MarkActivate Ref /11
Thèse de Quipolatl
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Une Aptitude aléatoire nécessitant de la Gloire génère 50% de sa Gloire maximale lorsque votre Marque s'Active
Armures: +75% de l'Armure s'applique également aux Dégâts de Chaos tant que votre Bouclier d'énergie est Plein
Carved Cunning
Marque une cible. La prochaine Touche critique que subit la cible Active la Marque, la Consommant pour infliger des dégâts accrus et vous accorder une Charge de frénésie.
Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Marque, Durée, Trajet, Méta
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toute Créature Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.Marque une cible, la rendant plus facile à Geler. Lorsque la cible Marquée est Gelée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui confère des dégâts de Froid supplémentaires et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique est actif retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la rendant plus facile à Foudroyer. Lorsque la cible Marquée est Foudroyée, la Marque s'Active, vous octroyant un Effet bénéfique qui rajoute des dégâts sous forme de dégâts de Foudre et Consomme la Marque. Marquer une autre cible pendant que l'Effet bénéfique vous affecte retire l'Effet bénéfique.
Marque une cible, la faisant accumuler de l'Étourdissement massif en fonction de la Perte de sang subie. La Marque s'Active, se Consommant elle-même pour Déclencher Explosion de sang, lorsqu'elle subit un Étourdissement massif, ou lorsqu'elle est tuée si elle a subi une Perte de sang suffisante. La durée de la Marque n'expire pas tant que la cible Marquée souffre d'une Perte de sang.
Vous vous Métamorphosez en Loup-garou et bondissez en arrière tout en entaillant le sol avec vos deux griffes. Les ennemis peuvent être Touchés séparément par chacune des entailles. Toucher un ennemi Marqué avec les deux entailles Active la Marque et provoque une onde de choc supplémentaire. Des Fragments de glace sont attirés vers l'endroit où les entailles se croisent et explosent immédiatement. Cette aptitude peut être utilisée en même temps que d'autres aptitudes pour les interrompre.
Modifie les aptitudes de Marque, permettant aux Marques qu'elles appliquent de ne pas être Consommées la première fois qu'elles s'Activent.
Modifie les aptitudes de Marque, leur permettant de Déclencher Marque chargée lorsqu'elles sont Activées. Charge marquée crée du Sol électrocutant à l'emplacement de la cible.
Marque
Les Marques sont une famille d'Effets néfastes qui appliquent de puissants effets à un seul ennemi, généralement pour une durée limitée. Vous pouvez Marquer plusieurs ennemis à la fois, mais chaque ennemi ne peut être affecté que par une seule Marque à la fois.
Les Marques peuvent être Activées lorsque certaines conditions sont remplies, provoquant des effets supplémentaires puis Consommant la Marque.
Les Marques peuvent être Activées lorsque certaines conditions sont remplies, provoquant des effets supplémentaires puis Consommant la Marque.
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