Fate of the Vaal Objeto /16
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un núcleo de alma de forma impredecible, con una probabilidad de que se destruya
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de una armadura,
y excede la calidad máxima hasta en un 10% con una probabilidad de corromperla
y excede la calidad máxima hasta en un 10% con una probabilidad de corromperla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un arma marcial,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperla
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperla
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de un anillo o amuleto,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora la calidad de una varita, un báculo o un cetro,
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
y excede la calidad máxima en hasta un 10% con una probabilidad de corromperlos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica una [PrecursorTablet|tablilla precursora] de forma impredecible y la corrompe
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto de equipamiento y devuelve todas las mejoras que estaban engarzadas en él
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica una gema de habilidad corrupta de forma impredecible o la destruye
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reemplaza hasta 2 modificadores de un único vaal corrupto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Reemplaza otros únicos por un único corrupto de la misma clase de objeto
Tesis de Quipolatl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Una habilidad aleatoria que requiera gloria genera el 50% de su gloria máxima cuando se desencadena tu señal
Armaduras corporales: +75% de tu armadura también se aplica al daño de caos mientras tengas el escudo de energía lleno
Tesis de Jiquani
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Tesis de Guatelitzi
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: Ganas armadura equivalente al 35% de la vida perdida por los impactos en los últimos 8 segundos
Botas: Pierdes un 5% de tu vida máxima por segundo mientras esprintas, Velocidad de movimiento aumentada un 25% durante el sprint
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Vestimenta sacrificial
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