スキルジェム /159
火の玉の投射物を敵に向かって放つ。投射物は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をノックバックさせる。フロストボルトの投射物の近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、コールドインフュージョン消費し、まだら状の冷却領域を残す。
チャネリングし対象方向に突撃する。進路上の敵に突進した後、突撃を止め、範囲内の敵にダメージを与える。衝突した敵には追加のダメージを与える。突撃中は、を掲げ、前方から来るブロック可能なヒットをブロックする。
死体を爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。
死体を消費し、敵を索敵して発火させるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
死体またはパワーチャージを消費し、短命のゾンビを生成する。パワーチャージによって生成されたゾンビは強化される。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
火花を散らす投射物を複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、コールドインフュージョンを消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
敵を食い止める氷の結晶の壁を生成する。氷の結晶は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、ライトニングインフュージョンを消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
ダメージのノヴァを放ち、敵を麻痺状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。ヒットを受けた敵は短い間、全てのダメージにより麻痺を受けるようになる。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけるとともに、敵を減速させ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
対象1体に呪印をかける。次に対象が受けるクリティカルヒット呪印アクティベートし呪印を消費し、追加のダメージを与え、プレイヤーにフレンジーチャージを付与する。
少し遅れて範囲内の全ての敵に呪いをかけ、混沌耐性を下げる。
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングの投射物に対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発は感電領域を生成する。使用に成功すると、インフュージョンを生成する。カリングストライク可能な敵はハイライトされる。
敵の位置、または敵がカリングストライク圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはデバフを付与し、持続時間中に敵がカリングストライク圏内になった時に爆発させる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵に物理ダメージを与え、串刺しを付与する。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージを1個消費してより多くの矢を放つ。
燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のエレメンタルインフュージョンを消費できる。ファイヤーインフューズされた場合、隕石がより巨大になる。ライトニングインフューズされた場合、雷を降り注がせる。コールドインフューズされた場合、氷の隕石を降り注がせる。
瀕死の敵から生命力を抜き取ろうとする。カリングストライク圏内の敵はハイライトされ、ヒット時にその敵を即座にキルし、パワーチャージが付与される。カリングストライク圏内の敵だけを対象にできる。
帯電した矢を対象に放つ。その矢が対象にヒットするか、壁に当たった時に、矢は連鎖するのビームを近くの敵に放つ。
のアークがキャスターから対象とした敵に伸び、他の近くの敵に連鎖する。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、ダメージが上昇し、さらに連鎖するようにする。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の冷気耐性を下げる。
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、短い遅延の後に元素耐性を下げる。
いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
チャネリングを行いプレイヤーの周囲に大爆発を構築する。エネルギーを放つことで破壊的な爆発を起こし、チャネリングした時間が長いほど、爆発はより大きくより強力になる。
矢またはスピアの斉射を準備し、次に行うバラージ可能な または投射物スピアアタック強化して複数回繰り返すようにする。使用時にフレンジーチャージを消費し、追加で繰り返し攻撃を行う。
動きが遅く、敵の間をすり抜ける投射物を放つ。投射物自体は敵にヒットを与えないが、近くの敵に繰り返し雷の稲妻を放つ。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡に発火領域を生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにしミニオンにシールドを付与し、スパイクが残っている間ヒットから受けるダメージ量を減少させる。一定の閾値を超えるダメージを与えるヒットを受けると、ミニオンのシールドがそのヒットから受けるダメージを全て吸収し、その後爆発する。骨のスパイク自体もミニオンで、自らをシールドで防御する。もし、スパイクが死亡した場合、他のミニオンのシールドは消滅する。
ウォークライを行い、もし近くに敵がいれば使用者のその後の近接アタック強化する。ウォークライの範囲内の敵は弱体化を受け、死亡時にコンバストを行う。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
ワイバーンシェープシフトし、マグマの玉を放ち、地面に当たった時に範囲ダメージを与える。スキルは連鎖し、前方へ跳ねながら複数回ダメージを与える。マグマの亀裂またはボルケーノの上に当たるとそれらをスラムを行ったかのようにアクティベートする。
パルスを放つ霜のオーブを生成する。それぞれのパルスは近くの敵に元素曝露も付与する。オーブの持続時間が終わると、オーブは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与え、コールドインフュージョンを残す。
近くの敵に連鎖する稲妻を放つ電気のオーブを生成する。効果が切れると、ライトニングインフュージョンレムナントを生成する。
1体の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての混沌継続ダメージのデバフは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのミニオンまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
弱体化の呪術をチャネリングし、範囲内の敵を衰弱させる。
ヒットすると強力な混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。
敵を貫通するゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵を冷却し、地形と衝突した時に爆発する。
復活するミニオンのライフを犠牲にし、その周囲のエリアに混沌ダメージを与える。ミニオンがいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵に対するヒットがそのアーマーの一部を無視するようにする。
敵を追尾して飛び、貫通する投射物を放つ。ヒットを受けた敵は阻害および混沌継続ダメージを与えるデバフを付与される。
バリスタトーテムを召喚し、ボルトを空中に放たせる。ボルトは着弾して短い時間が経つと爆発する。
ダメージを与えるウォークライを行い、近くの敵をノックバックし、スタン寸前の敵をヘビースタンさせる。もし敵がヘビースタン状態になるか、ヘビースタン状態の敵がヒットを受ければ、プレイヤーの次に行うスラム強化し、追加で1回余震を行うようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパス可能である。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内のプレイヤーとその仲間に強力なスペルダメージのバフを付与する。プレイヤーが魔法陣の中でマナを消費するごとに、バフがより強力になる。
キャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵を発火させる。プレイヤーおよびその味方が放ち壁を通り抜けた投射物は追加のダメージを与える。もし可能ならば、ライト二ングインフュージョン消費し、その投射物ダメージを追加するようになる。
範囲内の敵に付与した呪いを1種類起爆し、混沌ダメージの爆発を起こし、呪いを取り除く。持続時間の最低でも半分が経過した呪いだけを起爆できる。
自らの血を連鎖する血のツタとして前方の円錐状エリアに飛ばす。蔓によりヒットを受けた敵は物理ダメージを受け、出血を付与される。
敵にヒットを与えない目となる投射物を1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片の投射物を螺旋状に放つ。目が元素領域効果上またはオーブの上を通過すると、その領域効果を目が取り込み、破片が与える対応する元素属性のダメージが上昇する。
敵の中に留まり物理継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方の元素領域効果とオーバーラップしたトルネードはその領域のデバフを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
感電付与確率を上げるバフを付与する。敵を感電させると、そのバフを消費し、電気できたオーブを敵に付着させる。そのオーブは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
スピアのコピーを1本投げる。敵に当たると爆発し、広範囲の他の複数の敵に二次的なのボルトの投射物を放つ。フレンジーチャージを消費し、もし可能ならば、メインのスピアが着弾時に複数のコピーに分裂するようにし、そのそれぞれのスピアが爆発するようになる。
貫通するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵を冷却する。もし可能ならば、フレンジーチャージを消費し、最初に投げた投射物により生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
武器を振り突風を起こして広い範囲の敵に攻撃する。敵は眩暈を受け、使用者との距離に基づいてノックバックを受ける。
[DNT-UNUSED] Advance forward, striking enemies around you with whirling swings of your flail.
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
プレイヤーの周囲に神聖領域を生成する。
バリスタトーテムを召喚し、敵に重傷を与える足止めのボルトをサルヴォを放たせる。
プレイヤーが中にとどまっている間にマナをコストとしスペル強化するアーケインエネルギーの嵐を生成する。嵐を維持するためにマナを絶えず消耗し、スペルをキャストする度に消耗速度が速くなる。嵐は外に出るかマナを使い切ると消滅する。
致命的なエネルギーの嵐を生成し、プレイヤーがその中に留まっている間、冷気ダメージを与えるマナをコストとするスペル強化する。嵐を維持するためにマナを消耗し、マナを使用するごとに消耗スピードが早くなる。嵐が持続している間、ゆっくりと広がっていく冷却領域を生成する。嵐から離れるか、またはマナが尽きると、嵐の効果が終了し、死の波動を放ち、冷却領域状の敵にダメージを与える。
火山を大地から噴出させ、その上に立つ敵にダメージを与えると共に、マグマの投射物を連続して放つ。火山が持続している間、一定のインターバルで投射物を放つと共に、スラムを受けた時にも投射物を放ち続ける。スキルをより長い間チャネリングすることで最初の噴火をより強力にするが、その後に起きる投射物の噴出には影響しない。
[DNT-UNUSED] Loud noise
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
クマシェープシフトし、前方に突撃し、地面をスラムしながら暴れまわる。短い時間の後にチャネリングは終了するが、その時間は憤怒を使用することで延長できる。
自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするスペル強化し、複数回繰り返すようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは強化できない。
雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易に感電および凍結させやすくなる。範囲内の植物生い茂るようになる。
フューズが切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
フューズが切れた時に盲目にさせスタンさせる爆発を起こす、跳ねるグレネードを放つ。
フューズが切れた時にガスの爆発を引き起こし、敵にダメージを与え成長する雲を残す、跳ねるグレネードを放つ。燃焼効果または起爆スキルは雲を爆発させ、火の爆風を引き起こす。
フューズが切れた時または敵と接触した時に爆発しオイルをまき散らす跳躍するグレネードを放つ。そのグレネードの爆発は最小のダメージしか与えないが、近くの敵と地面をオイルで覆い、近くの敵をオイル塗れにする。この方法で生成されたオイル起爆スキルまたは燃焼領域発火させることができる。
フューズが切れた時に麻痺を引き起こすの爆発を放出する、跳ねるグレネードを放つ。敵に対する全てのヒットダメージが一定時間麻痺蓄積に寄与できるようにする。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることでスパイクが残っている間近くのミニオンを狂乱状態にし、そのスキル使用を素早くし、ダメージを上昇させる。骨のスパイク自体もミニオンで、もし、スパイクが死亡した場合、その効果はすぐに終了する。
対象に向けて混沌のエネルギーの爆発を放つ。
[DNT-UNUSED] Fire a coil of intertwined Chaos and Physical energy at the target. The Coil splits when hitting a target and always Chains when hitting Curses foes.
チャネリングして空中に骨のスパイクの群れを呼び出し、敵に向けて解き放ち爆発させる。弾片はヒットを与えた敵を串刺しにし、その対象に対する次に行うアタックで追加のダメージを与えられるようにする。パワーチャージを消費することで、さらに巨大な爆発を引き起こすようになる。
プレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与え足止めする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内の死体の骨および死亡した復活するミニオンの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトミニオンとなり、プレイヤーのために戦う。巨大な死体は1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
有毒な矢を放ち、ヒット時にの爆発を発生させ、範囲内の全ての敵に影響を与える。
有毒な膿疱矢の雨を上空に放つ。膿疱は着弾時にダメージを与え、短い遅延の後に爆発する。膿疱にはを付与でき、それによりより速く、より激しく爆発させられるようになる。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、雷の稲妻が矢に落雷し、その矢を分解し、敵にダメージを与え、高い確率で感電を引き起こす。落雷により生じた感電は落雷地点の近くにいる敵に伝染する。
着弾箇所に短い持続時間の間、残る矢を放つ。持続時間の終わりに、スペクトラルの炎を出し爆発し、矢は灰となり敵にダメージを与える。高い確率で敵を発火させる。爆発で敵を発火させると範囲内の他の敵にも発火を付与する。
上空から落ちてくる矢を放ち、の爆発を引き起こす。矢は地面に残り、連鎖するのビームは矢に連鎖できる。連鎖した時に矢は短い時間の後に別のの爆発を引き起こす。ライトニングアロースキルはこの遅延を減少させ、より高頻度に爆発が起きるようにする。
毒ガスの矢を地面に放ち、飛行の最後に可燃性の有毒ガスの雲を発生させる。雲は、起爆スキルのヒットを受けるか、発火状態の敵が触れると起爆し、炎の爆発を発生する。
定期的に火のパルスを放出する火のオーブを生成する。 オーブに非常に近い敵は発火も受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョン消費し、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
ヒット 時に範囲を持つ爆発を行う、電荷を帯びた矢を放つ。ヒットした敵に、麻痺ロッドが取り付けられ、その後に受けるすべてのダメージが麻痺蓄積を引き起こす。ロッドは、敵が次に麻痺状態となると取り除かれる。
凍結感電または発火状態の敵から元素のエネルギーを消費し、元素の爆発を起こし、インフュージョンレムナントを残す。爆発は同じ種類の状態異常の影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
を構え、受けるブロック可能な全てのヒットをブロックする。敵が近くにいる時に、ブロックした直後にボタンを放すことで、シールドバッシュを行い、敵にダメ―ジを与えスタンさせる。を構えている間ブロックしたヒットによりライトスタンを受けることがないが、ブロックしたヒットのダメージがあまりに大きすぎるとヘビースタンすることがある。を構えている間、回避率は代わりに同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する確率を付与する。
を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、アーマーを短い間失う。レゾネーティングシールドをチャネリング中は、は掲げられた状態になり、受けるブロック可能なヒットを全てブロックする。
氷の投射物を円弧状に放つ。複数の投射物が同一の敵にヒットできる。
短い遅延の後に地面に着弾する矢を空中に放つ。着弾地点に植物が成長する。この植物は蔓を伸ばして近くの敵に絡みつき、敵の移動スピードを減速させ、混沌継続ダメージを与える。その植物は、毒状態にすることができ、与えるダメージが上昇する。
またはスピア装備中にマウント可能なコンパニオンのロアを召喚する。ロアにマウント中はスピア投げおよび呪印スキルしか使用できないが、スキルの使用による減速がより少なくなる。マウント中にヒットを受けると、ヘビースタン蓄積が貯まる。マウントしていない時にロアはそのくちばしでプレイヤーと共に戦い、ダメージを受けることがある。
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
スピアを一振りして、ツイスターを巻き起こす。ツイスターは不規則に前方に移動し、その中にいる敵を盲目にし、繰り返しヒットを与える。ツイスターが他のスキルによるワールウィンドに接触すると、ワールウィンドを消費し、追加のツイスターを生成しより大きなダメージを与える。元素領域効果の上を通り過ぎるか、元素属性を帯びたワールウィンドを消費すると、ツイスターに対応した元素属性の追加ダメージを付与することができる。
ペイロードとなるスピアを放ち、そのスピアは敵を貫通し着地した地点に刺さる。スピア起爆時間が経過するか起爆されるかした時に爆発する。フレンジーチャージをもし1個持っていればそれを消費し、即座に爆発するようになり、十字の形の範囲にダメージを与え、発火領域を残す。
死体に不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続混沌ダメージを与え。儀式が完了すると、死体が消費され、パワーチャージを獲得する。
骨のスパイクでスケルトンを串刺しにすることで、スパイクが持続する間、強力なスペルダメージのバフをプレイヤーに付与する。ミニオンには影響を与えない。骨のスパイク自体もミニオンである。それが死亡した場合、その効果は即座に終了する。
混沌継続ダメージのデバフを受けている敵を攻撃するトーテムを呼び出す。
敵から長時間かけてマナをリーチし、また敵に阻害も付与する。
短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵に出血を付与する確率を持つ。
敵をヘビースタンさせることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値の時に、先祖に敵を打ち砕くよう願い、空から対象に振り下ろされる巨大なハンマーを出現させる。短い持続時間の後、地面にスラムを行い、プレイヤーの武器に応じた強力なダメージを与える。
敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、ファイヤーインフュージョンレムナントを残す。
前方に突進し、踏みしめるごとに地面を砕いてギザギザ領域を残す。突進の終わりに、大きく跳躍してSlamを放ち、敵にダメージを与えると同時に周囲のギザギザ領域を爆発させ、その上にいる敵を巻き込む。突進を開始すると、このスキルの使用スピードはアタックスピードではなく移動スピードに依存するようになる。
ウォークライを行い、ガードを付与すると共に、次に行う盾アタックでダメージを与えた時にシールドウェーブをトリガーするようにする。このスキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体が敵に連鎖するビームを放つようにする。
頭上に放電するウェルスプライトを呼び出す。短い時間の後、ウェルスプライトは敵に向かって飛び、着弾時に範囲内の敵にダメージを与え、最後に対象にした敵を優先する。このスペルを再キャストすると、全てのアクティブなウェルスプライトの持続時間をリセットする。
スピアを力強く投げる。フレンジーチャージを1個持っている場合、それを消費し、スピアが飛び終わった時に爆発するようにする。
弓で矢を放つ。
クロスボウでボルトを放つ。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。感電確率が上がる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に冷気アタックダメージを与え、曝露を付与する。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。投げたフラスコはヒット時に消費し、アシッドバーストを発生させる。
マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲に物理アタックダメージを与える。ヒットした敵に付与した出血を悪化させる。
チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージを開始させ、そのリチャージによりエナジーシールドが[OverFlow|オーバフロー]するようにする。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが完全にオーバーフローしたらチャネリングは終了する。
の力を注入された矢を放ち、その矢は雷系状態異常状態の敵を追尾する。雷系状態異常状態の敵にヒットすると、ダメージを与える衝撃波を放ち、近くの対象に連鎖する。その連鎖したヒットも衝撃波を放つ。最後の連鎖を終えた後、矢は避雷針として地面に刺さったままになる。ヒットを与えた敵から感電消費するが、麻痺は消費しない。
クォータースタッフを振り回し、プレイヤーの前方の地面に沿って感電させるの波動を前方に放つ。
他のスキルで敵へのストライクに成功することでコンボを構築する。最大コンボに達した後、このスキルを使用し、次に使用するクォータースタッフアタック強化し、追加混沌ダメージを与えるようにする。強化されたアタックで敵をキルするごとに紫のチャユラの炎を短い間付与する
死体を消費し可燃性のガスの雲を生成する。燃焼効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
対象に呪印を付与し、その敵をより凍結状態にしやすくする。呪印を付与された敵が凍結状態になった時、呪印アクティベートし、その呪印消費し、プレイヤーに追加冷気ダメージを付与するバフを付与する。バフを持っている時に他の対象に呪印を付与すると、そのバフは取り除かれる。
対象に呪印を付与し、麻痺を受けやすくする。呪印を付与した対象が麻痺状態になった時に、呪印アクティベートし、呪印消費し追加のダメージを付与するバフを付与する。このバフが存在する時に他の敵に呪印を付与すると、バフが取り除かれる。
時空のノヴァを発生させ、敵の無防備の瞬間につけ込む。スタン寸前麻痺寸前または凍結寸前の敵にヒットを与えると、その幻影を出現させ、幻影を出現させる原因となった移動不可のどれかの影響を受けるまで幻影は持続する。幻影に与えたダメージの一部はオリジナルの対象に与えられる。
レアモンスターの死体を生贄に捧げ、そのモッドを一定時間プレイヤーに付与する。
フューズが切れた時に爆発する、跳躍するグレネードを放つ。爆発した時に、ミニグレネードをリング状に放ち、そのミニグレネードは静止した時に爆発する。
空に向かって放ち、着弾した場所に竜巻を引き起こし、物理継続ダメージを与え、その中に立っている敵を阻害する。プレイヤーが竜巻に向かって放ったスピアまたはクロスボウのボルトは竜巻に吸い込まれ、トルネードはそれと一致する投射物のコピーのノヴァを放つ。コピーされた投射物は、さらにトルネードによって再びコピーされることはない。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内のアイスフラグメントのそれぞれを対象にして、そのアイスフラグメントを即座に起爆させる。
プレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、ライトニングインフュージョン消費し、フシレイド全体を敵に連鎖するビームを放つようにする。
雷の感電を与えるボルトを呼び、狭い範囲にいる敵を攻撃する。
短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵に呪いをかけ、その敵がヒットから受けたダメージの一部を呪いのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
[DNT-UNUSED] Hunt em down
十分強力な力でスピアを投げ、着弾地点にワールウィンドを巻き上げる。その効果範囲内の敵を減速状態にし、盲目にする。そのワールウィンドの中に入ると、ワールウィンドは崩壊し、敵にダメージを与えると共に敵をノックバックする。もし可能ならばフレンジーチャージを1個消費し、通常の最大ステージ数より1高いステージを持つワールウィンドを生成する。
対象に呪印を付与し、その敵が失血からヘビースタン蓄積を受けるようにする。呪印付与されている時に十分な失血を受けた場合、死亡時またはヘビースタンを受けた時に呪印アクティベートし、その呪印消費し、血の爆発を放つ。呪印を付与された対象が失血に苦しんでいる間は呪印の持続時間のタイマーが経過しない。
アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、その獣は捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーの復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
アズメリのウィスプを召喚し、レアを一定時間包み込ませ、その敵に阻害を付与する。獣がウィスプに包み込まれている時にそのを倒すと、そのは捕獲され、このジェムに変異させ、プレイヤーの復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
電気を帯びたスピアを投げ、その槍は地面に刺さり、ライトニングボルトを近くの敵に定期的に落雷させる。スピアが他のスキルで起爆された場合、スピアはボルトの連射を放ち、効果時間が終わる。もし可能ならばフレンジーチャージを消費し、短い間より高頻度にボルトを放つようになり、持続時間の終わりに自動的に爆発するようになる。爆発時に感電領域を生成する。
バックラーを構え、次にプレイヤーをヒットするであろうストライクまたは投射物をパリィし、ヒットブロックすると共に、敵のバランスを崩す斬撃を行い、その敵が受けるアタックダメージを短い間大幅に増加させる。パリィを行うと、プレイヤーにヘビースタン蓄積が貯まる。パリィできるヒット回避することはできないが、回避率は同じ確率でヘビースタン蓄積を無効化する。
自身に時空の魔法を纏い、次にプレイヤーがキャストするスペル強化し、複数回繰り返すようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルは強化できない。
ワイバーンシェープシフトし、敵にオイルを飛ばし、投射物が着弾した地点にオイル領域を生成する。もし可能ならばパワーチャージを消費し、代わりにオイル領域を生成しない電荷を帯びたオイルのバラージを継続的にチャネリングする。投射物は連続して放たれ、複数の投射物は同じ対象に複数回ヒットすることができる。
ワイバーンシェープシフトし、空に向かって飛び上がり、炎の奔流で敵を焼く。短い時間の後、チャネリングは終わるが、憤怒を使用することで延長できる。もし可能ならばパワーチャージを使用し、スキルを強化し、追加のダメージを獲得し、憤怒の使用がよりゆっくりになる。
前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共に減速させる。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵の冷却凍結消費され、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
ウェアウルフシェープシフトし、敵にダメージを与え凍結寸前の敵を凍結状態にする氷の咆哮を放つ。敵が凍結されるか、凍結状態の敵にヒットを与えると、このスキルはアタックを追加冷気ダメージで強化し、味方に追加冷気ダメージを付与する。スキルのクールダウンはエンデュランスチャージを使用することでバイパスすることができる。
炎のハンマーを投げ、地面にスラムさせ、地面に突き刺さるようにする。ハンマーが地面に刺さっている間、このスキルを再使用すると、そのハンマーをプレイヤーの元に呼び戻し、スキルのクールダウンをリセットする。または、刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとそのハンマーを砕けさせ、複数のマグマの亀裂を螺旋状に発生させる。
敵を発火させることで獲得したグローリーを使用しウォークライを行い、プレイヤーはカオムの具現化となる。カオムの具現化となっている間、移動中にヴォルカニックステップをトリガーし、近接ストライクスラム先祖の加護を受ける。またプレイヤーの近接ストライクはヴォルカニックエラプションをトリガーする。
プレイヤーの近くの死体消費し、消費した死体の数ごとにライフとマナを短い時間かけて自動回復させる。
トキシックブルームのエリアをプレイヤーの周囲の地面に生成する。ブルームの中にいる間、プレイヤーはスキルコストが増加し、ライフを自動回復し、投射物アタックは毒性の膿疱を伴うようになる。膿疱には毒を付与することができ、短い時間の後または十分なを付与された後に爆発し、貯められたに応じてより大きなダメージを与え、その周囲の範囲の敵にを付与する。
アクティブなまたはスピアを準備し、次に行うバラージ可能なまたは投射物スピアアタック強化し、物理ダメージを冷気ダメージに変換し、ヒット時にアイスフラグメントを生成するようにする。フレンジーチャージ消費し、そのクールダウンをバイパスできる。維持スキルを強化できない。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷の投射物を呼び出し、対象に向けて放つ。冷却状態または凍結状態の対象をヒットした投射物は氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、コールドインフュージョン消費し、それぞれの投射物を敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
アビスの霊魂を呼び出し、レアアンデッドの敵を一定時間阻害する。そのアンデッドを阻害状態の時に倒すと、そのモンスターは捕縛され、ソウルクリスタルスキルジェムに閉じ込められる。ソウルクリスタルはアビサルパワーを持つものに、捕縛したアンデッド復活するコンパニオンとして召喚できるようにする。
元素ダメージで敵にヒットを与えることでグローリーを蓄積する。グローリーが最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このバフが持続する間、一定間隔で強力な元素スキルの内一つをトリガーする。
スキルジェム 高品質 /1
ボーンコンストラクトの持続時間は+(0—5)ミニオンの移動スピードが(0—50)%増加する
サポートジェム /6
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
[DNT] Tangmazu Lineage
ストームを生成するスペルをサポートし、発生させられるストームの数を増やし、ストームがプレイヤーの位置から発生するようにし、対象とした地点に移動するようにするが、効果が低下してしまう。トリガーされるスキルをサポートできない。
ストームを生成するスペルをサポートし、ストームがプレイヤーの位置から発生するようにし、対象とした地点に移動するようにする。トリガーされるスキルをサポートできない。
アイテム モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
走者の1プレフィックス移動スピードが10%増加する スピードboots 1
default 0
競走者の16プレフィックス移動スピードが15%増加する スピードboots 1
default 0
牡馬の33プレフィックス移動スピードが20%増加する スピードboots 1
default 0
ガゼルの46プレフィックス移動スピードが25%増加する スピードboots 1
default 0
チーターの65プレフィックス移動スピードが30%増加する スピードboots 1
default 0
ヘリオンの82プレフィックス移動スピードが35%増加する スピードboots 1
default 0
1コラプト状態移動スピードが(3—5)%増加する スピードboots 1
default 0
モンスター モッド /205
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
一瞬の7サフィックス移動スピードが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する
スピード
fast_movement 0
default 1
一瞬の1サフィックス移動スピードが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが30%増加する
スピード
fast_movement 0
default 0
迅速な1ユニーク移動スピードが50%増加する スピードdefault 1
1ユニーク移動スピードが10%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが50%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが100%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが150%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが20%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが30%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが25%増加する スピード
1ユニーク移動スピードが40%減少する スピード
1ユニーク移動スピードが(-20—20)%減少する スピード
1ユニーク移動スピードが10%減少する スピード
1ユニーク移動スピードが(0—50)%増加する スピード
1ユニークstance movement speed +% final [100] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-52] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-58] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [200] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [112] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [280] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [50] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-50] スピード
1ユニーク透明化
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
stance movement speed +% final [10]
suppress phasing visual [1]
スピード
1ユニークstance movement speed +% final [100] 防御 スピード
1ユニークstance movement speed +% final [50] 防御 スピード
1ユニークアタックスピードが60%増加する
stance movement speed +% final [400]
アタック スピード
1ユニークアタックスピードが150%増加する
active skill damage +% final [-50]
stance movement speed +% final [30]
ダメージ アタック スピード
1ユニークアタックスピードが60%増加する
stance movement speed +% final [60]
アタック スピード
1ユニークstance movement speed +% final [75] スピード
1ユニークmain hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
アタック スピード
1ユニーク物理ダメージの100%を追加火ダメージとして獲得する
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニークactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
アタック スピード
1ユニークアタックスピードが40%増加する
stance movement speed +% final [110]
アタック スピード
1ユニークstance movement speed +% final [237] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-61] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [60] スピード
1ユニーク透明化
stance movement speed +% final [50]
suppress phasing visual [1]
スピード
1ユニーク透明化
stance movement speed +% final [100]
suppress phasing visual [1]
スピード
1ユニークstance movement speed +% final [130] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-67] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-64] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-18] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-71] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-74] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-66] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-26] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-40] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-29] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-36] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-41] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-59] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [11] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-69] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [317] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [318] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [0] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-86] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-70] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [300] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-65] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-3] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [30] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [254] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [337] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [270] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [245] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [236] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [188] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-5] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-80] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-51] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-60] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [148] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [204] スピード
1ユニークattack maximum action distance + [-3]
stance movement speed +% final [204]
1ユニークstance movement speed +% final [-72] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-63] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [436] スピード
1ユニークスタンを受けることがない
base cannot be damaged [1]
is hidden monster [1]
stance movement speed +% final [-16]
1ユニークstance movement speed +% final [74] スピード
1ユニーク受けるダメージが85%減少する
stance movement speed +% final [80]
1ユニークダメージが30%増加する
stance movement speed +% final [32]
1ユニークno movement speed [1]
1ユニークエナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
no movement speed [1]
1ユニークスタンを受けることがない
no movement speed [1]
1ユニークstance movement speed +% final [-78]
1ユニークstance movement speed +% final [-84]
1ユニークattack maximum action distance + [5]
stance movement speed +% final [436]
1ユニークstance movement speed +% final [-72]
1ユニークstance movement speed +% final [-70]
1ユニークstance movement speed +% final [-35]
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
stance movement speed +% final [-45]
1ユニークstance movement speed +% final [689]
1ユニークstance movement speed +% final [590]
1ユニークstance movement speed +% final [500]
1ユニークstance movement speed +% final [425]
1ユニークstance movement speed +% final [350]
1ユニークstance movement speed +% final [300]
1ユニークstance movement speed +% final [280]
1ユニークstance movement speed +% final [266]
1ユニークstance movement speed +% final [250]
1ユニークstance movement speed +% final [233]
1ユニークstance movement speed +% final [222]
1ユニークstance movement speed +% final [200]
1ユニークstance movement speed +% final [193]
1ユニークstance movement speed +% final [192]
1ユニークstance movement speed +% final [173]
1ユニークstance movement speed +% final [142]
1ユニークstance movement speed +% final [120]
1ユニークstance movement speed +% final [100]
1ユニークstance movement speed +% final [99]
1ユニークstance movement speed +% final [80]
1ユニークstance movement speed +% final [79]
1ユニークstance movement speed +% final [75]
1ユニークstance movement speed +% final [74]
1ユニークstance movement speed +% final [60]
1ユニークstance movement speed +% final [59]
1ユニークstance movement speed +% final [52]
1ユニークstance movement speed +% final [50]
1ユニークstance movement speed +% final [49]
1ユニークstance movement speed +% final [44]
1ユニークstance movement speed +% final [35]
1ユニークstance movement speed +% final [32]
1ユニークstance movement speed +% final [30]
1ユニークstance movement speed +% final [25]
1ユニークstance movement speed +% final [21]
1ユニークstance movement speed +% final [20]
1ユニークstance movement speed +% final [-15]
1ユニークstance movement speed +% final [-17]
1ユニークstance movement speed +% final [-20]
1ユニークstance movement speed +% final [-25]
1ユニークstance movement speed +% final [-40]
1ユニークstance movement speed +% final [-45]
1ユニークstance movement speed +% final [-50]
1ユニークstance movement speed +% final [-55]
1ユニークstance movement speed +% final [-60]
1ユニークstance movement speed +% final [-62]
1ユニークstance movement speed +% final [-64]
1ユニークstance movement speed +% final [-65]
1ユニークstance movement speed +% final [-66]
1ユニークstance movement speed +% final [-68]
1ユニークstance movement speed +% final [-71]
1ユニークstance movement speed +% final [-75]
1ユニークstance movement speed +% final [-80]
1ユニークstance movement speed +% final [-83]
1ユニークstance movement speed +% final [-90]
1ユニークstance movement speed +% final [-95]
1ユニークノックバックを受けることがない
stance movement speed +% final [-84]
1ユニークアタックブロック率が50%
ブロックしたヒットからダメージの10%を受ける
stance movement speed +% final [-50]
1ユニーク近接ストライク距離 -5
spell maximum action distance +% [-40]
stance movement speed +% final [0]
1ユニーク低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが35%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1ユニーク低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1エッセンス低ライフ時に激怒
低ライフ時にダメージが27%増加する
低ライフ時にアタックスピードが60%増加する
低ライフ時に移動スピードが60%増加する
低ライフ時にキャストスピードが60%増加する
ダメージ アタック キャスター スピード
1ユニーク毎秒ライフの4%を自動回復する
stance movement speed +% final [-300]
ライフ スピード
1ユニーク移動スピードが200%減少する
base cannot be damaged [1]
スピード
1ユニーク移動スピードが30%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
スピード
default 1
ローグの接触1トーメント移動スピードが20%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
avoid damage % [33]
スピード
default 1
ローグの掌握1トーメント移動スピードが30%増加する
キャラクターサイズが20%減少する
avoid damage % [33]
スピード
default 1
活力の遺産1Bloodlinesattack speed +% per bloodline speed charge [10]
cast speed +% per bloodline speed charge [10]
maximum bloodline speed charges [18]
movement speed +% per bloodline speed charge [10]
アタック キャスター スピード
守護者を運ぶ者1Bloodlinesbloodlines animate guardian on death [1]
bloodlines full guardian size +% on death [4]
bloodlines guardian attack speed +% on death [3]
bloodlines guardian damage +% on death [1]
bloodlines guardian movement speed +% on death [2]
ダメージ アタック スピード
1トーメント移動スピードが15%増加する
キャストスピードが15%増加する
アタックスピードが15%増加する
ダメージが10%増加する
from league item rarity +% permyriad [35]
monster is possessed [0]
アタック キャスター スピード
1トーメント移動スピードが35%増加する
キャストスピードが21%増加する
アタックスピードが35%増加する
ダメージが1%増加する
from league item rarity +% permyriad [0]
monster is possessed [0]
アタック キャスター スピード
1ユニーク低ライフ時に移動スピードが100%増加する スピード
0ユニークアタックスピードが100%増加する
stance movement speed +% final [100]
アタック スピード
0ユニークアタックスピードが60%増加する
stance movement speed +% final [325]
アタック スピード
0ユニークアタックスピードが150%増加する
stance movement speed +% final [600]
アタック スピード
0ユニークstance movement speed +% final [250] アタック スピード
原始の頭蓋骨のタリスマン1タリスマン移動スピードが35%増加する
物理ダメージの35%を追加火ダメージとして獲得する
ダメージ 物理 元素 スピード
1タリスマン移動スピードが10%増加する
最大ライフが450%上昇する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
キャラクターサイズが30%増加する
ライフ スピード
1タリスマン移動スピードが10%増加する
最大ライフが375%上昇する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
キャラクターサイズが25%増加する
ライフ スピード
1タリスマン移動スピードが10%増加する
最大ライフが250%上昇する
アタックスピードおよびキャストスピードが15%増加する
キャラクターサイズが15%増加する
ライフ スピード
1タリスマン移動スピードが10%増加する
最大ライフが200%上昇する
アタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
キャラクターサイズが10%増加する
ライフ スピード
1エッセンス移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニークアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージが30%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージが18%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが20%増加する
受けるダメージが25%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが40%増加する
アタックスピードが20%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
ダメージが15%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが30%増加する
アタックスピードが30%増加する
ダメージが15%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが20%増加する
アタックスピードが40%増加する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが10%増加する
アタックスピードが20%増加する
ダメージが20%増加する
受けるダメージが20%減少する
ダメージ アタック スピード
1ユニーク移動スピードが35%増加する
アタックスピードが35%上昇する
物理ダメージの125%を追加火ダメージとして獲得する
受けるダメージが80%減少する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ダメージ 物理 元素 アタック スピード
1ユニーク移動スピードが50%増加する
キャストスピードが50%増加する
アタックスピードが50%増加する
ヒット時に100%の確率で敵をノックバックする
ノックバック距離が400%増加する
アタック キャスター スピード
1ユニーク移動スピードが60%増加する アタック キャスター スピード
1ユニーク移動スピードが50%減少する スピード
1ユニークスタンを受けることがない
受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-41]
スピード
1ユニークstance movement speed +% final [-100]
1ユニークmove daemon movement speed [20] スピード
1ユニークmove daemon movement speed [60] スピード
1ユニーク移動スピードが(0—20)%増加する スピード
1ユニーク受けるダメージが50%減少する
stance movement speed +% final [-100]
スピード
1ユニークノックバックを受けることがない
キャラクターサイズが40%減少する
no movement speed [1]
スピード
1ユニークアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
移動スピードは基礎値よりも低く修正されることがない
1ユニーク受けるダメージが33%減少する
stance movement speed +% final [43]
1ユニークstance movement speed +% final [266] スピード
1ユニークstance movement speed +% final [180] スピード
1ユニークモンスターの移動スピードが(10—20)%増加する
1トーメント移動スピードが20%増加する
キャストスピードが20%増加する
アタックスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is touched by ghost [1]
touched by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
cant touch this [1]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is touched by ghost [1]
touched by sacred spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [0]
monster is possessed [1]
possessed by vivid spirit [1]
1トーメント移動スピードが20%増加する
ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが20%増加する
from league item rarity +% permyriad [10000]
monster difficulty tankiness +% [60]
monster is possessed [1]
possessed by sacred spirit [1]
1トーメント移動スピードが15%増加する
スキルスピード30%増加する
possessed by vivid spirit [1]
1ユニーク移動スピードが50%増加する
base cannot be damaged [1]
マップ モッド /13
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
一瞬の1ユニークモンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(10—15)%増加する
パックサイズが12%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%増加する
low_tier_map 1
default 0
一瞬の1ユニークモンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(10—15)%増加する
パックサイズが12%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%増加する
mid_tier_map 1
default 0
一瞬の1サフィックスモンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(10—15)%増加する
パックサイズが12%増加する
エリアで見つかるウェイストーンの量が25%増加する
top_tier_map 1
default 0
素早い1ユニークモンスターの移動スピードが(10—15)%増加する
モンスターのキャストスピードが(10—15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(10—15)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
アタック キャスター スピード
secret_area 1
default 0
素早い69ユニークモンスターの移動スピードが(20—25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(25—35)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25—35)%増加する
エリアで見つかるアイテムは(1—3)%の確率でコラプト状態でドロップする
エリアにはコラプト状態のヴァールモンスターが追加で2パック出現する
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
アタック キャスター スピード
secret_area 1
default 0
素早い1ユニークモンスターの移動スピードが(15—20)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20—25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20—25)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
素早い1ユニークモンスターの移動スピードが(10—15)%増加する
モンスターのキャストスピードが(15—20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(15—20)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
素早い68ユニークモンスターの移動スピードが(15—20)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20—25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20—25)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
素早い1ユニークモンスターの移動スピードが(20—25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(25—35)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25—35)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
素早い73ユニークモンスターの移動スピードが(20—25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(25—35)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25—35)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
素早い1ユニークモンスターの移動スピードが(25—30)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35—45)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35—45)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
素早い1ユニークモンスターの移動スピードが(25—30)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35—45)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35—45)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
アタック キャスター スピード
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
素早い78ユニークモンスターの移動スピードが(25—30)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35—45)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35—45)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
デルヴ Area モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターの移動スピードが(10—15)%増加する
モンスターのキャストスピードが(10—15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(10—15)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
default 1
20DelveAreaモンスターの移動スピードが(16—20)%増加する
モンスターのキャストスピードが(16—20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(16—20)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
default 1
52DelveAreaモンスターの移動スピードが(21—25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(21—25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(21—25)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
default 1
92DelveAreaモンスターの移動スピードが(26—30)%増加する
モンスターのキャストスピードが(26—30)%増加する
モンスターのアタックスピードが(26—30)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
default 1
173DelveAreaモンスターの移動スピードが(31—35)%増加する
モンスターのキャストスピードが(31—35)%増加する
モンスターのアタックスピードが(31—35)%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティ11%増加する
パックサイズが7%増加する
アタック キャスター スピード
default 1
ハイスト Area モッド /10
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
素早い1プレフィックスモンスターの移動スピードが(5—10)%増加する
モンスターのキャストスピードが(10—15)%増加する
モンスターのアタックスピードが(10—15)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
default 1
素早い46プレフィックスモンスターの移動スピードが(10—15)%増加する
モンスターのキャストスピードが(15—20)%増加する
モンスターのアタックスピードが(15—20)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
default 1
素早い68プレフィックスモンスターの移動スピードが(15—20)%増加する
モンスターのキャストスピードが(20—25)%増加する
モンスターのアタックスピードが(20—25)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
default 1
素早い73プレフィックスモンスターの移動スピードが(20—25)%増加する
モンスターのキャストスピードが(25—35)%増加する
モンスターのアタックスピードが(25—35)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
default 1
素早い78プレフィックスモンスターの移動スピードが(25—30)%増加する
モンスターのキャストスピードが(35—45)%増加する
モンスターのアタックスピードが(35—45)%増加する
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
アタック キャスター スピード
default 1
増補された1プレフィックス増援のキャストスピードが(10—15)%増加する
増援の移動スピードが(5—10)%増加する
増援のアタックスピードが(10—15)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
default 1
増補された1プレフィックス増援のキャストスピードが(15—20)%増加する
増援の移動スピードが(10—15)%増加する
増援のアタックスピードが(15—20)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
default 1
増補された1プレフィックス増援のキャストスピードが(20—25)%増加する
増援の移動スピードが(15—20)%増加する
増援のアタックスピードが(20—25)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
default 1
増補された1プレフィックス増援のキャストスピードが(25—35)%増加する
増援の移動スピードが(20—25)%増加する
増援のアタックスピードが(25—35)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
default 1
増補された1プレフィックス増援のキャストスピードが(35—45)%増加する
増援の移動スピードが(25—30)%増加する
増援のアタックスピードが(35—45)%増加する
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
アタック キャスター スピード
default 1
ハイスト装備 モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
侵入する1プレフィックスエリアがロックダウン状態でない時に移動スピードが(6—7)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時に全てのプレイヤーの移動スピードが(6—7)%増加する
スピード
heist_equipment_utility 1
default 0
侵害する45プレフィックスエリアがロックダウン状態でない時に移動スピードが(8—9)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時に全てのプレイヤーの移動スピードが(8—9)%増加する
スピード
heist_equipment_utility 1
default 0
侵略する75プレフィックスエリアがロックダウン状態でない時に移動スピードが(10—12)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時に全てのプレイヤーの移動スピードが(10—12)%増加する
スピード
heist_equipment_utility 1
default 0
襲撃する81プレフィックスエリアがロックダウン状態でない時に移動スピードが(13—15)%増加する
エリアがロックダウン状態でない時に全てのプレイヤーの移動スピードが(13—15)%増加する
スピード
heist_equipment_utility 1
default 0
クラフトベンチ /1
ModRequireItemClasses解除
モンスターは猛攻ととなる
モンスターの移動スピードが20%増加する
モンスターのキャストスピードが20%増加する
モンスターのアタックスピードが20%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
map extra content weighting [0]
2x カオスオーブマップレベル 34
その他 モッド /17
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskユニーク効果中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが50%増加する
効果中はアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが1秒ごとに10%減少する
アタック キャスター スピード
敏速な1SanctumRelicプレフィックス移動スピードが(3—4)%増加するsmall_sanctum_relic 1
default 0
迅速な55SanctumRelicプレフィックス移動スピードが(5—6)%増加するsmall_sanctum_relic 1
default 0
急な78SanctumRelicプレフィックス移動スピードが(7—10)%増加するsmall_sanctum_relic 1
default 0
時を渡る1SanctumRelicプレフィックスモンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが4%減少するlarge_sanctum_relic 1
default 0
クロノマンシー60SanctumRelicプレフィックスモンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが5%減少するlarge_sanctum_relic 1
default 0
時間の78SanctumRelicプレフィックスモンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(6—7)%減少するlarge_sanctum_relic 1
default 0
速さの1Jewelサフィックス移動スピードが(1—2)%増加する スピードdexjewel 1
default 0
速さの1Jewelサフィックス範囲内のノータブルパッシブスキルは移動スピードが1%増加するも付与する スピードdex_radius_jewel 1
default 0
1Jewelユニークスケルトンのキャストスピードが(7—10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3—5)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7—10)%増加する
アタック キャスター スピード ミニオン
1Jewelユニークスケルトンの移動スピードが(3—5)%増加する スピード ミニオン
1Jewelユニーク発火中は移動スピードが(10—20)%増加する スピード
1MapDeviceユニークモンスターのライフが10%上昇する
モンスターのダメージが%増加する
報酬が10%良くなる
モンスターは蘇るたびに最大ライフが10%増加する
モンスターは蘇るたびに移動スピードが10%増加する
モンスターは蘇るたびにアタックスピードおよびキャストスピードが10%増加する
map fragment level + [5]
ライフ ダメージ
1Abyssユニーク移動スピードが(1—2)%増加する スピードheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターは低ライフ時にアタックスピードが40%増加する
モンスターは低ライフ時にキャストスピードが40%増加する
モンスターは低ライフ時に移動スピードが25%増加する
default 1
1ExpeditionRelicプレフィックスモンスターの移動スピードが15%増加する
モンスターのアタックスピードが25%増加する
モンスターのキャストスピードが25%増加する
スピード
default 1
加速の1UltimatumMapサフィックスモンスターのアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが(20—30)%増加するdefault 1
アイテム /10
鷹匠のジャケット
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 75, 67 器用さ, 67 知性
移動スピードが5%増加する
海賊のコート
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 80, 121 器用さ
移動スピードが5%増加する
暗殺者の服
Base Movement Speed: -0.03
装備条件: レベル 73, 67 器用さ, 67 知性
移動スピードが5%増加する
ヒステリーのエッセンス
スタック数: 1 / 10
レアアイテムからランダムなモッドを1個取り除き、新しい保証されたモッドを1個追加する。
兜: 全てのミニオンスキルのレベル +1
鎧: (64—97)から(97—145)物理ダメージ
手袋: クリティカルダメージボーナス(25—29)%増加する
靴: 移動スピードが30%増加する
指輪: マナ自動回復レートが(50—59)%増加する
アミュレット: 受けたダメージの(19—21)%をライフとして回収する
ベルト: スタン閾値 +(254—304)
: ブロック率が(20—24)%増加する
矢筒: 弓スキルのダメージが(43—50)%増加する
鉄のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
防具: アーマー回避力およびエナジーシールド18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージ12%と同量のアーマーアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のグレータールーン
スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 30
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +35
防具: 最大ライフ +40
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
タカティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: この武器によるヒット時に15%の確率でを付与する
防具: 混沌耐性 +11%
オピロティのソウルコア
スタック数: 1 / 10
マーシャル武器: ヒット時に15%の確率で出血を付与する
: チャームの獲得チャージが20%増加する
武器または兜の空いているオーグメントソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のオーグメントアイテムで置き換えることができる。
疾走の脚
has incursion limb [1]
スプリント中に移動スピードが(6—10)%増加する
堅脚の脚
has incursion limb [1]
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが(5—10)%減少する
ユニーク /28
移動スピードが(5—15)%増加する
エナジーシールド(40—60)%増加する
最大ライフ +(20—40)
最大マナ +(20—40)
アンデッドミニオンを生成するスキルのリザーブ効率が(20—30)%増加する
移動スピードが10%増加する
アーマーおよび回避力(30—50)%増加する
スタン閾値 +(30—50)
回避力 +(50—70)
器用さ +(20—30)
フルライフ時に移動スピードが10%増加する
フルライフ状態の時に回避力100%増加する
回避力(100—150)%増加する
耐性 (-15—-10)%
冷気耐性 +(25—30)%
耐性 +(10—15)%
移動スピードが25%増加し、さらに回避力600ごとに1%増加する、最大75%まで
スプリント以外の移動スピードの他のモッドは適用されない
移動スピードが20%増加する
最大エナジーシールド +(10—20)
プレイヤーのスピードは減速の効果を受けない
回避力(100—140)%増加する
器用さ +(10—15)
耐性 +(15—25)%
ヒットを受けた時に再度ヒットを受けるまで、移動スピードが0%から最大40%増加した値までのランダムな数値になる
スキルを付与: レベル 4 デコンポーズ
移動スピードが10%増加する
アーマー(30—50)%増加する
筋力 +(5—10)
1.2m移動するごとにデコンポーズトリガーする
スキルを付与: レイズシールド
移動スピードが10%減少する
アーマー(100—150)%増加する
スタン閾値 +(100—150)
シールドスキルを使用できない
最大ライフ +(30—40)
移動スピードが10%減少する
スキルスピード10%減少する
アーマー(25—50)%増加する
ブロック率が25%増加する
ブロック率の最大値 +(5—10)%
筋力の装備条件が50%増加する
移動スピードが20%減少する
アーマー(100—150)%増加する
見つかるアイテムのレアリティ(30—50)%増加する
耐性 +(20—30)%
移動スピードが(10—20)%増加する
最大ライフ +(40—60)
スタン閾値 +(60—80)
(10—15)から(20—25)物理ダメージ
回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
最大マナ +(30—50)
混沌耐性 +(17—23)%
敵を通り抜けてドッジロールする
移動スピードが(15—20)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—80)%増加する
知性 +(10—20)
パワーチャージの最大数 +1
移動スピードが(10—20)%増加する
最大エナジーシールド +(30—50)
筋力 +(10—20)
器用さ +(10—20)
知性 +(10—20)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティ50%増加する
移動スピードが(10—20)%増加する
エナジーシールド(50—100)%増加する
知性 +(10—20)
呪いはアクティベーション遅延を持たない
移動スピードが10%増加する
アーマー(100—150)%増加する
最大ライフ +(80—100)
ヒットを受けた時に状態異常を付与される確率が(80—100)%増加する
状態異常の影響を受けている時に移動スピードが25%増加する
移動スピードが15%増加する
アーマー(50—100)%増加する
要求能力値50%増加する
オーバーキルダメージの30%を倒した敵の2m以内の敵に与える
移動スピードが20%増加する
最大ライフ +(40—60)
耐性 +(20—30)%
移動中に地面に発火領域を生成し、8秒持続する。プレイヤーのライフの10%と同量のダメージを与えたと仮定して敵を発火させる
アーマーおよび回避力(50—100)%増加する
耐性 +(20—30)%
光半径25%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
移動スピードが10%増加する
アーマーおよびエナジーシールド(30—60)%増加する
1から(30—50)の雷ダメージをアタックに追加する
移動中に感電領域を生成し、8秒持続する
移動スピードが10%減少する
アーマーおよびエナジーシールド(50—100)%増加する
最大ライフ +100
プレイヤーに対する冷却の効果が(35—50)%減少する
プレイヤーに対する発火効果(35—50)%減少する
プレイヤーに対する感電効果(35—50)%減少する
移動スピードが(15—30)%増加する
アーマー回避力およびエナジーシールド(100—150)%増加する
ドッジロールは全てのヒットを無効化する
過去20秒間に行ったドッジロールごとに移動スピードおよびスキルスピード10%低下する
スキルを付与: レイズシールド
筋力 +(20—30)
器用さ +(20—30)
耐性 +(20—30)%
冷気耐性 +(20—30)%
盾を掲げている間移動スピードペナルティを受けない
移動スピードが(15—25)%増加する
回避力(50—80)%増加する
器用さ +(10—20)
物理ダメージは足止めできる
移動スピードが10%増加する
最大エナジーシールド +(20—30)
知性 +(5—10)
移動スピードが(10—20)%増加する
回避力(40—60)%増加する
耐性 +(30—50)%
移動スピードが(20—30)%増加する
回避力およびエナジーシールド(60—120)%増加する
敵がプレイヤーの存在下に侵入した時にその敵に付与されていた出血悪化させる
ダメージが100%増加する
ミニオンのダメージが(30—50)%増加する
物理ダメージが(70—100)%増加する
移動スピードが5%増加する
筋力 +(8—15)
知性 +(8—15)
ミニオンごとにダメージが(5—8)%増加する
Passive /32
最低10個の赤サポートジェムをソケットしていれば最大ライフが5%増加する
最低10個の青サポートジェムをソケットしていれば最大マナが5%増加する
最低10個の緑サポートジェムをソケットしていれば移動スピードが5%増加する
二刀流中は命中力が20%増加する
二刀流中は移動スピードが3%増加する
回避力20%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが10%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
移動スピードが3%増加する
回避力30%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば回避力60%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
回避力25%増加する
直近プレイヤーがドッジロールしていれば回避力40%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが3%減少する
直近ヒットを受けていなければエナジーシールド回復レートが20%増加する
エナジーシールドがある時に移動スピードが3%増加する
移動スピードが3%増加する
アーマー25%増加する
最大エナジーシールド25%増加する
プレイヤーに対する減速デバフのポテンシャルが20%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが6%減少する
ブロック率が12%増加する
過去10秒間にプレイヤーがブロックした回数ごとに移動スピードが1%増加する
直近プレイヤーがパリィに成功していればアタックスピードが12%増加する
直近パリィに成功していれば移動スピードが6%増加する
呪いの効果範囲が20%増加する
呪い強度10%増加する
プレイヤーが呪いを付与した敵は阻害を受け、移動スピードが15%減少する
移動スピードが3%増加する
ミニオンの移動スピードが20%増加する
ミニオンアタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
移動スピードが3%増加する
アタックダメージが15%増加する
ミニオンの移動スピードが10%増加する
移動スピードが3%増加する
投射物スピードが15%増加する
投射物ダメージが15%増加する
移動スピードが3%増加する
混沌ダメージが29%増加する
全ての能力値 +13
混沌耐性 -7%
光半径23%減少する
静止中はマナ自動回復レートが25%減少する
移動中はマナ自動回復レートが50%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
移動スピードが3%増加する
スキルスピード10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば移動スピードが4%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していればアタックスピードが8%増加する
包囲されている間ドッジロール距離 +0.5m
包囲されている時に移動スピードが10%増加する
呪印のマナコスト効率60%増加する
直近プレイヤーが呪印スペルスキルをキャストしていれば移動スピードが4%増加する
移動スピードが4%増加する
回避力20%増加する
移動スピードが4%増加する
マナ自動回復レートが15%増加する
足止め蓄積が30%増加する
直近敵を足止めしていれば移動スピードが5%増加する
チャームがアクティブな間ダメージが30%増加する
チャームがアクティブな間移動スピードが6%増加する
移動スピードが3%増加する
阻害に対する完全耐性を獲得する
重傷に対する完全耐性を獲得する
移動中に命中力20%減少する
移動中にアタックダメージが50%増加する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
移動中にスキルを使用することによる移動スピードペナルティが5%減少する
投射物アタックは移動中に12%の確率で投射物を追加で2個放つ
アルコンバフは移動スピード10%増加も付与する
アルコンバフは全ての元素耐性 +20%も付与する
スプリント中に移動スピードが12%増加する
移動スピードが4%増加する
移動スピードが3%増加する
出血持続時間が20%増加する
アタックヒット40%の確率で1スタックの切開を付与する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
スプリント中にヘビースタンを受けることがなくなる
スキル使用中に移動した時の移動スピードペナルティが50%低下する
アセンダンシー: アマゾン
キャラクター: ハントレス
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間移動スピードが20%増加する
オープンウィークネス状態の敵がプレイヤーの存在下にいる間スキルスピード40%増加する
キャラクター: マーセナリー
ソケットされたサポートジェムのうち最も数が多いサポートジェムの色の種類別に以下のボーナスを獲得:
•赤: プレイヤーに対するヒットクリティカルダメージボーナスが0になる
•青: スキルのコストが30%低下する
•緑: 移動中にスキルを使うことによる移動スピードペナルティが40%低下する
タイムレスジュエル Passive /1
移動スピード
ヴァール Passive
移動スピードが(2—3)%増加する
タイムレスジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァールノータブル
移動スピードが(2—3)%増加するvaal_small_movement_speed
マラケスノータブル
移動スピードが5%増加するmaraketh_notable_add_movement_speed
マラケスノータブル
ミニオンの移動スピードが15%増加するmaraketh_notable_add_minion_movement_speed
Edit

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