[DNT] Command: Hand Slam
Nivel: (1–20)
Costo: (4.55–46.62) de maná por segundo
Requiere: Nivel (1–90)
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Level Effect /40
NivelRequiereNivelCostoBase Damage
105100%, 100%
235100%, 100%
366100%, 100%
4107100%, 100%
5148100%, 100%
61810100%, 100%
72211100%, 100%
82613100%, 100%
93114100%, 100%
103616100%, 100%
114118100%, 100%
124620100%, 100%
135223100%, 100%
145825100%, 100%
156428100%, 100%
166631100%, 100%
177234100%, 100%
187838100%, 100%
198442100%, 100%
209047100%, 100%
2151100%, 100%
2257100%, 100%
2362100%, 100%
2469100%, 100%
2575100%, 100%
2683100%, 100%
2790100%, 100%
2899100%, 100%
29108100%, 100%
30119100%, 100%
31130100%, 100%
32142100%, 100%
33155100%, 100%
34169100%, 100%
35184100%, 100%
36200100%, 100%
37218100%, 100%
38238100%, 100%
39259100%, 100%
40281100%, 100%
Attribute /6

[DNT] Command: Hand Slam

NombreMostrar descripciones completas
BaseType [DNT] Command: Hand Slam
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, , ,
TypeCommandsMinions, UsableWhileMoving, Channel, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyCommandSandDaggerSlam
ActiveSkillsCodecommand_minion_channelled
[DNT] Command: Hand Slam
Nivel: (1–20)
Costo: (4.55–46.62) de maná por segundo
Requiere: Nivel (1–90)
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
command minion does not interrupt [1]
command minion skill index offset [2]
minions do not move to skill target [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
skill is command [1]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Juicio de Kelari
Personaje: Hechicera
Otorga la habilidad: Juicio de Kelari
"Saber dónde y cuándo clavar tu cuchillo es más importante que
lo afilada que esté tu hoja. No olvidaré mi error... y seré un ejemplo
viviente de tu sabiduría, querida sekhema".

Kelari aceptó la sentencia de Varashta y se consagró a ella.
Kelari's Judgment
Juicio de Kelari Attr /5
NombreMostrar descripciones completas
IDAscendancySorceress3Notable14
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/DiscipleoftheDjinn/SandDjinnDaggerslamSkill.png
AscendancyIDDiscípula del genio
PassiveSkillsHash25653
TagsisKeystone: false isNotable: true isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false
Supported By /11
  • Active Type: CommandsMinions, UsableWhileMoving, Channel, GamepadDeflectable
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Lealtad
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
    Compensación de Romira
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos infligen más daño y tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada con las habilidades de órdenes.
    Disparos cargados II
    Asiste habilidades de esbirros. Los esbirros asistidos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento significativamente aumentada con las habilidades de órdenes.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
    Estoicismo II
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
    Embate de matorral
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
    Requiem
    Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
    Flechas de punta helada
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Control de Kurgal
    Asiste esbirros que pueden recibir órdenes para que tú y el esbirro asistido obtengan poder profano cuando se lo ordenas.
    Resolución letal
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente, lo que activa un corte letal hacia un enemigo que te impacte, que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
    Juicio de Kelari Monster /1
    NombreModificadoresSpectre
    Kelari, Arena contaminadaY
    Edit

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