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ID fire1_
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PassiveSkillsHash 47191
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ID fire2
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ID fire3
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ID fire5
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ID fire6
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strdex_mission_fire_damage Key Value
IsInvisible 1
BuffGroupsID 29
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
added_fire_damage Key Value
IsInvisible 1
BuffGroupsID 29
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 3
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
이름 Value
Source 무궁한 주얼
Code vaal_small_fire_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름 화염 피해
Weight 75
Stats fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
저항 +(30–50) %
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
피해의 40 %를 피해로 받음
25 ~35 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
확률 100 % 증가
플레이어가 유발하는 의 100 % 증가
(80–100) % 증가
저항 +(15–25) %
30 % 증가
해 있는 적이 기본 피해를 100 받은 것처럼 됨
+(10–15)
발견하는 (10–15) % 증가
마나 재생 속도 (15–30) % 증가
적 시 100 피해를 받음
모든 스킬 레벨 +(1–4)
(100–150) % 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25 % 감소
시 피해의 100 %를 피해로 받음
이동 속도 20 % 증가
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30) %
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10 %와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
(50–80) % 증가
피해 (20–40) % 증가
피해 (10–20) % 감소
저항 +(20–40) %
저항 (-20–-10) %
확률 2배
(50–70) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30) %
저항 +(20–30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 확률 및 강도 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 확률 및 강도에
의 피해가 확률 대신 축적에
피해 없음
피해 (25–32) ~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20 %
확률 100 % 증가
30 % 증가
시 피해 3 ~5 추가
시 피해 (3–5) ~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
확률 50 % 증가
가 모든 상태의 적
이 피해의 (5–10) %를 추가 피해로
저항 +(20–30) %
피해 (20–30) % 증가
1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
저항 +(20–30) %
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30) %
저항 (-15–-10) %
을 피해 대신 피해로 받음
(100–300) % 증가
+1 %
+2 %
+3 %
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +3
(100–150) % 증가
저항 +(30–40) %
저항 +(23–29) %
+(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1 %를 으로
피해의 (40–60) %를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20–30) %를 추가 화염 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3) % 재생
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
최대치 +20
+(10–20)
저항 +(5–15) %
저항 +(5–15) %
피해의 100 %를 피해로
저항 +(7–13) %
마나 재생 속도 (15–30) % 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50 % 감소
플레이어에 의해 된 적이 피해 대신 피해를 받음
플레이어가 유발하는 의 50 % 증가
use unique blackflame ignite effect [1]
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23) ~(28–35) 추가
플레이어의 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
25 % 증가
Grants effect of
발견하는 (10–20) % 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
피해 (14–26) ~(27–32) 추가
피해 (33–41) ~(47–53) 추가
시 (15–25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25–40) %의 확률로
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20–25) %의 확률로 충전 획득
사용될 시 플레이어 최대 생명력의 500 %와 동일한 피해를 준 것처럼 해 있는 적들에게 유발
및 (50–100) % 증가
속도 (5–10) % 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50) %
피해의 100 %를 피해로
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 시 적의 저항을 합니다.
에 적용됩니다. 공격이 된 적에게 추가 피해를 주지만, 를 유발할 수는 없습니다.
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
에 적용됩니다. 공격이 적의 를 하면 폭발이 일어납니다.
직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 된 적을 하면 화산 분출이 발동됩니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 명중 시 을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
적을 하는 모든 에 적용됩니다. 주문이 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 피해를 줍니다. 의 스킬에는 적용되지 않습니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
함성을 질러 이어지는 을 합니다. 을 모두 소모하여 추가 공격을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다.
지면을 하여 굽이치는 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 균열에 다른 스킬을 사용하면 이 일어나, 연결되어 있는 모든 균열로 확산됩니다.
집중을 유지하는 동안 무기를 충전합니다. 완전히 충전되는 순간 집중을 해제하면 파도를 방출합니다.
를 올리면 짧은 시간 동안 마그마를 주입합니다. 이 기간 동안 공격을 공격자에게 마그마를 뿌리고 플레이어에게 을 부여합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
집중을 유지하여 힘을 축적한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대로 충전하면 화살이 비행 종료 시 폭발하여 주위 범위에 폭발을 일으킵니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 스킬이 명중하거나 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
적을 시켜 을 축적합니다. 이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 , 에게 걸린 , , 를 하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 된 이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
대상에게 불타는 를 날립니다. 는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
을 소모하여 적을 추적하고 폭발하는 화염구를 생성합니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 향상된 볼트가 생성되어 전방의 적에게 적용된 가 되며 화염 폭풍의 연료가 됩니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해지고, 강도가 최대에 도달하면 중첩되는 을 적용하고 를 생성합니다.
플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
하여 플레이어의 주위 또는 대상 태양의 보주에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
활성화 시 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 을 내리면 다른 를 폭발시킵니다.
캐릭터 앞에 의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 합니다. 플레이어나 이 발사하는 가 이 벽을 통과하면 피해가 추가되고, 명중 시 를 유발합니다.
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 를 생성합니다. 에 아주 가까이 있는 적들은 됩니다.
커다란 의 구체를 날립니다. 구체는 충돌 시 폭발하며 더 작은 화염 화살의 폭발을 일으킵니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 이 격노의 혼백도 소환합니다. 격노의 혼백은 단명하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 합니다. 적들은 이 를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
적 안에 의 씨앗을 심어, 지속시간에 걸쳐 자라게 합니다. 지속시간이 만료되면 씨앗은 폭발하여 해당 적과 주변의 모든 적들에게 피해를 줍니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다.
을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 구름을 남깁니다. 효과 또는 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 과 주변의 적들을 으로 뒤덮습니다. 스킬 또는 로 이렇게 만들어진 기름에 할 수 있습니다.
적을 추적하는 탄두를 하고 공중으로 발사하여 대상 지역 내 모든 적 근처에 볼트를 떨어뜨립니다. 이 볼트는 지면에 박히고 잠시 후 폭발합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 합니다. 폭발은 해당 범위 내의 도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 시키는 화염 볼트를 합니다.
개조 볼트가 탑재된 대형 탄창을 합니다. 개조 볼트는 석궁에 열기를 축적한 후 열기에 따라 피해가 증가하는 화염 볼트를 연속 발사합니다. 열기는 발사하는 의 피해도 추가로 증가시키지만, 열기를 축적하지 않을 때는 빠르게 식습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 병을 던져 범위 내에 공격 피해를 주고 화염 을 유발합니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 , 또는 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 시킨 의 가장 높은 에 따라 정해집니다. 를 주지 않는 은 폭풍을 시키지 않습니다.
을 소모하여 가연성 가스 구름을 생성합니다. 모든 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
활성화 시 하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 시킵니다.
튕기는 을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 폭발하여 소형 을 방출합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
자신의 무기에 을 부여합니다. 이 무기로 가하는 비- 이 을 소모하고 에 주입하여, 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
활성화된 동안 으로 적을 시키면 를 얻고, 가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
하여 주 를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 이 되어 적 시 발화합니다.
방어도의 25 %가 명중으로 받는 피해에도 적용
피해 25 % 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15 % 증가
피해 18 % 증가
확률 30 % 증가
위치: 15 % 증가
위치: 피해 18 % 증가
피해 15 % 증가
피해가 저항 10 %
플레이어가 유발하는 의 10 % 증가
효과 범위 15 % 증가
플레이어가 처치한 상태의 적이 5 %의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
축적 20 % 증가
된 적을 상대할 때 피해의 25 %를 추가 피해로
얼음의 의 영향을 받는 동안 피해 50 % 증가
재의 의 영향을 받는 동안 피해 50 % 증가
천둥의 의 영향을 받는 동안 피해 50 % 증가
피해가 저항 15 %
플레이어가 유발하는 이 총 을 5 % 추가로 낮춤
피해를 주는 명중이 화염 을 제거하고 노출 유발 피해를 주는 명중이 냉기 노출을 제거하고 노출 유발 피해를 주는 명중이 번개 노출을 제거하고 노출 유발
갑옷이 당했을 때 피해의 25 %를 피해로 받음 효과 부여
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 획득
최대 마나가 최대 지옥불 화염으로 대체 스킬 비용으로 마나를 소모하는 대신 지옥불 화염 획득
지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 피해로 받음
최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 50 % 상실
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15 %를 피해로 받음
50 % 증폭
상태일 때, 플레이어와 플레이어에게 해 있는 이 피해의 50 %를 로
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
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