| Implicit |
Mana: 120% サポートされたスキルはキャストタイムの200%ごとにシールを1獲得する、最大シールは3\nサポートされたスペルはキャスト時にシールが解かれ、失ったシールごとに効果範囲が増加する サポートされたスキルは失ったシールごとに効果範囲が30%増加する |
拡張
| 名前 | 全ての説明を表示 |
| BaseType | 拡張 |
| Class | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemExpand |
Allow Type: Spell, Area, ANDExcluded Type: Persistent, SummonsTotem, UsedByTotem, Trapped, RemoteMined, Triggered, HasReservation, Vaal, Instant, Channel, Cooldown, ComboStacking, HasSeals, SupportedByExpand, NOT, AND
ファイヤーボルト火の玉のを敵に向かって放つ。は衝突すると爆発し、狭い範囲の敵にダメージを与える。
アイスノヴァ全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
ボラタイルデッドを消費し、敵を索敵してさせるボラタイルコアを生成する。コアは持続時間が終わると爆発する。
エナヴェイティングノヴァダメージのを放ち、敵を状態にする。プレイヤーの近くにいる敵はダメージを全く受けないが、リングの端にいる敵は受けるダメージが大幅に上昇する。を受けた敵は短い間、全てのダメージによりを受けるようになる。
テンポラルチェーン範囲内にいる全ての敵にをかけるとともに、敵をさせ、その敵に付与したその他のエフェクトの消失速度を遅くする。
エンフィーブル短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、敵が与えるダメージを減少させる。
ディスペア少し遅れて範囲内の全ての敵にをかけ、を下げる。
ライトニングワープ敵の位置、または敵が圏内の敵の体内にテレポートし、その敵を激しく爆発させる。またはを付与し、持続時間中に敵が圏内になった時に爆発させる。ボールライトニングのに対しても使用できる。テレポート時に対象は破壊され、爆発により周囲の敵にダメージを与える。敵を対象とした場合、爆発はを生成する。使用に成功すると、のを生成する。可能な敵はハイライトされる。
ファイヤーストーム燃え盛る隕石を対象の範囲に降り注がせる。3属性のを消費できる。された場合、隕石がより巨大になる。された場合、雷を降り注がせる。された場合、氷の隕石を降り注がせる。
ボールライトニング動きが遅く、敵の間をすり抜けるを放つ。自体は敵にを与えないが、近くの敵に繰り返しを放つ。もし可能ならば、を消費し、時間経過とともに減速するようになり、移動した跡にを生成し、投射物が消えた後に、ダメージの爆発を起こす。
コンテージョン1体の敵に継続ダメージを与えるを付与する。敵がコンテ―ジョンの影響下で死亡した場合、コンテ―ジョンと他の全ての継続ダメージのは近くの敵に伝染し、その持続時間を更新する。コンテ―ジョンの影響下の死体を再び蘇生するか爆破すると、そのまたは爆破によるヒット時にコンテ―ジョンを伝染させる。
フロストボルト敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
ダークパクトのライフを犠牲にし、その周囲のエリアにダメージを与える。がいない場合、代わりにプレイヤー自身のライフを犠牲にする。
ヴァルネラビリティ短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵に対するがそのの一部を無視するようにする。
フレイムウォールキャラクターの前方にの壁を生成し、範囲内の全ての敵をさせる。プレイヤーおよびそのが放ち壁を通り抜けたは追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、そのにダメージを追加するようになる。
ヘックスブラスト範囲内の敵に付与したを1種類起爆し、ダメージの爆発を起こし、を取り除く。持続時間の最低でも半分が経過しただけを起爆できる。
リープ血塗れの大鎌を呼び出し、エリアをなぎ払い、ダメージを与えるとともにを付与する。されることができない。
トルネード敵の中に留まり継続ダメージを与えるトルネードを生成する。味方のとオーバーラップしたトルネードはその領域のを吸い取り、トルネードの中にいる敵に付与し、その元素属性の追加ダメージを与える。
ガルヴァニックフィールド付与確率を上げるバフを付与する。敵をさせると、そのを消費し、電気できたを敵に付着させる。そのは、効果が切れるまで近くの敵に稲妻を放つ。
コメット上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
[DNT] Crushing Earth[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
サンダーストーム雷を降らし、雨の奔流を放つ雷雲を呼び出す。範囲内の敵は水浸しになり、容易におよびさせやすくなる。範囲内のはようになる。
ボーンケージプレイヤーの周囲に環状に骨のスパイクを呼び出す。敵が触れるとスパイクは破壊され、周囲の敵にダメージを与えする。新しく骨のスパイクを呼び出すと、以前生成していたものは破壊される。
アンアース前方の地面から骨の釘を呼び出し敵にダメージを与える。エリア内のの骨および死亡したするの骨は引き抜かれ、骨で構成された短命のボーンコンストラクトとなり、プレイヤーのために戦う。巨大なは1体以上のボーンコンストラクトを生成する。
ソーラーオーブ定期的に火のパルスを放出する火のを生成する。 に非常に近い敵はも受ける。フレイムブラストはソーラーオーブを対象にすることができ、プレイヤーの位置ではなく、オーブを中心としてスペルを発動することができる。
ファイヤーボール巨大なの玉を放つ。玉は着弾時に爆発する。もし可能ならば、をし、小さなファイヤーボルトをリング状に放つ。
デコンポーズを消費し可燃性のガスの雲を生成する。効果および起爆スキルがこの毒の雲を爆破し、火の爆発を生成する。
プロファンリチュアルに不浄のルーンをマークし、近くの敵に継続ダメージを与え。儀式が完了すると、が消費され、を獲得する。
ボーンブラスト短期間持続する儀式の碑文を円状に呼び出す。持続時間が終了すると、エリア内の敵から骨のスパイクが噴出する。敵にを付与する確率を持つ。
リビングボム敵の体内に一定時間で成長するの種を植える。その敵に十分なダメージを与えるか、その敵をキルすると、種は爆発し、範囲内にダメージを与え、のを残す。
エンバーフシレイドプレイヤーの頭上に燃える残り火を呼び出す。短い持続時間の後、残り火は敵に向かって放たれ、着弾時に範囲ダメージを与える。最後に対象にした敵が優先される。このスペルを再キャストすると、すべてのアクティブな残り火の持続時間がリセットされる。同じ一斉射撃で放たれた複数の残り火は、異なる敵を対象にする。もし可能ならば、をし、フシレイド全体が敵にするビームを放つようにする。
インエビタブルアゴニー短い遅延の後に範囲内にいる全ての敵にをかけ、その敵がから受けたダメージの一部をのデバフによって追跡されるようにする。デバフの持続時間が切れた時に、その敵は記録されたダメージを一度に受ける。
エンタングル前方に向かって這って進む根に覆われた亀裂を呼び出し、通り道にいる敵にダメージを与える。亀裂が存在する間、近くの敵に付着するツタを伸ばし、ダメージを与えると共にさせる。
スラッシングヴァイン巨大な蔓を成長させ、対象エリア内にランダムに出現させる。ツタは地面に叩きつけられた後、引き戻り、可能であれば近くの敵を攻撃する。
フロストダーツ短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
アポカリプスダメージで敵にを与えることでを蓄積する。が最大値になった時に一定時間歩くアポカリプスとなることができ、このが持続する間、一定間隔で強力なスキルの内一つをする。