Grito inspirador
Infliges daño aumentado y tienes regeneración de maná adicional.
damage_+%
base_mana_regeneration_rate_per_minute
Rallying Cry
Attribute /5

inspiring_cry

NombreMostrar descripciones completas
AcronymArma
IdFirebolt
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID3
Codedamage +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codebase mana regeneration rate per minute
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Grito inspirador
Tiempo de recarga: 12.00 seg
Tiempo de uso: 2.00 seg
Ejecuta un grito de guerra que otorga al usuario y a sus aliados cercanos un aumento de daño y regeneración de maná si hay enemigos cerca. El aumento de daño es proporcional a la cantidad de enemigos circundantes. Comparte su enfriamiento con otras habilidades de gritos de guerra.
Daño aumentado un 35%
active skill area of effect radius +% final [100]
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4500]
Rallying Cry
Level Effect /1
Implicit
CooldownTime: 12000
Daño aumentado un 35%
NivelRequiereNivel
10
Attribute /7

Rallying Cry

NombreMostrar descripciones completas
AcronymArma
IdFirebolt
BaseType Rallying Cry
TargetTypesAny
TypeBuff, Area, Duration, Warcry, Cooldown, AttackInPlace
BuffIcon
ActiveSkillsCodeinspiring_cry
Supported By /27
  • Active Type: Buff, Area, Duration, Warcry, Cooldown, AttackInPlace
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Mordida de hielo I
    Asiste ataques y gritos de guerra que realizas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve periodo de tiempo.
    Mordida de hielo II
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, todos tus ataques se infunden con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    La venganza de Bhatair
    Asiste ataques y gritos de guerra que usas tú mismo. Si congelas a un enemigo con las habilidades asistidas, te infunde a ti y a tus aliados con daño de hielo durante un breve período de tiempo.
    Segundo aliento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Segundo aliento III
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Grito de guerra enfurecido I
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Grito de guerra enfurecido II
    Asiste gritos de guerra para que gasten furia y eviten su enfriamiento habitual.
    Grito enfurecedor
    Asiste habilidades de gritos de guerra para que te otorguen furia cuando las usas en función del poder de los monstruos contados.
    Explosión de armadura
    Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
    Grito corruptor I
    Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    Grito corruptor II
    Asiste gritos de guerra para que apliquen sangre corrupta a los enemigos que se encuentran en su área de efecto.
    Pacto de Paquate
    Asiste gritos de guerra para que apliquen cantidades enormes de sangre corrupta a los enemigos que están en su área de efecto, a costa de tu vida.
    Recuperación de enfriamiento I
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Recuperación de enfriamiento II
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Grito vapuleador
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
    Incansable
    Asiste habilidades de gritos de guerra. Los ataques potenciados por las habilidades asistidas tienen una probabilidad de no disminuir la cantidad de potenciación de las habilidades asistidas cuando se usan.
    Impaciencia de Atziri
    Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni modificar las habilidades de los esbirros.
    Grito de exposición
    Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas aplican exposición al impactar a los enemigos.
    Grito resonante
    Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas se repiten, es decir que sus efectos se vuelven a producir después de una breve demora, y se vuelven más grandes cada vez, pero son menos eficaces y requieren que hayas recorrido una cierta distancia antes de poder usarse.
    Rallying Cry Monster /1
    NombreModificadoresSpectre
    Cascarudo doradoY
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.