Fertigkeitengemme /33
Beschwört eine Welle aus Eis in sämtliche Richtungen, die Gegner zurückstößt, je nachdem, wie nah sie Euch sind. Das Zaubern der Eisnova im Bereich eines Frostkugel-Projektils lässt sie von der Frostkugel aus anstatt von Euch aus wirken. Verbraucht wenn möglich eine Kälteinfusion, um eine Fläche aus unterkühlendem Boden zu hinterlassen.
Erschafft eine Mauer aus Eiskristallen, die Gegner zurückhält. Die Kristalle explodieren, wenn sie ausreichend Schaden nehmen oder wenn sie stark genug gedrückt werden, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht. Verbraucht wenn vorhanden eine Blitzinfusion, um eine weitere Blitzexplosion auszulösen, wenn sie zerstört wird.
Verflucht nach einer kurzen Verzögerung alle Ziele in einem Bereich, was ihren Chaoswiderstand verringert.
Teleportiert Euch entweder in den Körper des Ziels, wenn er unter der Todesstoßschwelle fällt und lässt ihn heftig explodieren, oder belegt diesen Gegner mit einer Schwächung, die dasselbe auslöst, wenn dieser Gegner während der Dauer unter die Todesstoßschwelle fällt. Bei der Teleportation wird das Ziel vernichtet und die Explosion verursacht physischen Schaden an Gegnern im Umkreis und verursacht Aufspießen.
Beschwört ein Totem, das dem Boden um sich herum Hiebe versetzt und Gegnern im Umkreis wiederholt Schaden zufügt. Zerklüfteter Boden bricht aus, wenn er von diesem Hieb getroffen wird, und verursacht bei Gegnern, die auf ihm stehen, Schaden. Das Totem kann keinen zerklüfteten Boden erzeugen. Diese Fertigkeit kann nicht verwendet werden, während Ihr verwandelt seid.
Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Verbraucht eine Blitzinfusion wenn vorhanden, um mehr Schaden zu verursachen und noch weiter zu verketten.
Beschwört eine eisige Barriere, die mit der Zeit Phasen aufbaut. Während die Barriere Phasen hat, entfernen Nahkampfangriffe, die Euch treffen, eine Phase, was eine eisige Explosion erzeugt, die dem Angreifer Kälte-Zauberschaden zufügt.
Verflucht alle Ziele in einem Bereich nach einer kurzen Verzögerung und verringert ihre Elementarwiderstände.
Erzeugt eine Aura, die den Chaoswiderstand von Verbündeten in Eurer Präsenz erhöht.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall mit geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
Zertrümmert den Erdboden und verursacht Schaden in einem Bereich, der zerklüfteten Boden hinterlässt, in dem Gegner verlangsamt werden. Dieser zerklüftete Boden bricht nach kurzer Dauer in einem mächtigen Nachbeben aus. Ihr könnt keinen zerklüfteten Boden auf einem bereits bestehenden erzeugen oder wenn Ihr bereits über die maximale Anzahl verfügt.
Entfesselt ein sich langsam bewegendes und durchbohrendes Projektil, das effektiv darin ist, Gegner zu unterkühlen und bei Kollision mit Gelände explodiert.
Werft eine einzelne Kopie Eures Speers. Wenn diese einen Gegner trifft, explodiert sie und feuert Blitzbolzen auf mehrere andere Gegner innerhalb eines großen Bereichs um sie herum.
Werft eine einzelne durchbohrende Lanze, die eisige Fragmente in ihrer Flugbahn hinterlässt. Die Fragmente unterkühlen Gegner im Umkreis. Verbraucht falls möglich eine Raserei-Ladung, wodurch die Eisfragmente, die vom ersten Projektil erzeugt wurden, für eine kurze Dauer nach außen hin explodieren und Gegner mit Schrapnell beschießen.
Springt rückwärts und feuert einen eisigen Pfeil, der Gegner um den Zielort, von dem Ihr entkommen seid, unterkühlen oder einfrieren kann. Dieser Pfeil erzeugt beim Aufprall Eisfragmente.
Ihr schnellt zurück und entfesselt vor Euch eine einfrierende Welle, wodurch Gegner, die für das Einfrieren vorbereitet sind, sofort eingefroren werden.
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
Erzeugt mit Eurem Speer einen Wirbelsturm. Der Wirbelsturm bewegt sich unberechenbar nach vorne, blendet Gegner in ihm und trifft diese wiederholt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, während Ihr in einem Wirbelwind steht, werden zusätzliche Wirbelstürme erzeugt, die mehr Schaden verursachen. Das Überqueren von elementaren Bodenflächen oder das Verbrauchen eines elementaren Wirbelwinds gewährt Wirbelstürmen extra Schaden dieses Elements.
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Pflanzt einen Samen des Feuers in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem bestimmten Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
Stürmt vorwärts, was die Erde aufbricht und mit jedem Schritt eine Fläche aus zerklüftetem Boden hinterlässt. Am Ende Eures Ansturms vollführt Ihr einen mächtigen Sprunghieb, der Gegnern Schaden zufügt und alle umliegenden Flächen aus zerklüftetem Boden explodieren lässt, welcher Gegnern Schaden zufügt, die auf ihm stehen. Wenn Ihr Euren Ansturm beginnt, ist die Verwendungsgeschwindigkeit dieser Fertigkeit beeinflusst von Eurer Bewegungsgeschwindigkeit statt Eurer Angriffsgeschwindigkeit.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner geworfen.
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Blitz-Angriffsschaden mit einer hohen Chance zu schocken in einem Bereich verursacht.
Zieht passiv über Zeit eisige Geschosse aus der Luft zusammen. Durch das Benutzen der Fertigkeit wird ein Geschoss abgefeuert, sowie ein zusätzliches Geschoss für jedes, das angehäuft wurde. Feuert ein zusätzliches Geschoss, bis zu seiner aktuellen Geschoss-Anzahl, das auf jedes Eisfragment in seinem Wirkungsbereich zielt, wodurch die Eisfragmente sofort detonieren.
Führt einen eisigen Stich aus, der Gegner ausnutzt, die bereits aus dem Gleichgewicht sind. Das Treffen eines parierten Ziels verbraucht die Schwächung, die eine Explosion aus Frost erzeugt und unterkühlenden Boden hinterlässt.
Beschwört einen wiederbelebenden Bestien-Gefährten, der Euch im Kampf zur Seite steht.
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
Eiskugeln jagen über das Zielbereich dahin. Unterkühlungen und Einfrierungen auf Gegnern vor Euch werden verbraucht, um den Eissturm zu verstärken, indem verbesserte Kugeln erzeugt werden.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt mit Euren Klauen zu, was einen Bogen aus Mondlicht und Eis erzeugt, der sich sichelförmig nach vorne bewegt.
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und verschlingt eine Leiche oder einen durch Todesstoß vernichtbaren Gegner, sowie zusätzliche Leichen im Umkreis. Für jeden Gegner oder jede Leiche, die verschlungen wurden, regeneriert Ihr Leben und erhaltet eine Energie-Ladung. Wenn das Ziel weit genug weg ist, springt Ihr zu diesem und verursacht Schaden an Gegnern im Umkreis, wo Ihr gelandet seid. Das Zielen auf Gegner im Umkreis oder Leichen führt keinen Sprung oder Hieb aus.
Beschwört einen wiederbelebenden untoten Begleiter, der Euch im Kampf zur Seite steht.
Während die Fertigkeit aktiv ist, baut Ihr durch das Angreifen von Gegnern Wut auf. Beim Benutzen der Fertigkeit entfesselt Ihr Eure Wut, was Euch in eine bestialische Raserei zu versetzt, durch die Ihr mehr Schaden verursacht und Ansturm erhaltet, aber kontinuierlich Leben verliert und Euch in die Tiergestalt verwandelt. Die Raserei endet sofort, wenn Ihr euch zurück in einen Menschen verwandelt. Ihr könnt keine Wut erhalten, während Ihr Euch in einer Raserei befindet.
Fertigkeitengemme Qualität /19
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—10)% erhöhte Magnitude von verursachtem Schock
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—10)% erhöhte Fluch-Magnituden
(0—20)% mehr Magnitude von angewendetem Gift
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Verursacht (0—20)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
(0—20)% mehr Magnitude von verursachtem Unterkühlen
Verursacht (0—100)% mehr Magnitude von Entflammbarkeit
Unterstützungsgemme /23
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Verwendung Widerstands-Ladungen, um zerklüfteten Boden zu erzeugen.
Unterstützt Hieb-Fertigkeiten. Nachbeben, die durch unterstützte Hieb-Fertigkeiten verursacht werden, erzeugen immer Flächen von zerklüfteten Boden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt angewendetes Entzünden mehr Schaden, aber ihre Treffer weniger Schaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen.
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen in einem Kreis erzeugt werden, aber weniger Trefferschaden verursachen und einen kleineren Wirkungsbereich haben.
Unterstützt Fertigkeiten, die Mauern in einer Linie erzeugen und bewirkt, dass sie stattdessen entlang einer Spalte erzeugt werden.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie beim Entzünden eines eingefrorenen Gegners Einfrieren verbraucht, um die Wirkung von Entzünden zu erhöhen.
Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
Unterstützt Fluchfertigkeiten und vergrößert ihre Macht.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber ein potenteres Gift an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft und lässt die Fertigkeit weniger Schaden verursachen, wendet aber eine potentere Blutung an.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Schaden in einem Bereich verursachen. Unterstützte Fertigkeiten haben einen bedeutend vergrößerten Wirkungsbereich, verfügen aber über weniger Genauigkeit gegen Ziele im Umkreis.
Unterstützt Angriffsfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Bluten und erzeugen explosive blutgefüllte Kristalle, jedoch können sie selbst kein Bluten verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Bluten verbrauchen.
Unterstützt Fertigkeiten, die einen Vorteil beim idealen Zeitpunkt gewähren. Bei erfolgreicher Ausführung des idealen Zeitpunkts mit unterstützten Fertigkeiten erhält man Perfektion, eine mächtige Schadens-Stärkung. Verpasst man jedoch den idealen Zeitpunkt (auch mit Fertigkeiten, die nicht von Perfektion unterstützt werden), wird die gesamte Perfektion entzogen.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt alle Fertigkeiten, die Treffer bei Gegnern verursachen, und gewährt eine Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn eine schwere Betäubung verursacht wird.
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
Gegenstand Mods /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Entzündens15Suffix(51—60)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeitno_fire_spell_mods 0
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der Versengung30Suffix(61—70)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeitno_fire_spell_mods 0
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der Einäscherung45Suffix(71—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeitno_fire_spell_mods 0
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der Verbrennung60Suffix(81—90)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeitno_fire_spell_mods 0
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des Aufloderns75Suffix(91—100)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeitno_fire_spell_mods 0
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1Verderbt(20—30)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeitwand 1
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1einzigartig(5—10)% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluchhelmet 1
1einzigartig(50—75)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeitwand 1
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Monster Mods /15
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Entzündens12SuffixEure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
fire_affinity 1
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des Einfrierens12SuffixSämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Unterkühlungen von Euren Treffern verringern die Aktionsgeschwindigkeit immer um mindestens 10%
cold_affinity 1
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1einzigartig34% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Griff des Gotteslästerers1TormentIhr könnt einen zusätzlichen Fluch anwenden
Reflektiert Flüche
50% erhöhte Fluch-Magnituden
apply X random curses on hit [2]
Zauberer Fluch
default 1
Berührung des Aurora-Kultisten1Torment+25% zu Kältewiderstand
50% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Widerstand Beeinträchtigung
default 1
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
base chance to ignite % [100]
Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1einzigartigVerursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Schaden Physisch Elementar Kälte Beeinträchtigung
Griff des Ketzers1Torment25% Chance auf Schocken
Sämtlicher Elementarschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken angerechnet
Physischer Schaden von Treffern wird auch auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Elementar Kälte Blitz Beeinträchtigung
1einzigartigMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
{Schlangenberührter}{Schlangenberührte}{Schlangenberührtes}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}{Schlangenberührte}1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Gejagt von der Uralten Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
{Primatenberührter}{Primatenberührte}{Primatenberührtes}{Primatenberührte}{Primatenberührte}{Primatenberührte}1Torment100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Gejagt vom Brüllenden Affen1Torment100% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
dropped items are converted to int items [1]
Geist der Schlange1TormentVergiftet bei Treffer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
Geist des Primaten1Torment60% erhöhter Einfrierungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Karte Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Überwältigung1SuffixMonster haben 75% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 75% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 75% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
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der Überwältigung1SuffixMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
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der Überwältigung1SuffixMonster haben 125% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster verursachen 125% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 125% erhöhte Chance auf Schocken
18% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
15% erhöhte gefundene Wegsteine im Gebiet
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Sonstiges Mods /43
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
{Erbitterter}{Erbitterte}{Erbittertes}{Erbitterte}{Erbitterte}{Erbitterte}1JewelPräfix(5—15)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigungdexjewel 1
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{Kommandierender}{Kommandierende}{Kommandierendes}{Kommandierende}{Kommandierende}{Kommandierende}1JewelPräfixAura-Fertigkeiten haben (3—7)% erhöhte Magnituden Auraintjewel 0
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{Gehässiger}{Gehässige}{Gehässiges}{Gehässige}{Gehässige}{Gehässige}1JewelPräfix(10—20)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigungdexjewel 1
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{Hexender}{Hexende}{Hexendes}{Hexende}{Hexende}{Hexende}1JewelPräfix(2—4)% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluchintjewel 1
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des Entzündens1JewelSuffix(10—20)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeitstrjewel 1
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1JewelPräfix(5—15)% erhöhte Magnitude von Entzündenstrjewel 1
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Giftig1JewelPräfix(5—15)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigungdexjewel 1
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{Aufrüttelnder}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelndes}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelnde}1JewelPräfix(10—15)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigungdexjewel 1
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{Nachblutender}{Nachblutende}{Nachblutendes}{Nachblutende}{Nachblutende}{Nachblutende}1JewelPräfix(5—15)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungstrjewel 1
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{Verkümmernder}{Verkümmernde}{Verkümmerndes}{Verkümmernde}{Verkümmernde}{Verkümmernde}1JewelPräfix(5—10)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Chaosintjewel 1
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{Erbitterter}{Erbitterte}{Erbittertes}{Erbitterte}{Erbitterte}{Erbitterte}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht Schaden Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
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{Kommandierender}{Kommandierende}{Kommandierendes}{Kommandierende}{Kommandierende}{Kommandierende}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch Aura-Fertigkeiten haben (1—3)% erhöhte Magnituden Auraint_radius_jewel 0
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{Gehässiger}{Gehässige}{Gehässiges}{Gehässige}{Gehässige}{Gehässige}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—10)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr mit kritischen Treffern verursacht Schaden Kritisch Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
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{Hexender}{Hexende}{Hexendes}{Hexende}{Hexende}{Hexende}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch 1% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluchint_radius_jewel 1
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des Entzündens1JewelSuffixKleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (2—3)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeitstr_radius_jewel 1
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{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Entzündenstr_radius_jewel 1
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Giftig1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet Schaden Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
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{Aufrüttelnder}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelndes}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelnde}{Aufrüttelnde}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (5—7)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht Elementar Blitz Beeinträchtigungdex_radius_jewel 1
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{Nachblutender}{Nachblutende}{Nachblutendes}{Nachblutende}{Nachblutende}{Nachblutende}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—7)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungstr_radius_jewel 1
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{Verkümmernder}{Verkümmernde}{Verkümmerndes}{Verkümmernde}{Verkümmernde}{Verkümmernde}1JewelPräfixBedeutende Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (3—5)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung Chaosint_radius_jewel 1
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1Jeweleinzigartig3% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten Aura
1Jeweleinzigartig4% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluch
{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix15% erhöhte Chance, Bluten zu verursachen
(5—10)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Beeinträchtigung
strjewel 1
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{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix15% erhöhte Chance auf Vergiften
(5—10)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Beeinträchtigung
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
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{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4—8)% erhöhter Elementarschaden
(4—8)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Elementar Beeinträchtigung
strjewel 1
intjewel 1
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{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(4—8)% erhöhter Chaosschaden
(3—6)% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Chaos
strjewel 1
intjewel 1
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{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(8—15)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben (2—4)% erhöhte Magnituden
Aura
strjewel 1
intjewel 1
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{Lichtloser}{Lichtlose}{Lichtloses}{Lichtlose}{Lichtlose}{Lichtlose}1AbyssPräfix(10—20)% erhöhte Magnitude von Abgründiger Verwüstung, die Ihr verursachtstrjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
von Ulaman65AbyssSuffix(10—20)% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Schaden Beeinträchtigunggloves 1
default 0
ulaman_mod 1
von Ulaman65AbyssSuffix(20—30)% erhöhte Magnitude der Pariert-Schwächung ulamanstr_shield 0
str_int_shield 0
shield 1
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ulaman_mod 1
Amanamus65AbyssPräfix(8—16)% erhöhte Fluch-Magnituden amanamu Zauberer Fluchfocus 1
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Ulamans65AbyssPräfix(20—30)% erhöhte Magnitude von Schock, wenn Ihr kürzlich eine Raserei-Ladung verbraucht habt ulaman Beeinträchtigungring 1
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ulaman_mod 1
Amanamus65AbyssPräfix(20—30)% erhöhte Magnitude von Entzünden, wenn Ihr kürzlich eine Widerstands-Ladung verbraucht habt amanamu Beeinträchtigungring 1
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amanamu_mod 1
von Amanamu65AbyssSuffixAura-Fertigkeiten haben (8—16)% erhöhte Magnituden amanamuamulet 1
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amanamu_mod 1
Ulamans65AbyssPräfix(40—64)% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht ulaman Beeinträchtigungstaff 1
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ulaman_mod 1
Ulamans65AbyssPräfix(27—38)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht ulaman Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigungwand 1
default 0
ulaman_mod 1
Ulamans65AbyssPräfix(86—99)% erhöhter Blitzschaden
(14—23)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
ulaman Elementar Blitz Beeinträchtigung
warstaff 1
default 0
ulaman_mod 1
Amanamus65AbyssPräfix(86—99)% erhöhter Feuerschaden
(14—23)% erhöhte Magnitude von Entzünden
amanamu Elementar Feuer Beeinträchtigung
warstaff 1
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amanamu_mod 1
1AbyssSuffix(11—18)% erhöhte Fluch-Magnituden Fluchwatcher_abyss_suffix 1
default 0
1AbyssPräfix(28—56)% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr gewährt
Ihr habt Unheilige Macht
kulemak_abyss_special_prefix 1
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1ExpeditionRelicPräfixSämtlicher Schaden von Monstertreffern trägt zur Giftmagnitude bei
Monster vergiften bei Treffer
default 1
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
default 1
0IncursionLimbeinzigartig(12—16)% erhöhte Fluch-Magnituden Zauberer Fluch
Gegenstand /23
Aschrinden-Talisman
Physischer Schaden: 50.4-105
Feuerschaden: 21.6-45
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Glutrinden-Talisman
Physischer Schaden: 12.6-25.2
Feuerschaden: 5.4-10.8
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 10, 15 Str, 11 Int
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Donner-Talisman
Physischer Schaden: 23.1-130.9
Blitzschaden: 9.9-56.1
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 77, 102 Str, 72 Int
(15—25)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Stromzahn-Talisman
Physischer Schaden: 16.1-91
Blitzschaden: 6.9-39
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.2
Erfordert: Stufe 46, 53 Str, 38 Int
(15—25)% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Entkräftender Arm
has incursion limb [1]
(12—16)% erhöhte Fluch-Magnituden
Perfekte Essenz des Befehls
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Zepter: Aura-Fertigkeiten haben (15—20)% erhöhte Magnituden
Kurtisane Mannans Rune der Grausamkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Thane Grannells Rune der Beherrschung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: 30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
Handschuhe: 15% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
Fenumus' Rune der Entziehung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Schlangen-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Handschuhe: Überreste haben 10% erhöhte Wirkung
Zepter: 10% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
Wolf-Götze
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zepter: Verbündete in Eurer Präsenz haben 14% erhöhten Bonus für kritische Treffer
Handschuhe: 15% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Zepter: 25% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Beschützender Arm
has incursion limb [1]
(8—12)% erhöhte Chance auf Blocken
Kampf-Arm
has incursion limb [1]
(6—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Zauber-Arm
has incursion limb [1]
(6—10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Abwendender Arm
has incursion limb [1]
(6—10)% erhöhter Abwendungswert
Kommandierender Arm
has incursion limb [1]
(15—25)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Ausweichendes Bein
has incursion limb [1]
(20—30)% erhöhter Ausweichwert
Sprinter-Bein
has incursion limb [1]
(6—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit während des Sprintens
Strammes Bein
has incursion limb [1]
(15—25)% erhöhte Betäubungsschwelle
Trittsicheres Bein
has incursion limb [1]
(5—10)% verringerter Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit vom Benutzen von Fertigkeiten während in Bewegung
Ruhiges Bein
has incursion limb [1]
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate während in Bewegung
Restauratives Bein
has incursion limb [1]
(6—10)% des erlittenen Schadens werden als Leben wiedergewonnen
einzigartig /19
Gewährt Fertigkeit: Stufe 5 Solarsphäre
(80—120)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
100% erhöhte Magnitude von Entzünden
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
(30—50)% erhöhter Ausweichwert
Fügt Angriffen (3—5) bis (6—8) Kälteschaden hinzu
+(20—30)% zu Kältewiderstand
(40—50)% erhöhter Einfrierungsaufbau
(20—30)% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
(30—50)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(4—6)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(20—30)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Gift angerechnet
(50—80)% erhöhter Energieschild
(20—40)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% verringerter Kälteschaden
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
(-20—-10)% zu Kältewiderstand
Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
(40—60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50—100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
(35—50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(35—50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(35—50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Fügt (25—32) bis (40—50) Feuerschaden hinzu
Kein physischer Schaden
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% vergrößerter Lichtradius
Fügt Angriffen 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (3—4) bis (5—8) Kälteschaden hinzu
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(5—10)% zu Kältewiderstand
Durch Eure Treffer unterkühlte Gegner erleiden erhöhten Schaden durch die Magnitude von Unterkühlen
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Kälteschaden
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
Fügt Angriffen (3—5) bis (6—9) Feuerschaden hinzu
+(30—50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Angriffe verursachen (5—10)% des Schadens als extra Feuerschaden
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Geschick
(10—20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
Sämtlicher während vergiftet erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen vergiftete Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(15—25)% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Gewährt Fertigkeit: Parieren
(20—30)% erhöhte Blockchance
+(20—30) zu Ausweichwert
Ihr erleidet 50% des Schaden von geblockten Treffern
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
Fügt Angriffen (5—7) bis (9—13) physischen Schaden hinzu
+(20—30) zu Stärke
Sämtlicher während des Blutens erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von Unterkühlen auf Euch angerechnet
Sämtlicher Schaden von Treffern gegen blutende Ziele wird auf Magnitude von Unterkühlen angerechnet
(10—20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(15—25)% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
(50—80)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
-15% zu Kältewiderstand
+(30—40)% zu Blitzwiderstand
Sämtlicher erlittener Schaden von Treffern wird auf die Magnitude von bei Euch verursachtem Unterkühlen angerechnet
Die Unterkühlungswirkung auf Euch wird umgekehrt
+(7—13)% zu Chaoswiderstand
(15—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% erhöhte Magnitude von Entzünden
50% verkürzte Entzündungsdauer bei Gegnern
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
use unique blackflame ignite effect [1]
(200—300)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+100 zu maximalem Leben
100% erhöhte Attributanforderungen
+(20—40)% zu Blitzwiderstand
Regeneriert (15—30) Leben pro Sekunde
Durch Euch verursachte Schwächungen haben (20—30)% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Kann keine Gegner immobilisieren
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Geisterhafter Pfeil
50% verringerte Projektilreichweite
Fügt (76—98) bis (126—193) Feuerschaden hinzu
(30—50)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
(10—20)% erhöhte Magnitude von Entzünden
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden Spektralflamme
Gewährt Fertigkeit: Stufe 15 Fest des Fleisches
(60—80)% erhöhte Magnituden von entweihten Modifikatoren
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Passive /57
+30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
20% vergrößerter Wirkungsbereich von parierten Treffern
Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
Druide: 10% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr verwandelt seid
Druide: 8% erhöhte Fertigkeitengeschwindigkeit, während Ihr verwandelt seid
10% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
30% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
20% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
15% verlängerte Unterkühlungs- und Einfrierungsdauer bei Gegnern
15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
25% Chance, dass Angriffe gegen vergiftete Gegner bei Treffer verstümmeln
25% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
30% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Stellt 2% des Lebens wieder her bei Tötung eines vergifteten Gegners
Ziele können von +1 Eurer Gifte gleichzeitig betroffen sein
20% verringerte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
40% schnellere Aktivierung von Flüchen
Eure Flüche haben 20% erhöhte Magnituden, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Flüchen
10% erhöhte Fluch-Magnituden
Gegner, die Ihr Verflucht, sind gelähmt, mit 15% verringerter Bewegungsgeschwindigkeit
40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
20% erhöhter Einfrierungsaufbau
20% erhöhte Chance auf Schocken
Hexe: 20% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Hexe: 20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Feuerschaden
10% erhöhte Magnitude von Entzünden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
60% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
80% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
16% erhöhter Feuerschaden
30% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
16% erhöhter Angriffsschaden
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schneller
25% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
25% erhöhte Manaregenerations-Rate, wenn Ihr kürzlich einen Gegner geschockt habt
20% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Nicht verkümmerte Gegner werden für 8 Sekunden verkümmert, wenn sie Eure Präsenz betreten
20% erhöhte Magnitude von Verkümmerung
Zerbrecht Rüstung bei kritischem Zaubertreffer in Höhe von 10% des verursachten physischen Schadens
20% erhöhte Magnitude von Aufspießungen, die mit Zaubern verursacht werden
20% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
25% erhöhter physischer Schaden
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 5% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
25% erhöhter physischer Schaden
40% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr bei festgesetzten Gegnern verursacht
40% verlängerte Unterkühlungsdauer bei Gegnern
40% verlängerte Schockdauer
25% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
25% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
10% verlängerte Dauer von Beeinträchtigungen bei Gegnern
30% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
30% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 6% erhöhte Magnituden
Aura-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Magnituden
Druide: 10% erhöhter Bonus für kritische Treffer
Druide: 10% erhöhter Schaden
Druide: 10% erhöhter Flächenschaden
Aura-Fertigkeiten haben 14% erhöhte Magnituden
Eure Auren wirken nicht auf Verbündete
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
Schwächungen auf Euch klingen 20% schneller ab
20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen gelähmte Gegner
Durch Euch verursachte Schwächungen haben 10% erhöhte Verlangsamungsmagnitude
50% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
5% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
30% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
20% verlängerte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen bei Gegnern
Schädigende Beeinträchtigungen können nicht auf Euch angewendet werden, wenn Ihr bereits eine besitzt
20% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursacht
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
Verursacht 15% des Schadens als extra Feuerschaden während auf entzündetem Boden
25% erhöhte Magnitude von Beeinträchtigungen, die Ihr bei Maltragenden Gegnern verursacht
20% erhöhte kritische Trefferchance gegen Maltragende Gegner
+10 zu Geschick
15% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Aura-Fertigkeiten haben 10% erhöhte Magnituden
50% erhöhte Rüstung während Blutung
50% verringerte Magnitude von Bluten auf Euch
Von Euch verursachtes Bluten ist verschlimmert
Basis-Dauer von Bluten beträgt 1 Sekunde
50% mehr Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Ascendancy Passive /6
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Sämtlicher Schaden von Euch und Verbündeten in Eurer Präsenz
trägt zur Entflammbarkeit und Magnituden von Entzünden bei
Aszendenz: Blutmagierin
Charakter: Hexe
Von Euch verursachtes Bluten bei verfluchten Zielen ist verschlimmert
Elementarschaden kann Bluten verursachen
Aszendenz: Nekromantin
Charakter: Hexe
4% erhöhte Magnitude von Stärkungen von Unheiliger Macht, die Ihr pro 100 maximalem Mana gewährt
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Schocks betroffen sein
25% weniger Magnitude von durch Euch verursachtem Schock
Aszendenz: Sturmweberin
Charakter: Zauberin
Ziele können gleichzeitig von zwei Eurer Unterkühlungen betroffen sein
Eure Unterkühlungen können Ziele verlangsamen, bis zu einem Maximum von 35%
25% weniger Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Immerwährendes Juwel Passive /12
Aurawirkung
Vaal Passive
(2—4)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten
Fluchwirkung
Vaal Passive
2% erhöhte Fluch-Magnituden
Beherrschende Präsenz
Vaal Bedeutende Fertigkeit
20% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
(7—10)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten
Uralter Fluch
Vaal Bedeutende Fertigkeit
(4—6)% erhöhte Fluch-Magnituden
Fluch-Fertigkeiten haben 20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
Ritual von Lunaris
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht
Tugendgemmenschmiede
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht
Erhabenheit
Ewiger Bedeutende Fertigkeit
12% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeiten
Feurige Führungsqualität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Stahl und Zauberei
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
20% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Auf die Halsschlagader zielen
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
30% erhöhte globale Treffgenauigkeit
10% erhöhte Magnitude von Bluten, das Ihr verursacht
Zermürbungskrieg
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Menge von geraubtem Leben
20% erhöhte Magnitude von Gift, das Ihr anwendet
Schnelle Verwesung
Abgrund Bedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen pro 10 Tribut, die Ihr verursacht
1% verkürzte Dauer von schädigenden Beeinträchtigungen auf Gegnern pro 10 Tribut
Immerwährendes Juwel Passive Additions /4
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(2—4)% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeitenvaal_small_aura_effect
VaalBedeutende Fertigkeit
2% erhöhte Fluch-Magnitudenvaal_small_curse_effect
MarakethBedeutende Fertigkeit
8% erhöhte Aura-Magnituden (Flüche ausgenommen) von Euren Fertigkeitenmaraketh_notable_add_aura_effect
MarakethBedeutende Fertigkeit
10% erhöhte Magnitude von nicht schädigenden Beeinträchtigungen, die Ihr verursachtmaraketh_notable_add_ailment_effect
Edit

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