テンパーウェポン
レベル: (1—20)
コスト: 毎秒 (2.9—19.65) マナ
クールダウン時間: 5.00 秒
装備条件: レベル (1—90)
装備条件: いずれかの近接マーシャル武器
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
テンパーウェポン
強化されたアタックの最大数 12
サポートされたスキルのコストがなくなる
チャネリング中に金床を叩いた回数ごとにプレイヤーが次に行う近接アタック3強化する
強化されたアタックヒット時にコンバストをトリガーする

品質による追加の効果:
スキルスピード(0—20)%増加する
コンバスト
アタックダメージ: 基本の(100—362)%
爆発し、範囲内にダメージを与える。
物理ダメージの100%をダメージに変換する
回避されない
爆発の半径は3m
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Temper Weapon
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 5000
強化されたアタックの最大数 12
チャネリング中に金床を叩いた回数ごとにプレイヤーが次に行う近接アタック3強化する\n強化されたアタックヒット時にコンバストをトリガーする
サポートされたスキルのコストがなくなる
物理ダメージの100%をダメージに変換する
回避されない
レベル要求レベルマナBase Damage
103100%, 100%, 100%
233100%, 100%, 110%
364100%, 100%, 121%
4104100%, 100%, 132%
5145100%, 100%, 143%
6186100%, 100%, 154%
7226100%, 100%, 166%
8267100%, 100%, 177%
9318100%, 100%, 187%
10368100%, 100%, 198%
11419100%, 100%, 209%
124610100%, 100%, 222%
135211100%, 100%, 235%
145812100%, 100%, 249%
156413100%, 100%, 265%
166614100%, 100%, 281%
177216100%, 100%, 299%
187817100%, 100%, 319%
198418100%, 100%, 340%
209020100%, 100%, 362%
2121100%, 100%, 386%
2223100%, 100%, 412%
2325100%, 100%, 440%
2426100%, 100%, 469%
2528100%, 100%, 500%
2631100%, 100%, 533%
2733100%, 100%, 569%
2835100%, 100%, 607%
2938100%, 100%, 647%
3040100%, 100%, 690%
3143100%, 100%, 736%
3246100%, 100%, 785%
3349100%, 100%, 838%
3452100%, 100%, 893%
3556100%, 100%, 953%
3660100%, 100%, 1016%
3763100%, 100%, 1084%
3868100%, 100%, 1156%
3972100%, 100%, 1233%
4077100%, 100%, 1316%
Attribute /7

テンパーウェポン

名前全ての説明を表示
AcronymHit, チャネリング, 近接, トリガー, Empower
BaseType テンパーウェポン
Class スキルジェム
TargetTypesAny
TypeBuff, EmpowersOtherSkill, Channel, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyTemperWeapon
ActiveSkillsCodetemper_weapon
テンパーウェポン
レベル: (1—20)
コスト: 毎秒 (2.9—19.65) マナ
クールダウン時間: 5.00 秒
装備条件: レベル (1—90)
装備条件: いずれかの近接マーシャル武器
チャネリングを行い、プレイヤーのメインハンドに装備した近接マーシャル武器を鍛える。ハンマーで金床を叩いた回数だけ、次に行うアタック強化し、敵をヒットした時にコンバストを発動するようにする。
テンパーウェポン
強化されたアタックの最大数 12
サポートされたスキルのコストがなくなる
チャネリング中に金床を叩いた回数ごとにプレイヤーが次に行う近接アタック3強化する
強化されたアタックヒット時にコンバストをトリガーする
base deal no damage [1]
channel skill end animation duration override ms [83]

品質による追加の効果:
スキルスピード(0—20)%増加する
コンバスト
アタックダメージ: 基本の(100—362)%
爆発し、範囲内にダメージを与える。
物理ダメージの100%をダメージに変換する
回避されない
爆発の半径は3m
base skill show average damage instead of dps [1]
imbue weapon combust trigger chance % [100]
is area damage [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Temper Weapon
Supported By /13
  • Active Type: Buff, EmpowersOtherSkill, Channel, Cooldown
  • セカンドウィンド I
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 メタスキル、即時スキルまたはトリガーされるスキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    セカンドウィンド II
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 メタスキル、即時スキルまたはトリガーされるスキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    セカンドウィンド III
    クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与え、クールダウンを消費した時にライフを回復するようにする。 メタスキル、即時スキルまたはトリガースキルはサポートできないし、ミニオンのスキルは変更できない。
    殺意
    他のスキルを強化するスキルをサポートし、そのスキルが強化したスキルが敵をカリングするようにする。
    クールダウン解消 I
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
    クールダウン解消 II
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。ミニオンのスキルを変更できない。
    チャネリング蓄積 I
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
    チャネリング蓄積 II
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリングした時間が長いほど、ダメージが上昇するようにする。
    チャネリング中頑強 I
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値が増加するようにする。
    チャネリング中頑強 II
    プレイヤー自身が使用するチャネリングスキルをサポートし、チャネリング中にプレイヤーのスタン閾値および状態異常閾値が増加するようにする。
    帯電障壁
    チャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中にプレイヤーの最大マナに応じてダメージを獲得する。
    アッツィリの短気
    クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消のレートを大幅に改善するが、使用した時にプレイヤーがライフ、マナおよびエナジーシールドを失うようにする。メタスキルをサポートできず、ミニオンのスキルを変更できない。
    決死の覚悟
    プレイヤー自らが使用するチャネリングスキルをサポートする。サポートされたスキルをチャネリング中、定期的に決死の覚悟のステージを獲得し、プレイヤーがヒットを受けた時にデッドリースラッシュをトリガーする。プレイヤーのアーマーの数値に基づいてそのダメージは上昇する。
    Edit

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