Fate of the Vaal Objeto /43
Talismán alfa
Daño físico: 63-94
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 75, 98 Fue, 72 Int
+(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica una tablilla precursora de forma impredecible
Tamaño de la pila: 1 / 10
Talismán de madera pálida
Daño físico: 50.4-105
Daño de fuego: 21.6-45
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 72, 94 Fue, 67 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talismán cortezagrís
Daño físico: 12.6-25.2
Daño de fuego: 5.4-10.8
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 10, 15 Fue, 11 Int
Magnitud de la inflamabilidad aumentada un (50—80)%
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Talismán condenado
Daño físico: 68-113
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (10—20)%
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un núcleo de alma de forma impredecible, con una probabilidad de que se destruya
Talismán cruel
Daño físico: 62-103
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 63, 72 Fue, 51 Int
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica una gema de habilidad corrupta de forma impredecible o la destruye
Talismán familiar
Daño físico: 20-34
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 16, 21 Fue, 16 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Talismán de colmillos
Daño físico: 70-116
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 89 Fue, 68 Int
Los esbirros infligen el daño aumentado un (30—50)%
Talismán frenético
Daño físico: 23-38
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 22, 28 Fue, 20 Int
Talismán fúngico
Daño físico: 59-98
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 78, 96 Fue, 70 Int
Talisman furioso
Daño físico: 49-91
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 59, 67 Fue, 48 Int
+(8—12) al máximo de furia
Lanza de guardián
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 38-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 75, 50 Fue, 127 Des
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 25% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Talismán aullador
Daño físico: 52-78
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 55, 63 Fue, 45 Int
+(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
Talismán de jade
Daño físico: 101-151
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 78, 109 Fue, 65 Int
Tesis de Jiquani
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Talismán pesado
Daño físico: 71-107
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 52, 60 Fue, 43 Int
Talismán maji
Daño físico: 61-114
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 79, 100 Fue, 67 Int
+(8—12) al máximo de furia
Talismán espinoso
Daño físico: 12-20
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto de equipamiento y devuelve todas las mejoras que estaban engarzadas en él
Talismán primitivo
Daño físico: 31-46
Probabilidad de impacto crítico: 9%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 28, 34 Fue, 25 Int
+(10—15)% a la probabilidad de bloqueo
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 15% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Guantes: Cada inscripción rúnica de tus habilidades de maldición hace que regeneres una cantidad de maná por segundo equivalente al 10% del costo de maná de esa habilidad
Armaduras corporales: +50% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Talismán rabioso
Daño físico: 31-58
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 34, 40 Fue, 29 Int
+(8—12) al máximo de furia
Báculo reflector
Otorga la habilidad: Nivel 16 Espejo de refracción
Requiere: Nivel 70, 123 Int
Talismán aullador
Daño físico: 57-96
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 58, 66 Fue, 47 Int
+(8—12) al máximo de furia
Vestimenta sacrificial
Bastón rompecráneos
Daño físico: 59-122
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 75, 127 Des, 50 Int
Lanza elevada
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 35-65
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 70, 41 Fue, 115 Des
Talismán espinoso
Daño físico: 60-99
Probabilidad de impacto crítico: 11%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 67, 86 Fue, 65 Int
Talismán atronador
Daño físico: 23.1-130.9
Daño de rayo: 9.9-56.1
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 77, 102 Fue, 72 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza hasta 2 modificadores de un único vaal corrupto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial, un arma de lanzador de hechizos o una armadura
que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
que sea superior al 20% con una probabilidad de corromper el objeto
Talismán agresivo
Daño físico: 43-71
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 40, 47 Fue, 34 Int
Talismán colmilloléctrico
Daño físico: 16.1-91
Daño de rayo: 6.9-39
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 46, 53 Fue, 38 Int
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (15—25)%
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talismán del bosque viridino
Daño físico: 67-112
Probabilidad de impacto crítico: 8%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 70, 98 Fue, 72 Int
Talismán golpealado
Daño físico: 45-83
Probabilidad de impacto crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.2
Requiere: Nivel 65, 74 Fue, 52 Int
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