Protección
Todo el daño de los impactos lo recibe este efecto beneficioso antes que tu vida o escudo de energía.
Guard
Attribute /6

guard_flask_damage_absorption

NombreMostrar descripciones completas
AcronymArma
IdFirebolt
IsCharged1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID16
Guard Ref /6
Protección
Protección es un efecto beneficioso que proporciona una amortiguación contra el daño de los impactos, ya que recibe el daño antes que tu vida o escudo de energía hasta que el efecto expira o se agota.

Solo puedes tener un efecto beneficioso de protección a la vez. Si ganas protección cuando ya la tienes, se mantendrá el efecto que mayor magnitud tenga, y la duración de ese efecto se actualizará en una cantidad proporcional a la magnitud del efecto descartado, pero no durará más que su duración original. Tu cantidad máxima de protección es equivalente al 200% de tu vida máxima.
Recuperación instantánea
Cargas aumentadas un (100—150)% por cada uso
La recuperación de vida excesiva se agrega como protección durante 20 segundos
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
Amortiguación de daño
Los efectos de amortiguación son Protección, Encerrado en jade y Barrera mágica.
Protección
Protección es un efecto beneficioso que proporciona una amortiguación contra el daño de los impactos, ya que recibe el daño antes que tu vida o escudo de energía hasta que el efecto expira o se agota.

Solo puedes tener un efecto beneficioso de protección a la vez. Si ganas protección cuando ya la tienes, se mantendrá el efecto que mayor magnitud tenga, y la duración de ese efecto se actualizará en una cantidad proporcional a la magnitud del efecto descartado, pero no durará más que su duración original. Tu cantidad máxima de protección es equivalente al 200% de tu vida máxima.
Gema de Habilidad /2
Ejecutas un grito de guerra que otorga protección y activa Ola protectora cuando los siguientes ataques de escudo infligen daño. Se puede evitar el enfriamiento de esta habilidad gastando una carga de aguante.
Consumes todas tus acumulaciones de jade para obtener Protección en función de la cantidad de jade consumida. Mientras tengas Protección, no puedes ganar acumulaciones de jade.
Gema de Habilidad Calidad /1
Ganas Protección equivalente al (0—1)% de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida
Gema de Asistencia /2
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Asiste habilidades de escudo para que ganes protección al aturdir a los enemigos con la habilidad asistida.
Mapa mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{del barón}{del barón}{del barón}{del barón}1PrefijoEl área contiene (6—8) grupos adicionales de guardias de hierro
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
low_tier_map 1
default 0
{del barón}{del barón}{del barón}{del barón}1PrefijoEl área contiene (9—11) grupos adicionales de guardias de hierro
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
mid_tier_map 1
default 0
{del barón}{del barón}{del barón}{del barón}1PrefijoEl área contiene (12—13) grupos adicionales de guardias de hierro
Cantidad de monstruos raros aumentada un 13%
Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10%
top_tier_map 1
default 0
Heist Area mods /10
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}1PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}46PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}68PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}73PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferente}{Indiferentes}{Indiferentes}78PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}1PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}46PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}68PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}73PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}78PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
Equipamiento de Heist mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de Represión}{de Represión}{de Represión}{de Represión}1SufijoNivel de alerta reducido un (3—5)% por matar guardiasheist_equipment_utility 0
default 0
{de Dominación}{de Dominación}{de Dominación}{de Dominación}45SufijoNivel de alerta reducido un (6—8)% por matar guardiasheist_equipment_utility 0
default 0
{de Subyugación}{de Subyugación}{de Subyugación}{de Subyugación}75SufijoNivel de alerta reducido un (9—10)% por matar guardiasheist_equipment_utility 0
default 0
{de Supresión}{de Supresión}{de Supresión}{de Supresión}82SufijoNivel de alerta reducido un (11—12)% por matar guardiasheist_equipment_utility 0
default 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
El área está habitada por guardias negros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
6x Orbe de caosMapaNivel 34
Misc. mods /33
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{soleado}{soleada}{soleados}{soleadas}10FlaskPrefijoTambién otorga (44—66) de protecciónutility_flask 1
default 0
{luminoso}{luminosa}{luminosos}{luminosas}21FlaskPrefijoTambién otorga (85—128) de protecciónutility_flask 1
default 0
{brilloso}{brillosa}{brillosos}{brillosas}36FlaskPrefijoTambién otorga (148—200) de protecciónutility_flask 1
default 0
{vibrante}{vibrante}{vibrantes}{vibrantes}48FlaskPrefijoTambién otorga (205—260) de protecciónutility_flask 1
default 0
{lustroso}{lustrosa}{lustrosos}{lustrosas}60FlaskPrefijoTambién otorga (265—350) de protecciónutility_flask 1
default 0
{irradiado}{irradiada}{irradiados}{irradiadas}75FlaskPrefijoTambién otorga (355—500) de protecciónutility_flask 1
default 0
1ChestÚnicoCustodiada por aberraciones de caos
1ChestÚnicoProtegida por 3 grupos de monstruos
Custodiada por un jefe de área secundaria vaal
chest delay drops until daemons finish [1]
1ChestÚnicoCustodiada por una marea de espíritus atormentados
1ChestÚnicoCustodiada por una marea de monstruos
1ChestÚnicoCustodiada por una banda de guerra Cuchilla roja
1ChestÚnicoCustodiada por una banda de guerra del Viento mudo
1ChestÚnicoCustodiada por una banda de guerra de Salmuera
1ChestÚnicoCustodiada por una banda de guerra de Renegados
1ChestÚnicoProtegida por 3 grupos de monstruos
chest delay drops until daemons finish [0]
1ChestÚnicoProtegida por 3 grupos de monstruos mágicos
chest delay drops until daemons finish [0]
1ChestÚnicoProtegida por 3 monstruos raros
chest delay drops until daemons finish [0]
1ChestÚnicoCustodiada por Dario, el Vacío viviente
Custodiada por oleadas de constructos del vacío
chest delay drops until daemons finish [1]
1ChestÚnicoCustodiada por una marea de piratas fantasma
Custodiada por la Doncella de la cima negra
1ChestÚnicoCustodiada por Ixtolatl, Artesano de sacrificio
Custodiada por oleadas de monstruos vaal
chest delay drops until daemons finish [1]
1ChestÚnicoCustodiada por Mahuatzi, Artesano de deseo
Custodiada por oleadas de monstruos vaal
chest delay drops until daemons finish [1]
1ChestÚnicoProtegida por 3 grupos de monstruos mágicos
chest delay drops until daemons finish [1]
chest drop additional special harvest items [1]
{Amenazador}{Amenazadora}{Amenazadores}{Amenazadoras}35StrongboxPrefijoProtegida por un grupo de monstruos raros
chest delay drops until daemons finish [1]
default 1
{intimidatorio}{intimidatorio}{intimidatorios}{intimidatorios}10StrongboxPrefijoProtegida por (2—4) grupos de monstruos mágicos
chest delay drops until daemons finish [1]
default 1
{atestado}{atestada}{atestados}{atestadas}1StrongboxPrefijoProtegida por (4—8) grupos de monstruos
chest delay drops until daemons finish [1]
default 1
1StrongboxÚnicoProtegida por (5—10) grupos de monstruos
chest delay drops until daemons finish [1]
1StrongboxÚnicoProtegida por (3—6) grupos de monstruos
chest delay drops until daemons finish [1]
1StrongboxÚnicoProtegida por (6—12) grupos de monstruos
chest delay drops until daemons finish [1]
1StrongboxÚnicoProtegida por (30—40) grupos de monstruos
chest delay drops until daemons finish [1]
1StrongboxÚnicoProtegida por (10—20) grupos de monstruos
chest delay drops until daemons finish [1]
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas están acompañados por guardaespaldas
Cuando completas tus mapas cae un mapa adicional
3 usos restantes
no_boss 0
default 1
1AtlasPrefijoLos jefes de los mapas están acompañados por guardaespaldas
Cuando completas tus mapas caen 2 mapas adicionales
15 usos restantes
no_boss 0
default 1
{del panteón}{del panteón}{del panteón}{del panteón}1MemoryLinesSufijoLas áreas contienen santuarios adicionales
El área contiene santuarios custodiados por monstruos del Panteón
memory line type hash [-30276]
memory_line_kirac 1
default 0
Objeto /1
Tesis de Citaqualotl
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: Recobras el 50% del daño recibido por tus ofrendas como vida
Guantes: Uno de tus esbirros persistentes revive cuando expira una ofrenda
Botas: Sacrificas el 10% de tu vida máxima para ganar esa misma cantidad de protección cuando esquivas rodando
Único /1
Recuperación instantánea
Cargas aumentadas un (100—150)% por cada uso
La recuperación de vida excesiva se agrega como protección durante 20 segundos
Passive /2
Recuperación de vida con frascos aumentada un 20%
Al usarlo ganas el 8% de la recuperación de vida esperada a lo largo de 1 segundo de tu frasco de vida como protección durante 4 segundos
SubTree: Breach
Los puños cerrados de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar protegidos por un grupo de monstruos mágicos
Las fisuras de tus mapas tienen un 30% más de puños cerrados
Edit

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