Inflamabilidade
Nível: (1—20)
Custo: (41—178) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Fogo.
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
Maldições têm (1.5—3.1) metros de raio
Maldição inflige (-29—-23)% de Resistência a Fogo
Maldições duram (6—7.4) segundos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Flammability
Level Effect /40
Implicit
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
NívelRequerNívelIntManaBase DamageMaldições duram 6 segundosMaldições têm 1.5 metros de raioMaldição inflige -23% de Resistência a Fogo
10441100%, 100%61.5-23
23946100%, 100%6.21.6-23
361452100%, 100%6.21.7-23
4102157100%, 100%6.21.8-24
5142863100%, 100%6.41.8-24
6183569100%, 100%6.41.9-24
7224176100%, 100%6.42-25
8264882100%, 100%6.62.1-25
9315789100%, 100%6.62.2-25
10366596100%, 100%6.62.3-26
114174103100%, 100%6.82.3-26
124682110100%, 100%6.82.4-26
135292118100%, 100%6.82.5-27
1458103126100%, 100%72.6-27
1564113134100%, 100%72.7-27
1666116142100%, 100%72.8-28
1772126151100%, 100%7.22.8-28
1878137160100%, 100%7.22.9-28
1984147169100%, 100%7.23-29
2090157178100%, 100%7.43.1-29
21188100%, 100%7.43.2-29
22198100%, 100%7.43.3-30
23208100%, 100%7.63.4-30
24219100%, 100%7.63.4-30
25230100%, 100%7.63.5-31
26241100%, 100%7.83.6-31
27253100%, 100%7.83.7-31
28265100%, 100%7.83.8-32
29277100%, 100%83.9-32
30289100%, 100%83.9-32
31302100%, 100%84-33
32316100%, 100%8.24-33
33329100%, 100%8.24.1-33
34344100%, 100%8.24.1-34
35358100%, 100%8.44.2-34
36373100%, 100%8.44.2-34
37388100%, 100%8.44.2-35
38404100%, 100%8.64.3-35
39420100%, 100%8.64.3-35
40437100%, 100%8.64.4-36
Attribute /8

Inflamabilidade

NomeExibir Descrições Completas
AcronymResistência, Maldição
BaseType Inflamabilidade
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlammability
ActiveSkillsCodeflammability
Inflamabilidade
Nível: (1—20)
Custo: (41—178) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
Amaldiçoa todos os alvos em uma área após um curto atraso, reduzindo sua Resistência a Fogo.
Maldição é aplicada após um atraso de 1.5 segundos
Maldições têm (1.5—3.1) metros de raio
Maldição inflige (-29—-23)% de Resistência a Fogo
Maldições duram (6—7.4) segundos
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Magnitudes de Maldições aumentada em (0—10)%
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Flammability
Supported By /39
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving
  • Área Amplificada I
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Área Amplificada II
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
    Juramento de Oisín
    Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
    Conjuração Rápida I
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Conjuração Rápida II
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    Conjuração Rápida III
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você nos últimos 8 segundos.
    Área Concentrada
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Eco Mágico
    Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
    Fúria Arcana
    Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
    Expandir
    Reforça magias que você lança, aumentando a área de efeito ao lançar. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis ou com tempo de recarga.
    Libertar
    Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
    Revolta de Zarokh
    Reforça magias que você lança, fazendo seus efeitos se repetirem até cinco vezes após serem conjuradas, mas aplicando um tempo de recarga moderado. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis.
    Destruição Iminente
    Suporta habilidades de Maldição que você conjura, fazendo com que elas acionem Explosão Destruidora em inimigos Amaldiçoados quando a Maldição expirar.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Propagar Feitiço
    Suporta Maldições, propagando seus efeitos quando um inimigo Amaldiçoado morrer.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Maldição Intensificada
    Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
    Feitiço Decadente
    Suporta habilidades de Maldição. Os corpos dos inimigos amaldiçoados se deterioram, sofrendo dano degenerativo de Caos.
    Maldição Focada
    Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que Amaldiçoem inimigos mais rapidamente após serem conjuradas.
    Maldição Ritualística
    Suporta habilidades de Maldição, fazendo com que cubram uma área maior, mas demorem mais para Amaldiçoar inimigos.
    Maestria do Fogo
    Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Cascata Mágica
    Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
    Solo Amaldiçoado
    Reforça as habilidades de maldição. Elas amaldiçoam os inimigos que permanecem nelas.
    Destruição de Doedre
    Reforça habilidades de maldição. Essas habilidades criam áreas de ameaça que explodem quando adentradas por inimigos, amaldiçoando-os e causando dano de caos.
    Inscrição Ardente
    Suporta qualquer habilidade que cria Inscrições Rúnicas ao ser conjurada, fazendo com que essas Inscrições Rúnicas ativem Inscrição Ardente ao expirar. Inscrição Ardente é uma Magia que cria Solo Incendiado com base em sua Mana Máxima.
    Exposição Poderosa
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Conjuração Planejada
    Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
    Expansão
    Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
    Feitiço Perpétuo
    Suporta Habilidades de Maldição que você mesmo conjurar. Habilidades Suportadas consomem Cargas de Poder ao serem usadas, ganhando duração significativa de Maldições caso o faça.
    Deliberação
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
    Inibidor
    Reforça qualquer habilidade usada por você ou que seja ativada. Essas habilidades não podem gastar cargas ou infusões de nenhuma forma. Não funciona com habilidades que dependem de cargas ou infusões para serem usadas.
    Crescente de Kalisa
    Reforça habilidades de maldição. Os inimigos amaldiçoados por essas habilidades são pacificados na fase final da duração da maldição reforçada.
    Charme de Atziri
    Reforça magias de maldição conjuradas por você, fazendo com que as maldições ignorem o limite padrão, mas sejam refletidas em você quando infligidas.
    Chamado de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Lamento de Zarokh
    Reforça habilidades de magia que afetam uma área ao seu redor ou o local selecionado. As magias reforçadas ecoam três vezes, repetindo o efeito após um breve período, mas ganham um tempo de recarga curto. Não funciona com habilidades canalizáveis, remotas ou que já tenham tempo de recarga ou sejam ativáveis.
    Flamabilidade
    A [Curse|maldição] reduz a [Resistances|resistência a dano de fogo].
    fire_damage_resistance_%_from_curse
    Flammability
    Attribute /4

    curse_fire_weakness

    NomeExibir Descrições Completas
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Buff Related /1
    tblcodemod
    CurseTypesFlammability
    Codefire damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Inflamabilidade
    Chance de [Ignite|incendiar] aumentada com base na intensidade de [Flammability|inflamabilidade].
    Flammability
    Attribute /3

    flammability_ignite_chance_buildup

    NomeExibir Descrições Completas
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID11
    Inflamabilidade Monster /1
    NomeModificadoresSpectre
    Nyassa, a Mão Flamejantemonster dropped item rarity +% [1500]Y
    Flammability Ref /36
    Inflamabilidade
    Inflamabilidade é uma penalidade que concede a chance de os ataques incendiarem o alvo. Embora não seja uma afecção, está intimamente associada a incendiar, que é.

    O dano de fogo de ataques contribui para a intensidade da inflamabilidade, portanto ataques que causam mais dano de fogo irão incendiar com mais frequência.

    A intensidade base da inflamabilidade é de 1% de chance de incendiar o alvo para cada 5% da resistência-limite a afecções do alvo causado como dano de fogo. A inflamabilidade de um ataque é aplicada antes que o acerto verifique se deve incendiar o alvo, portanto afetará a chance daquele ataque ou incêndio.

    Como a chance de os ataques causarem incêndio vem da inflamabilidade no alvo, modificadores que aumentam a chance de infligir afecções aumentarão a intensidade da inflamabilidade infligida.

    Efeitos que não atingem alvos, mas incendeiam como se tivessem atingido, como chão incendiado, também infligem inflamabilidade, mas não geram uma chance aleatória de incendiar. Tais efeitos apenas incendiarão quando a inflamabilidade total no alvo atingir 50%.

    Várias instâncias de inflamabilidade se acumulam, aumentando a chance de os ataques incendiarem o alvo em até 100%. Cada instância de inflamabilidade tem sua própria duração (padrão: 8 segundos).
    Concede Habilidade: Nível 5 Orbe Solar
    Dano de Fogo aumentado em (80—120)%
    Velocidade de Conjuração aumentada em (10—20)%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Intensidade de incêndio aumentada em 100%
    Incêndios que você infligir se propagam para outros Inimigos que ficarem dentro de 1.5 metros por 1 segundo
    Escudo de Energia aumentado em (50—80)%
    Dano de Fogo aumentado em (20—40)%
    Dano de Gelo reduzido em (10—20)%
    +(20—40)% de Resistência a Fogo
    (-20—-10)% de Resistência a Gelo
    Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40—60)%
    +(10—20)% de todas Resistências Elementais
    Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
    Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
    Adiciona (25—32) a (40—50) de Dano de Fogo
    Sem Dano Físico
    +(30—50) de Precisão
    +20% de Resistência a Fogo
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    30% de aumento do Raio de Iluminação
    Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
    Adiciona (3—5) a (6—9) de Dano de Fogo em Ataques
    +(30—50) de Mana máxima
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
    Ataques Ganham (5—10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
    Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
    Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
    Adiciona (76—98) a (126—193) de Dano de Fogo
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em (30—50)%
    Intensidade de incêndio aumentada em (10—20)%
    Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
    -30 de Dano Físico sofrido de Acertos
    Acertos de ataque infligem Chama Espectral por 8 segundos
    Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
    Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
    Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
    Talismã de Cascagris
    Dano Físico: 12.6-25.2
    Dano de Fogo: 5.4-10.8
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 10, 15 For, 11 Int
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Talismã de Cascabrasa
    Dano Físico: 50.4-105
    Dano de Fogo: 21.6-45
    Chance de Acerto Crítico: 8%
    Ataques por Segundo: 1.2
    Alcance da Arma: 1.2
    Requer: Nível 72, 94 For, 67 Int
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em (50—80)%
    local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
    Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
    Chance de Eletrizar aumentada em 20%
    Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
    Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 60%
    Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
    Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
    Dano de Fogo aumentado em 16%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
    Dano de Ataque aumentado em 16%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
    Duração do Efeito da Habilidade reduzida em 8%
    Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
    Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
    Chance de Eletrizar aumentada em 25%
    Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
    Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
    Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
    Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
    Ascensão: Infernalista
    Personagem: Bruxa
    Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
    contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
    Dano de Fogo
    Dano de fogo é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de fogo. Ataques de fogo infligem inflamabilidade com base na quantidade de dano de fogo causado, concedendo uma chance de incendiar.
    Incêndio
    Incêndio é uma afecção que causa dano de fogo degenerativo e, por padrão, dura 4 segundos.

    A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque.

    O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios.
    A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

    Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
    Solo Ardente
    Chão incendiado inflige repetidamente inflamabilidade nos inimigos enquanto eles permanecerem na área afetada, incendiando-os quando atinge 50%. Por padrão, o chão incendiado dura 4 segundos e tem um raio de 2 metros, a menos que seja especificado de outra forma.
    Óleo
    Inimigos cobertos de óleo têm sua velocidade de movimento desacelerada, são afligidos com Exposição e sofrem +200% de intensidade de inflamabilidade.

    Chão incendiado ou habilidades detonadoras incendiarão inimigos cobertos de óleo. Isso removerá o óleo, mas a Exposição permanecerá durante o incêndio.
    Pacto da Chama Negra
    Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
    Esse dano de caos contribui para a inflamabilidade e intensidades de incêndios
    Incêndios infligidos com magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo.
    Arconte de Chamas
    Arconte de Chamas é um tipo de bônus de arconte.
    Ele concede:
    Mais 25% de dano de fogo com magias;
    Converte 100% do dano elemental com magias em dano de fogo;
    Não pode causar dano que não seja de fogo com magias;
    Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade
    Arconte Elemental
    Arconte Elemental é um tipo de bônus de arconte.
    Ele concede:
    Mais 25% de dano elemental com magias;
    Não pode causar dano que não seja elemental com magias;
    Ataques com magias causam +100% de acúmulo de congelamento;
    Magias têm +100% de intensidade de inflamabilidade;
    Ataques com magias têm +100% de chance de eletrificar
    Desencadeamento
    Enquanto sob efeito de Desencadeamento, seu dano de caos também contribui aleatoriamente para o acúmulo de congelamento, intensidades de inflamabilidade e de incêndios ou a chance de eletrificação, mudando de efeito contribuído a cada 2 segundos.
    Edit

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