Gemme d\'aptitude /33
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Après une courte durée, Maudit toutes les cibles se trouvant dans la zone d'effet, diminuant leur Résistance au Chaos.
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
Fait apparaître un Totem qui Fracasse le sol autour de lui, endommageant les ennemis à proximité à plusieurs reprises. Le Sol irrégulier explose lorsqu'il est touché par ce Fracas, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Le Totem ne peut pas créer de Sol irrégulier. Cette Aptitude peut être utiliée tout en étant Métamorphosé.
Un arc de Foudre s'étend du lanceur jusqu'à un ennemi ciblé et Ricoche sur d'autres ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour infliger davantage de dégâts et Ricocher plus loin.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Après un court délai, Maudit tous les ennemis dans une zone, diminuant leurs Résistances Élémentaires.
Émet une Aura qui accroît votre Résistance au chaos ainsi que celle des Alliés dans votre Présence.
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
Consomme l'énergie élémentaire d'un ennemi Gelé, Électrocuté ou Embrasé, créant une explosion élémentaire qui laisse un Reliquat d'Infusion derrière elle. L'explosion se propage aux autres ennemis afféctés par la même Altération, mais ces explosions ne peuvent pas de propager davantage. Peut également être lancée sur un Globe de givre pour créer une plus grande explosion de froid.
Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Plante une graine de Feu dans un ennemi. Infliger suffisamment de dégâts à l'ennemi ou le tuer directement entraîne l'explosion de la graine, infligeant des dégâts dans une zone et laissant un Reliquat d'Infusion de feu au sol.
Une charge vers l'avant qui fissure le sol et fait apparaître une parcelle de Sol irrégulier à chaque pas. Lorsque la charge prend fin, votre personnage bondit et effectue un Fracas brutal en atterrissant. Celui-ci endommage les ennemis et fait éclater toutes les parcelles de Sol irrégulier à proximité, endommageant les ennemis qui se trouvent dessus. Une fois que vous commencez à charger, la vitesse d'utilisation de cette Aptitude est affectée par la Vitesse de déplacement plutôt que par la Vitesse d'Attaque.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une chance élevée d'Électrocuter.
Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un missile, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé. Tire un missile supplémentaire, jusqu'à son nombre de missiles actuel, ciblant chaque Fragment de glace dans sa Zone d'effet et entraînant la Détonation immédiate de ces Fragments.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Invoque un Compagnon Bête Récurrent pour vous aider au combat.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et dévorez un Cadavre ou un ennemi prêt à subir un Coup de grâce, ainsi que des Cadavres supplémentaires à proximité. Pour chaque ennemi ou cadavre dévoré, vous régénérez de la vie et gagnez une Charge de pouvoir. Si la cible est suffisamment éloignée, vous bondissez sur elle et infligez des dégâts aux ennemis proches de votre zone d'atterrissage. Cibler des ennemis ou cadavres proches ne permet pas de bondir ni de Fracasser.
Invoque un Compagnon Mort-vivant Récurrent pour vous aider au combat.
Tant que cette aptitude est active, vous accumulez de la Fureur en Attaquant les ennemis. Utiliser cette Aptitude déchaîne votre Fureur afin de vous plonger dans une frénésie bestiale, qui vous octroie des dégâts et Assaut, mais vous fait constamment perdre de la vie et vous force à prendre une forme animale. La frénésie prend fin immédiatement si vous retournez à votre forme humaine. Vous ne pouvez pas gagner de Fureur tant que vous êtes plongé dans une frénésie.
Gemme d\'aptitude Qualité /19
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Le Poison que vous infligez a (0—20)% Davantage d'Amplitude
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
L'Aura a (0—15)% d'Augmentation d'Amplitude
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Empalements
Gemme de soutien /23
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Aptitudes modifiées consomment des Charges d'endurance à l'utilisation pour créer du Sol irrégulier.
Modifie les aptitudes de Fracas. Les Répliques provoquées par les Aptitudes de Fracas modifiées créent toujours des parcelles de Sol irrégulier.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces derniers en cercle à la place au prix d'une perte de dégâts au Toucher et d'une diminution de Zone d'effet.
Modifie les aptitudes qui créent des murs sur une ligne, leur permettant de créer ces murs le long d'une fissure à la place.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Consommer le Gel lorsqu'elle Embrase un ennemi Gelé, améliorant ainsi l'effet de l'Embrasement.
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui crée des Projectiles, donnant à ces Projectiles une chance de Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement.
Modifie les Attaques qui infligent des dégâts dans une zone. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation considérable de zone d'effet, mais sont moins Précises contre les cibles proches.
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas elles-mêmes infliger le Saignement. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment déjà le Saignement.
Modifie les aptitudes qui offrent des avantages lorsqu'elles sont utilisées avec un Timing parfait. Lorsque vous exécutez un Timing parfait avec les aptitudes modifiées, vous gagnez un cumul de l'effet bénéfique Perfection. Cependant, si vous échouez à exécuter un Timing parfait (même si l'aptitude concernée n'est pas modifiée par Perfection), vous perdez tous les cumuls de Perfection qui vous affectent.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui octroyant une chance de générer une Charge d'endurance lorsqu'elle inflige un Étourdissement massif.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Objet mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Embrasement15Suffixe(51—60)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabiliténo_fire_spell_mods 0
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de la Calcination30Suffixe(61—70)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabiliténo_fire_spell_mods 0
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de l'Incinération45Suffixe(71—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabiliténo_fire_spell_mods 0
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de la Combustion60Suffixe(81—90)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabiliténo_fire_spell_mods 0
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de la Conflagration75Suffixe(91—100)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabiliténo_fire_spell_mods 0
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1Corrompu(20—30)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilitéwand 1
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1UniqueLes Malédictions ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédictionhelmet 1
1Unique(50—75)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilitéwand 1
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Monstres mods /15
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Embrasement12SuffixeVous infligez toujours l'Embrasement au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
fire_affinity 1
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du Gel12SuffixeTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Vos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
cold_affinity 1
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1UniqueLes Frigorifications que vous infligez ont 34% de Perte d'Amplitude
Emprise du Blasphémateur1TormentVous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire
Renvoi des Malédictions
Les Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Amplitude
apply X random curses on hit [2]
Lanceur de sorts Malédiction
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Toucher du Sectateur de l'aurore1Torment+25% à la Résistance au froid
50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Resistance Altération
default 1
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
base chance to ignite % [100]
Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération
1UniqueRajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération
Emprise de l'Hérétique1Torment25% de chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification
Élémentaire Froid Foudre Altération
1UniqueLes Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 100% d'Augmentation d'Amplitude
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
Élu du Serpent1TormentEmpoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Chassé par le Serpent antique1TormentEmpoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
dropped items are converted to int items [1]
Élu du Primate1Torment100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Chassé par le Singe hurleur1Torment100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
dropped items are converted to int items [1]
Esprit du Serpent1TormentEmpoisonne au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Esprit du Primate1Torment60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont 75% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 75% d'Augmentation d'Amplitude
Les Monstres ont 75% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 100% d'Augmentation d'Amplitude
Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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de la Surpuissance1SuffixeLes Monstres ont 125% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
L'Amplitude de l'Inflammabilité infligée par les Monstres ont 125% d'Augmentation d'Amplitude
Les Monstres ont 125% d'Augmentation de chances d'Électrocuter
18% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
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Divers mods /43
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Acrimonieux}{Acrimonieuse}{Acrimonieux}{Acrimonieuses}1JewelPréfixe(5—15)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altérationdexjewel 1
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{Impressionnant}{Impressionnante}{Impressionnants}{Impressionnantes}1JewelPréfixeLes Aptitudes d'Aura ont (3—7)% d'Augmentation d'Amplitude Auraintjewel 0
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{Rancunier}{Rancunière}{Rancuniers}{Rancunières}1JewelPréfixeLes Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (10—20)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altérationdexjewel 1
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{Maléfique}{Maléfique}{Maléfiques}{Maléfiques}1JewelPréfixeLes Malédictions ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédictionintjewel 1
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de l'Embrasement1JewelSuffixe(10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilitéstrjewel 1
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1JewelPréfixe(5—15)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasementstrjewel 1
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Venimeux1JewelPréfixeLe Poison que vous infligez a (5—15)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Altérationdexjewel 1
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{Secouant}{Secouante}{Secouants}{Secouantes}1JewelPréfixeLes Électrocutions que vous infligez ont (10—15)% d'Augmentation d'Amplitude Élémentaire Foudre Altérationdexjewel 1
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{Hémorragique}{Hémorragique}{Hémorragiques}{Hémorragiques}1JewelPréfixeLes Saignements que vous infligez ont (5—15)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Physique Attaque Altérationstrjewel 1
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{Flétrissant}{Flétrissante}{Flétrissants}{Flétrissantes}1JewelPréfixeLa Flétrissure a (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Chaosintjewel 1
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{Acrimonieux}{Acrimonieuse}{Acrimonieux}{Acrimonieuses}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altérationdex_radius_jewel 1
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{Impressionnant}{Impressionnante}{Impressionnants}{Impressionnantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Aptitudes d'Aura ont (1—3)% d'Augmentation d'Amplitude Auraint_radius_jewel 0
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{Rancunier}{Rancunière}{Rancuniers}{Rancunières}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altérationdex_radius_jewel 1
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{Maléfique}{Maléfique}{Maléfiques}{Maléfiques}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Malédictions ont 1% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédictionint_radius_jewel 1
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de l'Embrasement1JewelSuffixeLes Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilitéstr_radius_jewel 1
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{Embrasé}{Embrasée}{Embrasés}{Embrasées}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasementstr_radius_jewel 1
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Venimeux1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Le Poison que vous infligez a (3—7)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Altérationdex_radius_jewel 1
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{Secouant}{Secouante}{Secouants}{Secouantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Électrocutions que vous infligez ont (5—7)% d'Augmentation d'Amplitude Élémentaire Foudre Altérationdex_radius_jewel 1
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{Hémorragique}{Hémorragique}{Hémorragiques}{Hémorragiques}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Saignements que vous infligez ont (3—7)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Physique Attaque Altérationstr_radius_jewel 1
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{Flétrissant}{Flétrissante}{Flétrissants}{Flétrissantes}1JewelPréfixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également La Flétrissure a (3—5)% d'Augmentation d'Amplitude Chaosint_radius_jewel 1
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1JewelUniqueLes Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 3% d'Augmentation d'Amplitude Aura
1JewelUniqueLes Malédictions ont 4% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction
{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe15% d'Augmentation de chances d'infliger le Saignement
Les Saignements que vous infligez ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Altération
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{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe15% d'Augmentation des chances d'Empoisonner
Le Poison que vous infligez a (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Altération
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{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(4—8)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(4—8)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Élémentaire Altération
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{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixe(4—8)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos
La Flétrissure a (3—6)% d'Augmentation d'Amplitude
Chaos
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{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeVotre Présence a (8—15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude
Aura
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{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}{Sans-lumière}1AbyssPréfixeLe Dépérissement abyssal que vous infligez a (10—20)% d'Augmentation d'Amplitudestrjewel 1
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d'Ulaman65AbyssSuffixe(10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez ulaman Dégâts Altérationgloves 1
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d'Ulaman65AbyssSuffixeL'Effet néfaste Paré a (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude ulamanstr_shield 0
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shield 1
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d'Amanamu65AbyssPréfixeLes Malédictions ont (8—16)% d'Augmentation d'Amplitude amanamu Lanceur de sorts Malédictionfocus 1
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d'Ulaman65AbyssPréfixeAugmente de (20—30)% l'intensité d'électrocution si vous avez récemment consommé une charge de frénésie. ulaman Altérationring 1
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d'Amanamu65AbyssPréfixeLes Embrasements que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude si vous avez consommé une Charge d'endurance Récemment amanamu Altérationring 1
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d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Aptitudes d'Aura ont (8—16)% d'Augmentation d'Amplitude amanamuamulet 1
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d'Ulaman65AbyssPréfixeLes Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont (40—64)% d'Augmentation d'Amplitude ulaman Altérationstaff 1
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d'Ulaman65AbyssPréfixeLes Saignements que vous infligez ont (27—38)% d'Augmentation d'Amplitude ulaman Dégâts Physique Attaque Altérationwand 1
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ulaman_mod 1
d'Ulaman65AbyssPréfixe(86—99)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre
Les Électrocutions que vous infligez ont (14—23)% d'Augmentation d'Amplitude
ulaman Élémentaire Foudre Altération
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d'Amanamu65AbyssPréfixe(86—99)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(14—23)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
amanamu Élémentaire Feu Altération
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1AbyssSuffixeLes Malédictions ont (11—18)% d'Augmentation d'Amplitude Malédictionwatcher_abyss_suffix 1
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1AbyssPréfixeLes Effets bénéfiques de Force impie que vous octroyez ont (28—56)% d'Augmentation d'Amplitude
Vous avez Puissance impie
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default 0
1ExpeditionRelicPréfixeTous les Dégâts au Toucher des Monstres Contribuent à l'Amplitude du Poison
Les Monstres Empoisonnent au Toucher
default 1
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Accumulation de Gel
L'Inflammabilité des Monstres a 100% d'Augmentation d'Amplitude
Les Monstres ont 100% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
default 1
0IncursionLimbUniqueLes Malédictions ont (12—16)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction
Objet /23
Talisman cendrécorce
Dégâts Physiques: 50.4-105
Dégâts de feu: 21.6-45
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talisman braisécorce
Dégâts Physiques: 12.6-25.2
Dégâts de feu: 5.4-10.8
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 10, 15 For, 11 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talisman tonitruant
Dégâts Physiques: 23.1-130.9
Dégâts de foudre: 9.9-56.1
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 102 For, 72 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talisman voltecroc
Dégâts Physiques: 16.1-91
Dégâts de foudre: 6.9-39
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 46, 53 For, 38 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Bras décrépitant
has incursion limb [1]
Les Malédictions ont (12—16)% d'Augmentation d'Amplitude
Essence du Commandement parfaite
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Sceptre: Les Aptitudes d'Aura ont (15—20)% d'Augmentation d'Amplitude
Rune de Cruauté de Mannan la Courtisane
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Gants: Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 15% d'Augmentation de Durée
Rune de la Maîtrise de Thane Grannell
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Gants: 15% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Rune du Drainage de Fénumus
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: La Flétrissure a 20% d'Augmentation d'Amplitude
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Arme martiale: 30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Idole du Serpent
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Les Malédictions ont 5% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 8% d'Augmentation de Vitesse d'Attaque
Gants: Les vestiges ont un effet augmenté de 10 %.
Sceptres: 10% increased Skill Speed while Shapeshifted
Idole du Loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Gants: Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Sceptres: Les Alliés en votre Présence ont 14% d'Augmentation de Bonus de Dégâts critiques
Gants: 15% reduced Magnitude of Bleeding on You
Sceptres: 25% increased Critical Hit Chance while Shapeshifted
Bras protecteur
has incursion limb [1]
(8—12)% d'Augmentation des chances de Bloquer
Bras de combat
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Bras d'incantation
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Bras déflécteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation du Score de Déviation
Bras de commandement
has incursion limb [1]
Votre Présence a (15—25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Jambe évasive
has incursion limb [1]
(20—30)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Jambe de sprinteur
has incursion limb [1]
(6—10)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement pendant le Sprint
Jambe robuste
has incursion limb [1]
(15—25)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Jamble stable
has incursion limb [1]
(5—10)% de Réduction de Pénalité de Vitesse de déplacement lorsque vous utilisez des Aptitudes pendant le déplacement
Jambe calme
has incursion limb [1]
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération du Mana pendant le déplacement
Jambe revitalisante
has incursion limb [1]
(6—10)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
Unique /19
Octroie l'Aptitude: Niveau 5 Orbe solaire
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Ajoute (3—5) à (6—8) Dégâts de Froid aux Attaques
+(20—30)% à la Résistance au froid
(40—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Les Frigorifications que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
(30—50)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
(20—30)% de chances d'Empoisonner au Toucher
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% de Réduction des Dégâts de Froid
+(20—40)% à la Résistance au feu
(-20—-10)% à la Résistance au froid
L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
(40—60)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10—20)% à toutes les Résistances Élémentaires
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(50—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
(35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Les Embrasements ont (35—50)% de Rédution d'Effet sur vous
Les Électrocutions ont (35—50)% de Réduction d'Effet sur vous
Ajoute (25—32) à (40—50) Dégâts de Feu
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Ajoute 1 à 3 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (3—4) à (5—8) Dégâts de Froid aux Attaques
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Ajoute 3 à 5 Dégâts de Feu aux Attaques
Ajoute (3—5) à (6—9) Dégâts de Feu aux Attaques
+(30—50) de Mana maximal
50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Projectiles Transpercent tous les Ennemis Embrasés
Les Attaques Rajoutent (5—10)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Dextérité
(10—20)% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Le Poison que vous infligez a (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
Octroie l'Aptitude: Parade
(20—30)% d'Augmentation des chances de Bloquer
+(20—30) au Score d'Évasion
Vous subissez 50% des Dégâts des Touches que vous Bloquez
L'Effet néfaste Paré a 50% d'Augmentation d'Amplitude
Ajoute 1 à 4 Dégâts Physiques aux Attaques
Ajoute (5—7) à (9—13) Dégâts Physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
(10—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont (15—25)% d'Augmentation d'Amplitude
(50—80)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
+(7—13)% à la Résistance au chaos
(15—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Vos Embrasements infligent des Dégâts de Chaos au lieu de Feu aux Ennemis que vous Embrasez
use unique blackflame ignite effect [1]
(200—300)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Les Effets néfastes que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Octroie l'Aptitude: Niveau 11 Flèche fantomatique
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
Ajoute (76—98) à (126—193) Dégâts de Feu
(30—50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
(10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Les Touches d'Attaque infligent Feu spectral pendant 8 secondes
Octroie l'Aptitude: Niveau 15 Festin de chair
(60—80)% d'Augmentation des Amplitudes du Modificateur Profané
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Passive /57
L'Effet néfaste Paré a 25% d'Augmentation d'Amplitude
+30% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Feu
Les Embrasements ont 30% de Rédution d'Effet sur vous
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude
L'Effet néfaste Paré a 15% d'Augmentation d'Amplitude
20% increased Parry Hit Area of Effect
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Druide: 10% increased Critical Hit Chance while Shapeshifted
Druide: 8% increased Skill Speed while Shapeshifted
Vos Attaques ont 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
10% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Ennemis que vous Embrasez ont -5% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification et du Gel sur les Ennemis
Les Frigorifications que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
15% d'Augmentation des chances de Touche critique contre les Ennemis Électrocutés
Les Électrocutions que vous infligez avec des Touches critiques ont 40% d'Augmentation d'Amplitude
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Le Poison que vous infligez a 25% d'Augmentation d'Amplitude
Le Poison que vous infligez a 30% d'Augmentation d'Amplitude
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
Le Poison que vous infligez a 20% de Réduction d'Amplitude
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
L'Amplitude de vos Malédictions a 20% d'Augmentation si 50% de la Durée d'une Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés, subissant 15% de Réduction de Vitesse de déplacement
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 18% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
Les Malédictions ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
10% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
60% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis qui Brûlent
80% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Vous avez 40% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Embrasés
16% d'Augmentation des Dégâts de Feu
30% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
16% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana si vous avez Électrocuté un Ennemi Récemment
Les Électrocutions que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Les Ennemis non Flétris sont Flétris pendant 8 secondes lorsqu'ils se retrouvent en votre Présence
La Flétrissure a 20% d'Augmentation d'Amplitude
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Chances de Touche critique pour les Sorts
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
Les Saignements que vous infligez ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Effets néfastes que vous infligez ont 5% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 6% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes d'Aura ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
Druide: 10% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Aptitudes d'Aura ont 14% d'Augmentation d'Amplitude
Les Effets bénéfiques de vos Auras n'affectent pas vos Alliés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Entravés
Les Effets néfastes que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude du Ralentissement
50% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
30% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Les Effets néfastes infligés par des Périls ont 30% d'Augmentation d'Amplitude de Ralentissement
Les Périls ont 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Les Embrasements ont 40% de Rédution d'Effet sur vous
Vous Rajoutez 15% de vos Dégâts sous forme de Dégâts de Feu tant que vous êtes sur du Sol Embrasant
Les Altérations que vous infligez aux Ennemis Marqués ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Vous avez 20% d'Augmentation des Chances de Touche critique contre les Ennemis Marqués
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes d'Aura ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
50% reduced Magnitude of Bleeding on You
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
La Durée de base des Saignements est de 1 seconde
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Ascendancy Passive /6
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Mage de sang
Personnage: Sorcière
Le Saignement que vous infligez aux cibles Maudites est Aggravé
Les Dégâts Élémentaires peuvent infliger le Saignement
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
Les Électrocutions que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Vos Frigorifications peuvent Ralentir les cibles jusqu'à un maximum 35%
Les Frigorifications que vous infligez ont 25% de Perte d'Amplitude
Joyau intemporel Passive /12
Effet des Auras
Vaal Passive
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude
Effet des Malédictions
Vaal Passive
Les Malédictions ont 2% d'Augmentation d'Amplitude
Présence autoritaire
Vaal Éminent
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (7—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Maléfice antique
Vaal Éminent
Les Malédictions ont (4—6)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
Rites de Lunaris
Éternel Éminent
Les Frigorifications que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Chirurgie des Gemmes de vertu
Éternel Éminent
Les Électrocutions que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Supériorité
Éternel Éminent
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
Commandement fougueux
Kalguuran Éminent
40% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Les Créatures ont +15% à toutes les Résistances élémentaires
Acier et sorcellerie
Kalguuran Éminent
Éruption arcanique a 10% d'Augmentation d'Effet sur vous
Les Saignements que vous infligez ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Viser la jugulaire
Kalguuran Éminent
30% d'Augmentation du Score de Précision
Les Saignements que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude
Guerre d'attrition
Kalguuran Éminent
10% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Le Poison que vous infligez a 20% d'Augmentation d'Amplitude
Pourriture rapide
Abyss Éminent
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 2% d'Augmentation d'Amplitude tous les 10 de Tribut
Les Altérations infligeant des Dégâts ont 1% de Réduction de Durée sur les Ennemis tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
VaalÉminent
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitudevaal_small_aura_effect
VaalÉminent
Les Malédictions ont 2% d'Augmentation d'Amplitudevaal_small_curse_effect
MarakethÉminent
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 8% d'Augmentation d'Amplitudemaraketh_notable_add_aura_effect
MarakethÉminent
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitudemaraketh_notable_add_ailment_effect
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