Gemme d\'aptitude /46
Fait apparaître une vague de glace dans toutes les directions, Repoussant les ennemis en fonction de la distance qui les sépare de vous. Lancer Nova de glace en ciblant un emplacement proche d'un Projectile de Globe de givre permet à Nova de glace de s'étendre autour de ce Globe de givre plutôt que de vous. Si possible, Consomme une Infusion de Froid pour laisser une parcelle de Sol frigorifiant.
Crée un mur de Cristaux de glace qui retient les ennemis. Les Cristaux explosent lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts ou lorsqu'ils sont poussés avec suffisamment de force, endommageant les ennemis à proximité. Si possible, Consomme une Infusion de Foudre pour ajouter une explosion de Foudre supplémentaire lorsqu'il est détruit.
Cible un ennemi pour soit se téléporter à l'intérieur de son corps s'il est sous le seuil de Coup de grâce, le faisant exploser violemment threshold, soit pour lui appliquer un Effet néfaste, qui entraînera le même effet si cet ennemi tombe sous le seuil de Coup de grâce pendant sa durée. Lors de la téléportation, la cible est détruite, et l'explosion inflige des dégâts Physiques aux ennemis proches et les Empale.
Tant que cette aptitude est active, elle invoque une barrière de glace qui gagne des paliers sur la durée. Tant que la barrière possède des paliers, les Attaques de Mêlée qui vous touchent retirent un palier afin de provoquer une explosion de glace qui inflige des dégâts de Sort de Froid à l'attaquant.
Métamorphosez-vous en Wyverne et lancez une boule de magma qui inflige des dégâts de zone en touchant le sol. L'aptitude Ricoche, rebondissant vers l'avant pour infliger des dégâts à plusieurs reprises. Les impacts avec des Fissures en fusion ou des Volcans les activent comme s'ils subissaient un Fracas.
Fracasse le sol, infligeant des dégâts de zone et créant un Sol irrégulier qui ralentit les ennemis. Après une courte durée, ce Sol irrégulier éclate en une puissante Réplique. Il est impossible de créer une plaque de Sol irrégulier au-dessus d'une plaque déjà existante, ni d'en créer de nouvelles si vous avez déjà atteint le nombre maximal de plaques actives.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
Lance un Projectile Transperçant qui se déplace lentement, est efficace pour Frigorifier les ennemis et explose lorsqu'il heurte l'environnement.
Activez cette aptitude pour invoquer des Guerriers squelettiques Récurrents.
Activez cette aptitude pour invoquer des Ravageurs squelettiques agressifs Récurrents, qui peuvent enrager lorsque vous l'Ordonnez. Les Ravageurs squelettiques ont davantage de dégâts d'Attaque et gagnent une augmentation de vitesse d'Attaque en fonction de leur Rage.
Activez cette aptitude pour invoquer des Brutes squelettiques Récurrentes qui peuvent Étourdir les ennemis Enclins à l'Étourdissement et pousser un Cri de guerre lorsque vous l'Ordonnez. Ce Cri de guerre Intimide les ennemis à proximité et Consomme le Gel présent sur les ennemis et alliés pour infliger des dégâts dans une zone autour d'eux.
Activez cette aptitude pour invoquer des Tireurs d'élite squelettiques Récurrents, qui peuvent tirer une flèche suffocante lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de givre squelettiques Récurrents qui peuvent envelopper vos Créatures d'un bouclier de glace lorsque vous l'Ordonnez.
Activez cette aptitide pour invoquer des Mages de l'orage squelettiques Récurrents, qui peuvent faire tomber la foudre sur les Squelettes morts lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Incendiaires squelettiques Récurrents jeteurs de bombes, qui peuvent faire détoner les autres Créatures lorsque vous en donnez l'Ordre.
Activez cette aptitide pour invoquer des Clercs squelettiques Récurrents qui soignent les autres créatures et réaniment les Squelettes tombés au combat.
Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis à proximité. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour que les fragments de glace créés par le premier Projectile explosent vers l'extérieur après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
Un bond vers l'arrière accompagné d'un tir de flèche pouvant Frigorifier ou Geler les ennemis qui se trouvent autour de votre emplacement initial. Cette flèche crée des Fragments de glace à l'impact.
Votre personnage bascule vers l'arrière et projette une vague Gelante devant lui, Gelant instantanément les ennemis Enclins au Gel.
Effectue une série de Frappes agressives. Utiliser cette aptitude rapidement et de manière successive permet à sa troisième utilisation de porter une Frappe qui est répétée trois fois et à sa quatrième utilisation de porter une Frappe finale qui fait tomber du ciel un puissant éclair Électrocutant.
Canalisez cette aptitude pour faire apparaître une nuée de pointes osseuses dans les airs, puis relâchez-les pour les projeter en direction des ennemis et les faire exploser. Du shrapnel Empale alors les ennemis Touchés, permettant aux Touches d'Attaque ultérieures contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires. Consomme vos Charges de pouvoir pour provoquer de plus grandes explosions.
Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, la flèche explose en une flamme spectrale, la réduisant en cendres et endommageant les ennemis, avec une chance élevée d'Embraser. Embraser un ennemi avec l'Explosion applique également l'Embrasement aux ennemis à portée.
Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Délai de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol Embrasant.
Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui se fragmentent en vol, endommageant et Embrasant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces fragments peuvent Fusionner.
Charge votre arbalète avec des carreaux glacés qui se fragmentent en vol, endommageant les ennemis au toucher, ainsi que dans un petit cône derrière leur cible finale. Ces carreaux recouverts de glace sont particulièrement efficaces pour Geler les ennemis. Ces fragments peuvent Fusionner.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Charge votre arbalète avec des carreaux instables qui nécessitent une longue période de charge pour être tirés. Ces carreaux infligent des dégâts dévastateurs, Transpercent les ennemis et explosent lorsqu'ils heurtent l'environnement. Les Projectiles supplémentaires sont tirés de manière dispersée, contrairement aux autres aptitudes d'Arbalète.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone. Des flacons supplémentaires plus petits sont jetés sur les ennemis Embrasés à proximité. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter un flacon qui explose, infligeant des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone, avec une important chance d'Électrocuter. Ces dégâts ne sont pas basés sur vos dégâts à mains nues, cette attaque n'est donc pas considérée comme une Attaque à mains nues.
Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
Gagne passivement des Sceaux sur la durée. Utiliser cette aptitude tire un projectile et rompt les Sceaux. Elle se Répète une fois par Sceau rompu, ainsi qu'une fois pour chaque projectile supplémentaire accordé à l'aptitude. Pour chaque Répétition normale, cette aptitude se Répète également une fois de plus en ciblant si possible un Fragment de glace différent dans sa zone d'effet, faisant Détoner immédiatement ces Fragments de glace.
Frappez le sol avec votre lance, détruisant toutes les Lances héliotropes présentes sur chaque ennemi dans votre Présence pour provoquer une explosion endommageante autour de cet ennemi. Chaque explosion gagne de nouveaux bénéfices en atteignant des seuils plus élevés de Lances héliotropes retirées d'un ennemi, leur permettant d'infliger davantage de dégâts, de bénéficier d'une augmentation de zone d'effet, et de Drainer de la Vie aux ennemis frappés par l'explosion.
Un coup glacial qui tire parti des ennemis déjà déséquilibrés. Toucher une cible Parée Consomme l'Effet néfaste pour provoquer une explosion de givre et laisser une zone de Sol frigorifiant.
Votre personnage s'élance vers un ennemi et effectue un coup lacérant qui inflige le Saignement à tous les ennemis touchés.
Vous vous Métamorphosez en Wyverne et vous envolez, immolant les ennemis avec un jet de flammes. La Canalisation prend fin après une courte durée, mais peut être prolongée en dépensant de la Rage. Si possible, consomme une Charge de pouvoir pour Améliorer cette Aptitude, lui Rajoutant des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et ralentissant sa dépense de Rage.
Des traits de glace s'abattent sur la zone ciblée. La Frigorification et le Gel affectant les ennemis devant vous sont Consommés pour alimenter la Tempête de glace en créant des traits améliorés.
Consomme toutes les Charges de pouvoir pour maîtriser les éléments, vous octroyant des Dégâts élémentaires et la capacité d'appliquer des Altérations élémentaires avec d'autres types de dégâts. Ne peut être utilisée que lorsque vous disposez de votre maximum de Charges de pouvoir.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et balayez avec vos griffes, projetant vers l'avant un arc de clair de lune et de glace en croissant.
Gemme d\'aptitude Qualité /20
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Électrocutions infligées
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
La Malédiction a (0—10)% d'Augmentation d'Amplitude
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—30) %
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
A (0—20)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
Intensité de la Frigorification augmentée de (0—20) %
(0—10)% d'Augmentation de l'Amplitude des Empalements
A (0—100)% Davantage d'Amplitude d'Inflammabilité
Gemme de soutien /24
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis et lui permettant d'infliger des Poisons plus puissants contre les ennemis qui Saignent.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Embraser, et permettant à ces Embrasements d'infliger des dégâts plus rapidement.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Modifie les aptitudes de Malédiction, amplifiant leur puissance.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces, en contrepartie d'une perte de dégâts.
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Modifie les aptitudes que vous utilisez ou Déclenchez vous-même et qui peuvent Endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si ces Altérations vous affectent lorsque vous les infligez, tout en vous retirant toute Altération qu'elles infligent.
Modifie les aptitudes qui créent des Surfaces de sol, rendant les ennemis Frigorifiés par ces Surfaces plus faciles à Geler, mais aux dépens de l'ampleur de la Frigorification.
Modifie les aptitudes d'Attaque de Mêlée. Les aptitudes modifiées appliquent l'effet néfaste Cible facile lorsqu'elles Repoussent des ennemis, augmentant les dégâts de la prochaine Touche provenant d'une Attaque à Projectiles qu'ils subissent.
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les Saignements infligés par ces Touches sont plus efficaces contre les ennemis Empoisonnés, et les Poisons infligés par les aptitudes modifiées sont plus efficaces contre les ennemis qui Saignent.
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Contribuer à l'Embrasement.
Supports any skill that Hits enemies, causing inflicted Ignites to deal more damage but the skill to gain a Runic Ward cost.
Objet mods /33
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Embrasement | 15 | Suffixe | (51—60)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Élémentaire Feu Altération | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de la Calcination | 30 | Suffixe | (61—70)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Élémentaire Feu Altération | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de l'Incinération | 45 | Suffixe | (71—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Élémentaire Feu Altération | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de la Combustion | 60 | Suffixe | (81—90)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Élémentaire Feu Altération | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| de la Conflagration | 75 | Suffixe | (91—100)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Élémentaire Feu Altération | no_fire_spell_mods 0 wand 1 staff 1 trap 1 default 0 |
| 1 | Corrompu | (20—30)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Élémentaire Feu Altération | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 1 | Unique | Les Malédictions ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | helmet 1 | |
| 1 | Unique | (50—75)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Élémentaire Feu Altération | wand 1 staff 1 default 0 | |
| 31 | Préfixe | Les Malédictions ont (2—3)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Condemning | 47 | Préfixe | Les Malédictions ont (4—6)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Maledicting | 61 | Préfixe | Les Malédictions ont (7—9)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Dooming | 77 | Préfixe | Les Malédictions ont (10—12)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de la Destruction | 65 | Suffixe | (10—15)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites Physiques Physique | destruction 1 default 0 |
| de la Destruction | 65 | Suffixe | (15—20)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Feu Élémentaire Feu | destruction 1 default 0 |
| de la Destruction | 65 | Suffixe | (15—20)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Foudre Élémentaire Foudre | destruction 1 default 0 |
| de la Destruction | 65 | Suffixe | (15—20)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Froid Élémentaire Froid | destruction 1 default 0 |
| de la Destruction | 65 | Suffixe | (15—20)% d'Augmentation de l'Amplitude des Modificateurs explicites de Dégâts élémentaires Élémentaire | destruction 1 default 0 |
| de la Destruction | 65 | Suffixe | (15—20)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Chaos Chaos | destruction 1 default 0 |
| de la Destruction | 65 | Suffixe | (25—30)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Mana Mana | sword 0 axe 0 mace 0 spear 0 claw 0 dagger 0 flail 0 crossbow 0 warstaff 0 talisman 0 destruction 1 default 0 |
| Thrud's | 65 | Préfixe | (25—30)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Vitesse Vitesse | destruction 1 default 0 |
| Thrud's | 65 | Préfixe | (20—30)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Critique Critique | destruction 1 default 0 |
| Katla's | 45 | Préfixe | (20—34)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement Dégâts Élémentaire Feu Altération | decay 1 default 0 |
| Katla's | 75 | Préfixe | (35—50)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement Dégâts Élémentaire Feu Altération | decay 1 default 0 |
| Katla's | 45 | Préfixe | Les Saignements que vous infligez ont (20—29)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Physique Attaque Altération | decay 1 default 0 |
| Katla's | 75 | Préfixe | Les Saignements que vous infligez ont (30—42)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Physique Attaque Altération | decay 1 default 0 |
| Katla's | 45 | Préfixe | Le Poison que vous infligez a (20—29)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Altération | decay 1 default 0 |
| Katla's | 75 | Préfixe | Le Poison que vous infligez a (30—42)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Altération | decay 1 default 0 |
| Katla's | 45 | Préfixe | (20—25)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | decay 1 default 0 |
| Katla's | 75 | Préfixe | (26—32)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | decay 1 default 0 |
| of Decay | 45 | Suffixe | La Flétrissure a (15—24)% d'Augmentation d'Amplitude Chaos | decay 1 default 0 |
| of Decay | 75 | Suffixe | La Flétrissure a (25—35)% d'Augmentation d'Amplitude Chaos | decay 1 default 0 |
| of Decay | 45 | Suffixe | Les Malédictions ont (15—21)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | decay 1 default 0 |
| of Decay | 75 | Suffixe | Les Malédictions ont (22—29)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | decay 1 default 0 |
Monstres mods /15
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Embrasement | 12 | Suffixe | Vous infligez toujours l'Embrasement au Toucher Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement | fire_affinity 1 default 1 |
| du Gel | 12 | Suffixe | Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification Vos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10% | cold_affinity 1 default 1 |
| 1 | Unique | Les Frigorifications que vous infligez ont 34% de Perte d'Amplitude | ||
| Emprise du Blasphémateur | 1 | Torment | Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire Renvoi des Malédictions Les Malédictions ont 50% d'Augmentation d'Amplitude apply X random curses on hit [2] Lanceur de sorts Malédiction | default 1 |
| Toucher du Sectateur de l'aurore | 1 | Torment | +25% à la Résistance au froid 50% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification Élémentaire Froid Resistance Altération | default 1 |
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Feu Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement base chance to ignite % [100] Dégâts Physique Élémentaire Feu Altération | ||
| 1 | Unique | Rajoutez 50% des Dégâts Physiques sous forme de Dégâts de Froid Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification Dégâts Physique Élémentaire Froid Altération | ||
| Emprise de l'Hérétique | 1 | Torment | 25% de chances d'Électrocuter Tous les Dégâts Élémentaires au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent aussi à l'Amplitude de la Frigorification Élémentaire Froid Foudre Altération | |
| 1 | Unique | Les Monstres ont 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel L'Inflammabilité infligée par les Monstres a 100% d'Augmentation d'Amplitude Les Monstres ont 100% d'Augmentation de chances d'Électrocuter | ||
| Élu du Serpent | 1 | Torment | Empoisonne au Toucher Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison | |
| Chassé par le Serpent antique | 1 | Torment | Empoisonne au Toucher Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison dropped items are converted to int items [1] | |
| Élu du Primate | 1 | Torment | 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification | |
| Chassé par le Singe hurleur | 1 | Torment | 100% d'Augmentation d'Accumulation de Gel Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification dropped items are converted to int items [1] | |
| Esprit du Serpent | 1 | Torment | Empoisonne au Toucher Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison | |
| Esprit du Primate | 1 | Torment | 60% d'Augmentation d'Accumulation de Gel Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification |
Divers mods /46
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Préfixe | (5—15)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Aptitudes d'Aura ont (3—7)% d'Augmentation d'Amplitude Aura | intjewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (10—20)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altération | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Malédictions ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | intjewel 1 default 0 | |
| de l'Embrasement | 1 | Jewel | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Élémentaire Feu Altération | strjewel 1 intjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | (5—15)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement Dégâts Élémentaire Feu Altération | strjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| Venimeux | 1 | Jewel | Préfixe | Le Poison que vous infligez a (5—15)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Altération | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Électrocutions que vous infligez ont (10—15)% d'Augmentation d'Amplitude Élémentaire Foudre Altération | dexjewel 1 intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Saignements que vous infligez ont (5—15)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Physique Attaque Altération | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | La Flétrissure a (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Chaos | intjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Altération | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Aptitudes d'Aura ont (1—3)% d'Augmentation d'Amplitude Aura | int_radius_jewel 0 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Critique Altération | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Malédictions ont 1% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| de l'Embrasement | 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents Mineurs dans le Rayon octroient également (2—3)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité Élémentaire Feu Altération | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également (3—7)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement Dégâts Élémentaire Feu Altération | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| Venimeux | 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Le Poison que vous infligez a (3—7)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Altération | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Électrocutions que vous infligez ont (5—7)% d'Augmentation d'Amplitude Élémentaire Foudre Altération | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Les Saignements que vous infligez ont (3—7)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Physique Attaque Altération | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Préfixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également La Flétrissure a (3—5)% d'Augmentation d'Amplitude Chaos | int_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Unique | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 3% d'Augmentation d'Amplitude Aura | ||
| 1 | Jewel | Unique | Les Malédictions ont 4% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction | ||
| 1 | Abyss | Préfixe | 15% d'Augmentation de chances d'infliger le Saignement Les Saignements que vous infligez ont (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Physique Altération | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | 15% d'Augmentation des chances d'Empoisonner Le Poison que vous infligez a (5—10)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Altération | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (4—8)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires (4—8)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez Dégâts Élémentaire Feu Froid Foudre Altération | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | (4—8)% d'Augmentation des Dégâts de Chaos La Flétrissure a (3—6)% d'Augmentation d'Amplitude Dégâts Chaos | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Votre Présence a (8—15)% d'Augmentation de Zone d'effet Les Aptitudes d'Aura ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude Aura | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Le Dépérissement abyssal que vous infligez a (10—20)% d'Augmentation d'Amplitude | strjewel 1 intjewel 1 dexjewel 1 default 0 | |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | (10—20)% d'Augmentation de l'Amplitude des Altérations que vous infligez ulaman Dégâts Altération | gloves 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Suffixe | L'Effet néfaste Paré a (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude ulaman | str_shield 0 str_int_shield 0 shield 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Malédictions ont (8—16)% d'Augmentation d'Amplitude amanamu Lanceur de sorts Malédiction | focus 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Augmente de (20—30)% l'intensité d'électrocution si vous avez récemment consommé une charge de frénésie. ulaman Altération | ring 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | Les Embrasements que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude si vous avez consommé une Charge d'endurance Récemment amanamu Altération | ring 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Aptitudes d'Aura ont (8—16)% d'Augmentation d'Amplitude amanamu | amulet 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont (40—64)% d'Augmentation d'Amplitude ulaman Altération | staff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | Les Saignements que vous infligez ont (27—38)% d'Augmentation d'Amplitude ulaman Dégâts Physique Attaque Altération | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Ulaman | 65 | Abyss | Préfixe | (86—99)% d'Augmentation des Dégâts de Foudre Les Électrocutions que vous infligez ont (14—23)% d'Augmentation d'Amplitude ulaman Élémentaire Foudre Altération | warstaff 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Préfixe | (86—99)% d'Augmentation des Dégâts de Feu (14—23)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Embrasement amanamu Élémentaire Feu Altération | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| 1 | Abyss | Suffixe | Les Malédictions ont (11—18)% d'Augmentation d'Amplitude Malédiction | watcher_abyss_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Préfixe | Les Effets bénéfiques de Force impie que vous octroyez ont (28—56)% d'Augmentation d'Amplitude Vous avez Puissance impie | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| Contaminating | 1 | Abyss | Préfixe | Minions have (35—45)% increased Magnitude of Damaging Ailments Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Lancing | 1 | Abyss | Suffixe | Les Empalements infligés par des Sorts ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude Physique Lanceur de sorts | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| of Imbuing | 1 | Abyss | Suffixe | (30—40)% increased Magnitude of Elemental Ailments you inflict with Spells Élémentaire Feu Froid Foudre Lanceur de sorts | amulet 0 ring 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Tous les Dégâts au Toucher des Monstres Contribuent à l'Amplitude du Poison Les Monstres Empoisonnent au Toucher | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres ont 100% d'Augmentation de l'Accumulation de Gel L'Inflammabilité des Monstres a 100% d'Augmentation d'Amplitude Les Monstres ont 100% d'Augmentation des chances d'Électrocuter | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 0 | IncursionLimb | Unique | Les Malédictions ont (12—16)% d'Augmentation d'Amplitude Lanceur de sorts Malédiction |
Objet /23
Runeforged Lace Hood
Score d'Évasion: 90
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex
Talisman cendrécorce
Dégâts Physiques: 50.4-105
Dégâts de feu: 21.6-45
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 72, 94 For, 67 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talisman braisécorce
Dégâts Physiques: 12.6-25.2
Dégâts de feu: 5.4-10.8
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.2
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 10, 15 For, 11 Int
(50—80)% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Talisman tonitruant
Dégâts Physiques: 23.1-130.9
Dégâts de foudre: 9.9-56.1
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 77, 102 For, 72 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Talisman voltecroc
Dégâts Physiques: 16.1-91
Dégâts de foudre: 6.9-39
Chances de Touche critique: 8%
Attaques par seconde: 1.3
Allonge: 1.2
Prérequis : Niveau 46, 53 For, 38 Int
Les Électrocutions que vous infligez ont (20—30)% d'Augmentation d'Amplitude
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [30]
Bras décrépitant
has incursion limb [1]
Bâton de combat enveloppé runeforgé
Dégâts Physiques: 93-155
Chances de Touche critique: 10%
Attaques par seconde: 1.4
Allonge: 1.4
Prérequis : Niveau 38, 54 Dex, 23 Int
Rune de Cruauté de Mannan la Courtisane
Rune de la Maîtrise de Thane Grannell
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Gants: Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
Lié :
Rune du Drainage de Fénumus
Idol of the Martyr
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 50
Arme martiale, Baguette ou Bâton: 25% de Réduction d'Esprit, Les Aptitudes Méta ont 40% d'Augmentation de l'Énergie gagnée
Sceptres: Votre Présence a 40% de Réduction de Zone d'effet, Les Aptitudes d'Aura ont 25% d'Augmentation d'Amplitude
Lié :
Arme martiale, Baguette ou Bâton: Les Aptitudes Évoquées ont 25% d'Augmentation d'Énergie maximale, Réduit l'efficacité de réserve des aptitudes méta de 25 %.
Noyau d'âme de Puhuarte
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Idole du Serpent
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Idole du Loup
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Lié :
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Armes: Les Objets Enchâssés ont (20—30)% d'Augmentation d'Effet
Pièce d'armure: (24—30)% d'Augmentation de la Sauvegarde
Accessoire ou Ceinture: (20—30)% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites de Résistance
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire à un objet Rare, puis y ajoute un nouveau modificateur garanti
Lance: +(8—10) à l'Allonge
Talisman: Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent également à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ancient Rune of Decay
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Lié :
Baguettes: Lorsque desinstabilités vous affectant explosent, vous avez 15 % de chances récupérez un montant équivalent d'instabilités.
Legacy of Candlemaker
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Lié :
Gants: 20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Legacy of The Sentry
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Bâtons de combat: Ajoute 23 à 34 Dégâts de Feu aux Attaques, 100% d'Augmentation de l'Amplitude de l'Inflammabilité
Lié :
Unique /23
Prérequis : Niveau 16, 31 Int
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Embrasements que vous infligez se Propagent aux autres Ennemis qui restent à 1.5 mètre ou moins pendant 1 seconde
Prérequis : Niveau 11, 16 Dex
(30—50)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
(40—50)% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
Prérequis : Niveau 4, 6 Dex, 6 Int
(4—6)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Ne peut infliger d'Altérations élémentaires
Prérequis : Niveau 12, 17 Int
(50—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts de Feu
(10—20)% de Réduction des Dégâts de Froid
+(20—40)% à la Résistance au feu
(-20—-10)% à la Résistance au froid
L'Amplitude de l'Inflammabilité est doublée
Prérequis : Niveau 52, 74 Dex
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(60—100) de Mana maximal
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
Rajoute 1% des Dégâts de Froid sous forme de Dégâts de Feu tous les 1% d'Amplitude de Frigorification sur l'Ennemi
Prérequis : Niveau 45, 36 Dex, 36 Int
Les Dégâts de Feu au Toucher Contribuent aux Chances d'Électrocuter plutôt qu'à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Les Dégâts de Froid au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement plutôt qu'à l'Amplitude de la Frigorification ou à l'Accumulation de Gel
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Gel plutôt qu'aux chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 10, 10 For, 10 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+100 de Vie maximale
(35—50)% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
Prérequis : Niveau 11, 18 Dex, 9 Int
Pas de Dégâts Physiques
+(30—50) au Score de Précision
+20% à la Résistance au feu
30% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Prérequis : Niveau 1
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(5—10)% à la Résistance au froid
Les Ennemis que vous Frigorifiez au Toucher subissent une Augmentation de Dégâts équivalente à l'Amplitude de cette Frigorification
Prérequis : Niveau 8
+(30—50) de Mana maximal
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Dextérité
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous êtes Empoisonné Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles Empoisonnées Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 36
+(20—30) de Force
Tous les Dégâts au Toucher subis pendant que vous Saignez Contribuent à l'Amplitude des Frigorifications vous affectant
Tous les Dégâts au Toucher contre des cibles qui Saignent Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Prérequis : Niveau 16, 17 Dex, 17 Int
-15% à la Résistance au froid
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Tous les Dégâts subis au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification qui vous est infligée
L'Effet de la Frigorification est inversé sur vous
Prérequis : Niveau 16
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(40—60) de Mana maximal
(10—20)% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Lightning Skills Chain +1 times
Prérequis : Niveau 20
+(7—13)% à la Résistance au chaos
(15—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(60—75)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis Embrasés par vous
use unique blackflame ignite effect [1]
Prérequis : Niveau 45, 64 For, 64 Int
+100 de Vie maximale
100% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
(15—30) de Vie Régénérée par seconde
Ne peut pas Immobiliser les Ennemis
Prérequis : Niveau 45, 80 For
(120—150)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
+(2—3) au Niveau de toutes les Aptitudes de Mêlée
+(20—30) d'Intelligence
Cause (150—200)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Prérequis : Niveau 45, 80 Dex
Les Projectiles ont 50% de Réduction de Portée
30% de Réduction du Taux de Récupération de Vie
-30 Dégâts physiques subis au Toucher
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(60—80)% d'Augmentation des Amplitudes du Modificateur Profané
[Custom Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated prefix]
[Lich's Desecrated suffix]
[Lich's Desecrated suffix]
Prérequis : Niveau 65, 114 Int
(71—113)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Amplitude des Malédictions que vous infligez est de zéro
Les Malédictions que vous infligez ignorent la limite de Malédictions
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos au Toucher par Malédiction affectant la cible
Les Sorts Rajoutent (23—31)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts Physiques au Toucher par Malédiction affectant la cible
Prérequis : Niveau 67, 134 Dex
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Les Dégâts élémentaires au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité, de l'Embrasement, et de la Frigorification, à l'Accumulation de Gel, et aux Chances d'Électrocuter
Prérequis : Niveau 65, 59 For, 59 Int
The Bodach haunts your Presence
the wendigo manifestation delay randomisation ms [500]
the wendigo manifests +% faster per enemy power in your presence [5]
Passive /61
10% d'Augmentation de l'Armure
15% d'Augmentation des chances de Bloquer
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% reduced Armour Break taken
Vous ne pouvez pas subir de Touche critique tant que vous Parez
Les Embrasements que vous infligez vous sont Renvoyés
20% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 30% d'Augmentation d'Amplitude
+10 de Force
20% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
30% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
20% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
15% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
25% de chances pour les Attaques de Mutiler au Toucher les Ennemis Empoisonnés
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant un Ennemi Empoisonné
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 60% d'Augmentation d'Effet
Les cibles peuvent être affectées par +1 de vos Poisons en même temps
L'Activation des Malédictions est 40% plus rapide
Vos Malédictions ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet
25% de Réduction de la Durée des Malédictions
40% d'Augmentation de la Durée des Malédictions
20% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
20% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
Sorcière: 20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
15% d'Augmentation des Dégâts de Feu
Les Embrasements que vous infligez ont 35% d'Augmentation d'Amplitude contre les ennemis Empoisonnés
Les Dégâts de vos Embrasements sont infligés 10% plus rapidement
25% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
15% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques des Sorts
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez avec des Touches critiques ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
40% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
40% d'Augmentation de la Durée d'Électrocution
10% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Votre Présence a 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Druide: 10% d'Augmentation du Bonus de Dégâts Critiques
Druide: 10% d'Augmentation de Dégâts
Druide: 10% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Les Effets néfastes vous affectant expirent 20% plus rapidement
20% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
25% d'Augmentation d'Accumulation de Gel
25% d'Augmentation des chances d'Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Accumulation de Foudroiement
5% de Réduction de la Vitesse d'Attaque
Les Altérations infligeant des Dégâts affectant les Ennemis ont 20% d'Augmentation de Durée
Vous ne pouvez pas subir d'Altérations infligeant des Dégâts tant qu'une de ces Altérations vous affecte
+10 de Dextérité
Votre Présence a 15% d'Augmentation de Zone d'effet
+10 d'Intelligence
Le Poison que vous infligez aux cibles qui ne sont pas Empoisonnées a 80% d'Augmentation d'Effet
Nécessite La Voie invisible
50% d'Augmentation de l'Armure pendant que vous Saignez
Nécessite La Voie invisible
Les Saignements que vous infligez sont Aggravés
La Durée de Base du Saignement est de 1 seconde
Les Saignements que vous infligez ont 50% Davantage d'Amplitude
La Durée de Base du Saignement est de 1 seconde
Les Saignements que vous infligez ont 50% Davantage d'Amplitude
Les Sorts de Feu Convertissent 100% de leurs Dégâts de Feu en Dégâts de Chaos
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Les Dégâts de Chaos des Sorts de Feu Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
L'Embrasement infligé par les Sorts de Feu inflige des Dégâts de Chaos plutôt que des Dégâts de feu
Ascendancy Passive /7
Ascendance: Marcheuse spirituelle
Personnage: Chasseresse
Gain a Vivid Wisp when Vivid Stampede ends
Stags deal 20% more damage per leap
Ascendance: Infernaliste
Personnage: Sorcière
Tous les Dégâts émanant de vous et des Alliés en votre Présence Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Ascendance: Liche
Personnage: Sorcière
Les EFfets bénéfiques de Puissance impie que vous infligez ont 4% d'Augmentation d'Amplitude tous les 100 de Mana maximal
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Électrocutions en même temps
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Les Cibles peuvent être affectées par deux de vos Frigorifications en même temps
Ascendance: Tisseuse d'orages
Personnage: Magicienne
Joyau intemporel Passive /12
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (7—10)% d'Augmentation d'Amplitude
Les Aptitudes de Malédiction ont 20% d'Augmentation de Durée
Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 12% d'Augmentation d'Amplitude
30% d'Augmentation du Score de Précision
10% d'Augmentation du montant de Vie Drainée
Les Altérations infligeant des Dégâts que vous infligez ont 2% d'Augmentation d'Amplitude tous les 10 de Tribut
Les Altérations infligeant des Dégâts ont 1% de Réduction de Durée sur les Ennemis tous les 10 de Tribut
Joyau intemporel Passive Additions /4
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Vaal | Éminent | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont (2—4)% d'Augmentation d'Amplitude | vaal_small_aura_effect |
| Vaal | Éminent | Les Malédictions ont 2% d'Augmentation d'Amplitude | vaal_small_curse_effect |
| Maraketh | Éminent | Les Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes ont 8% d'Augmentation d'Amplitude | maraketh_notable_add_aura_effect |
| Maraketh | Éminent | Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez ont 10% d'Augmentation d'Amplitude | maraketh_notable_add_ailment_effect |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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