피할 수 없는 고뇌
레벨: (1–20)
소모: 마나 (41–178)
시전 속도: 0.70 초
요구 사항: 레벨 (1–90)
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
1.5초 지연 후 저주 적용
저주 반경 (1.5–3.1)미터
저주 지속시간 (6–7.4)
저주받은 대상이 저주가 만료되면 저주에 걸린 동안 받은 명중 피해(20–33)%를 받음
이 방식으로 다시 받은 피해저주받은 대상에게 상태 이상 유발 불가

퀄리티로 인한 추가 효과:
저주 지대가 폭발하기 전의 지연시간 (0–10)% 감소
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Inevitable Agony
Level Effect /40
Implicit
1.5초 지연 후 저주 적용
레벨요구 사항레벨비용Base Damage저주 지속시간 6저주 반경 1.5미터저주받은 대상이 저주가 만료되면 저주에 걸린 동안 받은 명중 피해20%를 받음
이 방식으로 다시 받은 피해저주받은 대상에게 상태 이상 유발 불가
1041100%, 100%61.520
2346100%, 100%6.21.621
3652100%, 100%6.21.721
41057100%, 100%6.21.822
51463100%, 100%6.41.823
61869100%, 100%6.41.924
72276100%, 100%6.4224
82682100%, 100%6.62.125
93189100%, 100%6.62.226
103696100%, 100%6.62.327
1141103100%, 100%6.82.327
1246110100%, 100%6.82.428
1352118100%, 100%6.82.529
1458126100%, 100%72.629
1564134100%, 100%72.730
1666142100%, 100%72.831
1772151100%, 100%7.22.832
1878160100%, 100%7.22.932
1984169100%, 100%7.2333
2090178100%, 100%7.43.133
21188100%, 100%7.43.234
22198100%, 100%7.43.334
23208100%, 100%7.63.435
24219100%, 100%7.63.436
25230100%, 100%7.63.537
26241100%, 100%7.83.637
27253100%, 100%7.83.738
28265100%, 100%7.83.839
29277100%, 100%83.940
30289100%, 100%83.940
31302100%, 100%8441
32316100%, 100%8.2442
33329100%, 100%8.24.142
34344100%, 100%8.24.143
35358100%, 100%8.44.244
36373100%, 100%8.44.245
37388100%, 100%8.44.245
38404100%, 100%8.64.346
39420100%, 100%8.64.347
40437100%, 100%8.64.447
Attribute /8

피할 수 없는 고뇌

이름상세 설명 표시
AcronymHit, Curse, 상태 이상
BaseType 피할 수 없는 고뇌
Class 스킬 젬
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemAscendancyInevitableAgony
ActiveSkillsCodesynchronisation_of_pain
피할 수 없는 고뇌
레벨: (1–20)
소모: 마나 (41–178)
시전 속도: 0.70 초
요구 사항: 레벨 (1–90)
잠시 후 범위 내의 모든 적에게 저주를 걸어, 적이 명중으로 받는 피해의 일부를 저주 디버프로 추적합니다. 디버프의 지속시간이 만료되면 적이 추적했던 피해를 한꺼번에 한 번 더 받습니다.
1.5초 지연 후 저주 적용
저주 반경 (1.5–3.1)미터
저주 지속시간 (6–7.4)
저주받은 대상이 저주가 만료되면 저주에 걸린 동안 받은 명중 피해(20–33)%를 받음
이 방식으로 다시 받은 피해저주받은 대상에게 상태 이상 유발 불가
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

퀄리티로 인한 추가 효과:
저주 지대가 폭발하기 전의 지연시간 (0–10)% 감소
스킬은 스킬 창에서 관리할 수 있습니다.
Inevitable Agony
Supported By /37
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
  • 범위 확대 I
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다.
    범위 확대 II
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용되어, 효과 범위를 늘려 줍니다. 대신 피해는 줄어듭니다.
    빠른 시전 I
    주문에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
    빠른 시전 II
    주문에 적용되어 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
    빠른 시전 III
    주문에 적용되어, 주문이 최근 4초 이내 시전한 각기 다른 주문의 수만큼 더 빨리 시전되게 해 줍니다.
    범위 집중
    효과 범위가 있는 모든 스킬에 적용됩니다. 효과 범위가 줄어들지만, 주는 범위 피해는 커집니다.
    주문 메아리
    플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 메아리쳐, 잠시 후에 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬, 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    비전 쇄도
    직접 시전하는 주문에 적용되어, 보조 대상 주문에 소모한 마나를 계산합니다. 마나를 일정량 이상 소모하면 마나 재생과 시전 속도가 순간적으로 증가합니다.
    촉발
    직접 시전하는 주문에 적용됩니다. 시전 시 주문 효과가 반복됩니다. 집중 유지 스킬이나 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    임박한 멸망
    직접 사용하는 저주 스킬에 적용됩니다. 저주가 만료될 때 저주받은 적에게 멸망 폭발을 일으킵니다.
    지속시간 압축 I
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
    지속시간 압축 II
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 단축합니다.
    지속시간 연장 I
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
    지속시간 연장 II
    지속시간이 있는 모든 스킬에 적용되어, 지속시간을 연장합니다.
    사술의 꽃
    저주에 적용됩니다. 저주받은 적이 죽으면 저주 효과가 퍼집니다.
    기동성
    이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용되어, 스킬을 사용하는 동안 더 빨리 이동하게 해 줍니다.
    고조된 저주
    저주 스킬에 적용되어 위력을 증대합니다.
    쇠퇴의 사술
    저주 스킬에 적용됩니다. 저주받은 적이 부패하며 지속 카오스 피해를 받습니다.
    집중된 저주
    저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 시전 후 더 빨리 적을 저주합니다.
    의식의 저주
    저주 스킬에 적용됩니다. 스킬이 더 넓은 지역에 적용되지만 적을 저주하는 데는 시간이 더 걸립니다.
    방어구 철거자 I
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    방어구 철거자 II
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다.
    우루크의 제련
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 방어구 파괴가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 방어구를 완전히 파괴하면, 영향을 받는 대상이 받는 물리 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
    느린 효력
    모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 감속이 더 강해집니다.
    연속 주문
    플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 해당 주문이 대상 지역에서 무작위로 선택된 축을 따라 양쪽에 있는 추가 지역까지 대상으로 지정합니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬에는 적용되지 않습니다.
    저주받은 지대
    저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 저주 스킬이 일정 범위를 생성하여 그 안에 있는 적을 저주합니다.
    도이드리의 파멸
    저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 저주 스킬이 위해를 끼치는 영역을 생성합니다. 이 영역은 적이 안에 들어오면 폭발하여 적을 저주하고 플레이어의 지능에 따라 카오스 피해를 줍니다.
    용암 명문
    시전 시 룬 명문을 생성하는 스킬에 적용되어, 룬 명문이 만료될 때 용암 명문을 발동시키게 합니다. 용암 명문은 플레이어의 최대 마나에 따라 점화 지대를 생성하는 주문입니다.
    효력 있는 노출
    적에게 노출을 적용하는 스킬에 적용되어, 적용되는 노출의 효과를 증가시킵니다.
    신중한 시전
    직접 시전하여 적을 명중하는 주문 스킬에 적용되어, 피해를 높여 주고 대신 시전 속도를 늘립니다.
    광장
    직접 사용하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 효과 범위가 대폭 커지지만 긴 재사용 대기시간이 생깁니다. 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    변치 않는 사술
    직접 시전하는 저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 권능 충전을 소모하여 상당한 저주 지속시간을 획득합니다.
    신중
    이동하면서 사용할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 스킬을 사용하는 동안 이동 속도가 느려지지만 그 대신 피해가 증폭됩니다.
    억제자
    직접 사용하거나 직접 발동시키는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 어떤 수단으로도 충전 또는 주입을 소모할 수 없습니다. 사용하려면 충전 또는 주입이 필요한 스킬에는 적용되지 않습니다.
    칼리사의 크레센도
    저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 저주에 걸린 적들이 보조 대상 저주 지속시간의 마지막 구간 동안 진정됩니다.
    앗지리의 매혹
    저주 스킬에 적용됩니다. 저주가 평소의 저주 제한을 무시하지만, 플레이어에게 반사됩니다.
    자로크의 절제
    플레이어 또는 목표 지점 주위의 범위에 영향을 미치는 주문에 적용됩니다. 보조 대상 주문이 두 번 메아리쳐 잠시 후에 효과가 반복되지만, 보조 대상 스킬에 짧은 재사용 대기시간이 부여됩니다. 집중 유지 스킬이나 원격 스킬, 이미 재사용 대기시간이 있는 스킬이나 발동형 스킬에는 적용되지 않습니다.
    피할 수 없는 고뇌
    이 [Curse|저주]는 받는 [HitDamage|피해]를 추적합니다. 저주가 만료되면 그 피해의 일부를 다시 받습니다.
    curse_pain_synchronisation_target_recorded_damage_%_to_deal
    Inevitable Agony
    Attribute /3

    curse_pain_synchronisation

    이름상세 설명 표시
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codecurse pain synchronisation target recorded damage % to deal
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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