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wind GemTags /9
Wind Ref /0
wind GemTags /9
龙卷旋风
法术
,
效果区域
,
物理
,
持续时间
,
风
,
风暴
生成一道龙卷风,持续卷入敌人并对其造成
物理
伤害。当龙卷风叠加
元素地面效果
时,将继承其
减益状态
,并对范围内的敌人施加该状态,并使龙卷风额外造成该元素的伤害。
回旋挥斩
攻击
,
效果区域
,
近战
,
打击
,
层数
,
风
施展环形挥斩,在你周围踢起一阵的
旋风
,使效果范围内的敌人
减速
并
致盲
。离开该区域会使风暴塌缩,造成伤害和
击退
。
迅风爆
攻击
,
效果区域
,
近战
,
风
挥舞时生成风涌,冲击远距离的敌人,敌人将会
恍惚
,并根据敌人与你的距离将其
击退
。
惊风掌
攻击
,
增益
,
效果区域
,
近战
,
打击
,
投射物
,
物理
,
持续时间
,
风
冲向一名敌人并发起
打击
,立即
重度晕眩
可被晕眩
的敌人。若首个目标
重度晕眩
,则会对范围内其他
可被晕眩
的目标发动额外的冲刺
打击
。使用该技能令敌人
重度晕眩
会使你获得
增益状态
,在短时间内令你的
节杖
攻击
额外发射
投射物
。使更多敌人
重度晕眩
会额外增加
增益状态
的持续时间。
旋龙
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
持续时间
,
重复
,
风
舞动
战矛
扇起一阵旋龙,旋龙会不规则移动,
致盲
并反复
击中
内部的敌人。如果旋龙触碰到其他技能产生的
旋风
,则会消耗
旋风
并产生更多旋龙,造成更高的伤害。越过
元素地面效果
或消耗元素
旋风
会使旋龙获得对应属性的额外伤害。
龙卷射击
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
物理
,
持续时间
,
重复
,
风
朝空中射出一支箭矢,在落点扇起一阵龙卷风,持续造成
物理
伤害,并
缓速
其中的敌人。射向龙卷风的箭矢、投掷的
战矛
和
战弩
的弩箭会被卷入其中,使龙卷风向外射出复制的环形
投射物
。复制的
投射物
无法再被复制,也无法被其他龙卷风复制。
旋风投枪
攻击
,
效果区域
,
投射物
,
持续时间
,
重复
,
风
大力掷出一柄
战矛
,在落点掀起一阵
旋风
,使效果范围内的敌人
减速
和
致盲
。进入
旋风
会使其塌缩,造成伤害和
击退
。尽量消耗一个
狂怒球
,并创造层数比最大值要多一层的
旋风
。
腾蛇之怒
攻击
,
效果区域
,
近战
,
持续性
,
条件
,
风
消耗所有
狂怒球
,发起一次巨型战矛突刺并
击退
敌人。每消耗一个
狂怒球
,就会有一条腾蛇沿着战矛的轨迹行径。每条腾蛇都会对敌人造成伤害和
击退
。
烈风吹袭
攻击
,
变形
,
双足飞龙
,
效果区域
,
近战
,
风
变形
为
双足飞龙
,借助强力的振翅向后腾跃,对敌人造成
击退
。
可被晕眩
的敌人将遭受
重度眩晕
,同时释放震波,并为你提供一个
暴击球
。此技能可在施放其他技能时强制中断并立即发动。
Wind Ref /0
风系技能
风系技能会与特定其他技能产生额外互动效果,通常为
火焰
技能。
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