Fertigkeitengemme /2
Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die auf Gegner im Umkreis verkettende Blitze entfesselt. Die Sphäre hinterlässt einen Blitzinfusion-Überrest, wenn sie abläuft.
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, wodurch ihre Schocks mehr Effektivität haben, aber auf Euch zurück reflektiert werden.
Unterstützt Fluch-Fertigkeiten, die Ihr selbst zaubert, und bewirkt, dass diese Flüche das reguläre Fluch-Maximum ignorieren, diese jedoch auf Euch reflektiert werden.
Monster Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartigReflektiert (10—20) bis Kälteschaden auf Nahkampfangreifer Schaden Elementar Kälte
Sonstiges Mods /4
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JeweleinzigartigVon Euch verursachtes Gift wird auf Euch reflektiert, wenn weniger als 100 Giftstapel auf Euch wirken Chaos Beeinträchtigung
1JeweleinzigartigDurch Euch verursachtes Bluten wird auf Euch selbst reflektiert Physisch Angriff Beeinträchtigung
1AtlasPräfixSpieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden
Eure Karten enthalten 4 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster
3 Nutzungen verbleibend
default 1
1AtlasPräfixSpieler und deren Kreaturen können keinen reflektierten Schaden erleiden
Eure Karten enthalten 5 zusätzliche Gruppen gespiegelter seltener Monster
15 Nutzungen verbleibend
default 1
Gegenstand /1
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
einzigartig /3
+(60—100) zu maximalem Leben
+(60—100) zur Betäubungsschwelle
Kann gegnerischen Angriffen nicht ausweichen
Reflektiert 250% des erlittenen physischen Nahkampfschadens auf Angreifer
Regeneriert 5% des Lebens pro Sekunde, während Ihr umzingelt seid
(30—50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
Reflektiert gegenüberliegenden Ring
Passive /1
Durch Euch verursachtes Entzünden wird auf Euch zurück reflektiert
40% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
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