Resistances Ref /375
Widerstände
Widerstände verringern den Schaden der entsprechenden Schadensarten – Feuer, Kälte, Blitz oder Chaos – bis zu einem Maximum. Feuer-, Kälte- und Blitzwiderstand sind Elementarwiderstände. Widerstände können über Ausrüstung, Passive und Questgegenstände verbessert werden.
Eure Elementarwiderstände werden verringert, wenn Ihr im Spiel fortschreitet. Elementarwiderstände sind ein wichtiges, defensives Mittel und sie sollten eines der ersten Dinge sein, die Ihr überprüfen solltet, wenn ihr Schwierigkeiten habt, zu überleben.
Eure Elementarwiderstände werden verringert, wenn Ihr im Spiel fortschreitet. Elementarwiderstände sind ein wichtiges, defensives Mittel und sie sollten eines der ersten Dinge sein, die Ihr überprüfen solltet, wenn ihr Schwierigkeiten habt, zu überleben.
Erfordert: Stufe 22, 37 Int
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(30—50)% zu Feuerwiderstand
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu maximalem Mana
Erhaltet (1—10) Mana pro getötetem Gegner
Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu Ausweichwert
25% verringertes maximales Mana
+(10—20)% zu Kältewiderstand
+(13—19)% zu Chaoswiderstand
100% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 11, 21 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(10—30) zu Intelligenz
+(10—20)% zu Kältewiderstand
Schaden über Zeit durchdringt Euren Energieschild
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Opfert 10% des Manas pro Sekunde, um dieselbe Menge an Leben wiederherzustellen, während Ihr nicht bei vollem Leben seid
Erfordert: Stufe 12, 19 Str
(80—100)% erhöhte Blockchance
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 11, 11 Str, 11 Ges
+(0—40) zu Rüstung
+(0—30) zu Ausweichwert
+(0—20) zu maximalem Energieschild
+(0—60) zu Treffgenauigkeit
+(0—30) zu maximalem Leben
+(0—20) zu maximalem Mana
(0—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(0—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(0—10) zu Stärke
+(0—10) zu Geschick
+(0—10) zu Intelligenz
+(0—10)% zu Feuerwiderstand
+(0—10)% zu Kältewiderstand
+(0—10)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (0—6) Leben pro Sekunde
Erfordert: Stufe 51, 82 Ges
(250—300)% erhöhter Ausweichwert
(-15—-10)% zu Feuerwiderstand
+(25—30)% zu Kältewiderstand
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25%, plus 1% pro 600 Ausweichwert, bis zu einem Maximum von 75%
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Andere Modifikatoren für die Bewegungsgeschwindigkeit, mit Ausnahme von Sprinten, werden nicht angewendet
Erfordert: Stufe 28, 23 Str, 23 Int
50% erhöhtes maximales Leben
+(10—20) zu allen Attributen
40% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt keine Elementarwiderstände
Erfordert: Stufe 16, 17 Str, 17 Int
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(30—40)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 16, 23 Ges
(100—140)% erhöhter Ausweichwert
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—15) zu Geschick
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 16, 28 Ges
(50—100)% erhöhter Ausweichwert
+(50—80) zu maximalem Mana
+(10—20) zu Geschick
+(10—20) zu Intelligenz
+(10—15)% zu Feuerwiderstand
(15—30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
unique blink sand [1]
Erfordert: Stufe 11, 13 Ges, 13 Int
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(10—20) zu Geschick
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
20% verkleinerter Lichtradius
Ihr habt im Stand eine Rauchwolke um Euch herum
Erfordert: Stufe 11, 13 Str, 13 Ges
(-20—-10)% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
Der Schaden von gegnerischen Treffern ist 'Ungünstig', während Ihr bei niedrigem Leben seid
50% Chance, Tod durch Treffer zu vermeiden
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 1
Hat (1—3) Phiolen-Plätze
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(40—50) zu Stärke
+(10—15)% zu Kältewiderstand
50% erhöhte verbrauchte Fläschchenfüllungen
100% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
Erfordert: Stufe 65
Regeneriert (2—4) Leben pro Sekunde
+(10—20)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% vergrößerter Lichtradius
Lebenswiederherstellung durch Regeneration wird nicht angewendet
Stellt alle 4 Sekunden 1 Leben her für jede 0.2 Lebenswiederherstellung pro Sekunde durch Regeneration
Erfordert: Stufe 14
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(15—30)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(30—50)% erhöhter Schaden
Erfordert: Stufe 18
+(30—40) zu maximalem Leben
(15—30)% erhöhter Elementarschaden
Gegner erleiden (15—20)% erhöhten Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
von Euren Beeinträchtigungen auf ihnen
Erfordert: Stufe 30
+(10—15) zu Wille
+(60—100) zu maximalem Mana
+30 zu Wille
30% vergrößerter Lichtradius
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Erfordert: Stufe 8
+(10—15) zu Stärke
20% verringertes maximales Leben
+(10—20) zu allen Attributen
(100—200)% erhöhte Menge von geraubtem Leben
(25—50)% erhöhter Schaden während Raubs
Erfordert: Stufe 1
Hat (1—3) Phiolen-Plätze
(20—30)% erhöhte Lebenswiederherstellung von Fläschchen
+(30—50) zu maximalem Mana
50% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 22, 37 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
(40—60)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
(40—60)% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 26, 43 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Maximal 10 Zartes Wachstum
Regeneriert 0.5% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
10% erhöhte Manaregenerations-Rate pro Zartes Wachstum
Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
Erfordert: Stufe 36, 59 Ges
(60—80)% erhöhter Ausweichwert
+(60—80) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (10—20) Leben pro Sekunde
Kann nicht vergiftet werden
Erfordert: Stufe 28, 26 Ges, 26 Int
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 33, 31 Ges, 31 Int
+(50—70) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
Verliert sämtliche Energie-Ladungen beim Erreichen der maximalen Anzahl Energie-Ladungen
Schockt Euch, sobald Ihr Eure maximale Anzahl von Energie-Ladungen erreicht
Erfordert: Stufe 16, 28 Int
+(40—60) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
Erfordert: Stufe 28, 47 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(10—15) zu Intelligenz
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
Energieschild-Wiederaufladung wird nicht durch Schaden unterbrochen, wenn die Wiederaufladung kürzlich begonnen hat
Erfordert: Stufe 33, 54 Int
(100—150)% erhöhter Energieschild
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Leben wird wiederaufgeladen
Erfordert: Stufe 4, 10 Str
+(40—60) zu Rüstung
+(5—15) zu Stärke
+(5—15) zu Intelligenz
+(40—60) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 33, 54 Str
+(60—80) zu maximalem Leben
+(40—60) zu maximalem Mana
25% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Stellt 5% des Lebens wieder her für jede verbrauchte Widerstands-Ladung
Erfordert: Stufe 37, 90 Str
50% erhöhte Stärke-Anforderung
20% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(100—150)% erhöhte Rüstung
(30—50)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
Herold-Fertigkeiten verursachen (50—100)% erhöhten Schaden
Erfordert: Stufe 37, 34 Str, 34 Ges
+(60—80) zu maximalem Leben
+100% der Rüstung werden auch auf Blitzschaden angewendet
Gegner in Eurer Präsenz haben Blitzwiderstand, der dem Euren entspricht
Blitzwiderstand wirkt sich nicht auf erlittenen Blitzschaden aus
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
+(100—150) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
+(200—300) zu Schwelle für Beeinträchtigungen
Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
bis Ihr für 3 Sekunden keinen Schaden erleidet
Erfordert: Stufe 28, 26 Str, 26 Int
-10% zu Feuerwiderstand
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Lebensfläschchen können nicht benutzt werden
Lebensfläschchen (einzigartige ausgenommen) wenden ihre Wirkungen konstant an
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nicht sofort erfolgen
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nur auf Euch angewendet werden
Lebensfläschchen (einzigartige ausgenommen) wenden ihre Wirkungen konstant an
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nicht sofort erfolgen
Wiederherstellung von Lebensfläschchen kann nur auf Euch angewendet werden
(40—60)% weniger Wiederherstellung von Lebensfläschchen
Erfordert: Stufe 51, 45 Str, 45 Int
+(100—200) zu maximalem Energieschild
+(20—40) zu Wille
+(25—35)% zu Feuerwiderstand
+(25—35)% zu Kältewiderstand
Erhöhungen und Verringerungen der Manaregeneration gelten auch für die Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erfordert: Stufe 16, 14 Ges, 14 Int
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(30—50) zu maximalem Mana
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Ausweichrolle geht durch Gegner hindurch
Erfordert: Stufe 33, 45 Str
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
Erfordert: Stufe 16, 14 Str, 14 Ges
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
+1 zu maximaler Anzahl von Raserei-Ladungen
Erfordert: Stufe 45, 34 Str, 34 Ges
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(200—300) zur Betäubungsschwelle
Ihr könnt nicht sprinten
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Erfordert: Stufe 1
Erfordert: Stufe 55
+(10—15) zu Geschick
+(50—100)% zu Blitzwiderstand
Löst die Fertigkeit 'Schleuderblitz' bei kritischem Treffer aus
Erfordert: Stufe 10, 17 Int
+(20—30) zu maximalem Energieschild
(40—50)% erhöhter Zauberschaden
+10 zu Intelligenz
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 16, 25 Int
+(30—40) zu maximalem Energieschild
Kreaturen haben (20—30)% erhöhtes maximales Leben
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Kreaturen verursachen (20—30)% erhöhten Schaden
Die Widerstände von Kreaturen entsprechen den Euren
Erfordert: Stufe 11, 16 Ges
(30—50)% erhöhter Ausweichwert
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(40—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 33, 42 Ges
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(7—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (6—10) Leben pro Sekunde
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
Erfordert: Stufe 12, 17 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild
(20—40)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% verringerter Kälteschaden
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
(-20—-10)% zu Kältewiderstand
Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 45, 56 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20) zu Intelligenz
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Kann kein Mana regenerieren, wenn Ihr kürzlich keinen kritischen Treffer gelandet habt
Erfordert: Stufe 5, 6 Str, 6 Int
20% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
Eure anderen Modifikatoren der Seltenheit gefundener Gegenstände werden nicht angewendet
+(10—15)% zu Kältewiderstand
Erhaltet (7—10) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (4—6) Mana pro getötetem Gegner
Gegner in Eurer Präsenz, die von jemandem getötet werden, zählen stattdessen als von Euch getötet
Erfordert: Stufe 65, 91 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+100 zu Wille
+(50—75)% zu Kältewiderstand
Präsenzradius ist verdoppelt
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
Erfordert: Stufe 33
Hat keine Attributanforderungen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Fertigkeitengemmen haben keine Attributanforderungen
Erfordert: Stufe 45, 36 Ges, 36 Int
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
Erfordert: Stufe 16, 25 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(10—20)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 26, 38 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(3—5)% zu maximalem Kältewiderstand
+(30—50)% zu Kältewiderstand
25% verkleinerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 33, 48 Int
(120—160)% erhöhter Energieschild
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Kann keinen Energieschild haben
Regeneriert 0.05 Leben pro Sekunde pro maximalem Energieschild
Erfordert: Stufe 36, 52 Str
+(100—150) zu Treffgenauigkeit
+(60—80) zu maximalem Leben
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
25% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 45, 36 Str, 36 Int
+(70—100) zu maximalem Leben
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Präsenz-Wirkungsbereich
10% verkleinerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz zählen als hätten sie niedriges Leben
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Kein physischer Schaden
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 12
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(20—30)% erhöhter Kälteschaden
+(40—60) zu maximalem Mana
+(10—15) zu Stärke
Gegner, die durch Eure Treffer unterkühlt werden, können zerschmettert werden, als ob sie eingefroren wären
Erfordert: Stufe 12
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(10—15)% erhöhtes maximales Mana
(30—50)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Ihr könnt nicht unterkühlt oder eingefroren werden
Erfordert: Stufe 40
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(50—70)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+10 zu Geschick
Erfordert: Stufe 64
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(0—80) zu maximalem Leben
+(0—20) zu Wille
(-25—25)% verringerte Seltenheit gefundener Gegenstände
(-40—40)% zu Feuerwiderstand
(-40—40)% zu Kältewiderstand
(-40—40)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 1
+(20—30) zu maximalem Mana
5% verringerter Bonus für kritische Zaubertreffer pro kritischem Treffer, den Ihr kürzlich mit Zaubern gelandet habt
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
Erfordert: Stufe 8
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert (3.1—6) Leben pro Sekunde
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
Erfordert: Stufe 5, 10 Ges
+(60—80) zu maximalem Mana
20% erhöhte globale Treffgenauigkeit
100% verlängerte Pariert-Schwächungsdauer
parry skill art variation from item [2]
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
(10—15)% erhöhte Blockchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Regeneriert (5—10) Leben pro Sekunde
Verursacht beim Blocken für 5 Sekunden verderbtes Blut und verursacht 50%
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Eures maximalen Lebens als physischen Schaden pro Sekunde
Erfordert: Stufe 22, 33 Ges
(80—120)% erhöhter Ausweichwert
+5% zu maximalem Kältewiderstand
+40% zu Kältewiderstand
Modifikatoren für Betäubungsaufbau gelten beim Parieren stattdessen für den Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 26, 38 Ges
(60—100)% erhöhter Ausweichwert
100% erhöhter Parier-Schaden
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Erfordert: Stufe 16, 25 Str
(60—120)% erhöhte Rüstung
+(60—100) zu maximalem Mana
Verursacht, während gehoben, alle 0.25 Sekunden für 4 Sekunden Elementar-Anfälligkeit
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
bei Gegnern innerhalb von 3 Metern vor Euch
Erfordert: Stufe 26, 22 Str, 22 Ges
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Kein Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit, während der Schild gehoben ist
Erfordert: Stufe 7, 8 Str, 8 Int
(20—30)% erhöhte Blockchance
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
50% erhöhte Lebensregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 65, 50 Str, 50 Int
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
Erfordert: Stufe 25, 46 Int
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
20% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 52, 27 Ges, 27 Int
Kann modifiziert werden, während der Gegenstand verderbt ist
+(50—150) zu maximalem Leben
+(50—150) zu maximalem Mana
(-30—30)% zu Feuerwiderstand
(-30—30)% zu Kältewiderstand
(-30—30)% zu Blitzwiderstand
Chaoswiderstand ist null
Erfordert: Stufe 1
(60—100)% erhöhter Zauberschaden
+(60—100) zu maximalem Mana
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 35
(12—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 26, 38 Int
(50—70)% erhöhter Energieschild
+5% zu maximalem Blitzwiderstand
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
40% erhöhte Manaregenerations-Rate
40% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
Erfordert: Stufe 10, 17 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(40—60) zu maximalem Leben
+(10—20) zu Intelligenz
+(13—19)% zu Chaoswiderstand
Verbraucht alle 3 Sekunden eine Leiche im Umkreis und stellt 20% des Lebens wieder her
Erfordert: Stufe 32
+(20—30)% zu Blitzwiderstand
+(10—20) zu Intelligenz
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(20—30)% erhöhter Einfrierungsaufbau
Erfordert: Stufe 5, 7 Ges, 7 Int
+(60—80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
+13% zu Chaoswiderstand
Von Euch erzeugte Überreste wirken auf Verbündete in Eurer Präsenz und auf Euch, wenn sie eingesammelt werden
Erfordert: Stufe 55, 17 Str, 38 Int
Erfordert: Stufe 26
+(120—160) zu Treffgenauigkeit
(30—40)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erhaltet 25 Leben pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
Kann keine anderen Ringe nutzen
Erhaltet 15 Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
50% verkürzte Fluchdauer auf Euch
Erfordert: Stufe 35
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
(20—30)% vergrößerter Lichtradius
(20—30)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände von Gegnern, die durch kritische Treffer getötet wurden
Ihr habt im Stand geweihten Boden um Euch herum
Erfordert: Stufe 28, 39 Ges
(10—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Ausweichwert
+(3—5)% zu maximalem Blitzwiderstand
+(30—50)% zu Blitzwiderstand
Erfordert: Stufe 36, 30 Str, 30 Int
+5% zu maximalem Feuerwiderstand
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 3% des Lebens pro Sekunde bei niedrigem Leben
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Ges
+(30—50) zu maximalem Leben
+(30—50) zu maximalem Mana
+(10—15)% zu Blitzwiderstand
Ihr habt keinen Malus auf die Treffgenauigkeit von der Reichweite
Erfordert: Stufe 16, 17 Ges, 17 Int
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
(15—30)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Int
+20 zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Intelligenz
+(5—15)% zu Feuerwiderstand
+(5—15)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 16, 15 Str, 15 Int
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
+(15—25)% zu Kältewiderstand
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Nie blocken
Modifikatoren für maximale Blockdchance gelten stattdessen für maximale Widerstände
Erfordert: Stufe 32
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(5—10)% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
+(10—20) zu Geschick
(25—35)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erfordert: Stufe 20
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
(15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
(60—75)% verkürzte Entzündungsdauer bei Gegnern
Verkümmerung, die Ihr verursacht, erhöht auch den erlittenen Feuerschaden
Verkümmerung auf von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
use unique blackflame ignite effect [1]
Erfordert: Stufe 14
Hat (1—3) Phiolen-Plätze
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
+(40—60) zu maximalem Mana
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (7—12) Leben pro Sekunde
Kann nicht geschockt werden
Erfordert: Stufe 64, 37 Int
+(100—150) zu maximalem Energieschild
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
(5—30)% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen
Fertigkeiten haben (-2—-1) Sekunden zur Abklingzeit
Erfordert: Stufe 40
Ihr könnt nur Rubin-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Kälte- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Feuerwiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 20
Beeinflusst nur Passive in mittlerem-großem Ring
Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
Erfordert: Stufe 20
+6% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
number of stackable unique jewels [1]
Erfordert: Stufe 1
Ihr könnt nur Saphir-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Feuer- und Kältewiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Blitzwiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 40
Ihr könnt nur Smaragd-Juwelen in diesen Gegenstand einfassen
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(10—20) zu allen Attributen
+(5—10)% zu Feuer- und Blitzwiderständen pro ausgerüstetem Gegenstand mit einem Kältewiderstand-Modifikator
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Erfordert: Stufe 16, 28 Str
+(10—15) zu allen Attributen
+(15—30)% zu Feuerwiderstand
+(15—30)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
Ihr erleidet keinen extra Schaden bei Bewegung, während Ihr blutet
Erfordert: Stufe 73, 67 Ges, 67 Int
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
Von Euch angewendete Flüche haben unendliche Dauer
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch verursachte Verkümmerung hat unendliche Dauer
Erfordert: Stufe 45, 72 Int
(100—140)% erhöhter Energieschild
+(30—40) zu Wille
+(25—35)% zu Kältewiderstand
1000% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Int
+(20—30) zu Wille
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Intelligenz
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
(10—20)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 60
Hat (1—3) Phiolen-Plätze
(20—30)% erhöhte erhaltene Fläschchenfüllungen
(15—35)% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate mit Fläschchen
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Lebenswiederherstellung von Fläschchen kann maximales Leben überfüllen
Erfordert: Stufe 60
Gewährt 1 zusätzliche Fertigkeitenplätze
(15—25)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Erfordert: Stufe 65, 44 Str, 44 Ges
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(17—23)% zu Chaoswiderstand
Verliert 5% des Lebens pro Sekunde
Regeneriert 5 Rausch pro Sekunde
Kein inhärenter Verlust von Rausch
Erfordert: Stufe 52, 64 Int
(60—100)% erhöhter Energieschild
+(60—100) zu maximalem Mana
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
Erfordert: Stufe 45, 64 Str, 64 Int
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15—30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
Erfordert: Stufe 45, 64 Int
(100—140)% erhöhter Energieschild
+(150—200) zu Treffgenauigkeit
+(10—15) zu allen Attributen
-10% zu Feuerwiderstand
Erfordert: Stufe 42
(10—20)% erhöhter Schaden für jeden Typ von elementarer Beeinträchtigung auf dem Gegner
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können, können durch mehrere elementare Bodenflächen verstärkt werden
Windfertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden können,
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden, schockdenden Boden und unterkühlenden Boden verstärkt würden
zählen so, als ob sie durch entzündeten Boden, schockdenden Boden und unterkühlenden Boden verstärkt würden
Erfordert: Stufe 45, 64 Ges
(70—100)% erhöhter Ausweichwert
(10—20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(15—25)% zu Blitzwiderstand
Erhaltet Rückenwind bei kritischem Treffer, nicht mehr als einmal pro Sekunde
Verliert bei erlittenem Treffer sämtlichen Rückenwind
Erfordert: Stufe 40
(15—25)% verlängerte Dauer
50% des von Euch verhinderten Chaosschadens bei erlittenem Treffer werden während Wirkung als Leben und Mana wiedergewonnen
Erfordert: Stufe 75, 114 Int
(10—20)% verringerte Zaubergeschwindigkeit
(5—10)% erhöhte Intelligenz
2% erhöhter Zauberschaden pro 10 Intelligenz
Verursacht Elementar-Anfälligkeit bei Treffer, was die gesamten Elementarwiderstände um (50—60)% verringert
Erfordert: Stufe 65, 23 Int
+(100—150) zu maximalem Mana
+3 zur Stufe aller Zauberfertigkeiten
(15—30)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(-1—1) zu maximaler Anzahl von Energie-Ladungen
power siphon unique elemental art variation [1]
visual use power charges elemental epk [1]
Erfordert: Stufe 65, 44 Ges, 44 Int
(1—11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1—33)% zu Blitzwiderstand
use thunderfist art variation [1]
Erfordert: Stufe 50, 44 Str, 44 Ges
+(80—100) zu maximalem Leben
+(20—30) zu Geschick
(-40—-30)% zu Blitzwiderstand
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Erfordert: Stufe 65, 67 Str, 67 Int
+1% zu allen maximalen Elementarwiderständen
(150—200)% erhöhte Rüstung
Maximaler Energieschild kann nicht umgewandelt werden
Regeneriert 2 Leben pro Sekunde für jede 10 Intelligenz
Erfordert: Stufe 65
+1 zur Stufe aller verderbten Fertigkeitengemmen
Nur Seelenkerne können in diesen Gegenstand eingefasst werden
Hat keine Attributanforderungen
This item gains bonuses from Socketed Soul Cores as though it was also a [Random socketable equipment type]
Has 6 Augment Sockets (Hidden)
Erfordert: Stufe 55
+(30—40) zu maximalem Runenschutz
(30—50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(25—35) zu Intelligenz
(30—50)% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 70, 249 Str
+150 Stärke-Anforderung
(10—20)% erhöhte Blockchance
(350—450)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Kältewiderstand
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Int
+(1—5)% zu maximalem Chaoswiderstand
Schaden über Zeit kann nicht Euren Energieschild umgehen
Erfordert: Stufe 62, 64 Str, 64 Ges
+(40—50)% zu Kältewiderstand
Verursacht bei Gegnern innerhalb von 6 Metern vor Euch Herausforderung des Runenvaters, wenn gehoben, nicht mehr als einmal alle 2 Sekunden
Erhaltet 1 Stolz des Runenvaters pro Stärkegrad von durch Euch getöteten Zielen, die von Herausforderung des Runenvaters betroffen sind
Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Erfordert: Stufe 20
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
+(60—100) zu maximalem Mana
+(15—25) zu Intelligenz
Von Euch angewendete Flüche können auf hexgeschützte Gegner angewendet werden
Von Euch angewendete Flüche übertragen sich auf Gegner innerhalb von 3 Metern, wenn der verfluchte Gegner stirbt
Erhaltet 1 Düsteres Flüstern für jede Sekunde, die sich ein verfluchter Gegner in Eurer Präsenz befindet
Erfordert: Stufe 33
Hat keine Attributanforderungen
(20—30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(13—17)% zu Chaoswiderstand
Ausrüstung hat keine Attributanforderungen
Goldenes Antlitz
Erfordert: Stufe 12
Goldmantel
Goldene Marschstiefel
Erfordert: Stufe 12
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Gletscherrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Rüstung: +14% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Kleine Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +10% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Rüstung: +18% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Gletscher-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Kältewiderstand
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhter Einfrierungsaufbau
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Perfekte Sturm-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Rüstung: +22% zu Blitzwiderstand
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
Große Rune der Führungsqualität
Stapelgröße: 1 / 10
Saqawals Rune der Erinnerung
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Götze des Schmeichlers
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu allen Elementarwiderständen, Verursacht 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Zepter: Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu allen Elementarwiderständen, Gefährten in Eurer Präsenz verursachen 20% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
Kampfwaffe, Zauberstab oder Stab: -20% zu Chaoswiderstand, Verursacht 20% des Schadens als extra Chaosschaden
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz erhalten 20% des Schadens als extra Chaosschaden, Gefährten in Eurer Präsenz haben -20% zu Chaoswiderstand
Panther-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Adler-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Hermelin-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Tacatis Seelenkern der Heimsuchung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Atziris Seelenkern der Immunisierung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Stiefel: +2% zu Chaoswiderstand für jeden ausgerüsteten verderbten Gegenstand, Das Verderben führt immer zu einer Veränderung
Seelenkern von Tacati
Stapelgröße: 1 / 10
Rüstung: +13% zu Chaoswiderstand
Seelenkern von Citaqualotl
Stapelgröße: 1 / 10
Ochsen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Schilde und Faustschilde: 15% erhöhte Blockchance
Entstehende Möglichkeit
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Handschuhe: Verursacht 1% des Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements pro eingefasster Rune in ausgerüsteten Gegenständen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Feuerwiderstand
Saphir Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Kältewiderstand
Smaragd Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(5—7)% zu Blitzwiderstand
Diamant Suffix: Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch +(4—5)% zu Chaoswiderstand
Turnierpanzer
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
Turnierpanzer
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Kältewiderstand
Turnierpanzer
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Blitzwiderstand
Fromme Gewandung
Ausweichwert: 248
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 68, 67 Ges, 67 Int
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Perlmutt-Amulett
Erfordert: Stufe 8
Saphirring
Erfordert: Stufe 12
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Amethystring
Erfordert: Stufe 20
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Spektralring
Erfordert: Stufe 35
Amethyst-Phiole
Hält 4 Sekunde an
Verbraucht 30 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
+18% zu Chaoswiderstand
Erfordert: Stufe 40
Verhüllender Panzer
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
Verhüllender Panzer
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Kältewiderstand
Verhüllender Panzer
Rüstung: 273
Ausweichwert: 248
Base Movement Speed: -0.04
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Blitzwiderstand
Wanderer-Rock
Ausweichwert: 248
Energieschild: 76
Base Movement Speed: -0.03
Erfordert: Stufe 70, 67 Ges, 67 Int
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Runengeschmiedeter Turnierpanzer
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 430
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
Runengeschmiedeter Turnierpanzer
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 430
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Kältewiderstand
Runengeschmiedeter Turnierpanzer
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 430
Erfordert: Stufe 68, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Blitzwiderstand
Runengeschmiedete Fromme Gewandung
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 430
Erfordert: Stufe 68, 67 Ges, 67 Int
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Runengeschmiedeter Verhüllender Panzer
Rüstung: 245
Ausweichwert: 223
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 107
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Feuerwiderstand
Runengeschmiedeter Verhüllender Panzer
Rüstung: 245
Ausweichwert: 223
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 107
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Kältewiderstand
Runengeschmiedeter Verhüllender Panzer
Rüstung: 245
Ausweichwert: 223
Base Movement Speed: -0.04
Runenschutz: 107
Erfordert: Stufe 70, 67 Str, 67 Ges
+(20—25)% zu Blitzwiderstand
Runengeschmiedeter Wanderer-Rock
Ausweichwert: 223
Energieschild: 68
Base Movement Speed: -0.03
Runenschutz: 107
Erfordert: Stufe 70, 67 Ges, 67 Int
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Schützende Rune der Verzweiflung
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Zauberstab oder Stab: Zauberschaden durchdringt 25% der gegnerischen Elementarwiderstände bei niedrigem Runenschutz
Zauberstab oder Stab: 12% erhöhter Elementarschaden
Rune des Prismas
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Körperrüstungen: 20% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Thruds Macht
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Waffe: Kann Zerstörungs-Modifikatoren annehmen
Vermächtnis: Schwarzes Geflecht
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Aschefetzen
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Vermächtnis: Erians Kopfsteinpflaster
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Helme: +30 zu Treffgenauigkeit, +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana, 10% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände, 10% erhöhte kritische Trefferchance, +5 zu allen Attributen, +5% zu allen Elementarwiderständen, Regeneriert 3 Leben pro Sekunde
Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler
Vermächtnis: Hirnschleuder
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Zweihandstreitkolben: Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Vermächtnis: Ein würdiger Gegner
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Nebenhand-Treffer verursachen Herausforderung des Runenvaters
Schilde: +45% zu Kältewiderstand
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Feuerwiderstand durchdringen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Kältewiderstand durchdringen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und lässt diese Treffer den gegnerischen Blitzwiderstand durchdringen.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Feuerwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Kältewiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Blitzwiderstand.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert deren Elementarwiderstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und stärkt die Elementarwiderstände dieser Kreaturen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die unzerstörbare Kreaturen erzeugen.
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
Verbraucht 3 Widerstands-Ladungen, um ein Totem aufzustellen, das Geisterkrieger beschwört. Jeder Krieger benutzt einmalig eine eingefasste Streitkolben-Fertigkeit und verschwindet dann. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit verwenden.
Verbraucht eine beliebige Kombination aus 3 Energie- und/oder Widerstands-Ladungen, um ein Totem zu beschwören, das eingefasste Zauber wirkt. Kann keine Fertigkeiten mit Abklingzeiten verwenden.
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
Spurtet zu einem Gegner und hebt dessen Widerstand auf. Wenn Ihr einen Gegner mit positivem Elementarwiderstand trefft, wird dessen höchster Elementarwiderstand für eine Dauer auf 0 verringert und bei Eurer Waffe eine Infusion ausgelöst, die Eurem Speer die maximale Anzahl von Wogen gewährt, welche dem entfernten Widerstand entsprechen. Wenn diese Fertigkeit keine Widerstände entfernt, wird die Abklingzeit zurückgesetzt. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Beschwört ein Totem, das Gegner, die von Schwächungen mit Chaosschaden über Zeit betroffen sind, bombardiert.
Ladet Eure Armbrust mit einem Magazin mit geladenen Bolzen die um den Zielbereich herum landen und explodieren, wenn sie durch eine Detonations-Fertigkeit getroffen werden. Durch das erneute Benutzen dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Fertigkeiten, die Totems erzeugen. Totems, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, verursachen zusätzlichen Elementarschaden und haben zusätzliche Widerstände.
Unterstützt Banner-Fertigkeiten, wodurch Gegner in ihrem Wirkungsbereich 'Refraktive Auflösung' erhalten, eine Schwächung, die Elementarwiderstände verringert.
Führt einen mit Blitz geladenen Stich aus, der sich in eine Kombination aus bis zu drei Angriffen verketten kann. Die ersten beiden Angriffe beschwören einen stürmenden Finsterwald-Geist, wenn sie einen geschockten Gegner treffen, und verlängern die Schockdauer. Der dritte Angriff ist ein großer Schlag, der Elementar-Anfälligkeit verursacht und Schock verbrauchen kann, um eine Stampede von Geistern zu beschwören.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können und bewirkt, dass diese Treffer die gegnerischen Elementarwiderstände als invertiert behandeln.
Stellt eine Ballistentotem-Kanone auf, die eingefasste Granaten-Fertigkeiten verwendet und über eine deutlich verbesserte Abklingzeit-Rate verfügt.
Unterstützt dauerhafte Stärkungsfertigkeiten und gewährt eine Chance, dass gegnerische Treffer gerechnet werden, als wären Eure Widerstände bei 90%, während die Fertigkeit aktiv ist.
+5% zu Kältewiderstand
+5% zu Blitzwiderstand
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+8% zu Kältewiderstand
+8% zu Feuerwiderstand
20% erhöhte Betäubungsschwelle
+8% zu Chaoswiderstand
+5% zu Feuerwiderstand
+5% zu Chaoswiderstand
20% erhöhter Ausweichwert
20% erhöhter maximaler Energieschild
+5% zu Kältewiderstand
+5% zu Blitzwiderstand
+1% zu maximalem Kältewiderstand
+10% zu Kältewiderstand
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+13% zu Chaoswiderstand
+10% zu Blitzwiderstand
15% erhöhter Feuerschaden
+20% zu Feuerwiderstand
+10% zu Kältewiderstand
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
30% erhöhte Chance auf Schocken
3% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
29% erhöhter Chaosschaden
+13 zu allen Attributen
-7% zu Chaoswiderstand
23% verkleinerter Lichtradius
29% erhöhter Chaosschaden
30% erhöhter Elementarschaden
8% vergrößerter Wirkungsbereich von Angriffen
Treffer haben 15% Chance, die Werte von gegnerischen Elementarwiderständen als invertiert zu behandeln
20% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
+10 zu Stärke
15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
+10 zu Intelligenz
+10 zu Intelligenz
+10 zu Geschick
+10 zu Geschick
+10% zu Chaoswiderstand
+10% zu Feuerwiderstand
15% erhöhte Wirkung von vollständig zerbrochener Rüstung
Von Euch verursachte vollständig zerbrochene Rüstung erhöht auch den erlittenen Feuerschaden von Treffern
Archonstärkungen gewähren auch 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Schaden durchdringt 20% Elementarwiderstände für jedes Mal, das Ihr in den letzten 6 Sekunden eine Fertigkeit benutzt habt, die Ruhm erfordert
Benötigt [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
5% verringertes maximales Leben
Benötigt [DNT-UNUSED] Shadow1Notable4
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Aszendenz: Schmied von Kitava
Charakter: Krieger
Körperrüstung gewährt: +75% zu Feuerwiderstand
base physical damage reduction rating no display [200]
Aszendenz: Heraufbeschwörer
Charakter: Mönch
Kritische Treffer ignorieren gegnerische, nicht negative Elementarwiderstände
Aszendenz: Geistläuferin
Charakter: Jägerin
+(9—14)% zu Feuerwiderstand
+(9—14)% zu Kältewiderstand
+(9—14)% zu Blitzwiderstand
+(6—10)% zu Chaoswiderstand
+50% zu Feuerwiderstand
+50% zu Kältewiderstand
+50% zu Blitzwiderstand
Physischer Schaden
Physischer Schaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er ist der häufigste und der einzige, der durch Rüstung und nicht durch Widerstände verringert wird.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Der meiste physische Schaden entsteht durch Angriffe mit Waffen, aber einige Zauber und andere Fertigkeiten verursachen auch physischen Schaden. Physischer Schaden über Zeit kann mit Bluten verursacht werden.
Feuerschaden
Feuerschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Feuerwiderstand verringert. Feuertreffer lösen basierend auf dem verursachten Feuerschaden Entflammbarkeit aus, was eine Chance auf Entzünden gewährt.
Kälteschaden
Kälteschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Kältewiderstand verringert. Kältetreffer wenden Unterkühlen und bauen Einfrieren auf, können aber keine schwere Betäubung aufbauen
Blitzschaden
Blitzschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Blitzwiderstand verringert. Blitztreffer haben eine Chance auf Schock, je nachdem, wie viel Blitzschaden sie verursachen.
Chaosschaden
Chaosschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Chaoswiderstand verringert.
Chaosschaden ist die am wenigsten verbreitete Schadensart und entfernt doppelt so viel Energieschild wie der Schadenswert, den er verursacht.
Chaosschaden ist die am wenigsten verbreitete Schadensart und entfernt doppelt so viel Energieschild wie der Schadenswert, den er verursacht.
Widerstände ignorieren
Das Ignorieren von Widerständen bedeutet, dass der Schaden in keiner Weise durch irgendwelche Widerstandsmodifikatoren des Ziels verändert werden kann.
Ungedeckelter Widerstand
Ungedeckelter Widerstand ist der Wert, den ein Widerstand haben würde, wenn der maximale Wert des Widerstands ignoriert werden würde. Diese Werte werden in Klammern am oberen Rand der Charakterübersicht angezeigt.
Widerstand über dem Maximum
Widerstand über dem Maximum ist die Menge eines Widerstands ohne Maximum, die über Euren maximalen Widerstand dieser Schadensart hinausgeht.
Anfälligkeit
Anfälligkeit ist ein Typ von Schwächung, die den Widerstand des betroffenen Gegners gegen die entsprechende Schadensart verringert. Standardmäßig verringert sie den angegebenen Widerstand um -20% und hält 4 Sekunden lang an, wobei einige Quellen der Anfälligkeit diese Werte überschreiben können. Wie die meisten Quellen zur Verringerung von Widerständen kann dies dazu führen, dass die Widerstände des Gegners negativ werden.
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:
15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Gegner mit höherer [Rarity|Seltenheit sind von Anfälligkeit weniger betroffen:
15% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf magische Monster
30% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf seltene Monster
50% weniger Wirkung von Anfälligkeit auf einzigartige Monster
Widerstandsdurchdringung
Durchdringung bewirkt, dass der entsprechende Widerstand des Ziels als niedriger behandelt wird als der tatsächliche Wert, wenn der Schaden eines Treffers berechnet wird. Widerstände können standardmäßig nur bis zu einem Minimum von 0% durchdrungen werden.
Da Durchdringung nur Treffer beeinflusst und sich auf die defensiven Werte des Ziels auswirkt statt die eigenen offensiven Werte, wirkt sie sich nicht auf Schaden mit Beeinträchtigungen aus.
Da Durchdringung nur Treffer beeinflusst und sich auf die defensiven Werte des Ziels auswirkt statt die eigenen offensiven Werte, wirkt sie sich nicht auf Schaden mit Beeinträchtigungen aus.
Schaden vor der Minderung
Euer Schaden vor der Minderung ist der Schaden Eurer Treffer, nachdem alle Eure Modifikatoren auf den Schaden angewandt wurden, aber bevor die Minderung des Ziels, wie z. B. Rüstung, Widerstände oder Blocken, einen Teil dieses Schadens verhindert.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Die Modifikatoren des Ziels auf den erlittenen Schaden werden nach ihrer Minderung angewendet, so dass der Schaden vor der Minderung auch nicht die Effekte dieser Modifikatoren einschließt. Modifikatoren, die dazu führen, dass das Ziel Schaden in Form eines anderen Typs erleidet, treten jedoch vor der Minderung auf und sind daher im Schaden vor der Minderung enthalten.
Geist des Hirsches
Spieler, die vom Geist des Hirsches besessen sind, profitieren von folgenden Vorteilen:
- +30% auf alle Elementarwiderstände
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.
- +30% auf alle Elementarwiderstände
- 30% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit
- 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- Verursacht 20% des Schadens als zusätzlichen Blitzschaden
Spieler beschwören außerdem in regelmäßigen Abständen einen geisterhaften Hirsch, der Blitzschläge herabruft.
Verzweiflung
Verzweiflung ist ein Fluch, der den Chaoswiderstand der Betroffenen verringert. Wenn nicht anders angegeben, verringert Verzweiflung den Chaoswiderstand um 25%.
Widerstanden durch anderen Wert
Der Schaden Eurer Treffer ignoriert effektiv den Wert des relevanten Widerstands des Ziels und wird stattdessen um den spezifischen Wert des Widerstands mitigiert.
Dies geschieht auch dann, wenn Ihr die Widerstände des Ziels ignoriert, da diese Mitigierung nicht auf den Widerständen des Ziels basiert. Ebenso gilt die Durchdringung nicht für diesen Widerstandswert.
Dies geschieht auch dann, wenn Ihr die Widerstände des Ziels ignoriert, da diese Mitigierung nicht auf den Widerständen des Ziels basiert. Ebenso gilt die Durchdringung nicht für diesen Widerstandswert.
Widersteht Chaos
Monster hat +50% zu Chaoswiderstand.
Widersteht Kälte
Monster hat +50% zu Kältewiderstand und +10% zu maximalem Kältewiderstand.
Widersteht Feuer
Monster hat +50% zu Feuerwiderstand und +10% zu maximalem Feuerwiderstand.
Widersteht Blitz
Monster hat +50% zu Blitzwiderstand und +10% zu maximalem Blitzwiderstand.
Elementarwiderstands-Aura
Monster erzeugt eine Aura, die Verbündeten im Umkreis von 5 Metern +35% zu allen Elementarwiderständen gewährt.
Elementarempfindlichkeit
Elementarempfindlichkeit ist ein Fluch, der die Elementarwiderstände verringert. Sofern nicht anders angegeben, verringert er die Elementarwiderstände um 30% und hält 20 Sekunden lang an.
Lehren des Berges
Während Ihr eine beliebige Anzahl von Lehren des Berges habt:
• Angriffe, die Ihr selbst benutzt und Angriffe, die durch diese Aszendenzklasse gewährt werden, verursachen 15% mehr Schaden
• Treffer von Gegnern, die Ihr erleidet und die Schaden verursachen, der 30% Eures maximalen Lebens oder weniger beträgt (nach Schadensminderung durch Rüstung und Widerstände, aber vor anderen Modifikatoren zu erlittenem Schaden) verursachen 40% weniger Schaden
• Ihr habt 50% mehr Betäubungsschwelle
Alle Lehren des Berges gehen verloren, wenn Ihr 20 Sekunden lang keine weiteren erhaltet.
• Angriffe, die Ihr selbst benutzt und Angriffe, die durch diese Aszendenzklasse gewährt werden, verursachen 15% mehr Schaden
• Treffer von Gegnern, die Ihr erleidet und die Schaden verursachen, der 30% Eures maximalen Lebens oder weniger beträgt (nach Schadensminderung durch Rüstung und Widerstände, aber vor anderen Modifikatoren zu erlittenem Schaden) verursachen 40% weniger Schaden
• Ihr habt 50% mehr Betäubungsschwelle
Alle Lehren des Berges gehen verloren, wenn Ihr 20 Sekunden lang keine weiteren erhaltet.
Vermächtnis des Bismuts
Vermächtnis des Bismuts ist ein Vermächtnis des Magiers, das +45% zu allen Elementarwiderständen gewährt.
Vermächtnis des Rubins
Vermächtnis des Rubins ist ein Vermächtnis des Magiers, das +60% zu Feuerwiderstand und +5% zu maximalem Feuerwiderstand gewährt.
Vermächtnis des Saphirs
Vermächtnis des Saphirs ist ein Vermächtnis des Magiers, das +60% zu Kältewiderstand und +5% zu maximalem Kältewiderstand gewährt.
Vermächtnis des Topas
Vermächtnis des Topas ist ein Vermächtnis des Magiers, das +60% zu Blitzwiderstand und +5% zu maximalem Blitzwiderstand gewährt.
Edit
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