Señal del tirador
Grado: 7
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración máxima de la señal es de 8 segundos
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (20—77)%

Efectos adicionales de la calidad:
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sniper's Mark
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 6000
La duración máxima de la señal es de 8 segundos
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
NivelRequiereNivelDesManáBase DamageEl siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un 20%
10418100%, 100%20
23920100%, 100%23
361423100%, 100%26
4102125100%, 100%29
5142828100%, 100%32
6183531100%, 100%35
7224133100%, 100%38
8264836100%, 100%41
9315739100%, 100%44
10366542100%, 100%47
11417446100%, 100%50
12468249100%, 100%53
13529252100%, 100%56
145810356100%, 100%59
156411359100%, 100%62
166611663100%, 100%65
177212667100%, 100%68
187813771100%, 100%71
198414775100%, 100%74
209015779100%, 100%77
2183100%, 100%80
2288100%, 100%83
2392100%, 100%86
2497100%, 100%89
25102100%, 100%92
26107100%, 100%95
27112100%, 100%98
28117100%, 100%101
29123100%, 100%104
30128100%, 100%107
31134100%, 100%110
32140100%, 100%113
33146100%, 100%116
34152100%, 100%119
35159100%, 100%122
36166100%, 100%125
37172100%, 100%128
38179100%, 100%131
39187100%, 100%134
40194100%, 100%137
Attribute /8

Señal del tirador

NombreMostrar descripciones completas
AcronymHit, Señal, Hits, Límite
BaseType Señal del tirador
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy, ,
TypeTrappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, Cooldown, Limit, UsableWhileMounted
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSnipersMark
ActiveSkillsCodesnipers_mark
Señal del tirador
Grado: 7
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración máxima de la señal es de 8 segundos
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (20—77)%
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efectos adicionales de la calidad:
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sniper's Mark
Supported By /25
  • Active Type: Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, Cooldown, Limit, UsableWhileMounted
  • Segundo aliento I
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se consume el enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Sobreabundancia I
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia II
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Sobreabundancia III
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Profusión de cargas I
    Asiste habilidades que generan cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen.
    Profusión de cargas II
    Asiste habilidades que pueden generar cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen, así como una probabilidad de generar una carga adicional de un tipo diferente.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Deliberación
    Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
    Señal de muerte
    Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
    Señal de muerte II
    Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Señal de absorción
    Asiste habilidades de señales para que absorbas maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Señal de absorción II
    Asiste habilidades de señales para que absorbas vida y maná de los enemigos que señalan cuando los impactas con ataques.
    Chispas potenciadas I
    Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
    Chispas potenciadas II
    Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
    Señal eterna
    Asiste habilidades de señales para que no se consuman la primera vez que se activan.
    Señal cargada
    Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
    Señal del tirador
    Estás maldito. Recibes daño de proyectiles aumentado y los proyectiles que te impactan se dividen. Otorgas cargas de frascos al enemigo que te maldijo cuando te impactan.
    chance_to_be_knocked_back_%
    projectile_damage_taken_+%
    projectiles_hitting_self_split_into_x
    grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    Sniper's Mark
    Attribute /4

    curse_snipers_mark

    NombreMostrar descripciones completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeprojectiles hitting self split into x
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codeprojectile damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codegrant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codegrant attacker x life flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codechance to be knocked back %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Señal del tirador
    snipers_mark
    enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
    Sniper's Mark
    Attribute /4

    snipers_mark

    NombreMostrar descripciones completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Buff Related /1
    tblcodemod
    MarkTypesSnipersMark
    Codeenemy additional critical strike multiplier against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.