需求: 等级 42
+(12—16)% 冰霜与闪电抗性
+(10—20) 和
+(10—20)% 冰霜与闪电抗性
你处于状态时,对你造成的降低 (35—50)%
可被加持的视作
被加持
需求: 等级 42
+(12—16)% 火焰与冰霜抗性
+(10—20) 和
+(10—20)% 火焰与冰霜抗性
被时,每秒再生生命上限的 (1—2)%
可被加持的视作
被加持
需求: 等级 42
+(12—16)% 火焰与闪电抗性
+(10—20) 和
+(10—20)% 火焰与闪电抗性
时,提高 (15—25)%
可被加持的视作
被加持
需求: 等级 42
所有 +(7—10)%
所有 +(10—20)%
敌人每受到一种影响,伤害提高 (10—20)%
可被加持的可被多种加持
可被加持的视作
被,和加持
, ,
发射一枚无法敌人的眼球形。眼球在飞行过程中会不断以螺旋状释放伤害性霰弹。如果眼球飞过或,则会受到该效果的影响,并使碎片造成更高的对应的伤害。
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生成一道龙卷风,持续卷入敌人并对其造成伤害。当龙卷风叠加时,将继承其,并对范围内的敌人施加该状态,并使龙卷风额外造成该元素的伤害。
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舞动扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,并反复内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的,则会消耗并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过或消耗元素会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
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辅助那些可通过获得强化的技能。当它们因友方创造的而获得强化时,将相应类型的催化迸放效果。