向目标发射一束燃烧的。在击中时爆炸,对小范围的敌人造成伤害。
向四面八方召唤寒冰波,根据敌人与你的距离将其。对寒冰弹附近施放寒冰新星,会改为使它从寒冰弹发出。尽量一次,留下。
消耗一个,产生一个可以搜寻敌人并附近敌人的熔岩核心。核心在持续时间结束时爆炸。
消耗一个或产生一个短暂存活的魔卫。消耗所产生的魔卫会得到。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
发射一束喷射火花的,投射物会沿着地面不规则移动,直到击中一个敌人或失效。尽量一次以环形发射大量火花。
制造一堵能阻挡敌人的之墙,受到足量伤害或遭到大力推挤时会爆炸,对周围的敌人造成伤害。尽量消耗一次,在被摧毁时额外造成一次爆炸。
释放造成伤害的,对敌人造成。离你较近的敌人不会受到伤害,新星边缘的敌人会受到极高额外伤害。的敌人在短时间内受到任何伤害都会被施加。
对一片区域内的所有敌人降下,使他们,并使他们身上的效果消减得更慢。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,使他们造成的伤害降低。
一个目标。其受到的下一次会,造成额外伤害,并使你获得一个。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸。标亮可以被的敌人,并且仅能对这些敌人或天雷之珠的使用。立即摧毁目标,对周围的敌人造成伤害,如果以敌人为目标,爆炸还会产生。
传送到目标体内,令其产生剧烈爆炸。标亮可以被的敌人并且仅能对这些敌人使用。立即摧毁目标,对周围的敌人造成伤害,并造成。
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。你的可发射更多箭矢。
在目标区域降下燃烧箭雨。可以全部三种,时范围大幅扩大,时引发闪电箭雨,时降下冰霜箭雨。
尝试吸取一名敌人的力量。标亮处于区间内的敌人,在时立即将其击败,并获得一个。只能以区间内的敌人为目标。
向目标射出一支箭矢。击中一个敌人或墙壁时,箭矢将对周围的敌人发射光束。
While active, taking damage builds up charge on you. Reaching full charge expends all charge to this skill, creating a lightning bolt that arcs to nearby enemies.
一道之弧从施法者射向目标敌人,并到其他附近敌人。尽量一次,造成更多伤害并到更远的敌人身上。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,降低其。
通过为技能消耗魔力来获得燃料,然后使用积累的燃料从手中召唤洪流,你前方的敌人。火焰随着你的时间越长而变得越强。尽量一次来同时产生。
,在你周围积蓄毁灭能量。释放能量会引发一次毁灭性爆炸,时间越久范围越大、强度越高。
准备好一排箭或战矛,你的下一次可作为弹幕的或,使其可以多次。使用时消耗可以增加重复次数。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的。本身无法敌人,但会向周围的敌人不断射出。
将一个魔侍挂上尖刺,尖刺存在时为你的施加护盾减少受到的伤害。受到一次伤害超过一定阈值的时,该的护盾会吸收该的所有伤害并发生爆炸。
尖刺为,也会为自身施加护盾。一旦尖刺被击败,你的其他的护盾也会消失。
发出一声,如果附近有敌人则后续。瓦解战吼范围内的敌人,令其被击败时触发燃尽。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
抛投出岩浆球,击中地面会造成范围伤害。技能可以,向前弹射多次造成伤害。穿过烈焰之墙时将刷新次数。
创造一个不断脉冲的冰霜,每次脉冲对周围的敌人造成。的持续时间结束时,对周围的敌人造成伤害并留下一次。
创造一个电能,向周围的敌人射出箭。失效时留下一个。
猛击地面,对周围造成大量伤害,并留下减速敌人。一段时间后,会爆发出强烈的。无法在现有的上,或在当前区域数量达到最大上限时产生新的区域。
对单个敌人施加一个,持续造成伤害。如果敌人在受到此效果影响时被击败,此效果和其它持续造成伤害的将扩散给周围的敌人,并刷新持续时间。复活或引爆受此效果影响的灵柩会使或爆炸在击中时扩散效果。
发射,击中时对敌人施加一个造成高额持续伤害的减益效果。
发射出一个缓慢移动的,能够有效敌人,并在击中地形后爆炸。
牺牲一个的生命,对其周围区域造成伤害。如果你没有,可用自己的生命作为代替牺牲。
在短暂的延迟后对一片区域内的所有目标降下,使他们受到的忽略一部分的。
发射一个可索敌的。对击中的敌人造成的效果,并在短时间内持续造成伤害。
发出一声伤害性,附近敌人并的敌人。如果敌人被或正处于的敌人,此技能后续的,使其额外产生一次。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
在地面放置一个法印,当你和你的处于法印内时获得高额伤害。你在法印内消耗的魔力越多,会变得越强大。
在角色前产生一面之墙,区域内的一切。你和发射的只要穿过火墙都会附加伤害。尽量一次,为同时附加伤害。
引爆一片区域内每个敌人身上的一个,产生爆炸,造成伤害,并移除。只能引爆持续时间至少过半的。
在你前方锥形范围内射出数道的赤色光束。被光束的敌人会受到伤害,并被施加效果。
发射一枚无法敌人的眼球形。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹,并在飞行结束时额外释放一次碎片爆发。如果眼球飞过或,则会受到该地面效果的影响,并使碎片造成更高的对应的伤害。
产生一道龙卷风持续追逐敌人,使周围的敌人缓速并反复造成伤害。
获得一个,提高你的几率。对敌人施加会消耗效果,并在该敌人身上附加一个电能。会向附近的敌人发射电击,直至法球失效。
向后跳跃并用矛尖刺破前方的大地,对敌人造成伤害。敌人时,释放一股震波并使你获得一个。该技能可以在使用其他技能期间使用,并且跳跃时和无法命中你。该技能无法获得。
复制你的战矛并将其掷出,击中一名敌人后爆发,向其周围大片区域内的其他多个敌人发射次级闪电箭。尽量消耗一个,使主战矛在击中时分裂成多个复制体,每一个复制体都会产生爆发。
投掷一柄战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加。若可能消耗一个,使第一个产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会,并根据敌人与你的距离将其。
将向上挑出,释放一道寒冰裂缝,持续爆发并造成伤害,最后爆发一根大型冰棱。最终冰棱击中被的敌人可造成高额伤害,但会。被最终冰棱击中的将会爆炸。
召唤一阵秘能风暴,位于其中时你消耗魔力的。维持风暴会持续消耗你的魔力,每次施放都会提高消耗速度。离开风暴或耗尽魔力会使其消散。
[DNT] Create a storm of arcane energies that your Mana-costing while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
创造一个火山,向周围喷发投射物。持续吟唱该技能会使其射出更多投射物,并提高初次喷发的伤害。在火山周围使用任意猛击会使其喷发出投射物。
在短时间内为用时间魔法强化自身,你施放下一个,使其重复施放多次。无法技能或具有冷却时间的技能。
制造一股持续一段时间的闪电风暴,用感电霹雳重复打击范围内的敌人。
变形为熊并猛击地面,产生一对冲击波。若你拥有足够的,则消耗一部分,改为释放一道巨大的冲击波,并留下。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放出毁灭性的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时,释放导致和的炽烈爆炸。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时,产生一阵气,对敌人造成伤害,并在身后留下弥漫的云。效果或技能会使毒云爆炸,并产生炽焰冲击。
发射一枚弹跳的,引线燃尽或击中敌人时喷射出一滩,造成少量伤害,并使和附近的敌人沾满。以这种方式产生的黏油可以被技能或。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时释放出爆炸,使所有对敌人的在一段时间内作用于积蓄。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,使附近的陷入狂乱,只要尖刺存在,就会使他们可以更快地使用技能,并造成更高的伤害。
尖刺为。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
,召唤一阵悬浮的尖刺,随后将其射向敌人并爆炸。碎片被的敌人,使后续这些目标时造成额外伤害。消耗你的会扩大爆炸范围。
在你的周围升起一圈尖刺,当敌人触及时会被摧毁,对敌人造成伤害和。
从前方的地面中升起骨刺,对敌人造成伤害。区域内的和被击败的将被剥离,并重组成短命的构造体为你而战。更大的会产生多个构造体。
射出一支毒素箭矢,击中时产生爆发,影响范围内的所有敌人。
向空中发射箭雨,使落点萌发出剧毒芽孢。芽孢会在延迟之后,可以对其施加,使其更为迅速猛烈。
发射一支箭矢并嵌入落点一段时间。在持续时间结束时,一道劈向箭矢,将其击碎并对敌人造成伤害,有较高几率造成。箭矢对敌人施加时也会对命中处附近的所有敌人施加。
Fires an arrow that embeds where it lands for a short duration. At the end of the duration, the arrow explodes in spectral flame, turning it to ashes and damaging enemies, with a high chance to . any enemy with the Explosion also applies to enemies within range.
发射一支从上方落下的箭矢,产生爆发。箭矢会留在地面,任何光束都可以与它。时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次爆发。闪电箭矢技能会取消延迟,使其立即爆发。
产生一个炽焰,周期性释放出火焰脉冲。距离极近的敌人会被。烈焰爆破可以将日曜球作为目标,以法球为中心而非你的位置释放。
发射一个大型,击中时爆炸。爆炸尽量一次来发射一圈较小的火弹。
发射一支电光箭矢,时产生范围爆炸。敌人会对其附着一根电殛棒,使其受到的所有伤害积累效果。敌人下次被时,电殛棒会被移除。
一个被、或敌人或任何的元素能量,产生元素爆炸并留下一个。来自的爆炸也会扩散到它的被、或敌人,引发进一步爆炸并产生更多。
举起,所有来袭的击中。在敌人靠近时后立即释放以进行盾牌猛击,对敌人造成伤害并施加。当你举起时,的击中不会对你造成,但过多伤害可能会使你。你举起时无法,但会提供同等的几率避免产生积蓄。
使用武器反复捶打你的,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去。可在移动中使用。共振护盾时你会举起,所有的攻击。
向空中发射一支箭矢,短暂的延迟后落下,在击中位置对敌人造成伤害并产生一株成长的植物。该植物会萌发藤蔓,附着在附近的敌人身上,其移动速度并持续造成伤害。植物可以并造成更高的伤害。
消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
掷出一柄负荷,穿透敌人并嵌入地形。会在结束或时发生爆炸。尽量消耗一个,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生。
激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的提高。拥有该增益状态时被敌人会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和。
使用不敬符文标记一个,持续对周围的敌人造成伤害。仪式完成时消耗,并使你获得一个。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,只要尖刺存在,就能使你获得强大的伤害。不影响你的。
尖刺为。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
召唤出一圈持续较短时间的仪式铭文。持续时间结束时,从区域内的敌人处爆发出尖刺,造成伤害并有可能施加。
对敌人施加来累积。达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
在敌人体内种下种子。对敌人造成足够伤害或直接将其击败会使种子爆炸,在区域内造成伤害并留下一个。
向前冲锋,踩裂大地,每一步都会留下一片。冲锋结束时施展跳跃,对敌人造成伤害,并使附近的所有爆发,对其中的敌人造成伤害。
发出获得,并使后续的盾牌在造成伤害时释放冲击波。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
召唤出一团作响的魂井之灵在你头顶盘旋。短暂时间后,魂井之灵会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在的魂井之灵的持续时间。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸瓶,在一片区域内造成伤害。会向附近的敌人投掷额外的小型药剂瓶。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,高几率。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,并施加。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害。投掷的药剂瓶时,造成酸性爆发,基于目标身上效果的最高预期剩余伤害造成伤害。
消耗魔力的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成伤害,对击中的敌人造成。
为。可使你的上限。当你受到伤害或你的达到正常上限的两倍时,结束。已经达到正常上限的两倍,或者不具有上限时,你无法使用该技能。
在目标维持创造一个持续一段时间并静止不动的,[cold|冰霜]或风暴,类型由风暴的的最高类型决定。不造成的无法风暴。
发射一支充能了的箭矢,会追踪受到影响的敌人。命中此类敌人时将为箭矢充能,释放造成伤害的冲击波,并向附近最多两个目标分裂出能量束。这些能量束若命中带有的敌人,将重复上述过程。会被的敌人身上的,但不会消耗。
成功使用其他技能敌人可以积累。达到上限后,使用此技能可以你的下一次,使其造成额外的伤害。每击败一个敌人都能
提供,持续一段时间。
消耗一个,产生一团可燃的云雾。任何效果或起爆技能会引爆瓦斯云,产生强烈的爆炸。
产生一次剧烈爆炸、一道闪电弧,或者一道投射物冰霜波。爆炸的触发几率与你的成正比,闪电弧的触发几率与你的成正比,冰霜波的触发几率与你的成正比。
一个目标,使其更容易受到。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础伤害。
一个目标,使其更容易受到。当被标记的目标被击败时,从他们的灵柩中喷发出一道爆炸。该爆炸不会使用你的武器伤害,而是使用其自身的基础伤害。
你的每一个都会召唤一个先祖之灵为你作战。如果图腾被击败,其召唤的先祖之灵也会消失。
发射一枚弹跳的,引线燃尽时爆炸,射出一圈在延迟后爆炸的小型,落地时发生爆炸。
朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成伤害,并其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的和的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形。复制的无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
被动地在空中凝结寒冰飞弹。使用此技能会射出一发飞弹,每积累一发飞弹都会额外射出一发。向其效果范围内的每个额外发射一发飞弹,使其立即。
[DNT-UNUSED] Creates a cloud. effects or skills will cause the cloud to explode in a fiery blast. (Wording copied from Toxic Grenade.)
向后翻腾并,为你的注入之力。释放时冲向目标位置,对沿途的敌人造成伤害。在完美时机释放会产生加持的疾冲,从你穿越的敌人处释放出震波,并在你的身后留下一道。该技能无法获得。
召唤出一团炽热的余烬在你头顶盘旋。短暂时间后,余烬会向敌人发射,在击中区域造成伤害,优先攻击最后一个被瞄准的敌人。再次施放该法术将重置所有存在余烬的持续时间。在同一连射中发射的多个余烬会试图攻击不同的敌人。尽量一次,使整个连射产生到敌人的光束。
短暂延迟后区域内所有目标,使其受到伤害的一部分被减益状态追踪。当减益状态持续时间结束时,他们会再次承受所有被追踪的伤害。
大力掷出一柄,在落点掀起一阵,使效果范围内的敌人和。进入会使其塌缩,造成伤害和。尽量消耗一个,并创造层数比最大值要多一层的。
一个目标,使其在时获得积蓄。如果目标在时受到了足够多的,则会,并在被击败或时产生一次赤血爆炸。的目标受到影响时,的持续时间不会消减。
召唤阿兹莫里的鬼灵在一段时间里环绕一个,使其。如果你在鬼灵环绕期间击败了该,它会被宝石捕获,改变宝石并允许你将召唤为。
掷出一柄电化并嵌入地面,周期性地用震击周围的敌人。如果被其他技能,则会立即释放出一阵闪电并消失。尽量消耗一个,使其在短时间内以更高的频率射出闪电,并在持续时间结束时自动引爆,引爆时还会产生。
准备用招架下一个你的或,该次的伤害,并以迅猛的横扫进行反击,使敌人失去平衡,在短时间内受到的伤害大幅提高。招架会使你获得积蓄。你无法招架的,使你有同等的几率避免产生积蓄。
使你的武器获得效果。该武器的非会消耗,使发射的在飞行结束时爆炸。
在短时间内为用时间魔法强化自身,你施放下一个,使其重复施放多次。无法技能或具有冷却时间的技能。
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。你面前的敌人受到的和效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
投掷一把烈焰之锤,并嵌入地面。当锤子嵌在地面时,再次使用此技能会召回锤子并重置技能的冷却时间。或者,在嵌入的锤子附近使用会使其粉碎,以螺旋形释放多道。
使用敌人获得的发出,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会火山踏步,和获得,你的会熔火喷发。
你附近的,在短时间内再生生命和魔力,每一个都有效果。
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且会附着一个可以被的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够时,在其周围区域造成伤害并施加。
准备好你激活的或,你的下一次或的弹幕,使其时产生。消耗一个能重置其技能冷却。无法技能。
召唤多个冰霜向目标发射。或目标的会产生冰块,撞击地面时造成额外伤害。尽量一次,使每个嵌入敌人然后爆炸。
[DNT] Conjure Abyssal magic to bind a for a duration, them. If you defeat the while it is bound, it will be a captured and stored into a Soul Crystal. The Soul Crystal will allow a wielder of great Abyssal power to summon the bound as a .
此技能产生的在触发后有 (0–10) % 的几率重新武装
辅助,使攻击在时获得。当你的不满时,被辅助技能的速度大幅提高。
辅助你施放的技能,使其在结束时对被的敌人触发末日爆炸。
辅助你使用的任意技能,使你在状态下使用时,触发一阵可敌人的疾风。
辅助任意敌人的,使其在击中时消耗,触发一次元素解放。无法辅助的技能。
辅助任意敌人的,使其在时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成伤害。无法辅助的技能。
辅助任意敌人的技能,使其积蓄的速度大幅加快,但会牺牲伤害。
辅助技能,使用该技能时,你的脚步会震裂大地并发出伤害性的冲击波。
辅助你使用的技能,使其击破敌人的时触发一次伤害新星。
辅助在地上产生的,使其产生额外的次级。次级从主裂缝分支出来,效果范围和伤害降低。
辅助在地上产生的,使其产生额外的次级。次级从主裂缝分支出来,效果范围和伤害降低。
辅助。被辅助额外环形发射大量的几率越来越高,触发时重置几率。
辅助技能。被辅助技能或其他技能时,有几率返还消耗的一部分。
辅助其他技能的技能。被辅助技能的技能在被时伤害、效果范围和速度随机增减,被时还会随机回复一定消耗。
辅助技能。当你的魔力高于魔力上限的 90% 时,被辅助技能造成更高的伤害。不会修改使用的技能。
辅助技能。当你的魔力高于魔力上限的 90% 时,被辅助技能造成更高的伤害,并将技能消耗的一部分为魔力。不会修改使用的技能。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能获得独立的几率,但造成的伤害降低。
辅助的。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的会造成更高的伤害。无法辅助技能。
辅助的。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能对指示方向的会造成更高的伤害。无法辅助技能。
辅助的。被辅助技能指示四个方向之一,被辅助技能的与指示方向相同时改变指示方向。被辅助技能与指示方向相同的发射额外。无法辅助技能。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,消耗时造成更高的伤害。无法辅助技能或技能。
辅助你自己使用的技能。被辅助技能使用时消耗大量,每消耗一个造成更高的伤害。无法辅助技能或技能。
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
辅助技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的造成的伤害。
辅助技能,激活被辅助技能且你的魔力未满时,提高你的造成的伤害。
辅助产生能够受到伤害的的技能。被辅助技能产生的会替你承担一定比例的,但其生命上限降低。以此方式受到的一部分伤害会为你的[Life|生命]。
辅助产生的技能,使只能在产生后立即触发或在持续时间结束时触发。产生的持续时间大幅缩短,并且造成更高的伤害。
[DNT] From the Grave Support
辅助技能。被辅助技能的速度和弩箭容量大幅提高,但伤害降低,装填时间延长。
名字 等级 Pre/Suf Description Weight 1 传奇 在消耗至少 100 点预支花费的魔力 或触发一个技能时触发插入的法术,它有 0.1 秒冷却时间 施法 宝石 1 传奇 trigger cascade target variation [1] 1 传奇 trigger cascade behaviour variation [3]
名字 等级 Domain Pre/Suf Description Weight 触发的 1 Jewel 前缀 被触发法术的法术伤害提高 (10–18) % 伤害 施法 触发的 1 Jewel 前缀 被触发法术的法术伤害提高 (2–3) % 伤害 施法 1 Jewel 传奇 陷阱触发范围扩大 (40–60) % 1 Jewel 传奇 陷阱有 (8–12) % 的几率额外触发一次 1 Abyss 传奇 技能有 (6–12) % 的几率返还消耗的一半
获得技能: 等级 4
降解
移动速度加快 10 %
提高 (30–50) %
+(5–10)
法术伤害提高 (60–80) %
魔力再生率提高 25 %
每击败一名敌人获得 (5–10) 点生命
获得技能: 等级 13
闪电 +(10–15)
抗性 +(20–30) %
敌方怪物的
时雷光霹雳技能
获得技能: 等级 1
闪电 获得技能: 等级 1
电球
闪电伤害提高 (80–120) %
施法速度加快 (10–20) %
魔力再生率提高 (20–30) %
技能的伤害提高 100 %
几率 +(5–10) %
所有技能等级 +(2–4)
技能有 100 % 的几率返还消耗的一半
暴走时触发 15 级幻化之刃德尔维希
幻化时无法使用
幻化之刃德尔维希会在暴走结束时消失
近战击中视为暴走击败 暴走
额外装填一支弩箭
附加 (14–21) - (25–37) 伤害
几率 +5 %
当你装填时,触发双灵涌动 交替获得 (2–6) 次或 (2–6) 次
装填速度加快 (15–25) %
trigger reload infusion on reload [1]
攻击击中时有 (20–30) % 的几率使目标中毒
附加 (6–10) - (13–17) 伤害
每击败一名敌人获得 (10–15) 点魔力
中毒持续时间延长 (10–20) %
攻击击中时有 (20–30) % 的几率使目标中毒
使目标时还会使其
local display triggers level x toad on kill [1]
攻击速度加快 (15–20) %
伤害的 (10–20) % 转化为生命
该装备附加 (167–201) - (267–333) 基础混沌伤害
当你消耗一个时,混沌涌动以获得 2 次
回复量改为由你的伤害决定,而非伤害
魔力消耗提高 10 %
被触发法术的法术伤害提高 40 %
若你过法术,伤害提高 40 %
技能获得的提高 15 %
若你过技能,几率提高 35 %
若你造成,技能获得的提高 25 %
技能改为每 2 秒 技能在时无法获得 法术消耗的降低 50%
当你消耗一个时,元素涌动以获得 3 次
当你消耗一个时,元素涌动以获得 3 次
当你消耗一个时,元素涌动以获得 3 次
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