Efficiency Ref /29
Effizienz
Effizienz-Modifikatoren fungieren als Divisoren für den Wert, den sie modifizieren. 50% erhöhte Reservationseffizienz beispielsweise lässt Eure Reseravtionen 67% Ihres Basiswerts annehmen, während 100% erhöhte Reservationseffizienz 50 % des Basiswerts Eurer Reservationen annhemen lässt, und so weiter. Verringerte Reservationseffizienz lässt den modifizierten Wert größer werden, statt kleiner.
(5—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(40—60)% erhöhter Energieschild
+(20—40) zu maximalem Leben
+(20—40) zu maximalem Mana
(20—30)% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die untote Kreaturen erzeugen
(50—80)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
+50 zu Wille
+(10—15) zu allen Attributen
Regeneriert (10—15) Leben pro Sekunde
(20—40)% erhöhte Manakosteneffizienz
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(150—200)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+50 zu Wille
+(20—30) zu Geschick
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
1% erhöhte Wille-Reservierungseffizienz von Stärkungs-Fertigkeiten pro 100 maximalem Leben
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch sie mehr Schaden gegen Gegner bei niedrigem Leben verursacht und verursacht mehr Schaden, während Ihr niedriges Leben habt.
Unterstützt Zauberfertigkeiten. Unterstützte Fertigkeiten haben erhöhte Manakosteneffizienz und verursachen mehr Schaden, während Ihr über 90% Eures maximalen Manas verfügt. Modifiziert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden.
Perfekte Essenz der Schnelligkeit
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Fokus oder Zauberstab: (18—20)% erhöhte Manakosteneffizienz
Stab: (28—32)% erhöhte Manakosteneffizienz
Götze von Eeshta
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 12% erhöhte Kosteneffizienz
Helme: Meta-Fertigkeiten haben 12% erhöhte Reservierungseffizienz
Götze von Ralakesh
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Helme: 8% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Helme: Kreaturen werden 8% schneller wiederbelebt
Tecrods Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Körperrüstungen: Regeneriert 1.5% des Lebens pro Sekunde
Handschuhe: 25% erhöhte Lebenskosteneffizienz
Stiefel: 10% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei niedrigem Leben
Kurgals Blick
Begrenzt auf: 1 Uralte Augmentation
Erfordert: Stufe 60
Helme: Erhöhungen und Verringerungen der Lebensregenerations-Rate gelten auch für die Manaregenerations-Rate
Handschuhe: 40% erhöhte Wirkung von Arkane Woge auf Euch
Stiefel: 15% erhöhte Manakosteneffizienz, wenn Ihr kürzlich nicht die Ausweichrolle benutzt habt
30% erhöhte Manakosteneffizienz von Angriffen während Wirkung eines beliebigen Manafläschchens
8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
15% erhöhte Kosteneffizienz
Eure Kreaturen sind gigantisch
25% verringerte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
18% erhöhte Manaregenerations-Rate
25% erhöhte Manakosteneffizienz während bei niedrigem Mana
20% erhöhte Manaregenerations-Rate
15% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Manaregenerations-Rate
20% erhöhte Manakosteneffizienz
15% erhöhte Kosteneffizienz von Angriffen
18% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
10% erhöhte Manakosteneffizienz
Ausgelöste Zauber verursachen 40% erhöhten Zauberschaden
60% erhöhte Manakosteneffizienz von Malen
4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr kürzlich einen Mal-Zauber gewirkt habt
20% verringerte Willen-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
40% erhöhte Reservierungseffizienz von Kreaturen-Fertigkeiten
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
Charakter: Mönch
Meta-Fertigkeiten erhalten 35% mehr Energie
Meta-Fertigkeiten haben 50% erhöhte Reservierungseffizienz
Aszendenz: Pfadfinderin
Charakter: Waldläuferin
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhten Schaden gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Defensiven gewähren
Attribut-Passive können stattdessen 5% erhöhte Kosteneffizienz gewähren
Herr der Wildnis
Ihr könnt während des Tragens eines Talismans ein nicht einzigartiges Zepter ausrüsten
50% weniger Wille
Nicht-Kreaturen-Fertigkeiten haben 50% weniger Reservierungseffizienz
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