화염 피해
화염 피해 10% 증가
Fire Damage
화염 피해 Attr /4
이름상세 설명 표시
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화염 피해
화염 피해 10% 증가
Fire Damage
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화염 피해
화염 피해 10% 증가
Fire Damage
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화염 피해
화염 피해 12% 증가
Fire Damage
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화염 피해
화염 피해 12% 증가
Fire Damage
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화염 피해
화염 피해
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Fire Damage
Attribute /4

strdex_mission_fire_damage

이름상세 설명 표시
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Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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화염 피해
물리 피해의 일부를 화염 피해로 추가합니다.
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Fire Damage
Attribute /4

added_fire_damage

이름상세 설명 표시
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IsBuffDefinition1
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Codenon skill base physical damage % to gain as fire
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IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
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StatSemantics1
fire GemTags /105
대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
시신을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 점화하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 적의 화염 저항을 관통합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적의 화염 저항을 무시합니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다.
잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 원소 저항을 낮춥니다.
아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 화염 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
집중을 유지하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
함성을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 원거리 해골 저격수를 소환합니다. 명령을 내리면 가스 화살을 발사합니다.
활성화 시 부활 능력이 있는 폭탄 투척 해골 방화범을 소환합니다. 명령을 내리면 다른 소환수를 폭발시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 보조 대상 스킬이 유발하는 점화를 잠시 후 주변의 적들에게 퍼뜨립니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
쇠뇌 토템을 배치하여 공중으로 볼트를 발사합니다. 볼트는 떨어지고 잠시 후 폭발합니다.
캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적을 점화할 확률이 커지고 유발된 점화가 피해를 더 빨리 줍니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 유발하는 점화의 피해는 커지지만 명중 피해는 줄어듭니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 점화의 유발 빈도가 줄어들지만 지속시간은 길어집니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용되어, 점화의 지속시간을 늘립니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 치명타 명중점화를 초기화합니다.
활성화된 동안 적을 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
활성화된 동안 적을 동결시키거나 감전시키거나 점화시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 주문을 발동합니다.
튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고 퓨즈 지속시간이 만료되면 중독 가스를 방출하여 적들에게 피해를 주고 점차 커지는 중독 구름을 남깁니다. 화상 효과 또는 기폭 장치 스킬이 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
튕기는 유탄을 발사하고, 퓨즈 지속시간이 만료되거나 적에게 충돌하면 기름을 뿌리며 폭발시켜 소량의 피해를 주고 지면과 주변의 적들을 기름으로 뒤덮습니다. 기폭 스킬 또는 점화 지대로 이렇게 만들어진 기름에 점화할 수 있습니다.
집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
지면에 유독성 화살을 발사하여 비행 종료 시 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 구름에 기폭 장치 스킬이 명중하거나 점화 상태의 적이 접촉하면 화염 폭발이 일어납니다.
주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
동결, 감전 또는 점화 상태의 적에게 깃든 원소 에너지를 소모하여, 주입 잔류물을 남기는 원소파를 생성합니다. 이 원소파는 같은 [Ailment|상태 이상]의 영향을 받는 적에게 퍼지지만, 더 퍼지지는 않습니다. 서리 구체에 시전하여 더 큰 냉기파를 생성할 수도 있습니다.
집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
활성화된 동안 따로 조작하지 않아도 막기 확률이 증가하고 방패에 지속적으로 용암이 주입됩니다. 방패를 올린 상태로 하는 다음 막기가 용암을 소진하여 폭발을 일으키고 플레이어에게 인내 충전을 부여합니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 동결된 적을 점화할 때 동결소모하여 점화 효과를 향상시킵니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적에게 유발하는 감전이 연장됩니다.
활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 명중 시 원소 상태 이상을 소모하여 원소 방출을 발동합니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬로 점화하는 적이 사망 시 일정 확률로 폭발합니다.
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
적을 향해 질주하여 적의 저항을 무효화합니다. 원소 저항이 양수인 적을 명중시키면 일정 시간 동안 적의 가장 높은 원소 저항이 0으로 감소하고 무기 주입이 발동하여, 제거된 저항에 해당하는 쇄도가 플레이어의 에 가능한 최대 수치로 부여됩니다. 이 스킬이 저항을 제거하지 않으면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 이 스킬은 선대의 힘으로 증폭되지 않습니다.
적을 명중하는 모든 주문에 적용됩니다. 주문이 치명타 명중 시 마나 섬광이 발동합니다. 마나 섬광은 마나를 소모하여 화염 피해를 줍니다. 소환수의 스킬에는 적용되지 않습니다.
소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
회피 구르기가 폭발의 힘을 이용하는 도약으로 변경됩니다. 대포 의족으로 탈출한 지역의 적들에게 실명점화를 유발하는 탄환을 발사합니다. 폭발의 효과 범위 내에 유탄이 있을 경우 폭발합니다.
지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
적 안에 화염의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 화염 주입 잔류물을 남깁니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
충돌 시 폭발하는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 폭발은 해당 범위 내의 유탄도 모두 폭발시킵니다.
날아가면서 파편이 되어 명중한 적들과 마지막 대상 뒤쪽 작은 부채꼴 범위에 피해를 주고 점화시키는 화염 볼트를 석궁에 장전합니다. 이 파편들은 합쳐질 수 있습니다.
가열된 볼트를 탑재한 대형 탄창을 석궁에 장전합니다. 발사하는 동안 석궁열기가 축적되고, 최대 열기에 도달하면 잠시 동안 볼트를 발사하거나 재장전할 수 없습니다. 그러나, 다른 스킬들이 열기를 소모하여 추가 혜택을 볼 수 있습니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
대상에게 불타는 투사체를 날립니다.
마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
일정 시간 동안 목표 지점에 정지 상태의 화염, 냉기 또는 번개 폭풍을 일으킵니다. 폭풍의 유형은 폭풍을 발동시킨 명중의 가장 높은 원소 피해에 따라 정해집니다. 원소 피해를 주지 않는 명중은 폭풍을 발동시키지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 공격이 적의 방어구완전히 파괴하면 화염 폭발이 일어납니다.
적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화노출을 유발합니다.
화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
시신을 소모하여 가연성 독성 가스 구름을 생성합니다. 모든 화상 효과 또는 기폭 스킬이 가스 구름을 폭발시켜 화염 폭발을 일으킵니다.
불타는 폭발이나 지직거리는 번개, 얼어붙은 투사체의 파동 등을 방출합니다. 폭발이 방출될 확률은 , 번개는 민첩, 파동은 지능에 비례합니다.
적을 명중시켜 원소 상태 이상을 유발하면 족쇄 풀린 광분을 획득합니다. 족쇄 풀린 광분이 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 족쇄 풀린 상태가 되어, 원소를 다루는 기량이 크게 향상됩니다.
활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
따로 조작하지 않아도, 고갈될 때까지 플레이어에게 명중원소 피해를 대신 받아주는 보호 방벽을 칩니다. 방벽은 피해를 받지 않게 되거나 완전히 고갈되면 잠시 후 즉시 최대치로 충전됩니다.
활성화된 동안, 플레이어가 적을 동결, 감전, 점화시키면 에너지를 얻습니다. 에너지를 충분히 모았을 때 기원을 다시 사용하면 에너지를 소모하여 장착된 주문을 발동하며, 에너지가 충분한 경우 여러 번 발동할 수 있습니다.
순수하고 예측 불가능한 원소 힘의 흐름에 접촉하여 무작위로 선택된 원소로 크게 증폭된 피해를 줍니다. 영향을 주는 원소는 자주 바뀌며, 동일한 원소가 연속으로 여러 번 영향을 줄 수도 있습니다.
튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
활성화된 동안 적의 동결, 감전, 점화, 완전히 파괴된 방어구를 소모하여 석궁을 재장전하고, 유탄의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 석궁 공격이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 버프를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
투사체를 발사하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 처음 생성하는 투사체가 항상 점화된 적들을 관통하지만, 보조 대상 스킬이 직접 점화를 유발하지 않습니다.
직접 사용하는 강타 스킬에 적용됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 명중타쇄하는 일격으로 간주됩니다. 점화되었으며 방어구가 완전히 파괴된 적에게 강력 기절을 유발하는 보조 대상 스킬의 명중은 해당 적을 위협합니다.
직접 사용하는 근접 타격 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 점화된 적을 명중하면 화산 분출이 발동됩니다.
공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
활성화된 동안, 비-전령 공격으로 충분한 과잉살상 피해를 줘서 적을 처치하면 폭발을 일으켜 준 과잉살상 피해에 기반하여 주변의 적들을 점화시킵니다.
적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
을 바닥에 꽂아 주변 다수의 적과 동료, 시신에게 걸린 동결, 감전, 점화소모하는 파동을 내보냅니다. 파동 자체는 피해를 주지 않지만, 소모상태 이상이 해당 원소 피해 유형의 폭발을 일으킵니다.
모든 원소와 어우러져 플레이어가 명중으로 주는 가장 높은 원소 피해에 따라 화염, 냉기, 번개 공명을 축적합니다. 보유한 유형별 공명이 많을수록 플레이어의 원소 피해가 강화됩니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
활성화된 동안 근접 공격으로 적을 명중시키면 에너지를 얻고, 에너지가 최대에 도달하면 장착된 화염 주문을 발동합니다.
집중을 유지하여 주 근접 무도 무기를 담금질합니다. 모루를 망치로 타격할 때마다 다음 공격강화되어 적 명중 시 발화합니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
모든 권능 충전을 소모하고 원소의 힘을 지배하여, 원소 피해를 획득하고 다른 피해 유형으로 원소 상태 이상을 적용할 수 있게 됩니다. 권능 충전이 최대인 동안에만 사용할 수 있습니다.
직접 사용해서 피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중점화소모하여 화염 기둥을 생성하지만, 직접 점화를 유발하지는 않습니다. 이미 점화소모하는 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수의 스킬은 변경하지 않습니다.
공중으로 도약하는 근접 스킬에 적용되어, 착지할 때 균열을 생성하게 합니다. 토템 스킬에는 적용되지 않으며, 소환수가 사용하는 스킬은 변경하지 않습니다.
화염 주문 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬로 적을 점화할 때 일정 확률로 불길 집정관을 획득합니다.
불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
아군 플레이어를 대상으로 지정하여 일정 시간 동안 자신과 연결하는 버프를 적용합니다. 연결된 동안 아군이 플레이어의 생명력에 따라 화염 피해를 추가로 줍니다. 연결된 상태에서 아군이 사망하면 플레이어도 사망합니다. 이 스킬은 발동되지 않으며 토템, 덫, 지뢰로 사용할 수 없습니다.
심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 화염 피해를 주고 점화를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
활성화된 동안, 대상을 동결시키거나 감전시키거나 점화할 때 일정 확률로 주입 잔류물을 생성합니다.
화염 피해
화염 피해 (7–12)% 증가
Fire Damage
화염 피해 Attr /6
이름Value
Source무궁한 주얼
Codevaal_small_fire_damage
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/VaalOffensive.png
이름화염 피해
Weight75
Stats
  • fire_damage_+% Min: 0 Max: 0
  • Fire Ref /134
    화염 피해
    화염 피해는 다섯 가지 피해 유형 중 하나입니다. 화염 피해는 화염 저항에 따라 감소합니다. 화염 명중 시 가해진 화염 피해의 양에 따라 인화성을 유발하며, 인화성점화 확률을 부여합니다.
    화염 저항 +(30–50)%
    플레이어에게 적용되는 점화 지속시간 (30–50)% 감소
    물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
    25~35 화염 가시 피해
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
    물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
    +(10–20)
    화염 저항 +(20–30)%
    명중 시 방어구 (30–50) 파괴
    이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
    스킬 부여: 레벨 5 태양의 보주
    화염 피해 (80–120)% 증가
    시전 속도 (10–20)% 증가
    인화성 강도 100% 증가
    점화 강도 100% 증가
    회피 (80–100)% 증가
    화염 저항 +(15–25)%
    시야 반경 30% 증가
    접근해 있는 적이 기본 화염 피해를 100 받은 것처럼 점화
    정신력 +(10–15)
    발견하는 아이템 희귀도 (10–15)% 증가
    마나 재생 속도 (15–30)% 증가
    점화100 화염 피해를 받음
    모든 화염 스킬 레벨 +(1–4)
    회피 (100–150)% 증가
    생명력 최대치 +300
    능력치 요구사항 25% 감소
    피격화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
    이동 속도 20% 증가
    생명력 최대치 +(40–60)
    화염 저항 +(20–30)%
    8초 동안 지속되고 자기 최대 생명력의 10%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 점화시키는 점화 지대를 이동 중 떨어뜨림
    원소 피해(5–10)%를 추가 냉기 피해로 획득
    원소 피해(5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
    원소 피해(5–10)%를 추가 번개 피해로 획득
    원소 피해33%를 냉기 피해로 전환
    원소 피해33%를 화염 피해로 전환
    원소 피해33%를 번개 피해로 전환
    에너지 보호막 (50–80)% 증가
    화염 피해 (20–40)% 증가
    냉기 피해 (10–20)% 감소
    화염 저항 +(20–40)%
    냉기 저항 (-20–-10)%
    회피 (50–70)% 증가
    마나 최대치 +(60–100)
    화염 저항 +(20–30)%
    냉기 저항 +(20–30)%
    적에게 적용된 냉각 강도 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
    회피에너지 보호막 (40–60)% 증가
    모든 원소 저항 +(10–20)%
    명중화염 피해가 인화성점화 강도 대신 감전 확률에 반영
    명중냉기 피해가 냉각 강도 또는 동결 축적 대신 인화성점화 강도반영
    명중번개 피해가 감전 확률 대신 동결 축적에 반영
    물리 피해 없음
    화염 피해 (25–32)~(40–50) 추가
    정확도 +(30–50)
    화염 저항 +20%
    인화성 강도 100% 증가
    시야 반경 30% 증가
    공격화염 피해 3~5 추가
    공격화염 피해 (3–5)~(6–9) 추가
    마나 최대치 +(30–50)
    인화성 강도 50% 증가
    투사체가 모든 점화 상태의 적 관통
    공격이 피해의 (5–10)%를 추가 화염 피해로 획득
    화염 저항 +(20–30)%
    화염 피해 (20–30)% 증가
    1초마다 생명력 (3.1–6) 재생
    마나 재생 속도 (20–30)% 증가
    플레이어가 유발한 점화가 1초 동안 1.5미터 내에 머무르는 다른 적에게 확산
    화염 저항 +(20–30)%
    생명력 최대치 +(40–60)
    화염 저항 +(20–30)%
    냉기 저항 (-15–-10)%
    출혈물리 피해 대신 화염 피해로 받음
    스킬 부여: 흘려보내기
    회피 (100–300)% 증가
    모든 냉기 스킬 레벨 +2
    모든 화염 스킬 레벨 +1
    모든 번개 스킬 레벨 +3
    스킬 부여: 방패 들기
    방어도 (100–150)% 증가
    화염 저항 +(30–40)%
    카오스 저항 +(23–29)%
    기절 한계치 +(150–200)
    막기 확률 1%당 피해의 1%를 화염으로 획득
    스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
    피해의 (40–60)%를 추가 화염 피해로 획득
    플레이어에게 접근해 있는 동료들이 피해의 (20–30)%를 추가 화염 피해로 획득
    접근해 있는 동료들이 1초마다 플레이어의 최대 생명력의 (2–3)% 재생
    플레이어에게 접근해 있는 적들이 가장 낮은 저항에 기반하여 원소 피해에 저항
    에너지 보호막 최대치 +20
    지능 +(10–20)
    화염 저항 +(5–15)%
    냉기 저항 +(5–15)%
    화염 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
    카오스 저항 +(7–13)%
    마나 재생 속도 (15–30)% 증가
    점화 강도 50% 증가
    적에게 적용되는 점화 지속시간 50% 감소
    플레이어에 의해 점화된 적이 화염 피해 대신 카오스 피해를 받음
    use unique blackflame ignite effect [1]
    스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
    피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
    접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15–23)~(28–35) 추가
    플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
    +(20–30)
    시야 반경 25% 증가
    유도 유성 성소 효과 부여
    발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
    모든 능력치 +(10–20)
    화염 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
    이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
    스킬 부여: 창 투척
    물리 피해 (14–26)~(27–32) 추가
    화염 피해 (33–41)~(47–53) 추가
    명중(15–25)%의 확률로 출혈 유발
    이 무기로 아무 출혈이나 가중시키면 대상에게 걸린 모든 점화도 가중
    명중(25–40)%의 확률로 출혈 가중
    플레이어 점화 시 사용
    적 처치 시 (20–25)%의 확률로 충전 획득
    사용 시 4초 동안 플레이어의 생명력 최대치의 500%와 동일한 화염 피해를 준 것처럼 적을 점화시키는 점화 지대 생성
    방어도회피 (50–100)% 증가
    공격 속도 (5–10)% 증가
    +(20–30)
    민첩 +(20–30)
    번개 저항 +(30–50)%
    화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
    스킬 부여: 레벨 11 환영의 화살
    투사체 사거리 50% 감소
    화염 피해 (76–98)~(126–193) 추가
    인화성 강도 (30–50)% 증가
    점화 강도 (10–20)% 증가
    생명력 회복 속도 30% 감소
    피격 시 받는 물리 피해 -30
    공격 명중8초 동안 유령불꽃 유발
    대상에게 불타는 투사체를 날립니다. 투사체는 충돌 시 폭발하여 작은 범위에 있는 적들에게 피해를 줍니다.
    시신을 격렬하게 폭발시켜 주변 적들에게 피해를 줍니다.
    시신을 소모하여 적을 추적하고 주변의 적들을 점화하는 폭발성 중심부를 생성합니다. 중심부는 지속시간이 끝나면 폭발합니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 화염 피해를 획득하지만 냉기 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 냉기 피해를 획득하지만 화염 피해와 번개 피해는 줄어듭니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 번개 피해를 획득하지만 냉기 피해와 화염 피해는 줄어듭니다.
    목표 지역에 화염 볼트를 비처럼 퍼붓습니다. 세 가지 유형의 원소 주입을 모두 소모할 수 있습니다. 화염이 주입되었을 때는 훨씬 커지고, 번개가 주입되었을 때는 번갯불이 떨어지고, 냉기가 주입되었을 때는 얼음 볼트가 비처럼 떨어집니다.
    적을 명중하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 명중이 적의 화염 저항을 무시합니다.
    잠시 후 범위 내 모든 대상에게 저주를 걸어 화염 저항을 낮춥니다.
    아무 스킬에나 마나를 사용해 연료를 얻은 후, 모은 연료를 사용해 손에서 화염을 내뿜어 전방의 적들에게 점화를 유발합니다. 오래 집중을 유지할수록 불길이 강해집니다. 가능하면 화염 주입소모하여 점화 지대도 생성합니다.
    플레이어에게 접근해 있는 동료들과 플레이어의 화염 저항을 증가시키는 오라를 방출합니다.
    집중을 유지하여 플레이어의 주위에 파괴적인 에너지를 축적합니다. 에너지를 방출하면 파괴적인 폭발을 일으키며, 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 증가합니다.
    함성을 질러, 주위에 적이 있다면 이어지는 공격강화합니다. 함성의 범위 안에 있는 적들은 불안정해지고 사망 시 발화됩니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 인내 충전을 소모하여 무시할 수 있습니다.
    불타는 구체를 던집니다. 구체는 지면에 부딪히면 범위 피해를 줍니다. 스킬은 연쇄되면서 앞으로 튕겨 여러 번 피해를 줍니다. 화염 벽을 통과하는 연쇄 횟수가 초기화됩니다.
    공격에 적용됩니다. 공격이 점화된 적에게 추가 화염 피해를 주지만, 점화를 유발할 수는 없습니다.
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    피해를 받을 수 있는 소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수와 소환수 주변의 적들이 화상을 입습니다. 화상이 주는 피해는 보조 대상 소환수의 생명력에 따라 결정됩니다.
    캐릭터 앞에 화염의 벽을 생성하여 범위 내에 있는 모든 것을 점화합니다. 플레이어나 동료들이 발사하는 투사체가 이 벽을 통과하면 추가 화염 피해를 줍니다. 가능하면 번개 주입소모하여 투사체번개 피해도 더할 수 있습니다.
    지면을 강타하여 갈라지는 용암 균열을 생성합니다. 균열은 이동하면서 피해를 주고, 일정 시간 동안 남습니다. 용암 균열에 다른 강타 스킬을 사용하면 확산되는 여진이 일어납니다.
    [DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
    주위에 투사체를 발사하는 화산을 생성합니다. 이 스킬을 집중 유지하면 추가 투사체를 발사하고, 처음 분출할 때 추가 피해를 줍니다. 화산 주변을 강타하면 화산이 분출하여 투사체를 발사합니다.
    [DNT-UNUSED] Make alot of fire
    튕기는 유탄을 발사하여 퓨즈 지속시간이 만료되면 파괴적인 화염 폭발을 일으킵니다.
    집중을 유지하여 충전한 후 불타는 화살을 발사합니다. 최대 단계일 때 화살이 비행 종료 시 기폭하는 폭발을 일으킵니다.
    짧은 시간 동안 떨어진 지점을 파고드는 화살을 발사합니다. 지연시간이 종료되면 화살이 폭발하며 영체 불길을 일으켜 재로 변하면서 적들에게 피해를 주고 높은 확률로 점화합니다. 이 폭발이 적을 하나라도 점화하면 범위 내의 적들에게도 점화를 적용합니다.
    주기적으로 화염 파동을 방출하는 화염 보주를 생성합니다. 보주에 아주 가까이 있는 적들은 점화됩니다. 화염파로 태양의 보주를 대상으로 지정하여, 플레이어의 위치가 아닌 보주를 중심으로 하게 할 수 있습니다.
    충돌 시 폭발하는 커다란 화염의 구체를 날립니다. 이 폭발은 가능하면 화염 주입소모하여 작은 화염 화살을 고리 모양으로 발사합니다.
    집중 유지하여 무기를 화염으로 충전합니다. 완벽한 타이밍에 방출하면 피해를 주는 격렬한 화염 파도가 일어납니다.
    활성화된 동안 직접 사용하는 화염 주문이 격노의 유령도 소환합니다. 격노의 유령은 단명하고, 명령을 무시하고 불타는 두개골로 주변의 적들에게 달려들어 빠르게 공격합니다. 적들은 이 소환수를 직접 공격하지 않으며 그대로 통과합니다.
    생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
    적을 관통하고 바닥에 떨어져 꽂히는 탄두 을 1개 날립니다. 기폭 시간이 끝나거나 기폭되면 폭발합니다. 격분 충전을 보유하고 있는 경우 이를 소모하여 즉시 폭발시키면 십자형의 지역에 더 큰 피해를 주고 점화 지대를 남깁니다.
    소환수를 생성하는 스킬에 적용됩니다. 소환수가 낮은 생명력 상태가 되면 격렬하게 폭발합니다.
    지면에서 녹아내린 바위를 끌어내 대상에게 던집니다. 충돌 시 투사체가 폭발하여 적들에게 피해를 주고 뒤쪽 부채꼴 범위에 파편을 뿌립니다.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    적 안에 화염의 씨앗을 심습니다. 적에게 일정량 이상 피해를 주거나 적을 바로 처치하면 씨앗이 폭발하며 범위 내에 피해를 주고 화염 주입 잔류물을 남깁니다.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    마나 플라스크 충전을 소모하고 폭발하는 플라스크를 던져 범위 내에 화염 공격 피해를 줍니다. 주변의 점화된 적들에게 추가적인 작은 플라스크를 던집니다.
    화염 스킬에 적용되어, 레벨을 1 추가합니다. 레벨이 없는 스킬에는 적용되지 않습니다.
    활성화 시 부활하는 지옥불 사냥개를 소환하여 근처의 적들을 점화시킵니다.
    튕기는 유탄을 발사합니다. 유탄은 퓨즈 지속시간이 만료되면 소형 유탄을 고리 모양으로 발사합니다. 소형 유탄은 멈추면 폭발합니다.
    공중을 떠도는 타오르는 불씨를 불러냅니다. 불씨는 잠시 후 적을 향해 날아가, 충돌 시 일정 범위 내에 화염 피해를 줍니다. 이때 마지막으로 대상으로 지정했던 적에게 우선적으로 날아갑니다. 이 주문을 다시 시전하면 활성화되어 있는 모든 불씨의 지속시간이 초기화됩니다. 한 번의 일제 사격으로 여러 개의 불씨를 발사하는 경우, 가능하면 서로 다른 적이 대상으로 지정됩니다. 가능하면 번개 주입소모하여 일제 사격 전체가 적들에게 연쇄되는 광선을 생성하게 합니다.
    적을 강력 기절시켜 영광을 축적합니다. 영광이 최대일 때, 아즈메리 여신 솔라리스를 불러내 뒤로 뛰면서 공중으로 을 던질 수 있습니다. 창은 바닥에 떨어지면서 범위 내에 큰 피해를 주고, 주기적으로 맥동하는 신성한 하늘 광선을 부르고 점차 넓어지는 점화 지대를 생성합니다. 이 스킬에는 발사되는 투사체 개수에 적용되는 속성이 적용되지 않습니다.
    피해를 주는 명중을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 카오스 피해를 부여하고 카오스 피해가 점화반영되게 합니다.
    불타는 망치를 던집니다. 망치는 바닥을 강타하고 바닥에 꽂힙니다. 망치가 바닥에 꽂혀 있는 동안 이 스킬을 다시 사용하면 망치가 돌아오고 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 또는, 바닥에 꽂힌 망치 근처에서 함성을 사용하면 망치가 박살 나며, 여러 개의 용암 균열이 나선형으로 뻗어 나갑니다.
    적을 점화하여 얻은 영광을 사용해 함성을 내질러, 카옴의 화신으로 변합니다. 카옴의 화신인 동안에는 발을 디딜 때 화산 걸음이 발동하고, 근접 타격강타선대의 힘으로 증폭되고, 근접 공격 타격 시 화산 분출이 발동합니다.
    심연의 낫을 생성하고 목표 지역을 휩쓸어 적들에게 화염 피해를 주고 점화를 소모하여 불기둥을 일으킵니다.
    활성화된 동안, 대상을 동결시키거나 감전시키거나 점화할 때 일정 확률로 주입 잔류물을 생성합니다.
    하위 화염의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (4–6)~(7–10) 추가
    양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (6–9)~(10–16) 추가
    화염의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (20–24)~(32–37) 추가
    양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (30–37)~(45–56) 추가
    상위 화염의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 화염 피해 (35–44)~(56–71) 추가
    양손 근접 무기 또는 석궁: 화염 피해 (56–70)~(84–107) 추가
    완벽한 화염의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
    한손 근접 무기 또는 : 피해의 (15–20)%를 추가 화염 피해로 획득
    양손 근접 무기 또는 석궁: 피해의 (25–33)%를 추가 화염 피해로 획득
    완벽한 절연의 에센스
    중첩 개수: 1 / 10
    희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
    허리띠: 받은 화염 피해의 (26–30)%를 생명력으로 회생
    조프의 기폭제
    중첩 개수: 1 / 10
    퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 화염 속성을 향상합니다.
    기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
    사막 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 15
    무도 무기: 화염 피해 7~11 추가
    방어도: 화염 저항 +12%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
    하위 사막 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    무도 무기: 화염 피해 4~6 추가
    방어도: 화염 저항 +10%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 6%를 추가 화염 피해로 획득
    상위 사막 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 30
    무도 무기: 화염 피해 13~16 추가
    방어도: 화염 저항 +14%
    마법봉 또는 지팡이: 피해의 10%를 추가 화염 피해로 획득
    테인 머크의 여름의 룬
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    무도 무기: 화염 피해 23~34 추가
    무도 무기에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    토포탄테의 완화의 영혼 핵
    중첩 개수: 1 / 10
    요구 사항: 레벨 50
    장갑: 방어도+30%가 화염 피해에도 적용
    장갑에 있는 빈 룬 홈에 장착하여 그 아이템에 효과를 적용할 수 있습니다. 홈에 장착한 후에는 빼서 다시 사용할 수 없지만, 홈에 장착할 수 있는 다른 아이템으로 교체할 수는 있습니다.
    불 화살통
    요구 사항: 레벨 8
    공격화염 피해 3~5 추가
    루비 호신부
    4초 지속
    사용 시 충전 4020 소모
    현재 충전량: 40
    화염 저항 +25%
    요구 사항: 레벨 5
    명중으로 화염 피해를 받을 때 사용됨
    방어도+30%가 화염 피해에도 적용
    플레이어에게 적용되는 점화효과 30% 감소
    점화 상태일 때 방어도 50% 증가
    점화 상태일 때 최대 화염 저항 +2%
    점화 상태일 때 화염 피해 50% 증가
    피해의 5%를 추가 화염 피해로 획득
    물리 피해의 5%를 화염 피해로 받음
    플레이어에 의해 점화된 적이 플레이어에 의해 점화된 시간 1초당 받는 피해가 영구적으로 1% 증가, 최대 10% 증가
    강화된 공격이 주는 피해 20% 증가
    플레이어가 강화공격으로 처치한 적이 10%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌
    강화공격물리 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
    화염 피해 25% 증가
    적에게 적용되는 점화 지속시간 15% 증가
    화염 피해 15% 증가
    점화 강도 10% 증가
    피해가 화염 저항 10% 관통
    효과 범위 15% 증가
    플레이어가 처치한 화상 상태의 적이 5%의 확률로 폭발하여, 최대 생명력의 1/10을 화염 피해로 줌
    피해의 8%를 추가 화염 피해로 획득
    화염 저항 +20%
    동결 축적 20% 증가
    동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
    얼음의 전령의 영향을 받는 동안 냉기 피해 40% 증가
    재의 전령의 영향을 받는 동안 화염 피해 40% 증가
    천둥의 전령의 영향을 받는 동안 번개 피해 40% 증가
    피해가 화염 저항 18% 관통
    원소 피해6%를 추가 화염 피해로 획득
    강력 기절 상태의 적에 대한 물리 피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
    지난 8초 이내 발사한 각기 다른 유탄 하나당
    피해의 4%를 추가 화염 피해로 획득
    플레이어에게 적용되는 점화효과 40% 감소
    점화 지대에 있는 동안 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
    화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
    화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
    화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
    캐릭터: 워리어
    갑옷이 명중당했을 때 물리 피해의 25%를 화염 피해로 받음 효과 부여
    캐릭터: 위치
    냉기 피해20%를 화염 피해로 받음
    번개 피해20%를 화염 피해로 받음
    물리 피해20%를 카오스 피해로 획득
    캐릭터: 위치
    최대 마나가 최대 지옥불 화염의 2배로 대체
    스킬 비용으로 마나를 소모하는 대신 지옥불 화염 획득
    지옥불 화염이 최대치에 도달하면 최대 생명력 및 에너지 보호막을 화염 피해로 받음
    최대 지옥불 화염 도달 시 지옥불 화염 모두 상실
    지난 2초 이내에 지옥불 화염을 획득하지 않은 경우 1초마다 지옥불 화염의 25% 상실
    캐릭터: 위치
    치명타 명중점화되어 1초마다 플레이어의 생명력 및 에너지 보호막15%를 화염 피해로 받음
    캐릭터: 위치
    높은 지옥불 화염 상태일 때, 플레이어와 플레이어에게
    접근해 있는 동료들이 피해의 50%를 화염 피해획득
    지도에서 발견하는 에센스동료 속성을 추가할 확률 100% 증가
    지도에서 발견하는 에센스시전 속성을 추가할 확률 100% 증가
    지도에서 발견하는 에센스냉기 속성을 추가할 확률 100% 증가
    지도에서 발견하는 에센스화염 속성을 추가할 확률 100% 증가
    지도에서 발견하는 에센스번개 속성을 추가할 확률 100% 증가
    피해 유형
    피해 유형으로는 물리, 화염, 냉기, 번개, 카오스가 있습니다.
    점화
    점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다.

    명중 시 대상에게 점화를 유발할 확률은 대상에게 걸린 인화성의 총 강도로 결정되며, 이때 해당 명중으로 추가된 인화성도 합산됩니다.

    명중으로 주는 화염 피해량이 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 유발합니다.
    점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다. 이 강도는 플레이어가 주는 피해에 적용되는 속성에도 영향을 받지 않습니다.

    적의 피해 완화 능력에 영향을 주는 속성과 디버프(예: 감전)는 적이 점화로 받는 피해에 영향을 줄 수 있으나, 명중 피해 자체에 영향을 미치는 속성(예: 관통)은 점화 피해에 영향을 미치지 않습니다.
    인화성
    인화성은 명중이 대상을 점화할 확률을 부여하는 디버프입니다. 그 자체가 상태 이상은 아니지만, 상태 이상인 점화와 밀접하게 관련되어 있습니다.

    명중으로 인한 화염 피해는 인화성의 강도반영되므로, 화염 피해를 많이 주는 명중이 더 자주 적을 점화합니다.

    인화성의 기본 강도화염 피해로 가해지는 대상의 상태 이상 한계치 5%당 점화 확률 1%입니다. 명중으로 인한 인화성은 그 명중이 대상을 점화하는지를 판정하기 전에 적용되므로, 해당 명중점화할 확률에 영향을 미칩니다.

    명중점화 확률은 대상에게 걸린 인화성에 따라 정해지므로, 상태 이상 유발 확률을 증가시키는 속성은 유발되는 인화성의 강도를 증가시킵니다.

    점화 지대처럼 대상을 명중하지 않으면서 명중한 것처럼 점화하는 효과도 인화성을 유발하지만, 점화 확률을 무작위로 판정하지는 않습니다. 이런 효과는 대상에게 걸린 인화성이 총 50%에 도달한 후에만 점화를 유발합니다.

    인화성은 여러 번 중첩되어, 명중이 대상을 점화할 확률을 100%까지 올립니다. 인화성 중첩마다 지속시간이 따로 있으며, 기본적으로 8초 지속됩니다.
    저항
    저항은 해당하는 유형의 받는 피해, 즉 화염, 냉기, 번개, 카오스 피해를 최대값까지 감소시킵니다. 화염, 냉기, 번개 저항은 원소 저항입니다.

    플레이어의 저항은 게임을 진행하다 보면 낮아지는데, 장비와 패시브, 퀘스트 아이템을 통해 올릴 수 있습니다.
    화상
    화상 피해는 점화 등을 포함하여 지속적으로 가해지는 화염 피해입니다.
    철퇴
    철퇴는 한손 또는 양손근접 무기입니다. 철퇴를 장착하려면 이 필요합니다.

    철퇴 공격은 대체로 물리 또는 화염 피해를 주는 강타 또는 느린 타격입니다.
    원소 피해 유형
    원소 피해에는 화염, 냉기, 번개 등 세 가지 유형이 있습니다.
    원소 균형
    화염 피해를 주는 명중이 화염 노출을 제거하고 번개 노출을 유발합니다.
    냉기 피해를 주는 명중이 냉기 노출을 제거하고 화염 노출을 유발합니다.
    번개 피해를 주는 명중이 번개 노출을 제거하고 냉기 노출을 유발합니다.
    피해 전환
    피해는 한 가지 유형에서 다른 유형으로 전환될 수 있습니다. 이 경우 새로운 유형의 피해를 주고, 피해량은 새로운 피해 유형의 속성에 따라 증가합니다.

    예를 들어, 화염 피해가 번개로 전환되면 번개 피해 속성에 따라 피해량이 증가하고 감전을 유발하지만, 더는 화염 피해 속성에 따라 피해량이 증가하거나 점화를 유발하지 않습니다.

    전환은 두 단계에 걸쳐 이루어집니다. 우선 스킬 그 자체에 의한 전환이 이루어지고, 그다음 그 외의 모든 원인에 의한 전환이 이루어집니다. 지속 피해는 전환될 수 없습니다.
    상태 이상에 반영되는 피해
    기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중화염 피해만 계산에 반영됩니다.

    다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다.

    명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또는 중독 확률을 부여하는 요소)이 필요합니다.
    멧돼지의 혼백
    멧돼지의 혼백에 사로잡힌 플레이어는 피해의 20%를 추가 화염 피해로 획득하고, 명중 시 항상 출혈을 유발하고, 받는 피해가 20% 감소합니다.
    또한 폭발하며 화염 피해를 주는 혼백 멧돼지를 주기적으로 소환합니다.
    포격수
    몬스터가 주기적으로 화염 투사체 포화를 퍼붓습니다.
    추가 화염 피해
    몬스터가 피해의 40%를 추가 화염 피해로 획득합니다.
    불길장벽 생성
    몬스터가 원형의 화염 장벽을 생성하여 안에 서 있는 적에게 피해를 줍니다.
    마그마 장벽
    몬스터가 90%의 피해 흡수 장벽을 생성합니다. 장벽은 일정량의 피해를 받은 후 폭발하여 화염 피해를 줍니다.
    폭발성 바위
    몬스터가 주기적으로 적을 향해 움직이는 폭발성 바위를 생성합니다. 바위는 가까워지면 폭발하여 화염 피해를 줍니다.
    강화하는 폭발성 바위
    몬스터가 주기적으로 적을 향해 움직이는 강력한 폭발성 바위를 생성합니다. 바위는 가까워지면 폭발하여 화염 피해를 줍니다.
    검은화염 계약
    화염 주문이 화염 피해의 100%를 카오스 피해전환
    화염 주문카오스 피해인화성점화 강도반영
    화염 주문으로 유발된 점화가 화염 피해 대신 카오스 피해를 줌
    불길 집정관
    불길 집정관은 집정관 버프의 한 유형입니다.
    불길 집정관의 효과:
    주문으로 주는 화염 피해 25% 증폭
    주문으로 주는 원소 피해의 100%를 화염 피해로 전환
    주문으로 비-화염 피해를 줄 수 없음
    주문인화성 강도 100% 증폭
    제방 오라
    플레이어가 배치하는 토템 중 제방 오라를 부여하는 토템은, 범위 내의 플레이어들에게 토템의 종류에 따라 다른 오라 버프를 부여합니다.

    포대 쇠뇌는 이동 불가 축적을 40% 증가시킵니다.

    공성 쇠뇌는 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해를 50% 증가시킵니다.

    박격포 대포는 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득하게 합니다.

    충격파 토템은 효과 범위를 30% 증가시킵니다.

    선대의 전사 토템은 영광 생성을 40% 증가시킵니다.

    어둠의 제웅은 지속 피해를 40% 증가시킵니다.
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