Fertigkeitengemme /32
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn vorhanden eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter der Todesstoßschwelle fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Todesstoßschwelle fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden an Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Beschwört wiederbelebende Skelettkrieger.
Beschwört aggressive, wiederbelebende Skelettschnitter, die auf Befehl wütend werden können. Skelettschnitter verursachen mehr Angriffsschaden und erhalten erhöhte Angriffsgeschwindigkeit basierend auf ihrem Rausch.
Aktiviert diese Fertigkeit, um schlagkräftige, wiederbelebende Skelettschläger zu beschwören, die vorbereitete Gegner betäuben können und auf Befehl einen Kriegsschrei entfesseln. Dieser Kriegsschrei schüchtert Gegner im Umkreis ein und verbraucht Einfrieren bei Gegnern und Verbündeten, um Schaden in einem Bereich um sie herum zu verursachen.
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
Aktiviert diese Fertigkeit, um wiederbelebende Skelett-Frostmagier zu beschwören, die Eure Kreaturen auf Befehl mit einem eisigen Schild umhüllen können.
Beschwört wiederbelebende Skelett-Sturmmagier, die auf Befehl einen Blitzschlag auf tote Skelette niedergehen lassen können.
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
Beschwört wiederbelebende Skelettkleriker, die andere Kreaturen heilen und gefallene Skelette wiederbeleben.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
Kanalisiert, um einen Schwarm aus Knochenstacheln in der Luft zu beschwören, und lasst los, um diese auf Gegner abzufeuern und explodieren zu lassen. Schrapnell spießt getroffene Gegner auf, wodurch nachfolgende Angriffe Treffer gegen diese Ziele extra Schaden verursachen. Verbraucht Eure Energie-Ladungen, um noch viel größere Explosionen zu erzeugen.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, sowie ein zusätzliches Geschoss für jedes, das angehäuft wurde. Feuert ein zusätzliches Geschoss, bis zu seiner aktuellen Geschoss-Anzahl, das auf jedes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich zielt, wodurch die Eisfragmente sofort detonieren.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Verbraucht alle Energie-Ladungen, um die Elemente zu beherrschen, und erhaltet Elementarschaden und die Fähigkeit, elementare Beeinträchtigungen mit anderen Schadensarten anzuwenden. Kann nur verwendet werden, solange man die maximale Anzahl an Energie-Ladungen hat.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
Fertigkeitengemme Qualität /19
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—15)% erhöhte Aura-Magnituden
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—10)% erhöhte Magnitude von Aufspießen
Verursacht (0—100)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Unterstützungsgemme /22
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die bei Gegnern Schaden mit Treffern verursachen. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen einen Teil Eurer maximalen Lebensfläschchen-Füllungen und verursachen pro verbrauchter Lebensfläschchen-Füllung stärkeres Bluten.
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt oder auslöst, und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verursachen viel stärkere Beeinträchtigungen, wenn Ihr bei ihrer Anwendung selbst von diesen Beeinträchtigungen betroffen seid, während von Euch auch sämtliche Beeinträchtigungen entfernt werden, die von unterstützten Fertigkeiten verursacht werden.
Unterstützt Nahkampfangriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten wenden Einfaches Ziel an, wenn sie Gegner zurückstoßen, wodurch der nächste Projektilangriffstreffer, den sie erleiden, erhöhten Schaden verursacht.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verursachen bei Treffer Einschnitt, der es zunehmend wahrscheinlicher macht, dass bei Gegnern Bluten verursacht wird. Sämtlicher Einschnitt wird von einem Ziel entfernt, wenn bei diesem Bluten verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Gegenstand Mods /7
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Entzündens | 15 | Suffix | (51—60)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| der Versengung | 30 | Suffix | (61—70)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| der Einäscherung | 45 | Suffix | (71—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| der Verbrennung | 60 | Suffix | (81—90)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| des Aufloderns | 75 | Suffix | (91—100)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 1 | Verderbt | (20—30)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 1 | Einzigartig | (5—10)% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluch | helmet 1 |
Monster Mods /15
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Entzündens | 12 | Suffix | Eure Treffer entzünden immer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet | fire_affinity 1 default 1 |
| des Einfrierens | 12 | Suffix | Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| 1 | Einzigartig | 34% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht | ||
| Griff des Gotteslästerers | 1 | Torment | Ihr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden Reflektiert Flüche 50% erhöhte Fluch-Magnituden apply X random curses on hit [2] Zauberer Fluch | default 1 |
| Berührung des Aurora-Kultisten | 1 | Torment | +25% zu Kältewiderstand 50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung | default 1 |
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet base chance to ignite % [100] Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung | ||
| 1 | Einzigartig | Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung | ||
| Griff des Ketzers | 1 | Torment | 25% Chance auf Schocken Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung | |
| 1 | Einzigartig | Monster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau Monster verursachen 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken | ||
| 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet | ||
| Gejagt von der Uralten Schlange | 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet dropped items are converted to int items [1] | |
| 1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet | ||
| Gejagt vom Brüllenden Affen | 1 | Torment | 100% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet dropped items are converted to int items [1] | |
| Geist der Schlange | 1 | Torment | Vergiftet bei Treffer Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet | |
| Geist des Primaten | 1 | Torment | 60% erhöhter Einfrierungsaufbau Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet |
Karte Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben 75% erhöhten Einfrierungsaufbau Monster verursachen 75% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Monster haben 75% erhöhte Chance auf Schocken 18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | low_tier_map 1 default 0 |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau Monster verursachen 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken 18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | mid_tier_map 1 default 0 |
| der Überwältigung | 1 | Suffix | Monster haben 125% erhöhten Einfrierungsaufbau Monster verursachen 125% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Monster haben 125% erhöhte Chance auf Schocken 18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet | top_tier_map 1 default 0 |
Sonstiges Mods /42
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Präfix | (5—15)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Aura-Fertigkeiten haben (3—7)% erhöhte Magnituden Aura | intjewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (2—4)% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluch | intjewel 1 default 0 | |
| des Entzündens | 1 | Jewel | Suffix | (10—20)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (5—15)% erhöhte Magnitude von Entzünden | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| Giftig | 1 | Jewel | Präfix | (5—15)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigung | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | (10—15)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (5—15)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | (5—10)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Chaos | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Aura-Fertigkeiten haben (1—3)% erhöhte Magnituden Aura | int_radius_jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluch | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| des Entzündens | 1 | Jewel | Suffix | Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Entzünden | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| Giftig | 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—7)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigung | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Präfix | Bedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Chaos | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Einzigartig | 3% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten Aura | ||
| 1 | Jewel | Einzigartig | 4% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluch | ||
| 1 | Abyss | Präfix | 15% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen (5—10)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Beeinträchtigung | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | 15% erhöhte Chance auf Vergiften (5—10)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Beeinträchtigung | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhter Elementarschaden (4—8)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Elementar Beeinträchtigung | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (4—8)% erhöhter Chaosschaden (3—6)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Chaos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (8—15)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich Aura-Fertigkeiten haben (2—4)% erhöhte Magnituden Aura | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (10—20)% erhöhte Magnitude von Abgründiger Verwüstung, die Ihr verursacht | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (10—20)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Schaden Beeinträchtigung | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| von Ulaman | 65 | Abyss | Suffix | (20—30)% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (8—16)% erhöhte Fluch-Magnituden amanamu Zauberer Fluch | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (20—30)% erhöhte Magnitude von Schock, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt ulaman Beeinträchtigung | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (20—30)% erhöhte Magnitude von Entzünden, wenn Ihr kürzlich eine Widerstands-Ladung verbraucht habt amanamu Beeinträchtigung | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| von Amanamu | 65 | Abyss | Suffix | Aura-Fertigkeiten haben (8—16)% erhöhte Magnituden amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (40—64)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Beeinträchtigung | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (27—38)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht ulaman Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Ulamans | 65 | Abyss | Präfix | (86—99)% erhöhter Blitzschaden (14—23)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht ulaman Elementar Blitz Beeinträchtigung | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| Amanamus | 65 | Abyss | Präfix | (86—99)% erhöhter Feuerschaden (14—23)% erhöhte Magnitude von Entzünden amanamu Elementar Feuer Beeinträchtigung | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffix | (11—18)% erhöhte Fluch-Magnituden Fluch | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Präfix | (28—56)% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr gewährt Ihr habt Unheilige Macht | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Sämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei Monster vergiften bei Treffer | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Präfix | Monster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau Monster haben 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken | default 1 |
Gegenstand /11
Aschrinden-Talisman
Physischer Schaden: 50.4-105
Feuerschaden: 21.6-45
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Glutrinden-Talisman
Physischer Schaden: 12.6-25.2
Feuerschaden: 5.4-10.8
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 10, 15 Str, 11 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Donner-Talisman
Physischer Schaden: 23.1-130.9
Blitzschaden: 9.9-56.1
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 102 Str, 72 Int
Stromzahn-Talisman
Physischer Schaden: 16.1-91
Blitzschaden: 6.9-39
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 46, 53 Str, 38 Int
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Kleine Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Alle Ausrüstungsgegenstände: +6 zu Stärke
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Robuste Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Alle Ausrüstungsgegenstände: +8 zu Stärke
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +100 zu Rüstung
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Große Adept-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Alle Ausrüstungsgegenstände: +10 zu Geschick
Zauberstab oder Stab:
Rüstung:
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer beliebigen Ausrüstung, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Kampfwaffe: Fügt Angriffen 6 bis 10 physischen Schaden hinzu, Fügt Angriffen 1 bis 16 Blitzschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: +80 zu Ausweichwert
Rüstung: +10 zu maximalem Leben, +10 zu maximalem Mana
Quipolatls Seelenkern des Flusses
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einem Helm, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Guatelitzis Seelenkern des Widerstands
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Zauberstab oder Stab: 50% Chance, eine zusätzliche Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr eine Widerstands-Ladung erhaltet
Platziere dies in eine leere Augmentationsfassung in einer Waffe, um den Effekt auf den Gegenstand anzuwenden. Kann nach dem Einfassen nicht mehr entfernt werden, aber durch andere Augmentationsgegenstände ersetzt werden.
Entkräftender Arm
has incursion limb [1]
Einzigartig /19
(80—120)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(50—80)% erhöhter Energieschild
(20—40)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% verringerter Kälteschaden
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
(-20—-10)% zu Kältewiderstand
Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
+100 zu maximalem Leben
(35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
Kein physischer Schaden
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
+(30—50) zu maximalem Mana
+(20—30) zu Geschick
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
(15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% verkürzte Entzündungsdauer bei Gegnern
use unique blackflame ignite effect [1]
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15—30) Leben pro Sekunde
Kann keine Gegner immobilisieren
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
50% verringerte Projektilreichweite
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
(60—80)% erhöhte Magnituden von entweihten Modifikatoren
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Passive /57
Kann während des Parierens nicht kritisch getroffen werden
Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert
20% erhöhter Bonus für kritische Treffer
20% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
40% schnellere Aktivierung von Flüchen
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
25% verkürzte Fluchdauer
40% verlängerte Fluchdauer
15% erhöhter Feuerschaden
8% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
25% verlängerte Schockdauer
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Bonus für kritische Zaubertreffer
15% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht
25% erhöhter physischer Schaden
25% erhöhter physischer Schaden
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Druide: 10% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% erhöhter Flächenschaden
Eure Auren wirken nicht auf Verbündete
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
+10 zu Geschick
15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
+10 zu Intelligenz
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Ascendancy Passive /6
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Immerwährendes Juwel Passive /12
Beherrschende Präsenz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(7—10)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten
Uralter Fluch
Vaal Bedeutende Fertigkeit
Fluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Ritual von Lunaris
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Tugendgemmenschmiede
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
Erhabenheit
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten
Feurige Führungsqualität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
Stahl und Zauberei
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
Schnelle Verwesung
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
1% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Gegnern pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
| Faction | Category | Vollständige Beschreibung zeigen | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | (2—4)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten | vaal_small_aura_effect |
| Vaal | Bedeutende Fertigkeit | 2% erhöhte Fluch-Magnituden | vaal_small_curse_effect |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 8% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten | maraketh_notable_add_aura_effect |
| Maraketh | Bedeutende Fertigkeit | 10% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht | maraketh_notable_add_ailment_effect |
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