Velocidad de recarga del escudo de energía
Ascendencia: Invocador
Personaje: Monje
Energy Shield Recharge Rate
Velocidad de recarga del escudo de energía Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancyMonk2Small9
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AscendancyIDInvocador
PassiveSkillsHash27686
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ESRechargeRate Ref /28
Velocidad de recarga del escudo de energía
Afecta a la rapidez con la que el escudo de energía se recupera mediante la recarga una vez que empieza a recargarse.
+(100—200) al escudo de energía máximo
+(20—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al fuego
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de regeneración de maná también se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Ganas el (30—50)% del maná máximo como armadura
Armadura y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Regeneras (25—35) de vida por segundo
Duración de la quemadura reducida un (30—50)% sobre ti
Te defiendes de los impactos como si tuvieras un 1% más de armadura por cada 1% de tu escudo de energía actual
Duración del sangrado reducida un (30—50)% sobre ti
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(20—30) al escudo de energía máximo
+(5—10) a la inteligencia
Escudo de energía aumentado un (50—100)%
+(50—100) al maná máximo
La recarga del escudo de energía comienza cuando usas un frasco de maná
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—50)%
Escudo de energía aumentado un (150—200)%
+(30—50) al espíritu
+(20—30) a la inteligencia
El escudo de energía actual también otorga reducción de daño elemental
Escudo de energía aumentado un (100—140)%
+(30—40) al espíritu
+(25—35)% a la resistencia al hielo
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (30—50)% más rápido
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos otras asistencias con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Esencia de histeria
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Casco: +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros
Armadura: De (64—97) a (97—145) de daño físico de las espinas
Guantes: Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)%
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
Anillo: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)%
Amuleto: El (19—21)% del daño recibido se recobra como vida
Cinturón: +(254—304) al umbral de aturdimiento
Escudo: Probabilidad de bloqueo aumentada un (20—24)%
Carcaj: Daño aumentado un (43—50)% con habilidades de arco
Runa de renacimiento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Arma marcial: Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 15%
Armadura: Regeneras un 0.3% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento menor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: Ganas 10 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 12%
Armadura: Regeneras un 0.25% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Runa de renacimiento mayor
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 30
Arma marcial: Ganas 30 de vida por cada enemigo asesinado
Varita o báculo: Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un 18%
Armadura: Regeneras un 0.35% de vida por segundo
Arma marcial: Regeneras un 0.4% de vida por segundo
Varita o báculo: El 8% del daño recibido se recobra como vida
Armadura: +10 a la vida máxima, +10 al maná máximo
Tesis de Jiquani
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Cascos: +1 al maná máximo por cada 2 de escudo de energía de objeto en el casco equipado
Guantes: La recarga del escudo de energía se inicia tras gastar un total de
2000 de maná, con un máximo de una vez cada 2 segundos
Botas: Los aumentos y las reducciones a la velocidad de movimiento también
se aplican a la velocidad de recarga del escudo de energía
Los aumentos y las reducciones a la armadura también se aplican
a la velocidad de recarga del escudo de energía al 40% de su valor
Bruja: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 15%
Bruja: Los esbirros reviven un 15% más rápido
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 20% más rápido mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Velocidad de la recarga del escudo de energía aumentada un 40% mientras estás afectado por un efecto beneficioso de arconte
Recarga de vida
La vida perdida empieza a recargarse en una cuantía de 12.5% por segundo tras una demora base de 4 segundos. Si sigues perdiendo vida, esta demora se reinicia, lo que interrumpe la recarga.
Los modificadores de la velocidad de recarga del escudo de energía o de lo rápido que comienza su recarga también se aplican a la recarga de vida.
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