ExpeditionCraftingBenchAct1IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
스킬 젬 /217
FireballSkillStaff
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
SorceressIceNova
얼음 파동이 모든 방향으로 퍼져나가, 적들이 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 밀어냅니다. 서리 구체 근처를 대상으로 얼음 폭발을 시전하면 투사체가 플레이어가 아닌 서리 구체를 중심으로 퍼져 나갑니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 얼음 지대를 남깁니다.
BruteShieldCharge
집중을 유지해서 대상 방향으로 돌진합니다. 이동 경로상의 적과 충돌하면 돌진이 중단되고 해당 지역 내의 적들에게 피해를 주며, 충돌한 적들에게는 추가 피해를 줍니다. 돌진하는 동안 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
WitchDetonateDead
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
VolatileDeadWeaponSkill
시신을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 점화하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
WitchRaiseZombie
시신 또는 권능 충전을 소모하여 단명하는 좀비 하나를 소환합니다. 권능 충전으로 소환한 좀비는 강화되고, 강화되지 않은 좀비 둘을 추가로 생성합니다.
SorceressSpark
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
SorceressSpark
적에게 명중하거나 만료될 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃 분사 투사체를 날립니다. 냉기 주입소모하여 전기불꽃 여러 개를 나선형으로 발사할 수 있습니다. 가능하면 냉기 주입소모해서 원형으로 여러 개의 전기불꽃을 발사합니다.
SorceressFrostWall
적을 막는 얼음 결정 벽을 생성합니다. 결정은 충분한 피해를 받거나 충분히 강하게 밀리면 폭발하여 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 파괴될 경우 가능하면 번개 주입을 소모하여 번개 폭발을 한 번 더 추가합니다.
EnervatingNovaWeaponSkill
번개 피해를 주는 폭발을 방출하여 적을 전기 처형합니다. 가까이 있는 적은 피해를 받지 않지만, 고리의 가장자리에 있는 적은 훨씬 많은 피해를 받습니다. 명중당한 적은 짧은 시간 동안 모든 번개 피해로 전기 처형될 수 있습니다.
temporalchains
범위 내 모든 적에게 저주를 걸어 감속시킵니다. 이때 적에게 걸려 있던 다른 효과의 만료 시간도 더 느려집니다.
enfeeble
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 피해를 낮춥니다.
projectileweakness
대상에게 징표를 찍습니다. 대상이 받는 다음 치명타 명중징표활성화하고 소모하여 추가 피해를 주고 플레이어에게 격분 충전을 부여합니다.
Despair
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 카오스 저항을 낮춥니다.
SorceressLightningWarp
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 구형 번개 투사체에도 사용할 수 있습니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다. 적이 대상으로 지정되어 있다면 폭발이 감전 지대도 생성합니다. 성공적으로 사용하면 번개 주입을 생성합니다. 마무리 타격이 가능한 적은 강조 표시됩니다.
VileDisruption
적 하나를 대상으로 지정합니다. 대상이 마무리 타격 범위에 드는 경우 대상의 육신 안으로 순간이동하여 격렬하게 폭발시키고, 그렇지 않은 경우 지속시간 동안 대상이 마무리 타격 범위에 들어가면 같은 효과를 일으키는 디버프를 적용합니다. 순간이동 시 대상은 파괴되고, 폭발이 주변의 적들에게 물리 피해를 주고 꿰뚫기를 유발합니다.
RangerRainOfArrowsSkill
화살을 공중으로 퍼부어 위쪽에서 비처럼 쏟아지게 합니다. 격분 충전소모하여 더 많은 화살을 발사합니다.
WitchFirestorm
목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
PowerSiphonWeaponSkill
적의 생기를 뽑아내려 합니다. 마무리 타격 범위 내의 적들이 강조 표시되고 명중 시 즉사하며 권능 충전을 부여합니다. 마무리 타격 범위 내의 적만 대상으로 지정할 수 있습니다.
RangerLightningArrow
번개로 충전된 화살을 발사합니다. 적 또는 벽에 명중하면 화살이 주변의 적들에게 연쇄 번개를 발사합니다.
SorceressArc
시전자로부터 지정된 적에게 원호 형태로 번개가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될 때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 가능하면 번개 주입소모하여 더 많은 피해를 주고 더 연쇄시킵니다.
Flammability
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다.
Frostbite
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 냉기 저항을 낮춥니다.
Conductivity
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 번개 저항을 낮춥니다.
elementalweakness
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
SorceressIncinerate
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
SorceressFlameblast
집중을 유지하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
RangerBarrageSkill
화살 또는 창을 연속으로 발사할 준비를 하며 반복 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 공격이 여러 번 반복되게 합니다. 사용 시 격분 충전을 소모하여 추가로 반복됩니다.
SorceressBallLightning
천천히 적 사이를 움직이는 투사체를 1개 발사합니다. 투사체 그 자체는 적을 명중하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 번개를 방출합니다. 가능하면 화염 주입을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 점화 지대를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 화염 피해를 줍니다.
WitchBoneOffering
뼈 가시로 해골을 꿰뚫어 가시가 남아 있는 동안 소환수를 보호하여, 명중으로 받는 피해의 양을 감소시킵니다. 일정 기준을 초과하는 피해를 주는 명중을 받으면 해당 소환수의 방패가 그 명중의 모든 피해를 흡수한 후 폭발합니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주되어 방패의 보호를 받습니다. 가시가 죽으면 다른 소환수의 방패도 사라집니다.
BruteInfernalCry
함성을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 근접 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
DruidRollingMagma
와이번으로 형태 변환하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다. 용암 균열 또는 화산이 충격을 받으면 강타당한 것처럼 활성화됩니다.
SorceressFrostBomb
맥동하는 서리 보주를 생성합니다. 맥동할 때마다 주변의 적들에게 원소 노출을 유발합니다. 보주의 지속시간이 종료되면 기폭되어 주변 적들에게 냉기 피해를 주고 냉기 주입을 남깁니다.
SorceressOrbOfStorms
전기 보주를 생성하여 주변 적들에게 연쇄 번개를 방출합니다. 보주는 만료될 때 번개 주입 잔류물을 남깁니다.
WitchContagion
하나의 적에게 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 겁니다. 전염의 영향을 받는 동안 적이 사망하면, 대상에게 걸린 전염과 저주, 그 외 지속 카오스 피해를 주는 디버프가 주변의 적들에게 퍼지고 지속시간이 초기화됩니다. 전염의 영향을 받은 시신을 다시 일으키거나 폭발시키면 소환수 또는 폭발이 명중 시 전염을 퍼뜨립니다.
Wither
쇠잔의 사술을 집중 유지하여 범위 내의 적들을 위축시킵니다.
WitchEssenceDrain
명중한 적에게 강력한 지속 카오스 피해 디버프를 유발하는 투사체를 발사합니다.
SorceressFrostbolt
천천히 움직이는 관통 투사체를 발사합니다. 투사체는 적을 냉각시키는 데 효과적이고 지형과 충돌하면 폭발합니다.
DeathPactSkill
소환수의 생명력을 희생하여 주변 지역에 카오스 피해를 줍니다. 소환수가 없으면 자신의 생명력이 대신 희생됩니다.
WitchReaverSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 명령을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 격노에 따라 더 많은 공격 피해를 주고 공격 속도가 빨라집니다.
WitchBruteSkeleton
활성화 시 부활하는 해골 돌격병을 소환합니다. 해골 돌격병은 강한 공격으로 기절 준비가 된 적을 기절시킬 수 있고, 명령에 따라 함성을 내지릅니다. 이 함성은 주변 적들을 위협하고 적과 동료의 동결을 소모하여 주변 지역에 피해를 줍니다.
WitchArcherSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
WitchFrostSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 서리 마법사를 소환합니다. 해골 서리 마법사는 명령에 따라 플레이어의 소환수들을 얼음 보호막으로 감쌉니다.
WitchStormSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 해골 폭풍 마법사를 소환합니다. 명령을 내리면 해골 사체에 벼락을 떨어뜨립니다.
WitchArsonistSkeleton
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
ThePackLeaderBaseMinionSkill
고대의 부활하는 아즈메리 늑대를 소환합니다. 늑대는 명령을 받으면 울부짖어 혼백들을 불러 영원한 사냥을 시작합니다. 늑대는 적을 공격할 때 힘줄을 절단하고, 적에게 달려든 후 물어서 출혈을 유발하거나 울부짖어 주변 동료들을 격려할 수 있습니다.
MistRavenSummon
피해를 받지 않는 신비로운 연무의 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀에게 명령을 하면 목표 지점으로 급강하하여 별세계의 거울을 깨고 나와 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 큰까마귀가 마무리 타격하는 적 하나당 플레이어가 격분 충전을 1씩 얻습니다.
RoostOfTheRavenKingSwarm
연무의 큰까마귀 떼가 주위를 돌며, 일정 범위 내에 지속 피해를 줍니다. 큰까마귀의 수는 쓰러뜨린 적이 많아지거나 위험한 적이 접근해 있으면 늘어나지만, 떼 전체가 하나의 소환수로 간주됩니다. 큰까마귀 중 일부에게 명령을 하면 떼에서 떨어져 나가 적들을 공격합니다.
vulnerability
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어, 대상에 대한 명중방어도의 일부를 무시하게 합니다.
Soulrend
적들을 추적하는 관통 투사체를 발사합니다. 명중한 적에게는 짧은 시간 동안 이동 방해를 하고 카오스 피해를 주는 디버프를 유발합니다.
RangerPlagueBearerSkill
활성화된 동안 주는 중독 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 중독을 피해로 방출하고 주위 적들에게 중독을 유발합니다.
MercArtilleryBallista
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
BruteSeismicCry
피해를 주는 함성을 질러 주변의 적들을 뒤로 밀어내고 기절 준비 완료 상태의 적은 강력 기절시킵니다. 적이 강력 기절하거나 이미 강력 기절해 있는 적에게 명중하면 이 스킬이 다음 강타강화하여 추가 여진을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
SigilofPowerWeaponSkill
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 주문 피해 버프를 부여합니다. 부적 범위 내에서 마나를 소모하면 부적이 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다. 힘의 부적은 한 번에 하나만 얻을 수 있습니다.
HuskofDreamsSkill
지면에 부적을 배치해 자신과 범위 내 동료들에게 강력한 버프를 부여합니다. 부적 안에 서 있으면 생명력 재생을 얻고 방어도, 회피, 에너지 보호막이 증폭됩니다. 단계를 획득하여 버프가 더욱 강력해집니다.
SorceressFlameWall
플레이어 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
WitchHexBlast
범위 내의 모든 적에게 걸린 저주를 기폭하여 카오스 피해를 주는 폭발을 일으키지만, 저주는 제거합니다. 지속시간이 절반 이상 만료된 저주만 기폭할 수 있습니다.
BloodTendrilsSkill
자신의 피를 전방 부채꼴 범위에 연쇄 피 촉수로 방출합니다. 촉수가 명중한 적은 물리 피해를 받고 출혈합니다.
SorceressEyeofWinter
적들에게 명중하지 않는 눈 투사체를 1개 발사합니다. 눈은 나선을 그리며 비행하여 피해를 주는 파편 투사체를 지속적으로 방출합니다. 눈이 원소 지대 효과 또는 보주 위를 통과하면 해당 지대의 효과를 흡수하여 파편이 해당 유형의 피해를 추가로 주게 합니다.
DruidTornado
적들을 빨아들이고 지속 물리 피해를 주는 폭풍을 생성합니다. 원소 지대 효과와 겹치는 회오리는 그 지대의 디버프를 흡수하여 회오리 안에 있는 적들에게 적용하고, 회오리가 해당하는 원소의 추가 피해를 주게 합니다.
GalvanicFieldWeaponSkill
감전 확률을 증가시키는 버프를 획득합니다. 적을 감전시키면 버프를 소모하여 해당 적에게 전기 보주를 부착합니다. 보주는 만료될 때까지 주변의 적들에게 전기 줄기를 발사합니다.
HuntressWhirlingSlash
무기를 원형으로 휘둘러 주위에 와류를 불러일으키며 효과 범위 내의 적들을 감속시키고 실명시킵니다. 해당 범위를 떠나면 폭풍이 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다.
HuntressStormSpear
창의 복제물 1개를 투척합니다. 적에게 적중하면 폭발하며 주위 넓은 범위 내에 있는 다수의 적에게 이차적인 벼락 투사체를 발사합니다. 가능하면 격분 충전을 소모하여 명중 시 주 창을 다수의 복제로 분열시키고, 이후 각각 폭발시킵니다.
HuntressGlacialLance
지나간 자리에 얼음 파편을 남기는 관통 기병창을 1개 던집니다. 파편은 주변의 적들을 냉각시킵니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 첫 번째 투사체로 생성된 빙하 파편을 잠시 후 바깥으로 폭발시키고, 작은 파편을 적들에게 흩뿌립니다.
MonkGaleStrikeSwing
무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 혼미해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 뒤로 밀려납니다.
StaffNodeDefensive
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
MonkGlacialCascade
육척봉을 위쪽으로 휘두르며 얼어붙은 균열을 방출하여 연속으로 피해를 주고 마지막에는 대형 쐐기를 생성합니다. 동결 상태의 적들이 마지막 쐐기에 명중당하면 큰 피해를 받지만 동결소모됩니다. 마지막 쐐기에 맞는 얼음 결정은 폭발합니다.
consecrated
주변에 신성화 지대를 생성합니다.
MercRipwireBallista
적을 고정하고 힘줄을 절단하는 볼트 포화를 비처럼 떨어뜨리는 쇠뇌 토템을 배치합니다.
SorceressManaTempest
비전 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라집니다.
DarkTempest
치명적인 에너지의 폭풍을 생성하고 폭풍 안에 머무는 동안 마나를 소모하는 주문냉기 피해로 강화합니다. 폭풍을 지속적으로 유지하면 마나가 소모되고, 마나를 더 사용하면 더 빠른 속도로 소모됩니다. 폭풍은 지속되는 동안 서서히 넓어지는 얼음 지대을 남깁니다. 플레이어가 폭풍에서 빠져나가거나 마나가 떨어지면 폭풍이 사라지면서 죽음의 파동을 방출하여, 얼음 지대에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
DruidVolcano
땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 투사체를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 강타하면 투사체가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 집중 유지하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 투사체는 영향을 받지 않습니다.
DruidWolfHowl
[DNT-UNUSED] Loud noise
LightningBoltSkillStaff
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
DruidBearRampage
으로 형태 변환하고 전방을 향해 돌진하며, 달리는 동안 지면을 강타합니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다.
SorceressTemporalistUnleash
짧은 시간 동안 플레이어를 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 반복 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
LightningStormSkill
범위 내에 벼락과 폭우를 유발하는 뇌우를 부릅니다. 범위 내의 적들은 흠뻑 젖어, 감전되거나 동결되기가 쉬워집니다. 범위 내의 식물들은 과성장합니다.
ExplosiveGrenade
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
FlashbangGrenade
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 실명기절을 유발하는 폭발을 일으킵니다.
ToxicGrenade
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
OilGrenade
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
ShockGrenade
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 전기 처형 번개를 방출하여, 적에 대한 모든 번개 명중이 일정 시간 동안 전기 처형 축적에 반영되게 합니다.
WitchPainOffering
해골을 뼈다귀로 만들어진 가시로 꿰고 가시가 남아 있는 동안 주변의 소환수들을 격분시켜, 스킬을 더 빠르고 더 위력적으로 만듭니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 사망하면 효과가 즉시 종료됩니다.
ChaosBoltWeaponSkill
대상을 향해 카오스 에너지 폭발을 방출합니다.
CoilOfUndoingSkill
대상에게 물리 투사체 하나와 카오스 투사체 하나를 동시에 발사합니다. 이 투사체들은 저주받은 대상에게 대상의 수 제한 없이 연쇄될 수 있습니다.
WitchBoneStorm
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
WitchBoneCage
주위에 고리 형태의 뼈 가시를 세웁니다. 가시는 적과 접촉하면 파괴되며 해당 적들에게 피해를 주고 고정시킵니다. 새로운 가시 고리를 세우면 기존 고리가 파괴됩니다.
WitchUnearth
전방에 대지로부터 솟아나오는 뼈 가시를 세워 적들에게 피해를 줍니다. 범위 내 시신들과 죽은 부활 소환수들의 뼈가 뜯겨져 나와 재조립되며 단명하는 뼈 구조물 소환수가 되어 전투를 돕습니다. 큰 시신에서는 뼈 구조물이 하나 넘게 생성됩니다.
RangerPoisonBurstArrow
병독성 화살을 발사하여, 명중 시 독성 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
RangerPoisonBloomSkill
공중으로 맹독성 농포를 비처럼 발사합니다. 농포는 충격 시 피해를 주고, 일정 시간 후 기폭됩니다. 농포는 중독될 수도 있으며, 이 경우 더 빠르고 더 격렬하게 기폭됩니다.
RangerShockingArrow
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 번개 줄기가 화살을 강타하여 화살을 소멸시키면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 번개 줄기가 적을 하나라도 감전시키면 충격 지점 주위의 적들에게도 감전을 적용합니다.
GhostfuseArrow
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
RangerLightningRodRainSkill
위에서 떨어지는 화살을 발사하여 번개 폭발을 일으킵니다. 화살은 지면에 남아 모든 연쇄 번개 줄기가 화살에 연쇄되게 합니다. 화살에 연쇄되면, 화살들이 잠시 동안 충전되고 또 한 번 번개 폭발을 방출합니다. 번개 화살 스킬은 이 지연 시간을 감소시켜, 폭발이 더 빨리 일어나게 합니다.
RangerGasCloudSkill
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
SorceressSolarOrb
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
SorceressGreaterFireball
충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
RangerElectrocutingRodSkill
명중 시 일정 범위 내에서 폭발하는 감전시키는 화살을 발사합니다. 적에게 명중하면 전기 처형의 피뢰침을 적에게 꽂아 받는 모든 번개 피해가 전기 처형 효과를 축적하게 합니다. 적이 다음에 전기 처형되면 피뢰침은 사라집니다.
SorceressColdSnap
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 상태 이상의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
BruteShieldBlock
방패를 올려 받는 막아낼 수 있는 모든 공격을 막습니다. 적이 가까이 있을 때 막은 후 즉시 놓으면 방패 가격을 수행해 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다. 방패를 올린 동안에는 막아내는 명중으로 인해 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아내면 강력 기절할 수도 있습니다. 방패를 올린 동안에는 회피할 수 없지만, 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
BruteResonatingShield
무기로 반복해서 방패를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 방어도를 잃습니다. 호응하는 방패에 집중 유지하는 동안에는 방패를 들어 받는 모든 막을 수 있는 공격을 막습니다.
FreezingShardsStaff
호를 그리며 주위를 휩쓰는 얼음 투사체를 발사합니다. 다수의 투사체가 동일한 적에게 명중할 수 있습니다.
RangerPoisonVineArrowSkill
화살을 공중에 발사합니다. 화살은 짧은 지연시간 후에 떨어지며 적에게 피해를 주고 충돌 지점에 식물을 싹틔웁니다. 식물은 덩굴을 키워내 주변의 적들에게 달라붙고, 적들의 이동 속도를 감속시키고 카오스 피해를 줍니다. 식물은 중독될 수 있으며, 이 경우 더 많은 피해를 줍니다.
RhoaMountSkillIcon
또는 을 장착하고 있는 동안 탈 수 있는 반려수 로아에게 고삐를 씌웁니다. 타고 있는 동안에는 투척, 징표 스킬을 사용할 수 있고, 스킬을 사용하는 동안에 훨씬 덜 느려지지만, 명중당하면 강력 기절 축적이 유발됩니다. 타고 있지 않을 때 로아는 플레이어의 적을 부리로 함께 공격하지만, 피해를 받을 수 있습니다.
DecomposeSkill
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
TwisterSkillIcon
을 휘둘러 돌개바람을 일으킵니다. 돌개바람은 천방지축으로 전진하며 안에 휘말리는 적들을 실명시키고 반복적으로 명중합니다. 돌개바람이 다른 스킬의 와류와 접촉하면, 와류를 소모하여 증폭된 피해를 주는 추가 돌개바람을 생성합니다. 원소 지대 효과 위를 지나가거나 원소 와류를 소모하면, 해당 원소의 추가 피해를 주는 돌개바람이 일어납니다.
HuntressRemoteMineSpear
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
WitchProfaneRitual
시신에 부정한 룬으로 징표를 남겨 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 줍니다. 의식이 완료되면 시신이 소모되고 권능 충전을 얻습니다.
WitchPowerOffering
해골을 뼈 가시로 뀁니다. 가시가 남아 있는 동안 강력한 주문 피해 버프를 부여받습니다. 소환수에게는 영향을 미치지 않습니다. 뼈 가시 자체도 소환수로 간주됩니다. 뼈 가시가 죽으면 효과가 즉시 끝납니다.
WitchDarkEffigy
지속 카오스 피해 디버프에 걸린 적들에게 공격을 퍼붓는 토템을 세웁니다.
WitchGrimFeast
활성화된 동안, 부활 소환수가 죽을 때 최대 생명력의 일정 비율을 으스스한 잔류물에 저장합니다. 으스스한 잔류물은 획득 가능하며, 으스스한 부활을 사용하면 획득한 생명력을 소모하여 최대 그만큼의 생명력에 해당하는 죽은 소환수부활시킵니다.
ManaDrainWeaponSkill
오랜 시간에 걸쳐 적에게서 마나를 흡수하고, 잠시 이동을 방해합니다.
BoneBlastWeaponSkill
짧은 시간 동안 지속되는 의식 문자의 고리를 생성합니다. 지속시간이 종료되면 범위 내의 적들에게서 뼈 가시가 솟아나와 피해를 주고 일정 확률로 출혈을 유발합니다.
BruteHammerOfTheGods
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 선조들에게 적들을 짓밟아달라고 간청하여 거대한 망치를 현현시키고 하늘에서 대상에게 떨어뜨릴 수 있습니다. 망치는 잠시 후에 지면을 강타하고 플레이어의 무기에 기반해 막대한 피해를 줍니다.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
적 안에 화염의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 화염 주입 잔류물을 남깁니다.
BruteStampede
전방으로 돌진하여 대지에 균열을 생성하고 걸음을 옮길 때마다 요철 지대를 남깁니다. 돌진이 종료되면 큰 도약 강타가 적들에게 피해를 주고, 주변의 모든 요철 지대가 폭발하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다. 돌진을 시작한 후에는 이 스킬의 사용 속도가 공격 속도가 아닌 이동 속도의 영향을 받습니다.
WarriorShieldingCry
가호를 부여하고 이어지는 방패 공격이 피해를 줄 때 방어 파장을 발동시키는 함성을 내지릅니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
SorceressBlazingCluster
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
ScatteringCalamity
공중을 떠도는 탁탁거리는 우물정령을 불러냅니다. 우물정령은 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 번개 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 우물정령의 지속시간이 초기화됩니다.
PowerShotPhysical
방어구가 완전히 파괴된 적에게 갈라진 방어구를 부여하는 강력한 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 해당 적에 대한 명중이 추가 피해를 줍니다.
BurstShotPhysical
날아가면서 파편이 되는 관통 볼트를 석궁에 장전합니다. 동결 상태의 적에 명중하는 볼트는 동결을 소모하고 파편 폭발을 일으킵니다. 얼음 결정에 명중하는 볼트는 결정을 폭발시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
SiegeCascadePhysical
적을 추적하는 탄두를 석궁에 장전하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
RapidShotPhysical
고속으로 발사하여 적의 방어구를 파괴하는 볼트 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
PowerShotIncendiary
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
BurstShotIncendiary
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
RapidShotIncendiary
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
PowerShotPermafrost
비행 종료 시 얼음 결정 벽 2개를 생성하는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다.
BurstShotPermafrost
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주는 얼음 볼트를 석궁에 장전합니다. 볼트를 감싼 얼음장이 매우 강력하게 적을 동결시킵니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
SiegeCascadePermafrost
따로 조작하지 않아도 재장전 시간과 같은 빈도로 최대 한도까지 얼음 볼트를 생성합니다. 활성화하면 누적된 볼트를 석궁장전합니다. 장전한 볼트를 한 번에 발사하여 대상 지역에 비처럼 쏟아붓습니다.
RapidShotPermafrost
지면을 향해 고속으로 발사되는 얼음 볼트를 탑재한 탄창을 석궁에 장전합니다. 볼트는 충돌 지점에 얼음 파편을 남깁니다. 얼음 파편은 잠시 후 무장되고, 무장 후에는 적이 밟으면 폭발합니다. 무장되어 있었던 시간이 길수록 주는 피해가 일정 한도까지 커집니다. 이 기술을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
PowerShotStormblast
불안정한 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 볼트는 오랫동안 충전해야 발사할 수 있지만, 파괴적인 피해를 주고 적을 관통하며 지형에 부딪치면 폭발합니다. 다른 석궁 스킬과 달리, 추가적인 투사체가 확산되어 발사됩니다.
BurstShotStormblast
날아가면서 파편이 되고 적에게 명중하면 연쇄 번개 광선을 방출하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
SiegeCascadeStormblast
목표 지점 주위에 떨어지고 기폭 장치 스킬에 명중하면 폭발하는 충전된 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
RapidShotStormblast
번개 상태 이상의 영향을 받는 적에게 명중하면 파동이 방출되어 피해를 주는 충전된 볼트가 탑재된 탄창을 석궁에 장전합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
HuntressIceSpear
강력하게 을 투척합니다. 격분 충전을 보유한 경우 소모하여 이 비행 종료 시 폭발시킵니다.
BowDefaultSkill
활로 화살을 발사합니다.
PowerShot
석궁으로 볼트를 발사합니다.
TheRedemption
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파편 폭발을 일으킵니다.
RangerBrewConcoctionFireSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionLightningSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 번개 공격 피해를 주고 높은 확률로 감전시킵니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionColdSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 냉기 공격 피해를 주고 노출을 유발합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 줍니다. 던져진 플라스크는 명중중독소모합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져, 범위 내에 물리 공격 피해를 주고 명중시킨 적의 출혈을 가중합니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 비무장 공격으로 간주되지 않습니다.
MonkInvokerMeditate
집중 유지하여 에너지 보호막을 재충전하고, 그 재충전넘칠 수 있게 합니다. 피해를 받거나 에너지 보호막이 완전히 넘치면 집중 유지가 종료됩니다.
RangerShockchainSkill
번개로 충전된 화살을 발사하여 번개 상태 이상에 걸린 적들을 추적합니다. 그런 적에게 명중하면 화살이 피해를 주는 충격파를 방출하고 주변 대상들을 향해 연쇄되며, 연쇄명중 역시 충격파를 방출합니다. 화살은 마지막 연쇄 후에 바닥에 꽂혀 피뢰침이 됩니다. 명중하는 적의 감전소모하지만, 전기 처형은 소모하지 않습니다.
MonkStormWave
육척봉을 휩쓸어 전방의 지면을 긴 균열처럼 휩쓰는 번개를 방출합니다.
MonkMantraofDestruction
다른 스킬로 적을 타격하면 연계가 쌓입니다. 최대 연계에 도달한 후 이 스킬을 사용하면, 다음 육척봉 공격강화되어 추가 카오스 피해를 줍니다. 강화공격으로 적을 처치할 때마다 일정 시간 동안 차율라의 보라색 화염을 얻습니다.
DecomposeSkill
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
RangerIceShot
대상 명중 시 부채꼴 범위에 얼음 파편을 흩뿌리는 얼음 화살을 발사합니다.
DefianceBannerSkill
활성화된 동안 적을 공격하면 영광이 축적됩니다. 영광이 최대일 때 일정 시간 동안 격려의 깃발을 꽂을 수 있습니다. 깃발은 플레이어와 주변 동료들에게 방어도, 회피, 이동 속도를 부여하는 오라를 발산합니다.
FreezingMarkSkill
대상에게 징표를 찍어 동결에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 동결되면 징표활성화되면서, 추가 냉기 피해를 부여하는 버프를 부여하고 징표소모됩니다. 버프를 적용받는 동안에 다른 대상에게 징표를 찍으면 버프가 사라집니다.
ShockingMarkSkill
대상에게 징표를 찍어 전기 처형에 취약하게 합니다. 징표가 찍힌 대상이 전기 처형되면 징표활성화되면서, 추가 번개 피해를 부여하는 버프를 부여하고 징표소모됩니다. 버프를 적용받는 동안에 다른 대상에게 징표를 찍으면 버프가 사라집니다.
SorceressSummonWaterDjinn
무적의 물의 진 소환수인 나비라를 소환해 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 나비라는 명령을 내릴 때만 행동하며, 플레이어와 동료들에게 주문으로 회복의 축복을 내립니다.
SorceressSummonFireDjinn
무적의 불의 진 소환수인 루잔을 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 루잔은 플레이어가 피해를 주는 스킬을 사용할 때마다 나타나 대검으로 적들을 타격하고, 명령을 내리면 파괴적인 화염 주문을 시전합니다.
SorceressSummonSandDjinn
무적의 모래의 진 소환수인 켈라리를 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 켈라리는 명령을 내릴 때만 행동합니다. 켈라리는 막대한 치명타 명중 잠재력을 지닌 빠른 명중 공격을 가합니다.
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
켈라리의 힘을 이용해 별도의 조작 없이 접근 범위 내에 있는 시신소모하여, 시신 딱정벌레 소환수가 튀어나오게 합니다. 시신 딱정벌레들은 명령을 받을 때까지 플레이어를 따라다닙니다. 명령을 내리면 딱정벌레들이 대상을 덮친 후 폭발합니다.
DruidOracleRipFromTimeSkill
적들의 취약한 순간을 이용하는 시간의 폭발을 방출합니다. 기절, 전기 처형, 또는 동결 준비 완료 상태의 적들을 명중하면 적들의 상이 나타납니다. 상은 그 상을 생성한 이동 불가 유형이 원래의 대상에게 적용되었을 경우의 지속시간만큼 지속됩니다. 상에게 가해지는 피애의 일부가 원래 대상에게도 가해집니다.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
희귀 몬스터의 시신을 희생하여 일정 시간 동안 그 몬스터의 속성들을 부여받거나, 자신의 생기를 희생하여 무작위 속성 하나를 얻습니다.
MercClusterGrenade
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
RangerTornadoShotSkill
하늘을 향해 사격한 후 떨어진 지점에서 회오리를 일으켜 지속 물리 피해를 주고 회오리 안 적들의 이동을 방해합니다. 회오리를 향해 발사되는 화살과 , 석궁 볼트는 회오리로 빨려 들어가고, 회오리가 복제된 투사체를 고리 모양으로 방출합니다. 한 번 복제된 투사체는 추가적인 회오리가 일어나도 다시 복제되지 않습니다.
RangerFreezingSalvoSkill
별도의 조작 없이 지속적으로 봉인을 획득합니다. 이 스킬을 사용하면 투사체를 발사하고 봉인을 파괴합니다. 이것은 봉인의 수에 따라, 그리고 스킬에 주어지는 추가 투사체의 수에 따라 반복됩니다. 통상적으로 반복되는 횟수 한 번당, 가능할 경우 효과 범위 내의 다른 얼음 파편을 대상으로 하여 추가로 1번 반복되어, 그 얼음 파편을 즉시 기폭시킵니다.
SorceressBlazingCluster
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
LightningBoltSkillStaff
감전을 유발하는 번개를 불러내려 작은 범위에 있는 적을 타격합니다.
TemporalistSynchronisationofPainSkill
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 디버프를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되거나 디버프가 대상을 죽일 수 있을 때 대상이 추적했던 피해와 동일한 양의 생명력을 잃습니다.
ShockingMarkSkill
[DNT-UNUSED] Hunt em down
WindstormLanceSkillIcon
강력한 힘으로 을 투척하여 떨어지는 곳에 와류를 불러일으키고, 효과 범위 내의 적들을 감속실명시킵니다. 와류에 들어가면 와류가 붕괴하며 피해를 주고 밀어내기를 유발합니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 정상적인 최대 단계보다 단계가 1 높은 와류를 생성합니다.
MarkoftheBloodhoundSkillIcon
대상 하나에 징표를 찍어, 혈액상실로 인한 강력 기절을 축적하게 합니다. 적이 강력 기절하거나 일정 수준 이상의 혈액상실을 겪어 죽으면, 징표활성화되면서 소모되고 피의 폭발을 발동시킵니다. 징표가 찍힌 대상이 혈액상실을 겪는 동안에는 징표의 지속시간이 만료되지 않습니다.
HuntressTameBeast
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
DruidPrimalAvatar
아즈메리 도깨비불을 불러내 일정 시간 동안 희귀 야수를 휩싸게 하여 이동을 방해합니다. 야수가 도깨비불에 휩싸여 있는 동안 처치하면, 야수는 이 젬에 사로잡혀 젬으로 변형되고, 야수부활 반려수로 소환할 수 있습니다.
HuntressOverchargedSpear
전기를 띤 을 던집니다. 창은 바닥에 꽂힌 후 주변 적들을 주기적으로 낙뢰로 공격합니다. 이 다른 스킬로 인해 기폭되면, 즉시 낙뢰를 마구 퍼붓고 만료됩니다. 가능한 경우 격분 충전을 소모하여 낙뢰를 더 자주 퍼붓고, 지속시간이 종료되면 자동으로 기폭하며, 기폭 시 감전 지대를 생성합니다.
HuntressBucklerParry
버클러를 준비하여 플레이어가 받을 다음 명중을 흘려보내서 명중 피해를 막고, 보복으로 빠르게 휘둘러 적의 균형을 무너뜨려서 적이 짧은 시간 동안 받는 공격 피해를 크게 증가시킵니다. 흘려보낼 때는 강력 기절 축적이 쌓입니다. 흘려보낼 가능성이 있는 명중회피할 수 없지만, 그 대신 회피 시 동일한 확률로 강력 기절 축적을 긴급회피합니다.
TacticianDeathFromAboveSkillIcon
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
ConvalescenceSkillIcon
활성화된 동안, 사용 즉시 에너지 보호막 재충전이 시작되고 일정 시간 동안 그 재충전이 중단되는 것을 막아 주는 버프를 부여하는 스킬을 사용할 수 있습니다. 이 버프에너지 보호막이 최대치가 되면 제거되며, 에너지 보호막이 가득 차 있는 동안에는 해당 스킬을 사용할 수 없습니다.
SorceressTemporalistUnleash
짧은 시간 동안 플레이어를 시간 마법으로 증강하여, 다음 시전하는 반복 주문강화되고 여러 번 반복되게 합니다. 재사용 대기시간이 있는 스킬은 강화할 수 없습니다.
DruidElectricSpittle
와이번으로 형태 변환하고 적들에게 기름을 뿜어, 투사체가 떨어지는 곳에 기름 지대를 생성합니다. 가능하면 권능 충전을 소모하여 집중을 유지하며, 기름 지대를 생성하지 않는 전기를 띤 기름을 지속적으로 퍼붓습니다. 투사체는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 투사체가 같은 대상에게 명중할 수 있습니다.
WardingSteel
활성화된 동안, 방어도 또는 기타 피해 감소 수단으로 방지되는 물리 피해의 일부를 저장합니다. 이 스킬을 사용하면 저장된 피해를 가시 폭발로 방출합니다.
DruidFlameBreath
와이번으로 형태 변환하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 집중 유지는 잠시 후에 끝나지만 격노를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 권능 충전을 소모하고 스킬을 강화하여, 추가 번개 피해를 획득하고 격노를 더 천천히 소진합니다.
DruidEntangle
앞으로 기어가며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 뿌리로 묶인 균열을 불러 냅니다. 균열이 남아 있는 동안 덩굴이 뻗어 나와 주변의 적에게 들러붙어 피해를 주고 감속시킵니다.
IceStormSkillStaff
목표 지역에 얼음 볼트를 우박처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 냉각동결소모되며 얼음태풍의 연료가 됩니다.
RequiemChargeSkillCrossbow
무기가 지속적으로 고통받는 영혼들의 고뇌를 안에 축적합니다. 완전히 충전되었을 때 이 스킬을 사용하면 진혼곡을 작곡하여, 짧은 시간 동안 석궁 사격이 고뇌의 기운으로 변합니다. 탄약을 사용하지 않습니다.
DruidAwakenedForest
거대 덩굴의 성장을 촉진합니다. 덩굴은 대상 범위 내에서 무작위로 자라나고 바닥을 깔아뭉갠 후 물러나며, 가능하면 주위 적들을 대상으로 지정합니다.
DruidTundraHunter
늑대인간으로 형태 변환하고, 얼음장 같은 포효를 내질러 적들에게 피해를 주고 동결 준비가 된 적들을 동결합니다. 적이 동결되거나 동결된 적이 명중당하면 이 스킬이 추가 냉기 피해로 공격을 강화하고, 강화강타얼음 지대를 생성하게 하며, 동료들에게 추가 냉기 피해를 부여합니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
WarriorForgeHammer
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
WarriorAncestralCry
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
WeaponFeastofFlesh
주변의 시신소모하여, 소모시신의 수에 따라 짧은 시간에 걸쳐 생명력과 마나를 회복합니다.
RangerToxicDomain
주위의 지면에 맹독성 꽃의 영역을 생성합니다. 꽃 안에 있는 동안에는 스킬 비용이 증가하고 생명력이 재생되며, 투사체 공격이 맹독성 농포를 부착합니다. 이 농포는 중독될 수 있으며, 일정 시간 후 또는 중독이 일정 수준 이상 적용된 후 기폭되어 저장된 중독 피해에 따라 더 많은 피해를 주고 주위 지역에 중독을 적용합니다.
RangerShearingBolts
활성화된 또는 을 준비하여 반복 가능한 다음 또는 투사체 공격강화하여 물리 피해를 냉기 피해로 전환하게 하고, 명중얼음 파편발동시킵니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 격분 충전을 소진하여 넘길 수 있습니다. 지속형 스킬은 강화할 수 없습니다.
FrostDartsSkillIcon
대상을 향해 날아가는 얼어붙은 투사체 여러 개를 생성합니다. 냉각되거나 동결된 대상에게 명중하는 투사체는 지면에 충돌하면 추가 피해를 주는 얼음덩어리를 생성합니다. 가능하면 냉기 주입을 소모하여 각각의 투사체가 적에게 꽂힌 후 폭발하게 합니다.
GraveCommand
심연의 혼백을 불러내 일정 시간 동안 희귀 언데드이동을 방해합니다. 언데드이동을 방해받는 동안 처치하면, 언데드가 사로잡혀 영혼 수정 스킬 젬 안에 저장됩니다. 영혼 수정은 속박된 언데드부활 반려수로 소환하는 막대한 심연의 힘을 부여합니다.
DruidWildBeast
활성화된 동안 적을 공격하면 광분이 축적됩니다. 이 스킬을 사용하면 광분이 방출되며 짐승 같은 광란 상태에 빠져, 피해와 맹공을 획득하지만 지속적으로 생명력을 잃고 강제로 동물 형상으로 변하게 됩니다. 인간 형상으로 돌아오면 광란이 즉시 끝납니다. 광란 상태에서는 광분을 획득할 수 없습니다.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
적들을 원소 피해로 명중하여 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 일정 시간 동안 걸어다니는 종말이 되어 이 버프가 지속되는 동안 여러 개의 강력한 원소 스킬 중 하나를 일정 간격으로 발동시킵니다.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
적들에게 카오스 피해를 주어 영광을 축적합니다. 영광이 최대치일 때는 몽상가에게 자신의 몸에 깃들어 달라고 청하여, 잠시 그의 집정관이 될 수 있습니다.
ShieldNightfall1
방패를 비행 종료 시 돌아오는 투사체로 던집니다. 방패가 날아가는 동안에는 스킬이 추락 대비로 대체됩니다. 돌아오는 방패를 잡거나 추락 대비로 얼음 결정을 파괴하면 이 스킬의 재사용 대기시간이 끝납니다.
BruteShieldBlock
[DNT] Raise your Crossbow to Block all incoming Blockable hits. Releasing performs a Kinetic Bash, damaging enemies in front of you dealing more damage based on your Heavy Stun Buildup. While your Crossbow is raised Blocking too much damage may Heavy Stun you.
ExpeditionFrostfireNova
불꽃에서 힘을 얻는 폭발성 얼음 파도를 방출합니다. 파도는 피해를 주지 않지만, 얼음은 점화된 적들에게 달라붙어 활성화된 점화의 지속시간을 초기화하고 적들을 빠르게 동결시키되, 점화가 만료될 때까지 적이 추가로 점화되지는 않게 합니다.
ExpeditionHollowShell
룬 수호를 희생하여 주변 동료들에게 가호를 부여하는 에너지 파동을 내보냅니다.
ExpeditionRunicFortress
수호를 모두 소모하여 지속시간이 짧은 버프를 획득합니다. 이 버프가 있는 동안 막을 수 있는 명중을 모두 막고, 명중막아낸 적들에게 흘려보내기를 적용합니다. 강력 기절 상태가 되면 이 버프가 제거됩니다. 이 버프가 활성화된 동안에는 약한 기절을 하지 않지만, 너무 많은 피해를 막아낼 경우 강한 기절을 할 수도 있습니다.
ExpeditionMarkofRepulsion
일정 범위를 대상으로 지정해, 그 안의 적들에게 베리시움 룬으로 저주를 걸어 허약을 유발합니다. 해당 적을 명중시키면 저주로부터 일정 범위에 피해를 주는 폭발이 발동하고 저주받은 대상 근처의 다른 적들을 강하게 밀어냅니다. 이때 명중당한 대상에게 걸려 있는 허약에 따라 적용되는 기절 축적이 증폭됩니다.
ExpeditionTriskelionCascade
트리스켈리온의 불길의 힘을 빌려, 다음으로 시전하는 연속 가능 주문강화합니다. 강화주문은 플레이어의 위치를 중심으로 하며, 트리스켈리온 문양을 따라 플레이어 주위의 범위 6개로 연속됩니다.
ExpeditionDetonateLiving
마무리 타격 한계치 미만의 적을 명중시키면 맹렬한 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. 마무리 타격 한계치 미만인 적들이 강조 표시됩니다.
ExpeditionAnimusExhange
생명력의 일부를 희생하여 룬 수호를 회복합니다. 이 스킬로 회복되는 룬 수호넘칠 수 있습니다.
ExpeditionBitterDead
수호를 소모하고 일정 범위를 대상으로 지정하여, 시신을 원통한 핵으로 변화시킵니다. 원통한 핵은 적들을 찾아가서 그 근처의 적들을 냉각시킵니다. 핵은 지속시간이 끝나면 폭발하며, 추가 냉기 지속 피해를 주는 룬을 생성합니다.
ExpeditionGrimPillars
룬 수호를 소모하여, 주변의 바닥에서 피해를 주는 얼음 결정 창이 분출되게 합니다. 이 창을 파괴하면 냉기 피해의 폭발이 일어납니다.
ExpeditionWardboundMinions
룬 수호를 모두 소모하여 일시적 수호결속 시전자들을 소환합니다. 이 소환수는 주위 적들을 대상으로 하여 피해를 주는 주문을 사용합니다.
ExpeditionFragmentsofthePast
룬 수호를 사용해 베리시움 화산을 생성합니다. 이 화산은 처음 분출할 때 피해를 주고, 얼음 파편발동합니다.
ExpeditionRunewordHazard
룬 수호를 사용해 전방의 부채꼴 범위에 여러 위해 요소 룬을 생성합니다. 이 룬들은 일정 시간이 흐르면 무장되고, 무장 후 적이 밟으면 작동해 폭발합니다. 폭발 시 공격 피해를 주고 전기 처형 축적을 적용합니다.
ExpeditionKalguuranWard
집중 유지하여 사방에 플레이어를 보호하는 거품을 생성합니다. 이 거품은 플레이어에게 가해지는 명중막습니다. 이 스킬을 집중 유지하는 동안 명중 피해를 받으면 생명력 대신 룬 수호가 소모되고, 막아낸 피해로 약한 기절을 하지 않으며, 명중으로 받는 피해가 룬 수호에서도 차감됩니다. 이렇게 명중막아내면 강력 기절 축적이 쌓입니다. 이 스킬이 활성화된 동안에는 룬 수호를 회복할 수 없습니다.
ExpeditionCracklingBarrier
앞에 전기를 띤 탑 두 개를 세웁니다. 탑 사이에 전기의 벽이 투영되어, 그 사이에 있는 적들에게 피해를 주고 전기 처형을 유발합니다. 플레이어가 그 벽을 통과해 발사하는 투사체는 에너지를 띠고, 명중 시 그 에너지를 연쇄되는 번개 광선에 방출합니다.
ExpeditionRainofBlades
룬 수호를 쏟아부어 칼날을 구현합니다. 버프 지속시간 동안 이 칼날들이 플레이어의 투사체 공격명중당한 적들에게 떨어집니다.
스킬 젬 화질 /1
WitchUnearth
뼈 구조물 지속시간 (05)소환수의 이동 속도 (050)% 증가
보조 젬 /6
mobilitysupport
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
cessationsupport
이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
seeredsupport
공격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 유발한 출혈의 지속시간이 크게 증가하지만, 플레이어가 보조 대상 스킬로 출혈을 유발한 적들의 이동 및 공격 속도가 증가합니다.
blankgreensupport
[DNT] Tangmazu Lineage
blankbluesupport
폭풍 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 제한이 증가하고, 폭풍이 사용자에게서 목표 지점을 향해 빠르게 이동하지만 효과는 줄어듭니다. 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
폭풍 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용자의 위치에 나타나 목표 지점을 향해 이동합니다.
아이템 속성 부여 /17
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
주자의1접두어이동 속도 10% 증가 속도boots 1
default 0
단거리 주자의16접두어이동 속도 15% 증가 속도boots 1
default 0
종마의33접두어이동 속도 20% 증가 속도boots 1
default 0
가젤의46접두어이동 속도 25% 증가 속도boots 1
default 0
치타의65접두어이동 속도 30% 증가 속도boots 1
default 0
헬리온의82접두어이동 속도 35% 증가 속도boots 1
default 0
1타락이동 속도 (35)% 증가 속도boots 1
default 0
1고유이동 속도 (1015)% 증가 속도boots 1
default 0
- 설득27접미어소환수 이동 속도 (57)% 증가 속도 소환수ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
- 압박48접미어소환수 이동 속도 (810)% 증가 속도 소환수ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
- 강압68접미어소환수 이동 속도 (1113)% 증가 속도 소환수ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
- 강요77접미어소환수 이동 속도 (1416)% 증가 속도 소환수ring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
우트레드의65접두어이동 속도 (2426)% 증가
디버프감속 효력 (1015)% 증가
속도
chronomancy 1
default 0
우트레드의70접두어이동 속도 (2729)% 증가
디버프감속 효력 (1620)% 증가
속도
chronomancy 1
default 0
우트레드의78접두어이동 속도 (3032)% 증가
디버프감속 효력 (2125)% 증가
속도
chronomancy 1
default 0
우트레드의45접두어달리는 동안 이동 속도 (1014)% 증가 속도chronomancy 1
default 0
우트레드의78접두어달리는 동안 이동 속도 (1723)% 증가 속도chronomancy 1
default 0
몬스터 속성 부여 /211
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 쾌속7접미어이동 속도 30% 증가
공격 및 시전 속도 30% 증가
속도
fast_movement 0
default 1
- 쾌속1접미어이동 속도 30% 증가
공격 및 시전 속도 30% 증가
속도
fast_movement 0
default 0
재빠른1고유이동 속도 50% 증가 속도default 1
1고유이동 속도 10% 증가 속도
1고유이동 속도 50% 증가 속도
1고유이동 속도 100% 증가 속도
1고유이동 속도 150% 증가 속도
1고유이동 속도 20% 증가 속도
1고유이동 속도 30% 증가 속도
1고유이동 속도 25% 증가 속도
1고유이동 속도 40% 감소 속도
1고유이동 속도 (-2020)% 감소 속도
1고유이동 속도 10% 감소 속도
1고유이동 속도 (050)% 증가 속도
1고유stance movement speed +% final [100] 속도
1고유stance movement speed +% final [-52] 속도
1고유stance movement speed +% final [-58] 속도
1고유stance movement speed +% final [200] 속도
1고유stance movement speed +% final [112] 속도
1고유stance movement speed +% final [280] 속도
1고유stance movement speed +% final [50] 속도
1고유stance movement speed +% final [-50] 속도
1고유차원 능력
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
속도
1고유stance movement speed +% final [100] 방어도 속도
1고유stance movement speed +% final [50] 방어도 속도
1고유공격 속도 60% 증가
stance movement speed +% final [400]
공격 속도
1고유공격 속도 150% 증가
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
피해 공격 속도
1고유공격 속도 60% 증가
stance movement speed +% final [60]
공격 속도
1고유stance movement speed +% final [75] 속도
1고유main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
공격 속도
1고유물리 피해의 100%를 추가 화염 피해로 획득
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유active skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
공격 속도
1고유공격 속도 40% 증가
stance movement speed +% final [110]
공격 속도
1고유stance movement speed +% final [237] 속도
1고유stance movement speed +% final [-61] 속도
1고유stance movement speed +% final [60] 속도
1고유차원 능력
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
속도
1고유차원 능력
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
속도
1고유stance movement speed +% final [130] 속도
1고유stance movement speed +% final [-67] 속도
1고유stance movement speed +% final [-64] 속도
1고유stance movement speed +% final [-18] 속도
1고유stance movement speed +% final [-71] 속도
1고유stance movement speed +% final [-74] 속도
1고유stance movement speed +% final [-66] 속도
1고유stance movement speed +% final [-26] 속도
1고유stance movement speed +% final [-40] 속도
1고유stance movement speed +% final [-29] 속도
1고유stance movement speed +% final [-36] 속도
1고유stance movement speed +% final [-41] 속도
1고유stance movement speed +% final [-59] 속도
1고유stance movement speed +% final [11] 속도
1고유stance movement speed +% final [-69] 속도
1고유stance movement speed +% final [317] 속도
1고유stance movement speed +% final [318] 속도
1고유stance movement speed +% final [0] 속도
1고유stance movement speed +% final [-86] 속도
1고유stance movement speed +% final [-70] 속도
1고유stance movement speed +% final [300] 속도
1고유stance movement speed +% final [-65] 속도
1고유stance movement speed +% final [-3] 속도
1고유stance movement speed +% final [30] 속도
1고유stance movement speed +% final [254] 속도
1고유stance movement speed +% final [337] 속도
1고유stance movement speed +% final [270] 속도
1고유stance movement speed +% final [245] 속도
1고유stance movement speed +% final [236] 속도
1고유stance movement speed +% final [188] 속도
1고유stance movement speed +% final [-5] 속도
1고유stance movement speed +% final [-80] 속도
1고유stance movement speed +% final [-51] 속도
1고유stance movement speed +% final [-60] 속도
1고유stance movement speed +% final [148] 속도
1고유stance movement speed +% final [204] 속도
1고유attack maximum action distance + [-3]
stance movement speed +% final [204]
1고유stance movement speed +% final [-72] 속도
1고유stance movement speed +% final [-63] 속도
1고유stance movement speed +% final [436] 속도
1고유기절할 수 없음
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1고유stance movement speed +% final [74] 속도
1고유받는 피해 85% 감소
stance movement speed +% final [80]
1고유피해 30% 증가
stance movement speed +% final [32]
1고유no movement speed [1]
1고유밀려날 수 없음
no movement speed [1]
1고유에너지 보호막 재충전 또는 재생 불가
no movement speed [1]
1고유기절할 수 없음
no movement speed [1]
1고유stance movement speed +% final [-78]
1고유stance movement speed +% final [-84]
1고유attack maximum action distance + [5]
stance movement speed +% final [436]
1고유stance movement speed +% final [-72]
1고유stance movement speed +% final [-70]
1고유stance movement speed +% final [-35]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
stance movement speed +% final [-45]
1고유stance movement speed +% final [689]
1고유stance movement speed +% final [600]
1고유stance movement speed +% final [590]
1고유stance movement speed +% final [500]
1고유stance movement speed +% final [425]
1고유stance movement speed +% final [400]
1고유stance movement speed +% final [350]
1고유stance movement speed +% final [300]
1고유stance movement speed +% final [280]
1고유stance movement speed +% final [266]
1고유stance movement speed +% final [250]
1고유stance movement speed +% final [233]
1고유stance movement speed +% final [222]
1고유stance movement speed +% final [200]
1고유stance movement speed +% final [193]
1고유stance movement speed +% final [192]
1고유stance movement speed +% final [173]
1고유stance movement speed +% final [142]
1고유stance movement speed +% final [120]
1고유stance movement speed +% final [106]
1고유stance movement speed +% final [100]
1고유stance movement speed +% final [99]
1고유stance movement speed +% final [80]
1고유stance movement speed +% final [79]
1고유stance movement speed +% final [75]
1고유stance movement speed +% final [74]
1고유stance movement speed +% final [60]
1고유stance movement speed +% final [59]
1고유stance movement speed +% final [52]
1고유stance movement speed +% final [50]
1고유stance movement speed +% final [49]
1고유stance movement speed +% final [44]
1고유stance movement speed +% final [35]
1고유stance movement speed +% final [32]
1고유stance movement speed +% final [30]
1고유stance movement speed +% final [25]
1고유stance movement speed +% final [21]
1고유stance movement speed +% final [20]
1고유stance movement speed +% final [-15]
1고유stance movement speed +% final [-17]
1고유stance movement speed +% final [-20]
1고유stance movement speed +% final [-25]
1고유stance movement speed +% final [-40]
1고유stance movement speed +% final [-45]
1고유stance movement speed +% final [-50]
1고유stance movement speed +% final [-55]
1고유stance movement speed +% final [-60]
1고유stance movement speed +% final [-62]
1고유stance movement speed +% final [-64]
1고유stance movement speed +% final [-65]
1고유stance movement speed +% final [-66]
1고유stance movement speed +% final [-68]
1고유stance movement speed +% final [-71]
1고유stance movement speed +% final [-75]
1고유stance movement speed +% final [-80]
1고유stance movement speed +% final [-83]
1고유stance movement speed +% final [-90]
1고유stance movement speed +% final [-95]
1고유밀려날 수 없음
stance movement speed +% final [-84]
1고유50%의 확률로 공격 피해를 막아냄
피격막아낼 시 피해의 10%를 받음
stance movement speed +% final [-50]
1고유근접 타격 범위 -0.5미터
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1고유낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 35% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
피해 공격 시전 속도
1고유낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
피해 공격 시전 속도
1에센스낮은 생명력 상태일 때 격앙
낮은 생명력 상태일 때 피해 27% 증가
낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 60% 증가
낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 60% 증가
피해 공격 시전 속도
1고유1초마다 생명력의 4% 재생
stance movement speed +% final [-300]
생명력 속도
1고유이동 속도 200% 감소
base cannot be damaged [1]
속도
1고유이동 속도 30% 증가
캐릭터 크기 20% 감소
속도
default 1
부랑자의 손길1고통이동 속도 20% 증가
캐릭터 크기 20% 감소
avoid damage % [33]
속도
default 1
부랑자의 손아귀1고통이동 속도 30% 증가
캐릭터 크기 20% 감소
avoid damage % [33]
속도
default 1
활력의 유산1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
공격 시전 속도
수호자의 운반자들1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
피해 공격 속도
1고통이동 속도 15% 증가
공격 속도 15% 증가
시전 속도 15% 증가
피해 10% 증가
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
공격 시전 속도
1고통이동 속도 35% 증가
공격 속도 35% 증가
시전 속도 21% 증가
피해 1% 증가
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
공격 시전 속도
1고유낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 100% 증가 속도
0고유공격 속도 100% 증가
stance movement speed +% final [100]
공격 속도
0고유공격 속도 60% 증가
stance movement speed +% final [325]
공격 속도
0고유공격 속도 150% 증가
stance movement speed +% final [600]
공격 속도
0고유stance movement speed +% final [250] 공격 속도
원시 해골 부적1부적이동 속도 35% 증가
물리 피해의 35%를 추가 화염 피해로 획득
피해 물리 원소 화염 속도
1부적이동 속도 10% 증가
생명력 최대치 450% 증폭
공격 및 시전 속도 20% 증가
캐릭터 크기 30% 증가
생명력 속도
1부적이동 속도 10% 증가
생명력 최대치 375% 증폭
공격 및 시전 속도 20% 증가
캐릭터 크기 25% 증가
생명력 속도
1부적이동 속도 10% 증가
생명력 최대치 250% 증폭
공격 및 시전 속도 15% 증가
캐릭터 크기 15% 증가
생명력 속도
1부적이동 속도 10% 증가
생명력 최대치 200% 증폭
공격 및 시전 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 증가
생명력 속도
1에센스이동 속도 20% 증가
공격 속도 20% 증가
시전 속도 20% 증가
공격 시전 속도
1고유동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
속도
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 40% 증가
피해 30% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 40% 증가
피해 18% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 20% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 40% 증가
피해 공격 속도
1고유이동 속도 40% 증가
공격 속도 20% 증가
피해 공격 속도
1고유이동 속도 20% 증가
공격 속도 20% 증가
피해 15% 증가
피해 공격 속도
1고유이동 속도 30% 증가
공격 속도 30% 증가
피해 15% 증가
피해 공격 속도
1고유이동 속도 20% 증가
공격 속도 40% 증가
피해 공격 속도
1고유이동 속도 10% 증가
공격 속도 20% 증가
피해 20% 증가
받는 피해 20% 감소
피해 공격 속도
1고유이동 속도 35% 증가
공격 속도 35% 증폭
물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득
받는 피해 80% 감소
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유이동 속도 50% 증가
공격 속도 50% 증가
시전 속도 50% 증가
명중 시 100%의 확률로 적을 밀어냄
밀어내기 거리 400% 증가
공격 시전 속도
1고유이동 속도 60% 증가 공격 시전 속도
1고유이동 속도 50% 감소 속도
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
1고유stance movement speed +% final [-100]
1고유move daemon movement speed [20] 속도
1고유move daemon movement speed [60] 속도
1고유이동 속도 (020)% 증가 속도
1고유받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-100]
속도
1고유밀려날 수 없음
캐릭터 크기 40% 감소
no movement speed [1]
속도
1고유동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
1고유받는 피해 33% 감소
stance movement speed +% final [43]
1고유stance movement speed +% final [266] 속도
1고유stance movement speed +% final [180] 속도
1고유몬스터의 이동 속도 (1020)% 증가
1고통이동 속도 20% 증가
공격 속도 20% 증가
시전 속도 20% 증가
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
피해 20% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [50]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1고통이동 속도 20% 증가
피해 30% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1고통이동 속도 15% 증가
스킬 속도 30% 증가
possessed by vivid spirit [1]
토끼의 혼백1고통이동 속도 20% 증가
피해 50% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
여우의 혼백1고통이동 속도 20% 증가
피해 50% 증가
공격 및 시전 속도 20% 증가
1고유이동 속도 50% 증가
base cannot be damaged [1]
지도 속성 부여 /14
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
쾌속1고유몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 (1015)% 증가
무리 규모 9% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 25% 증폭
map_key_low 1
default 0
쾌속1고유몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 (1015)% 증가
무리 규모 9% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 25% 증폭
map_key_medium 1
default 0
쾌속1접두어몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 (1015)% 증가
무리 규모 9% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 25% 증폭
map_key_high 1
default 0
쾌속1접두어몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 (1015)% 증가
무리 규모 9% 증폭
지역에서 발견하는 경로석 25% 증폭
map_key_highest 1
default 0
쾌속의1고유몬스터의 이동 속도 (1015)% 증가
몬스터의 공격 속도 (1015)% 증가
몬스터의 시전 속도 (1015)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
공격 시전 속도
secret_area 1
default 0
쾌속의69고유몬스터의 이동 속도 (2025)% 증가
몬스터의 공격 속도 (2535)% 증가
몬스터의 시전 속도 (2535)% 증가
지역에서 발견하는 아이템이 (13)% 확률로 타락
지역에 타락한 바알 몬스터 무리 2개 추가 등장
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 15% 증가
공격 시전 속도
secret_area 1
default 0
쾌속의1고유몬스터의 이동 속도 (1520)% 증가
몬스터의 공격 속도 (2025)% 증가
몬스터의 시전 속도 (2025)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
쾌속의1고유몬스터의 이동 속도 (1015)% 증가
몬스터의 공격 속도 (1520)% 증가
몬스터의 시전 속도 (1520)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
쾌속의68고유몬스터의 이동 속도 (1520)% 증가
몬스터의 공격 속도 (2025)% 증가
몬스터의 시전 속도 (2025)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
쾌속의1고유몬스터의 이동 속도 (2025)% 증가
몬스터의 공격 속도 (2535)% 증가
몬스터의 시전 속도 (2535)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
쾌속의73고유몬스터의 이동 속도 (2025)% 증가
몬스터의 공격 속도 (2535)% 증가
몬스터의 시전 속도 (2535)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
쾌속의1고유몬스터의 이동 속도 (2530)% 증가
몬스터의 공격 속도 (3545)% 증가
몬스터의 시전 속도 (3545)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 0
쾌속의1고유몬스터의 이동 속도 (2530)% 증가
몬스터의 공격 속도 (3545)% 증가
몬스터의 시전 속도 (3545)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
공격 시전 속도
top_tier_map 0
maven_map 1
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default 0
쾌속의78고유몬스터의 이동 속도 (2530)% 증가
몬스터의 공격 속도 (3545)% 증가
몬스터의 시전 속도 (3545)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
탐광 Area 속성 부여 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea몬스터의 이동 속도 (1015)% 증가
몬스터의 공격 속도 (1015)% 증가
몬스터의 시전 속도 (1015)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
default 1
20DelveArea몬스터의 이동 속도 (1620)% 증가
몬스터의 공격 속도 (1620)% 증가
몬스터의 시전 속도 (1620)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
default 1
52DelveArea몬스터의 이동 속도 (2125)% 증가
몬스터의 공격 속도 (2125)% 증가
몬스터의 시전 속도 (2125)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
default 1
92DelveArea몬스터의 이동 속도 (2630)% 증가
몬스터의 공격 속도 (2630)% 증가
몬스터의 시전 속도 (2630)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
default 1
173DelveArea몬스터의 이동 속도 (3135)% 증가
몬스터의 공격 속도 (3135)% 증가
몬스터의 시전 속도 (3135)% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 19% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 11% 증가
무리 규모 7% 증가
공격 시전 속도
default 1
강탈 Area 속성 부여 /10
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
쾌속의1접두어몬스터의 이동 속도 (510)% 증가
몬스터의 공격 속도 (1015)% 증가
몬스터의 시전 속도 (1015)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
default 1
쾌속의46접두어몬스터의 이동 속도 (1015)% 증가
몬스터의 공격 속도 (1520)% 증가
몬스터의 시전 속도 (1520)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
default 1
쾌속의68접두어몬스터의 이동 속도 (1520)% 증가
몬스터의 공격 속도 (2025)% 증가
몬스터의 시전 속도 (2025)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
default 1
쾌속의73접두어몬스터의 이동 속도 (2025)% 증가
몬스터의 공격 속도 (2535)% 증가
몬스터의 시전 속도 (2535)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
default 1
쾌속의78접두어몬스터의 이동 속도 (2530)% 증가
몬스터의 공격 속도 (3545)% 증가
몬스터의 시전 속도 (3545)% 증가
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
공격 시전 속도
default 1
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (1015)% 증가
지원군의 시전 속도 (1015)% 증가
지원군의 이동 속도 (510)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
default 1
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (1520)% 증가
지원군의 시전 속도 (1520)% 증가
지원군의 이동 속도 (1015)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
default 1
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (2025)% 증가
지원군의 시전 속도 (2025)% 증가
지원군의 이동 속도 (1520)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
default 1
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (2535)% 증가
지원군의 시전 속도 (2535)% 증가
지원군의 이동 속도 (2025)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
default 1
보충된1접두어지원군의 공격 속도 (3545)% 증가
지원군의 시전 속도 (3545)% 증가
지원군의 이동 속도 (2530)% 증가
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
공격 시전 속도
default 1
강탈 장비 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
침입하는1접두어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 이동 속도 (67)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 이동 속도 (67)% 증가
속도
heist_equipment_utility 1
default 0
침범하는45접두어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 이동 속도 (89)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 이동 속도 (89)% 증가
속도
heist_equipment_utility 1
default 0
침략하는75접두어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 이동 속도 (1012)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 이동 속도 (1012)% 증가
속도
heist_equipment_utility 1
default 0
몰아치는81접두어지역이 폐쇄 중이 아닐 때 이동 속도 (1315)% 증가
지역이 폐쇄 중이 아닐 때 플레이어의 이동 속도 (1315)% 증가
속도
heist_equipment_utility 1
default 0
기타 속성 부여 /19
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유효과를 받는 동안 공격, 시전 및 이동 속도 50% 증가
효과를 받는 동안 1초마다 공격, 시전 및 이동 속도 10% 감소
공격 시전 속도
가뿐한1SanctumRelic접두어이동 속도 (34)% 증가small_sanctum_relic 1
default 0
재빠른55SanctumRelic접두어이동 속도 (56)% 증가small_sanctum_relic 1
default 0
가속된78SanctumRelic접두어이동 속도 (710)% 증가small_sanctum_relic 1
default 0
시간 왜곡1SanctumRelic접두어몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 4% 감소large_sanctum_relic 1
default 0
시간술60SanctumRelic접두어몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 5% 감소large_sanctum_relic 1
default 0
시간의78SanctumRelic접두어몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 (67)% 감소large_sanctum_relic 1
default 0
- 속도1Jewel접미어이동 속도 (12)% 증가 속도dexjewel 1
default 0
- 속도1Jewel접미어반경 내 주요 패시브 스킬이 이동 속도 1% 증가도 부여 속도dex_radius_jewel 1
default 0
1Jewel고유해골의 공격 속도 (710)% 증가
해골의 시전 속도 (710)% 증가
해골의 이동 속도 (35)% 증가
공격 시전 속도 소환수
1Jewel고유해골의 이동 속도 (35)% 증가 속도 소환수
1Jewel고유점화 상태에서 이동 속도 (1020)% 증가 속도
1MapDevice고유몬스터의 생명력 10% 증폭
몬스터 피해 % 증가
보상 10% 개선
몬스터가 되살아날 때마다 공격 및 시전 속도 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 최대 생명력 10% 증가
몬스터가 되살아날 때마다 이동 속도 10% 증가
map fragment level + [5]
생명력 피해
1Abyss고유이동 속도 (12)% 증가 속도heart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 공격 속도 30% 증가
몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 시전 속도 40% 증가
몬스터가 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 25% 증가
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelic접두어몬스터의 이동 속도 15% 증가
몬스터의 공격 속도 15% 증가
몬스터의 시전 속도 25% 증가
속도
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
- 가속1UltimatumMap접미어몬스터의 공격, 시전 및 이동 속도 (2030)% 증가default 1
0IncursionLimb고유달리는 동안 이동 속도 (610)% 증가 속도
0IncursionLimb고유이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 (510)% 감소 속도
아이템 /33
BodyDexInt01
룬숙련 암살자 의복
회피: 223
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 73, 67 민첩, 67 지능
이동 속도 5% 증가
BodyDexInt06
룬벼림 매 조련사의 재킷
회피: 164
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 75, 67 민첩, 67 지능
이동 속도 5% 증가
BodyDex10
룬벼림 해적 외투
회피: 384
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 80, 121 민첩
이동 속도 5% 증가
BodyDexInt01
룬벼림 암살자 의복
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 73, 67 민첩, 67 지능
이동 속도 5% 증가
BodyDexInt06
매 조련사의 재킷
회피: 248
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 75, 67 민첩, 67 지능
이동 속도 5% 증가
BodyDex10
해적 외투
회피: 451
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 80, 121 민첩
이동 속도 5% 증가
BodyDexInt01
암살자 의복
회피: 248
Base Movement Speed: -0.03
요구 사항: 레벨 73, 67 민첩, 67 지능
이동 속도 5% 증가
BootsDexInt02
룬숙련 실타래 신발
회피: 55
요구 사항: 레벨 38, 29 민첩, 29 지능
이동 속도 5% 증가
BootsIntStr02
룬숙련 보안 레깅스
요구 사항: 레벨 38, 29 힘, 29 지능
이동 속도 5% 증가
BootsStrDex02
룬숙련 죔쇠 발 덮개
회피: 59
요구 사항: 레벨 38, 29 힘, 29 민첩
이동 속도 5% 증가
BootsStrDex01
룬숙련 사슬 발 덮개
회피: 44
요구 사항: 레벨 38, 29 힘, 29 민첩
이동 속도 5% 증가
BootsInt03
룬숙련 격자 샌들
요구 사항: 레벨 38, 51 지능
이동 속도 5% 증가
BootsInt02
룬숙련 싸맨 샌들
요구 사항: 레벨 38, 51 지능
이동 속도 5% 증가
BootsInt01
룬숙련 짚 샌들
요구 사항: 레벨 38, 51 지능
이동 속도 5% 증가
BootsDex03
룬숙련 양각 무늬 장화
회피: 94
요구 사항: 레벨 38, 51 민첩
이동 속도 5% 증가
BootsDex02
룬숙련 레이스 장화
회피: 54
요구 사항: 레벨 38, 51 민첩
이동 속도 5% 증가
BootsStr04
룬숙련 다듬은 각반
요구 사항: 레벨 40, 54 힘
이동 속도 5% 증가
BootsStr03
룬숙련 청동 각반
요구 사항: 레벨 38, 51 힘
이동 속도 5% 증가
BootsStr02
룬숙련 철제 각반
요구 사항: 레벨 38, 51 힘
이동 속도 5% 증가
BootsStrDex03
룬숙련 중첩된 발 덮개
회피: 155
요구 사항: 레벨 40, 30 힘, 30 민첩
이동 속도 10% 증가
BootsStr01
룬숙련 거친 각반
요구 사항: 레벨 38, 51 힘
이동 속도 10% 증가
TempleMap
주자 다리
has incursion limb [1]
달리는 동안 이동 속도 (610)% 증가
TempleMap
굳건한 다리
has incursion limb [1]
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 (510)% 감소
CorruptedEssenceHysteria
CorruptedEssenceHysteria발작의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
투구: 모든 소환수 스킬 레벨 +1
갑옷: (6497)~(97145) 물리 가시 피해
장갑: 치명타 피해 보너스 (2529)% 증가
장화: 이동 속도 30% 증가
반지: 마나 재생 속도 (5059)% 증가
목걸이: 받은 피해의 (1921)%를 생명력으로 회생
허리띠: 기절 한계치 +(254304)
방패: 막기 확률 (2024)% 증가
화살통: 활 스킬로 주는 피해 (4350)% 증가
NewRune5
페룰의 추격의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장화: 이동 속도 5% 증가
AzmeriSocketableWolfSpecial
시리우스의 우상
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 50
장갑: 공격 속도 8% 증가
셉터: 접근해 있는 동료들의 이동 속도 8% 증가
장갑: 디버프감속 효력 20% 감소
셉터: 이동 속도 4% 증가
AmanamusGaze
아마나무의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 명령 스킬 사용 시 피해를 주는 상태 이상 제거
장화: 정신력 15당 이동 속도 1% 증가, 최대 40% 증가
달리기 속성을 제외한 이동 속도 속성이 적용되지 않음
TecrodsGaze
테크로드의 응시
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 1초마다 생명력의 1.5% 재생
장갑: 생명력 소모 효율 25% 증가
장화: 낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 10% 증가
SoulCoreBlood
과텔리치의 명제
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 지난 8초 이내 명중으로 상실한 생명력의 35%와 동일한 방어도 획득
갑옷: 방지한 물리 피해의 10%를 생명력으로 회생
장화: 달리는 동안 1초마다 생명력 최대치의 5% 상실, 달리는 동안 이동 속도 25% 증가
SoulCoreSoul
지콰니의 명제
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
투구: 장착한 투구의 아이템 에너지 보호막 2당 마나 최대치 +1
장갑: 에너지 보호막 재충전이 마나 총 2000 소모 후 시작
2초에 한 번씩만 발동
장화: 이동 속도 증가 및 감소 수치를
에너지 보호막 재충전 속도에도 적용
RitualMajesticBeasts
조각된 위엄
중복 사용 제한: 고대 증강물 1개
요구 사항: 레벨 60
갑옷: 장비에 장착한 우상 하나당 정신력 +3
장갑: 반려수가 플레이어의 징표가 찍힌 대상을 명중시키면 4초 동안 맹공 획득
장화: 달리는 동안 유지형 소환수 하나당 이동 속도 1% 증가
갑옷: 정신력 5% 증가
장갑: 반려수가 주는 피해 30% 증가
장화: 소환수 최대 생명력 12% 증가
EarlyMythicRune2
사냥의 룬
중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
장화: 달리는 동안 이동 속도 8% 증가
셉터: 반려수가 주는 피해 30% 증가
장화: 기절 회복 50% 증가
셉터: 반려수접근해 있는 동안 마나 회복 속도 8% 증가
GameWarpRuneUniqueFragment
여우 그림자의 유산
중복 사용 제한: 1 알두르의 유산
요구 사항: 레벨 65
갑옷: 생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가, 생명력이 최대일 때 일반 회피 100% 증가
갑옷: 회피 20% 증가
고유 /29
BonesOfUllr
요구 사항: 레벨 16, 23 지능
이동 속도 (515)% 증가
에너지 보호막 (4060)% 증가
생명력 최대치 +(2040)
마나 최대치 +(2040)
언데드 소환수를 생성하는 스킬의 점유 효율 (2030)% 증가
KnightErrant
요구 사항: 레벨 6, 7 힘, 7 민첩
이동 속도 10% 증가
방어도회피 (3050)% 증가
기절 한계치 +(3050)
Foxform
요구 사항: 레벨 4, 10 민첩
회피 +(5070)
민첩 +(2030)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 회피 100% 증가
QueenOfTheForest
요구 사항: 레벨 51, 82 민첩
회피 (250300)% 증가
화염 저항 (-15-10)%
냉기 저항 +(2530)%
번개 저항 +(1015)%
이동 속도 25% 증가 및 추가로 회피 600당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
달리기 속성을 제외한 이동 속도 속성이 적용되지 않음
Wanderlust
요구 사항: 레벨 11, 17 지능
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(1020)
플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음
Gamblesprint
요구 사항: 레벨 16, 23 민첩
회피 (100140)% 증가
민첩 +(1015)
번개 저항 +(1525)%
명중당하면 다시 명중당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
Corpsewade
요구 사항: 레벨 11, 17 힘
스킬 부여: 레벨 4 부패
이동 속도 10% 증가
방어도 (3050)% 증가
+(510)
1.2미터 이동할 때마다 부패 발동
TheWailingWall
요구 사항: 레벨 21, 32 힘
스킬 부여: 방패 들기
이동 속도 10% 감소
방어도 (100150)% 증가
기절 한계치 +(100150)
방패 스킬 사용 불가
TheAnvil
요구 사항: 레벨 18
생명력 최대치 +(3040)
이동 속도 10% 감소
스킬 속도 10% 감소
방어도 (2550)% 증가
막기 확률 25% 증가
최대 막기 확률 +(510)%
GreedsEmbrace
요구 사항: 레벨 37, 90 힘
요구사항 50% 증가
이동 속도 20% 감소
방어도 (100150)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (3050)% 증가
화염 저항 +(2030)%
Briarpatch
요구 사항: 레벨 11, 17 민첩
이동 속도 (1020)% 증가
생명력 최대치 +(4060)
기절 한계치 +(6080)
가시 치명타 명중 확률 +25%
(1015)~(2025) 물리 가시 피해
Ghostmarch
요구 사항: 레벨 16, 14 민첩, 14 지능
이동 속도 15% 증가
회피에너지 보호막 (100150)% 증가
마나 최대치 +(3050)
카오스 저항 +(1723)%
회피 구르기가 적들을 통과함
Powertread
요구 사항: 레벨 33, 26 민첩, 26 지능
이동 속도 (1520)% 증가
회피에너지 보호막 (6080)% 증가
지능 +(1020)
권능 충전 최대치 +1
Wondertrap
요구 사항: 레벨 27, 38 지능
이동 속도 (1020)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(3050)
+(1020)
민첩 +(1020)
지능 +(1020)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
Windscream
요구 사항: 레벨 33, 45 지능
이동 속도 (1020)% 증가
에너지 보호막 (50100)% 증가
지능 +(1020)
저주 스킬의 시전 속도 (1020)% 증가
저주의 활성화 지연시간 없음
TheInfinitePursuit
요구 사항: 레벨 16, 23 힘
이동 속도 10% 증가
방어도 (100150)% 증가
생명력 최대치 +(80100)
명중당했을 때 상태 이상에 걸릴 확률 (80100)% 증가
상태 이상의 영향을 받는 동안 이동 속도 25% 증가
Trampletoe
요구 사항: 레벨 27, 57 힘
이동 속도 15% 증가
방어도 (50100)% 증가
능력치 요구사항 50% 증가
처치한 적의 2미터 내에 있는 적들에게 과잉살상 피해의 30%를 줌
BirthOfFury
요구 사항: 레벨 33, 45 힘
이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(4060)
화염 저항 +(2030)%
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림
DarkrayVectors
요구 사항: 레벨 16, 14 힘, 14 민첩
방어도회피 (50100)% 증가
번개 저항 +(2030)%
시야 반경 25% 감소
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
WakeOfDestruction
요구 사항: 레벨 16, 14 힘, 14 지능
이동 속도 10% 증가
방어도에너지 보호막 (3060)% 증가
공격번개 피해 1~(3050) 추가
이동 중 8초 동안 지속되는 감전 지대 생성
Bronzebeard
요구 사항: 레벨 10, 10 힘, 10 지능
이동 속도 10% 감소
방어도에너지 보호막 (50100)% 증가
생명력 최대치 +100
플레이어에게 적용되는 냉각 효과 (3550)% 감소
플레이어에게 적용되는 점화효과 (3550)% 감소
플레이어에게 적용되는 감전 효과 (3550)% 감소
AbAeterno
요구 사항: 레벨 65, 34 힘, 34 민첩, 34 지능
이동 속도 (1530)% 증가
방어도, 회피, 에너지 보호막 (200250)% 증가
회피 구르기가 모든 명중 긴급회피
최근 20초 이내 사용한 회피 구르기 1회당 이동 및 스킬 속도 10% 감폭
FeatheredFortress
요구 사항: 레벨 26, 22 힘, 22 민첩
스킬 부여: 방패 들기
+(2030)
민첩 +(2030)
화염 저항 +(2030)%
냉기 저항 +(2030)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
Bushwack
요구 사항: 레벨 33, 45 민첩
이동 속도 (1525)% 증가
회피 (5080)% 증가
민첩 +(1020)
물리 피해가 고정 유발
BatedPace
요구 사항: 레벨 1
이동 속도 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +(2030)
지능 +(510)
ThunderousSilence
요구 사항: 레벨 28, 39 민첩
이동 속도 (1020)% 증가
회피 (4060)% 증가
번개 저항 +(3050)%
ChainsOfDeshret
요구 사항: 레벨 52, 38 민첩, 38 지능
이동 속도 (2030)% 증가
회피에너지 보호막 (60120)% 증가
접근 거리에 들어오는 적에게 적용되는 출혈 가중
가시 피해 100% 증가
AtzirisStep
요구 사항: 레벨 65, 86 민첩
이동 속도 30% 증가
회피 (80120)% 증가
생명력 최대치 +(70100)
회피(4060)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
튕겨내기로 방지하는 피해량 (-12-6)%
HandOfTheClan
요구 사항: 레벨 16, 21 힘, 16 지능
스킬 부여: 레벨 5 하이에나 반려수
소환수가 주는 피해 (3050)% 증가
물리 피해 (70100)% 증가
이동 속도 5% 증가
+(815)
지능 +(815)
소환수 하나당 피해 (58)% 증가
Passive /35
빨간색 보조 젬을 10개 이상 장착한 경우 생명력 최대치 5% 증가
파란색 보조 젬을 10개 이상 장착한 경우 마나 최대치 5% 증가
초록색 보조 젬을 10개 이상 장착한 경우 이동 속도 5% 증가
쌍수 장착 시 정확도 20% 증가
쌍수 장착 시 이동 속도 3% 증가
회피 20% 증가
디버프감속 효력 10% 감소
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 5% 감소
이동 속도 3% 증가
회피 30% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 회피 60% 증가
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 5% 감소
회피 25% 증가
최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 40% 증가
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 3% 감소
이동 속도 3% 증가
냉기 저항 +8%
방어도+30%가 냉기 피해에도 적용
최근 4초 이내 명중되지 않은 경우 회피 20% 증가
에너지 보호막이 있는 동안 이동 속도 3% 증가
이동 속도 3% 증가
방어도 25% 증가
에너지 보호막 최대치 25% 증가
디버프감속 효력 20% 감소
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 6% 감소
막기 확률 12% 증가
지난 10초 이내에 막아낸 횟수 하나당 이동 속도 1% 증가
최근 4초 이내 흘려보내기에 성공한 경우 공격 속도 12% 증가
최근 4초 이내 흘려보내기에 성공한 경우 이동 속도 6% 증가
저주의 효과 범위 20% 증가
저주 강도 10% 증가
플레이어가 저주한 적은 이동 방해를 받아 이동 속도가 15% 감소
이동 속도 3% 증가
소환수 이동 속도 20% 증가
소환수의 공격 및 시전 속도 8% 증가
이동 속도 3% 증가
공격 피해 15% 증가
소환수 이동 속도 10% 증가
이동 속도 3% 증가
투사체 속도 15% 증가
투사체 피해 15% 증가
이동 속도 3% 증가
카오스 피해 29% 증가
모든 능력치 +13
카오스 저항 -7%
시야 반경 23% 감소
정지 상태일 때 마나 재생 속도 25% 감소
이동 중 마나 재생 속도 50% 증가
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 5% 감소
이동 속도 3% 증가
스킬 속도 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 이동 속도 4% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 공격 속도 8% 증가
포위당한 상태일 때 회피 구르기 거리 +0.5미터
포위된 상태에서 이동 속도 10% 증가
징표의 마나 소모 효율 60% 증가
최근 4초 이내징표 주문을 시전한 경우 이동 속도 4% 증가
이동 속도 4% 증가
회피 20% 증가
민첩 +10
이동 속도 4% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
민첩지능 +5
고정 축적 30% 증가
최근 4초 이내 적을 고정한 경우 이동 속도 5% 증가
호신부가 활성화되어 있는 동안 피해 30% 증가
호신부가 활성화되어 있는 동안 이동 속도 6% 증가
반려수의 이동 속도 20% 증가
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 5% 감소
이동 중 정확도 20% 감소
이동 중 공격 피해 50% 증가
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 5% 감소
이동 중 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 5% 감소
이동 중 투사체 공격12% 확률로 투사체 2개 추가 발사
집정관 버프로 이동 속도도 10% 증가
집정관 버프로 모든 원소 저항+20%
달리는 동안 이동 속도 12% 증가
이동 속도 3% 증가
출혈 지속시간 20% 증가
공격 명중40%의 확률로 절개 적용
출혈 상태에서 방어도 50% 증가
달리는 동안 이동 속도 10% 증가
base unaffected by bleeding [1]
전직 Passive /4
캐릭터: 레인저
달리는 동안 강력 기절하지 않음
이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 30% 감폭
전직: 아마존
캐릭터: 헌트리스
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 이동 속도 20% 증가
드러난 약점이 있는 적이 접근해 있을 때 스킬 속도 40% 증가
캐릭터: 헌트리스
[DNT-UNUSED] Tame Beast can target Unique Beasts
You can summon Tamed Unique Beasts
[DNT-UNUSED] Your Tamed Beasts are possessed by a different random Azmeri Wisp once every 20 seconds
길들인 고유 야수의 이동 속도 30% 증가
캐릭터: 머서너리
가장 많이 장착한 보조 젬의 색상에 따라 획득:
•빨간색: 플레이어에 대한 명중치명타 피해 보너스 없음
•파란색: 스킬 비용 30% 감폭
•초록색: 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 40% 감폭
무궁한 주얼 Passive /1
이동 속도 (23)% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /3
FactionCategory상세 설명 표시Code
바알주요
이동 속도 (23)% 증가vaal_small_movement_speed
마라케스주요
이동 속도 5% 증가maraketh_notable_add_movement_speed
마라케스주요
소환수 이동 속도 15% 증가maraketh_notable_add_minion_movement_speed
Edit

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