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ID ignite_mitigation1
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ID warcries43
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ID warcries46
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ID fire1_
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ID fire2
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strdex_mission_fire_damage 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 2
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
added_fire_damage 이름 상세 설명 표시
IsInvisible 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 3
Code non skill base physical damage % to gain as fire IsPublic 1 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 1
이름 Value
Source 무궁한 주얼
Code vaal_small_fire_damage
Icon Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름 화염 피해
Weight 75
Stats fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
저항 +(30–50) %
플레이어에게 적용되는 지속시간 (30–50) % 감소
피해의 40 %를 피해로 받음
25 ~35 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
피해 (4–6) ~(8–10) 추가
+(10–20)
저항 +(20–30) %
명중 시 (30–50)
이 무기가 를 하면 유발
피해 (80–120) % 증가
시전 속도 (10–20) % 증가
100 % 증가
100 % 증가
(80–100) % 증가
저항 +(15–25) %
30 % 증가
해 있는 적이 기본 피해를 100 받은 것처럼 됨
+(10–15)
발견하는 (10–15) % 증가
마나 재생 속도 (15–30) % 증가
적 시 100 피해를 받음
모든 스킬 레벨 +(1–4)
(100–150) % 증가
생명력 최대치 +300
요구사항 25 % 감소
시 피해의 100 %를 피해로 받음
이동 속도 20 % 증가
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30) %
8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10 %와 동일한 피해를 준 것처럼 시키는 를 이동 중 떨어뜨림
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 (5–10) %를 추가 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
의 33 %를 피해로
(50–80) % 증가
피해 (20–40) % 증가
피해 (10–20) % 감소
저항 +(20–40) %
저항 (-20–-10) %
2배
(50–70) % 증가
마나 최대치 +(60–100)
저항 +(20–30) %
저항 +(20–30) %
적에게 적용된 1%당 피해의 1 %를 추가 피해로
및 (40–60) % 증가
모든 저항 +(10–20) %
의 피해가 및 대신 확률에
의 피해가 강도 또는 축적 대신 및 에
의 피해가 확률 대신 축적에
피해 없음
피해 (25–32) ~(40–50) 추가
+(30–50)
저항 +20 %
100 % 증가
30 % 증가
시 피해 3 ~5 추가
시 피해 (3–5) ~(6–9) 추가
마나 최대치 +(30–50)
50 % 증가
가 모든 상태의 적
이 피해의 (5–10) %를 추가 피해로
저항 +(20–30) %
피해 (20–30) % 증가
1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
마나 재생 속도 (20–30) % 증가
플레이어가 유발한 가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게
저항 +(20–30) %
생명력 최대치 +(40–60)
저항 +(20–30) %
저항 (-15–-10) %
을 피해 대신 피해로 받음
(100–300) % 증가
+1 %
+2 %
+3 %
모든 스킬 레벨 +2
모든 스킬 레벨 +1
모든 스킬 레벨 +3
(100–150) % 증가
저항 +(30–40) %
저항 +(23–29) %
+(150–200)
막기 확률 1%당 피해의 1 %를 으로
피해의 (40–60) %를 추가 피해로
플레이어에게 해 있는 이 피해의 (20–30) %를 추가 화염 피해로
해 있는 이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3) % 재생
플레이어에게 해 있는 적들이 가장 낮은 에 기반하여 에 저항
최대치 +20
+(10–20)
저항 +(5–15) %
저항 +(5–15) %
피해의 100 %를 피해로
저항 +(7–13) %
마나 재생 속도 (15–30) % 증가
50 % 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 50 % 감소
플레이어에 의해 된 적이 피해 대신 피해를 받음
use unique blackflame ignite effect [1]
피해의 25 %를 추가 피해로
해 있는 이 주는 피해 (15–23) ~(28–35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50 %가 해 있는 에게 부여됨
+(20–30)
25 % 증가
효과 부여
발견하는 (10–20) % 증가
모든 +(10–20)
저항이 의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
피해 (14–26) ~(27–32) 추가
피해 (33–41) ~(47–53) 추가
시 (15–25) %의 확률로 유발
이 무기로 시키면 대상에게 걸린
시 (25–40) %의 확률로
플레이어 시 사용
적 처치 시 (20–25) %의 확률로 충전 획득
사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500 %와 동일한 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 생성
및 (50–100) % 증가
속도 (5–10) % 증가
+(20–30)
+(20–30)
저항 +(30–50) %
피해의 100 %를 피해로
투사체 사거리 50 % 감소
피해 (76–98) ~(126–193) 추가
(30–50) % 증가
(10–20) % 증가
생명력 회복 속도 30 % 감소
피격 시 받는 물리 피해 -30
공격 시 8 초 동안 [Ghostflame|유령불꽃] 유발
대상에게 불타는 를 날립니다. 는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
에 적용됩니다. 공격이 피해를 하지만 피해와 피해는 줄어듭니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 을 모두 할 수 있습니다. 되었을 때는 훨씬 커지고, 되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 이 적의 저항을 무시합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 를 걸어 을 낮춥니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 을 내뿜어 전방의 적들에게 를 유발합니다. 오래 할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 을 하여 도 생성합니다.
플레이어에게 해 있는 과 플레이어의 을 증가시키는 를 방출합니다.
하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 을 합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 횟수가 초기화됩니다.
에 적용됩니다. 공격이 된 적에게 추가 피해를 주지만, 를 유발할 수는 없습니다.
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 . 이 주는 피해는 보조 대상 의 생명력에 따라 결정됩니다.
캐릭터 앞에 의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 합니다. 플레이어나 이 발사하는 가 이 벽을 통과하면 추가 피해를 줍니다. 가능하면 을 하여 에 피해도 더할 수 있습니다.
지면을 하여 갈라지는 을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 에 다른 스킬을 사용하면 확산되는 이 일어납니다.
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
[DNT-UNUSED] Make alot of fire
튕기는 을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 하는 폭발을 일으킵니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 하면 범위 내의 적들에게도 를 적용합니다.
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 를 생성합니다. 에 아주 가까이 있는 적들은 됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
충돌 시 폭발하는 커다란 의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 을 하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
하여 무기를 으로 충전합니다. 에 방출하면 피해를 주는 격렬한 파도가 일어납니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 합니다. 적들은 이 를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 피해를 줍니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 은 이 끝나거나 되면 폭발합니다. 을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 를 남깁니다.
를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
적 안에 의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 을 남깁니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
마나 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 피해를 줍니다. 주변의 된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
활성화 시 하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 시킵니다.
튕기는 을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 을 하여 일제 사격 전체가 적들에게 되는 광선을 생성하게 합니다.
적을 시켜 을 축적합니다. 이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 부여하고 피해가 에 되게 합니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
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적을 하여 얻은 을 사용해 을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 하고, 과 가 되고, 시 화산 분출이 합니다.
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 피해를 주고 를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
활성화된 동안, 대상을 시키거나 시키거나 할 때 일정 확률로 을 생성합니다.
하위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (4–6) ~(7–10) 추가
양손 또는 : 피해 (6–9) ~(10–16) 추가
화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (20–24) ~(32–37) 추가
양손 또는 : 피해 (30–37) ~(45–56) 추가
상위 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템을 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
한손 또는 : 피해 (35–44) ~(56–71) 추가
양손 또는 : 피해 (56–70) ~(84–107) 추가
완벽한 화염의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
한손 또는 : 피해의 (15–20) %를 추가 피해로
양손 또는 : 피해의 (25–33) %를 추가 피해로
완벽한 절연의 에센스중첩 개수: 1 / 10
아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
허리띠: 받은 화염 피해의 (26–30) %를 생명력으로
조프의 기폭제중첩 개수: 1 / 10
를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 7 ~11 추가
: 저항 +12 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 8 %를 추가 피해로
하위 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 4 ~6 추가
: 저항 +10 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 6 %를 추가 피해로
상위 사막 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 13 ~16 추가
: 저항 +14 %
마법봉 또는 지팡이: 피해의 10 %를 추가 피해로
테인 머크의 여름의 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 23 ~34 추가
무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
토포탄테의 완화의 영혼 핵 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
루비 호신부 4 초 지속
사용 시 충전 40 중 20 소모
현재 충전량: 40
저항 +25 %
요구 사항: 레벨 5
으로 피해를 받을 때 사용됨
의 +30 %가 피해에도 적용
플레이어에게 적용되는 의 30 % 감소
상태일 때 50 % 증가
상태일 때 +2 %
상태일 때 피해 50 % 증가
피해의 5 %를 추가 피해로
피해의 5 %를 피해로 받음
플레이어에 의해 된 적이 플레이어에 의해 된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 1 % 증가, 최대 10% 증가
이 주는 피해 20 % 증가
플레이어가 된 으로 처치한 적이 10 %의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
피해 25 % 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 15 % 증가
피해 15 % 증가
10 % 증가
피해가 저항 10 %
효과 범위 15 % 증가
플레이어가 처치한 상태의 적이 5 %의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 피해로 줌
축적 20 % 증가
된 적을 상대할 때 피해의 25 %를 추가 피해로
얼음의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
재의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
천둥의 의 영향을 받는 동안 피해 40 % 증가
상태의 적에 대한 피해의 25 %를 추가 피해로
저항 +10 %
의 효과 15 % 증가
효과가 으로 받는 피해에도 적용
지난 8초 이내 발사한 각기 다른 하나당 피해의 4 %를 추가 피해로
플레이어에게 적용되는 의 40 % 감소
15 % of Damage as Extra Damage while on
이 화염 피해의 100%를 로 의 가 및 에 으로 유발된 가 화염 피해 대신 를 줌
갑옷이 당했을 때 피해의 25 %를 피해로 받음 효과 부여
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 받음
의 20 %를 로 획득
Maximum Mana is replaced by twice as much Maximum Infernal Flame Gain Infernal Flame instead of spending Mana for Skill costs
지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 피해로 받음
최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25 % 상실
시 되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 의 15 %를 피해로 받음
50 % 증폭
상태일 때, 플레이어와 플레이어에게 해 있는 이 피해의 50 %를 로
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
지도에서 발견하는 가 속성을 추가할 확률 100 % 증가
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