Fertigkeitengemme /1
Springt zurück, während Ihr mit Speerspitzen die Erde vor Euch aufreißt und bei Gegnern Schaden verursacht. Gegner, die für Betäubung vorbereitet sind, werden schwer betäubt und werden ein zweites Mal getroffen. Diese Fertigkeit kann während des Benutzens anderer Fertigkeiten benutzt werden und bewirkt, dass Euch Schläge und Projektile während des Springens verfehlen. Diese Fertigkeit kann nicht durch Ahnen verstärkt werden.
Gegenstand Mods /6
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Wachmanns32Suffix4% zusätzliche physische Schadensminderung Physischstr_shield 1
default 0
des Verwahrers41Suffix5% zusätzliche physische Schadensminderung Physischstr_shield 1
default 0
der Schildwache53Suffix6% zusätzliche physische Schadensminderung Physischstr_shield 1
default 0
des Beschützers66Suffix7% zusätzliche physische Schadensminderung Physischstr_shield 1
default 0
des Konservators77Suffix8% zusätzliche physische Schadensminderung Physischstr_shield 1
default 0
1Verderbt(3–5)% zusätzliche physische Schadensminderung Physischbody_armour 1
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Plattierter}{Plattierte}{Plattiertes}{Plattierte}{Plattierte}{Plattierte}1Einzigartig100% erhöhter maximaler Energieschild Physisch
Werklaue-Talisman1Talisman10% zusätzliche physische Schadensminderung
Verursacht 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Schaden Physisch Elementar Kälte
1Einzigartigactive skill elemental damage +% final [15] Physisch
Delve Area Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1DelveArea(27–30)% erhöhter Monsterschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
Physisch
52DelveAreaMonster verursachen (10–19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Physisch
173DelveAreaMonster verursachen (20–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Gruppengröße
Physisch
Heist Area Mods /5
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}1PräfixMonster verursachen (10–29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Physisch
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}46PräfixMonster verursachen (30–49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Physisch
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}68PräfixMonster verursachen (50–69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Physisch
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}73PräfixMonster verursachen (70–89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Physisch
{Bewehrter}{Bewehrte}{Bewehrtes}{Bewehrte}{Bewehrte}{Bewehrte}78PräfixMonster verursachen (90–110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Physisch
Sonstiges Mods /5
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartig(40–50)% zusätzliche physische Schadensminderung während der Wirkung Physisch
der Zuversicht1JewelSuffixKreaturen haben (6–16)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreaturstrjewel 1
default 0
der Zuversicht1JewelSuffixKreaturen haben (1–2)% zusätzliche physische Schadensminderung Physisch Kreaturstr_radius_jewel 1
default 0
1MapDeviceEinzigartig20% Chance, Angriffsschaden zu blocken
Ihr erleidet 10% des Schaden von geblockten Treffern
Leben Schaden
1AbyssEinzigartigLebensfläschchen erhalten 0.1 Füllungen pro Sekunde Physisch Kreatur
Gegenstand /1
Unerbittliches immerwährendes Emblem der Templer
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 10% erhöhtes maximales Leben
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche physische Schadensminderung
Monster erhalten jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, 4% zusätzliche Widerstände
10% verbesserte Belohnungen
Einzigartig /2
Hat (1–3) Phiolen-Platz
+(100–140) zu Rüstung
+(20–30) zu Stärke
Regeneriert (10–20) Leben pro Sekunde
Verteidigt mit 200% der Rüstung
Maximale physische Schadensminderung beträgt 50%
+(60–80) zu maximalem Leben
15% zusätzliche physische Schadensminderung
-10% zu allen Elementarwiderständen
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Kriegsbringer
Charakter: Krieger
Gewährt Fertigkeit: Einschließen in Jade
Erhaltet jede Sekunde einen Stapel Jade
additional physical damage reduction % per jade [1]
max jade stacks [10]
Charakter: Mönch
Physische Schadensminderung durch Rüstung basiert auf Eurem kombinierten Rüstungs- und Ausweichwert
50% weniger Ausweichwert
Immerwährendes Juwel Passive /1
Macht des Märtyrers
Templer Bedeutende Fertigkeit
5% zusätzliche physische Schadensminderung, wenn Ihr über mindestens 150 Hingabe verfügt
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.