Qualquer Habilidade /2
Você cria um orbe elétrico que dispara raios que se propagam contra os inimigos próximos. Ao término dos disparos, o orbe deixa um vestígio de Infusão Elétrica.
Cria uma tempestade estacionária de Fogo, Gelo ou Raio em um local alvo por uma duração, baseada no maior tipo de Dano Elemental do Acerto que Ativou a tempestade. Acertos que não causam Dano Elemental não Ativam a tempestade.
Gema de Suporte /2
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoReflete (10—20) a de Dano de Gelo contra Atacantes Corpo a Corpo Dano Elemental Gelo
Diversos mods /4
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoEnvenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você Caos Afecção
1JewelÚnicoSangramentos que você infligir são Refletidos para você Físico Ataque Afecção
1AtlasPrefixoJogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido
Seus Mapas contêm 4 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais
3 usos restantes
default 1
1AtlasPrefixoJogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido
Seus Mapas contêm 5 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais
15 usos restantes
default 1
Item /1
[DNT-UNUSED] Imperial Graveyard Knight Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants Reflects 40 Physical Damage to Melee Attackers
Único /3
+(60—100) de Vida máxima
+(60—100) ao Ponto de Atordoamento
Não Pode Evadir Ataques Inimigos
250% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Regenera 5% de Vida por segundo enquanto Cercado
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30—50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
Reflete o Anel oposto
Passive /1
Incêndios que você causar são refletidos para você
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
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