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ID ignite_mitigation1
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PassiveSkillsHash 32845
Tags isUsed: true
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ID warcries43
Icon
PassiveSkillsHash 50228
Tags isUsed: true
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ID warcries46
Icon
PassiveSkillsHash 53804
Tags isUsed: true
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ID fire1_
Icon
PassiveSkillsHash 47191
Tags isUsed: true
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ID fire2
Icon
PassiveSkillsHash 3601
Tags isUsed: true
strdex_mission_fire_damage 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
tbl code mod BuffTemplates StrDexMissionAddedFireDamage 화염 피해
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
added_fire_damage 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 3
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
이름 Value
Source 무궁한 주얼
Source Glorious Vanity
Code vaal_small_fire_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름 화염 피해
Weight 75
Stats fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
요구 사항: 레벨 22 , 37 지능
최대치 +(30— 50)
저항 +(30— 50) %
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30— 50) % 감소
피해의 50 %를 피해로 받음
25 ~35 피해
요구 사항: 레벨 4 , 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
+(10— 20)
저항 +(20— 30) %
명중 시 (30— 50)
이 무기가 를 하면 유발
요구 사항: 레벨 16 , 31 지능
피해 (80— 120) % 증가
시전 속도 (10— 20) % 증가
100 % 증가
100 % 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
요구 사항: 레벨 16 , 25 민첩
(80— 100) % 증가
저항 +(15— 25) %
30 % 증가
해 있는 적이 기본 피해를 200 받은 것처럼 됨
요구 사항: 레벨 1
피해의 (30— 50) %를 추가 피해로
피해 (80— 120) % 증가
처치한 적 하나당 생명력 (5— 10) 획득
마나 재생 속도 25 % 증가
요구 사항: 레벨 52
+(10— 15)
발견하는 (10— 15) % 증가
모든 스킬 레벨 +(1— 4)
마나 재생 속도 (30— 40) % 증가
적 시 100 피해를 받음
요구 사항: 레벨 33 , 40.5 민첩
(100— 150) % 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25 % 감소
시 피해의 100 %를 피해로 받음
요구 사항: 레벨 33 , 45 힘
이동 속도 20 % 증가
생명력 최대치 +(40— 60)
저항 +(20— 30) %
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10 %와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
요구 사항: 레벨 1
의 (5— 10) %를 추가 피해로
의 (5— 10) %를 추가 피해로
의 (5— 10) %를 추가 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
요구 사항: 레벨 12 , 17 지능
(50— 80) % 증가
피해 (20— 40) % 증가
피해 (10— 20) % 감소
저항 +(20— 40) %
저항 (-20— -10) %
2배
요구 사항: 레벨 52 , 74 민첩
(50— 70) % 증가
마나 최대치 +(60— 100)
저항 +(20— 30) %
저항 +(20— 30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
요구 사항: 레벨 45 , 36 민첩 , 36 지능
및 (40— 60) % 증가
모든 저항 +(10— 20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
요구 사항: 레벨 11 , 18 민첩 , 9 지능
피해 없음
피해 (25— 32) ~(40— 50) 추가
+(30— 50)
저항 +20 %
100 % 증가
30 % 증가
요구 사항: 레벨 8
시 피해 3 ~5 추가
시 피해 (3— 5) ~(6— 9) 추가
이 피해의 (5— 10) %를 추가 피해로
마나 최대치 +(30— 50)
50 % 증가
가 모든 상태의 적
요구 사항: 레벨 8
저항 +(20— 30) %
피해 (20— 30) % 증가
1초마다 생명력 (3.1— 6) 재생
마나 재생 속도 (20— 30) % 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
요구 사항: 레벨 8
저항 +(20— 30) %
생명력 최대치 +(40— 60)
저항 +(20— 30) %
저항 (-15— -10) %
을 피해 대신 피해로 받음
가 에도
플레이어가 유발하는 이 대신 를 줌
요구 사항: 레벨 55 , 78 민첩
(100— 300) % 증가
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +3
+1 %
+2 %
+3 %
요구 사항: 레벨 65 , 91 힘
(100— 150) % 증가
저항 +(30— 40) %
저항 +(23— 29) %
+(150— 200)
막기 확률 1 %당 피해의 1%를 으로
요구 사항: 레벨 45 , 41 힘 , 41 민첩
및 (300— 450) % 증가
시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
받을 시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
시 (10— 30) % 확률로 피해 긴급회피
해 있는 적들이 에 걸림
요구 사항: 레벨 55 , 17 힘 , 38 지능
피해의 (40— 60) %를 추가 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2— 3) % 재생
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20— 30) %를 추가 화염 피해로
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
요구 사항: 레벨 33 , 24 힘 , 24 지능
최대치 +20
+(10— 20)
저항 +(5— 15) %
저항 +(5— 15) %
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 20
저항 +(7— 13) %
마나 재생 속도 (15— 30) % 증가
플레이어가 유발하는 가 가 아닌 를 줌
(80— 100) % 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 (60— 75) % 감소
플레이어가 유발하는 이 받는 피해도 증가시킴
플레이어에 의해 점화된 적에게 적용되는 위축이 만료되지 않음
use unique blackflame ignite effect [1]
요구 사항: 레벨 65 , 17 힘 , 38 지능
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15— 23) ~(28— 35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20— 30)
25 % 증가
효과 부여
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
속성이 있는 하나당 및 +(5— 10) %
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
요구 사항: 레벨 1
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
속성이 있는 하나당 및 +(5— 10) %
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
요구 사항: 레벨 40
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
발견하는 (10— 20) % 증가
모든 +(10— 20)
속성이 있는 하나당 및 +(5— 10) %
Has 1 Jewel Socket (Hidden)
요구 사항: 레벨 33 , 20 힘 , 47 민첩
플레이어가 유발한 출혈이 피해 (10— 20) % 가속
피해 (14— 26) ~(27— 32) 추가
피해 (33— 41) ~(47— 53) 추가
시 (15— 25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25— 40) %의 확률로
요구 사항: 레벨 32
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20— 25) %의 확률로 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500 %와 동일한 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 생성
요구 사항: 레벨 45 , 32 힘 , 32 민첩
및 (50— 100) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
+(20— 30)
+(20— 30)
저항 +(30— 50) %
피해의 100 %를 피해로
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
충전 (30— 40) % 증가
사용 시 최대치까지 부여
요구 사항: 레벨 45 , 80 민첩
투사체 사거리 50 % 감소
피해 (76— 98) ~(126— 193) 추가
(30— 50) % 증가
(10— 20) % 증가
생명력 회복 속도 30 % 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8 초 동안 유발
요구 사항: 레벨 72 , 94 힘 , 67 지능
(50— 80) % 증가local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
피해 (503— 589) ~(647— 713) 추가
속도 (15— 20) % 감소
+(30— 40)
스킬이 피해의 80 %를 피해로
이 필요한 스킬이 2초마다 (2— 5) 획득
해 있는 적들에게 유발
exposure art variation [1]
요구 사항: 레벨 72 , 46 힘 , 115 민첩
피해 (100— 120) % 증가
피해 (83— 97) ~(123— 153) 추가
피해 1 ~(193— 207) 추가
속도 (10— 16) % 증가
효과 범위 (60— 80) % 증가
창 스킬 시 혈석 창 유발, 각 대상에 최대 30개
요구 사항: 레벨 45 , 80 힘
이 무기로 명중 시 힘 25당 5 % 확률로 녹아내린 소나기 발동
피해 (80— 120) % 증가
속도 (5— 10) % 증가
+(15— 25)
25당 피해 5 ~10 추가
local display grants level X molten shower [1]
요구 사항: 레벨 67 , 134 민첩
피해 (48— 59) ~(75— 97) 추가
피해 (35— 53) ~(65— 80) 추가
피해 (1— 8) ~(123— 152) 추가
속도 (8— 14) % 증가
의 가 및 와 의 , 축적, 확률에
요구 사항: 레벨 70 , 163 힘
피해 (80— 100) % 증가
피해 (150— 200) ~(350— 400) 추가
마나 최대치 +(300— 400)
확률 +(4— 6) %
받는 피해의 (10— 20) %를 생명력 대신 마나로 소모
이 무기로 시 마나 최대치의 (6— 8) %~(10— 12) %와 동일한 피해 추가
스킬로 주는 피해의 100 %를 피해로
mace fire skills are blue [1]
요구 사항: 레벨 70 , 249 힘
요구사항 +150
확률 (10— 20) % 증가
(350— 450) % 증가
저항 +(30— 40) %
피해의 (10— 20) %를 피해로 받음
피해의 (10— 20) %를 피해로 받음
완벽한 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15— 20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25— 33) %를 추가 피해로
완벽한 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26— 30) %를 생명력으로
사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 7 ~11 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +14 %
:
: 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 4 ~6 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +10 %
:
: 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 13 ~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +18 %
:
: 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 17 ~20 추가
마법봉 또는 지팡이: 피해의 12 %를 추가 피해로
방어구: 저항 +22 %
:
: 30 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 30 % 증가
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 왕성 룬 중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
왕성한 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +9
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 왕성 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: +12
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 왕성한 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
모든 장비: +15
:
: 시 피해 6 ~10 추가, 시 피해 6 ~10 추가
마법봉 또는 지팡이: +100
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
희석된 액체 죄책감중첩 개수: 1 / 10
해당 지역 플레이어에게 나타나는 의 강도 9 % 무리 규모 8 % 증가
에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 피해 (5— 15) % 증가
사파이어 접두어: 피해 (5— 15) % 증가
에메랄드 접두어: 피해 (5— 15) % 증가
고대 농축된 액체 고립중첩 개수: 1 / 10
오래된 에서 무작위 속성 하나를 제거하고 확정적인
속성 하나를 새로 부여합니다.
루비 접두어: 반경 내 및 피해의 증가 및 감소가 변형되어 피해에 적용
사파이어 접두어: 반경 내 및 피해의 증가 및 감소가 변형되어 피해에 적용
에메랄드 접두어: 반경 내 및 피해의 증가 및 감소가 변형되어 피해에 적용
루비 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
적응형 합금중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
: 가 없을 때 피해의 (42— 52) %를 추가 피해로 획득
: 가 없을 때 피해의 (21— 26) %를 추가 피해로 획득
: 스킬을 사용할 때마다 (30— 50) %의 로 중첩 획득
장갑: 가 없는 동안 속도 (10— 15) % 증가
알두르의 열정 중첩 개수: 1 / 10
무기: 아이템의 모든 및 속성을 그에 상당하는 속성으로 변화
:
무기: 피해 25 % 증가
알두르의 숨결 중첩 개수: 1 / 10
무기: 장착 시 모든 및 속성을 그에 상응하는 속성으로 변화
:
무기: 피해 25 % 증가
알두르의 노여움 중첩 개수: 1 / 10
무기: 아이템의 모든 및 속성을 그에 상당하는 속성으로 변화
:
무기: 피해 25 % 증가
알두르의 배신 중첩 개수: 1 / 10
무기: 아이템의 모든 , , 속성을 그에 상당하는 속성으로 변화
:
무기: 피해 25 % 증가
활력 불길의 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 15
한손 철퇴, 양손 철퇴 또는 부적: 피해 13 ~16 추가, 스킬의 마나 소모의 15 %가 생명력 소모로
:
한손 철퇴, 양손 철퇴 또는 부적: 30 % 증가
양초 제작자의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
:
장갑 : 적에게 적용되는 점화 지속시간
20 % 증가
체르노보그의 기둥의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
방패: 막기 확률 2 %당 피해의 1%를 으로
:
방패: 저항 +30 %
보초의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 시 피해 23 ~34 추가, 100 % 증가
:
: +2 %
황혼의 불침번의 유산 중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 65
: 피해의 30 %를 추가 피해로
:
: 으로 주는 피해 20 % 증가
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대상에게 불타는 를 날립니다. 는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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불타는 괴물로 하고 공중으로 도약했다가 바닥에 내려앉으며 두 번 하여 을 생성합니다. 를 하여 추가 을 생성합니다.
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을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
, , ,
을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
,
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
,
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
,
피해를 주는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
, , , , , ,
목표 지역에 화염 볼트를 폭풍우처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 큰 폭풍이 일고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
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잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
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아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 연료를 얻을 수 없습니다.
, , ,
플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
, , , , ,
하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
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천천히 적 사이를 움직이는 를 1개 발사합니다. 그 자체는 적을 하지 않지만, 주변의 적들에게 반복적으로 를 방출합니다. 가능하면 을 소모하여 점점 느려지고, 이동하면서 를 생성하고, 사라진 후에 폭발하며 범위 내에 피해를 줍니다.
, , , , ,
활성화된 동안, 비- 으로 충분한 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 피해에 기반하여 주변의 적들을 시킵니다.
, , , , ,
을 질러, 주변에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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으로 하여 마그마 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 횟수가 초기화됩니다. 또는 화산이 충격을 받으면 당한 것처럼 활성화됩니다.
, , , ,
활성화 시 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
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활성화 시 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 을 내리면 다른 를 폭발시킵니다.
, ,
에 적용됩니다. 공격이 된 적에게 추가 피해를 주지만, 를 유발할 수는 없습니다.
, , ,
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
, , ,
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
, , ,
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들을 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
, , , , , , ,
을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
, , ,
피해를 주는 을 질러 주변의 적들을 상태의 적은 시킵니다. 적이 하거나 이미 해 있는 적에게 하면 이 스킬이 다음 를 하여 추가 을 발생시킵니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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플레이어 앞에 의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 합니다. 플레이어나 이 발사하는 가 이 벽을 통과하면 추가 피해를 줍니다. 가능하면 을 하여 에 피해도 더할 수 있습니다.
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지면을 하여 갈라지는 을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 에 다른 스킬을 사용하면 확산되는 이 일어납니다.
, ,
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
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하늘에서 얼음 덩어리를 불러내려 대상 지점에 큰 피해를 줍니다. 가까이에 있는 대상을 지정하면 시전할 때 플레이어가 뒤로 도약합니다. 가능하면 을 하여 파괴적인 얼음과 화염의 돌풍을 일으킵니다.
, , , , , ,
땅에서 화산을 솟아오르게 하여 그 위의 적들에게 피해를 주고 녹아내린 를 흩뿌립니다. 화산은 남아 있는 동안 화산을 하면 가 한 번 더 흩뿌려집니다. 이 스킬을 더 오랫동안 하면 처음의 분출이 더 격렬해지지만, 이후 흩뿌려지는 는 영향을 받지 않습니다.
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여러 개의 균열을 내보내고, 각 균열의 끝 지점에서 매장된 칼날을 합니다. 를 끝내면 모든 매장된 칼날이 폭발하고, [WeaponCoating|무기 도포] 상태라면 추가 효과가 적용됩니다. 이 스킬에 계속 하면 매장된 칼날의 폭발이 강화됩니다.
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튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
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튕기는 을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 구름을 남깁니다. 효과 또는 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
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튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
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하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 하는 폭발을 일으킵니다.
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짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 하면 범위 내의 적들에게도 를 적용합니다.
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지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 스킬이 명중하거나 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
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주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 를 생성합니다. 에 아주 가까이 있는 적들은 됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
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충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
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, 또는 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 하여, 을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
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하여 무기를 으로 충전합니다. 에 방출하면 피해를 주는 격렬한 파도가 일어납니다.
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활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 이 증가하고 에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 를 올린 상태로 하는 다음 가 용암을 소진하여 마그마 뿌리기 스킬을 하고 플레이어에게 을 부여합니다.
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을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 된 적이 피해의 일부를 피해 및 피해로 받습니다.
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활성화된 동안 직접 사용하는 이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 합니다. 적들은 이 를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
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적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬이나 이미 을 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
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생명력이 일정 기준 미만인 아군 를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
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적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
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적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
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회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 과 를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 이 있을 경우 폭발합니다.
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지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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적 안에 의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 남깁니다.
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로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 , , 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
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공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
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충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 합니다. 폭발은 해당 범위 내의 도 모두 폭발시킵니다.
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날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 시키는 화염 볼트를 합니다. 이 파편들은 수 있습니다.
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가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 합니다. 발사하는 동안 에 가 축적되고, 최대 에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
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마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다. 이 피해는 비무장 피해에 기반하지 않으므로, 으로 간주되지 않습니다.
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일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
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과 에 적용됩니다. 공격이 적의 를 하면 폭발이 일어납니다.
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스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
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불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 , 파동은 에 비례합니다.
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활성화 시 하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 시킵니다.
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무적의 불의 진 인 루잔을 소환하여 플레이어의 명을 따르도록 합니다. 루잔은 플레이어가 피해를 주는 스킬을 사용할 때마다 나타나 대검으로 적들을 하고, 을 내리면 파괴적인 을 시전합니다.
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튕기는 을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 하면 화산 분출이 발동됩니다.
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공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
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창으로 바닥을 찍어, 범위 내에 있는 모든 적에게 꽂힌 혈석 창을 모두 파괴하고 해당 적 주위에 피해를 주는 폭발을 일으킵니다. 각각의 폭발은 적에게서 제거되는 혈석 창의 더 높은 한계치에 도달하면 새로운 효과를 얻어, 혈석 창이 주는 피해를 증폭시키고 효과 범위를 증가시키고 폭발에 휘말린 적에게서 생명력을 하게 합니다.
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적에게 , , 를 유발하여 을 축적합니다. 이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
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을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
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하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
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자신의 무기에 를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 를 소모하여 발사되는 가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
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으로 하고 적들에게 을 뿜어, 가 떨어지는 곳에 를 생성합니다. 가능하면 을 소모하여 하며, 를 생성하지 않는 전기를 띤 을 지속적으로 퍼붓습니다. 는 순차적으로 발사되므로, 여러 개의 가 같은 대상에게 할 수 있습니다.
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으로 하고 하늘로 날아오르면서 불길을 분출하여 적들을 불태웁니다. 는 잠시 후에 끝나지만 를 소모하여 연장할 수 있습니다. 가능하면 을 소모하고 스킬을 하여, 추가 피해를 하고 를 더 천천히 소진합니다.
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으로 하고 반복적으로 바닥을 내리쳐, 전방에 넓은 호를 그리며 무작위로 이동하는 을 생성합니다.
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직접 사용해서 을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 를 하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 를 유발하지는 않습니다. 이미 를 하는 스킬에는 적용되지 않으며, 의 스킬은 변경하지 않습니다.
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공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때 균열을 생성하게 합니다. 스킬에는 적용되지 않으며, 가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 할 때 을 획득합니다.
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공중으로 도약하는 스킬에 적용됩니다. 착지하는 지역에 있는 이 격렬하게 폭발하여 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
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불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
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적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 이동할 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
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심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 하여 불기둥을 일으킵니다. 이 스킬은 되지 않습니다.
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활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
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가 이미 최대인 동안 를 획득하여 을 축적합니다. 이 최대일 때, 하늘을 향해 포효하여 하늘을 적들 위로 무너뜨립니다. 스킬 지속시간 동안 유성이 주위에 비처럼 떨어지고, 플레이어가 피해와 재생을 획득합니다. 형상을 벗어나면 이 스킬의 효과가 억제되지만, 지속시간이 만료되기 전에 형상으로 돌아오면 재개됩니다.
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적들을 피해로 하여 을 축적합니다. 이 최대일 때, 일정 시간 동안 걸어다니는 종말이 되어 이 가 지속되는 동안 여러 개의 강력한 스킬 중 하나를 일정 간격으로 시킵니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 하면 불타는 폭발이 하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적에게 하면 불타는 폭발이 하여, 대상과 그 뒤의 부채꼴 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 폭발은 최초 적의 를 당한 다른 적들에게 시킵니다.
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직접 사용하여 적을 하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 일정 시간 동안 모든 에 피해를 불어넣습니다.
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의 증폭을 받는 스킬에 적용되어, 스킬이 동료의 로 향상될 때 해당하는 유형의 촉진시키는 방출을 합니다.
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를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 반려수 주변의 적들을 시키고 합니다. 의 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
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적중당한 적으로부터 용암 를 발사합니다. 투사체는 가까운 곳에 떨어지면서 폭발하여 범위 내에 피해를 줍니다.
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활성화된 동안 을 획득하면 치명적인 폭발이 되어, 획득한 의 유형에 따라 의 위치에 피해를 줍니다.
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적을 시킬 만큼 강한 공격이 적 주위의 영역에 울리며 심하게 합니다.
number of infernal familiars allowed [1]
ascendancy enable fire djinn passive [1]
10 % 증가
의 +30 %가 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 의 30 % 감소
저항 +8 %
20 % 증가
의 +30 %가 피해에도 적용
상태일 때 50 % 증가
상태일 때 +2 %
상태일 때 피해 50 % 증가
피해의 5 %를 추가 피해로
피해의 5 %를 피해로 받음
플레이어에 의해 된 적이 플레이어에 의해 된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 1 % 증가, 최대 10% 증가
소모한 하나당 피해의 2 %를 추가 피해로 획득
이 주는 피해 20 % 증가
플레이어가 된 으로 처치한 적이 10 %의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
피해 25 % 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15 % 증가
피해 15 % 증가
10 % 증가
피해가 저항 10 %
효과 범위 15 % 증가
플레이어가 처치한 상태의 적이 5 %의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
피해 16 % 증가
30 % 증가
피해 16 % 증가
피해 20 % 증가
15 % 증가
플레이어에게 적용되는 의 30 % 감소
피해 20 % 증가
스킬이 5 %의 확률로 추가 1회 유발
피해 20 % 증가
점화 상태에서 시전 속도 10 % 증가
이동 중 화염 스킬 사용 시 적용되는 이동 속도 페널티 5 % 감소
축적 20 % 증가
된 적을 상대할 때 피해의 25 %를 추가 피해로
얼음의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
재의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
천둥의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
상태의 적에 대한 피해의 25 %를 추가 피해로
저항 +10 %
의 효과 15 % 증가
플레이어가 유발하는 효과가 으로 받는 피해도 증가시킴
지난 8초 이내 발사한 각기 다른 하나당 피해의 4 %를 추가 피해로
플레이어에게 적용되는 의 40 % 감소
에 있는 동안 피해의 15 %를 추가 피해로
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
피해 30 % 증가
이 화염 피해의 100%를 로 의 가 및 에 으로 유발된 가 화염 피해 대신 를 줌
에 있는 적들이 받는 25 % 증가
에 있는 적들이 받는 25 % 증가
사용 후 플레이어가 직접 시전하는 다음 이 됨
갑옷이 당했을 때 피해의 25 %를 피해로 받음 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
의 20 %를 로 획득
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 받음
최대 마나가 최대 지옥불 화염의 2배로 대체 스킬 비용으로 마나를 소모하는 대신 지옥불 화염 획득
지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 피해로 받음
최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25 % 상실
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15 %를 피해로 받음
50 % 증폭
피해의 5 %를 피해로 받음
피해의 5 %를 피해로 받음
피해의 5 %를 피해로 받음
지속시간 5 초
효과 2배
피해 (25— 35) % 증가
피해가 저항 (2— 4) %
피해 (25— 35) % 증가
피해의 10 %를 피해로
헌신이 150 이상인 경우 피해의 15 %를 피해로 전환
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