegungsgeschwindigkeit
gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
RitualMajesticBeasts
Eingravierte Erhabenheit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: +3 to Spirit per Idol socketed in your Equipment
Handschuhe: Companions gain Onslaught for 4 seconds on Hitting your Marked targets
Stiefel: 1% increased Movement Speed while Sprinting per Persistent Minion
Körperrüstungen: 5% erhöhter Wille
Handschuhe: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Stiefel: Kreaturen haben 12% erhöhtes maximales Leben
EarlyMythicRune2
Rune der Jagd
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Stiefel: 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Zepter: Gefährten verursachen 30% erhöhten Schaden
Zepter: 8% increased Mana Recovery rate while your Companion is in your Presence
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Fuchsschatten
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Körperrüstungen: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben, 100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
Einzigartig /30
BonesOfUllr
Erfordert: Stufe 16, 23 Int
(515)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(4060)% erhöhter Energieschild
+(2040) zu maximalem Leben
+(2040) zu maximalem Mana
(2030)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
KnightErrant
Erfordert: Stufe 6, 7 Str, 7 Ges
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3050)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(3050) zur Betäubungsschwelle
Foxform
Erfordert: Stufe 4, 10 Ges
+(5070) zu Ausweichwert
+(2030) zu Geschick
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei vollem Leben
100% erhöhter Ausweichwert bei vollem Leben
QueenOfTheForest
Erfordert: Stufe 51, 82 Ges
(250300)% erhöhter Ausweichwert
(-15-10)% zu Feuerwiderstand
+(2530)% zu Kältewiderstand
+(1015)% zu Blitzwiderstand
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, plus 1% pro 600 Ausweichwert, bis zu einem Maximum von 75%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Wanderlust
Erfordert: Stufe 11, 17 Int
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(1020) zu maximalem Energieschild
+5 zu Geschick
Eure Geschwindigkeit ist unbeeinträchtigt von Verlangsamungen
Gamblesprint
Erfordert: Stufe 16, 23 Ges
(100140)% erhöhter Ausweichwert
+(1015) zu Geschick
+(1525)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet bei erlittenem Treffer zufällig bis zu 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, bis Ihr wieder getroffen werdet
Corpsewade
Erfordert: Stufe 11, 17 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 4 Zersetzen
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3050)% erhöhte Rüstung
+(510) zu Stärke
Löst alle 1.2 zurückgelegten Meter 'Zersetzen' aus
TheWailingWall
Erfordert: Stufe 21, 32 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100150)% erhöhte Rüstung
+(100150) zur Betäubungsschwelle
Kann keine Schild-Fertigkeiten benutzen
TheAnvil
Erfordert: Stufe 18
+(3040) zu maximalem Leben
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(2550)% erhöhte Rüstung
25% erhöhte Chance auf Blocken
+(510)% zu maximaler Blockchance
GreedsEmbrace
Erfordert: Stufe 37, 90 Str
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100150)% erhöhte Rüstung
(3050)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(2030)% zu Feuerwiderstand
Briarpatch
Erfordert: Stufe 11, 17 Ges
(1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(4060) zu maximalem Leben
+(6080) zur Betäubungsschwelle
+25% zu kritischer Trefferchance von Dornen
(1015) bis (2025) physischer Dornenschaden
Ghostmarch
Erfordert: Stufe 16, 14 Ges, 14 Int
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(3050) zu maximalem Mana
+(1723)% zu Chaoswiderstand
Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
Powertread
Erfordert: Stufe 33, 26 Ges, 26 Int
(1520)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(6080)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(1020) zu Intelligenz
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
Wondertrap
Erfordert: Stufe 27, 38 Int
(1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(3050) zu maximalem Energieschild
+(1020) zu Stärke
+(1020) zu Geschick
+(1020) zu Intelligenz
50% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände bei niedrigem Leben
Windscream
Erfordert: Stufe 33, 45 Int
(1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50100)% erhöhter Energieschild
+(1020) zu Intelligenz
Fluch-Fertigkeiten haben (1020)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Flüche haben keine Aktivierungsverzögerung
TheInfinitePursuit
Erfordert: Stufe 16, 23 Str
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(100150)% erhöhte Rüstung
+(80100) zu maximalem Leben
(80100)% erhöhte Chance, bei erlittenem Treffer von Beeinträchtigungen betroffen zu werden
25% erhöhte Bewerungsgeschwindigkeit während unter dem Einfluss von Beeinträchtigungen
Trampletoe
Erfordert: Stufe 27, 57 Str
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(50100)% erhöhte Rüstung
50% erhöhte Attributanforderungen
Verursacht 30% des überzähligen Schadens bei Gegnern innerhalb von 2 Metern des getöteten Gegners
BirthOfFury
Erfordert: Stufe 33, 45 Str
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(4060) zu maximalem Leben
+(2030)% zu Feuerwiderstand
Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
DarkrayVectors
Erfordert: Stufe 16, 14 Str, 14 Ges
(50100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+(2030)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
WakeOfDestruction
Erfordert: Stufe 16, 14 Str, 14 Int
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(3060)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Fügt Angriffen 1 bis (3050) Blitzschaden hinzu
Lasst während Bewegung schockenden Boden fallen, der 8 Sekunden anhält
Bronzebeard
Erfordert: Stufe 10, 10 Str, 10 Int
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
(3550)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(3550)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(3550)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
AbAeterno
Erfordert: Stufe 65, 34 Str, 34 Ges, 34 Int
(1530)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(200250)% erhöhte Rüstung, Ausweichen und Energieschild
Ausweichrolle vermeidet alle Treffer
10% weniger Bewegungs- und Fertigkeitengeschwindigkeit pro Ausweichrolle in den letzten 20 Sekunden
FeatheredFortress
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
+(2030) zu Stärke
+(2030) zu Geschick
+(2030)% zu Feuerwiderstand
+(2030)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Bushwack
Erfordert: Stufe 33, 45 Ges
(1525)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(5080)% erhöhter Ausweichwert
+(1020) zu Geschick
Physischer Schaden kann festsetzen
BatedPace
Erfordert: Stufe 1
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(2030) zu maximalem Energieschild
+(510) zu Intelligenz
(2030)% verringerte Energieschild-Wiederaufladungsrate
ThunderousSilence
Erfordert: Stufe 28, 39 Ges
(1020)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(4060)% erhöhter Ausweichwert
+(3050)% zu Blitzwiderstand
ChainsOfDeshret
Erfordert: Stufe 52, 38 Ges, 38 Int
(2030)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(60120)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
Verschlimmert Bluten bei Gegnern, wenn sie Eure Präsenz betreten
100% erhöhter Dornenschaden
AtzirisStep
Erfordert: Stufe 65, 86 Ges
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(80120)% erhöhter Ausweichwert
+(70100) zu maximalem Leben
Erhaltet Abwendungswert in Höhe von (4060)% des Ausweichwerts
(-12-6)% zur Menge des verhinderten Schadens durch das Abwenden
Kann von abgewendeten Treffern nicht leicht betäubt werden
HandOfTheClan
Erfordert: Stufe 16, 21 Str, 16 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Hyänenclan
Kreaturen verursachen (3050)% erhöhten Schaden
(70100)% erhöhter physischer Schaden
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(815) zu Stärke
+(815) zu Intelligenz
(58)% erhöhter Schaden pro Kreatur
BoundlessAuthority
Erfordert: Stufe 65, 56 Str, 56 Int
30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(150200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(2030)% schnellere Ausweichrolle
Erhaltet Wache in Höhe von (1020)% des fehlenden Energieschilds für 4 Sekunden, wenn Ihr die Ausweichrolle benutzt
Maximale Menge von Wache basiert stattdessen auf maximalem Energieschild
Göttlicher Flug
base is floating [1]
Passive /35
5% erhöhtes maximales Leben, wenn Ihr mindestens 10 rote Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhtes maximales Mana, wenn Ihr mindestens 10 blaue Unterstützungsgemmen eingefasst habt
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr mindestens 10 grüne Unterstützungsgemmen eingefasst habt
20% erhöhte Treffgenauigkeit beim Tragen zweier Waffen
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
20% erhöhter Ausweichwert
10% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
30% erhöhter Ausweichwert
60% erhöhtes Ausweichen, wenn Ihr kürzlich einen Gegner getroffen habt
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
25% erhöhter Ausweichwert
40% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr kürzlich die Ausweichrolle benutzt habt
3% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+8% zu Kältewiderstand
+30% der Rüstung werden auch auf Kälteschaden angewendet
20% erhöhter Ausweichwert, wenn Ihr nicht kürzlich getroffen wurdet
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr über Energieschild verfügt
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% erhöhte Rüstung
25% erhöhter maximaler Energieschild
20% verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch
6% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
12% erhöhte Chance auf Blocken
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Treffer, den Ihr in den letzten 10 Sekunden geblockt habt
12% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich erfolgreich pariert habt
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
10% erhöhte Fluch-Magnituden
Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Kreaturen haben 8% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhter Angriffsschaden
Kreaturen haben 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
15% erhöhter Projektilschaden
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
+13 zu allen Attributen
23% verkleinerter Lichtradius
25% verringerte Manaregenerations-Rate im Stand
50% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit bei kürzlicher Tötung
+0.5 Meter zur Ausweichrollen-Distanz während umzingelt
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während umzingelt
60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% erhöhter Ausweichwert
+10 zu Geschick
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% erhöhter Festsetzungsaufbau
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Gegner festgesetzt habt
30% erhöhter Schaden, während Ihr eine aktive Phiole habt
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr eine aktive Phiole habt
Gefährten haben 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immun gegen Lähmung
Immun gegen Verstümmelung
20% verringerte Treffgenauigkeit während in Bewegung
50% erhöhter Angriffsschaden während in Bewegung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
5% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Projektilangriffe haben 12%Chance, zwei zusätzliche Projektile zu feuern während in Bewegung
Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Archonstärkungen gewähren auch +20% zu allen Elementarwiderständen
12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
14% beschleunigte Abklingzeit-Rate
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
20% verlängerte Blutungsdauer
40% Chance, dass Angriffstreffer Einschnitt anwenden
50% erhöhte Rüstung während Blutung
10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
base unaffected by bleeding [1]
Ascendancy Passive /4
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Kann während des Sprintens nicht schwer betäubt werden
30% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Aszendenz: Amazone
Charakter: Jägerin
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
40% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während sich ein Gegner mit einer Offengelegten Schwachstelle in Eurer Präsenz befindet
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
[DNT-UNUSED] Tame Beast can target Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
[DNT-UNUSED] Your Tamed Beasts are possessed by a different random Azmeri Wisp once every 20 seconds
Einzigartige Gezähmte Bestien haben 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Charakter: Söldner
Für jede Farbe von eingefasster Unterstützungsgemme, die am häufigsten vorkommt, erhaltet Ihr: :
•Rot: Treffer gegen Euch haben keinen Bonus für kritische Treffer
•Blau: Fertigkeiten haben 30% weniger Kosten
•Grün: 40% weniger Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Immerwährendes Juwel Passive /1
(23)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Immerwährendes Juwel Passive Additions /3
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(23)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeitvaal_small_movement_speed
MarakethBedeutende Fertigkeit
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeitmaraketh_notable_add_movement_speed
MarakethBedeutende Fertigkeit
Kreaturen haben 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeitmaraketh_notable_add_minion_movement_speed
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