フラマビリティ
レベル: (1–20)
コスト: (41–178) マナ
キャストタイム: 0.70 秒
装備条件: レベル (1–90), (4–157) 知性
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
呪い1.5秒の遅延の後に適用される
呪いの半径は(1.5–3.1)m
呪い耐性 (-29–-23)%を付与する
呪いの持続時間は(6–7.4)

品質による追加の効果:
呪い強度(0–10)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Flammability
Version 0.2.0
Flammability
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (42–251) Mana
Cast Time: 0.70 sec
装備条件: Level (1–90), (2–205) Int
Curse all targets in an area after a short delay, lowering their Fire Resistance.
Curse applies after 1.5 seconds delay
Curse radius is (1.5–3.1) metres
Curse inflicts (-29–-23)% to Fire Resistance
Curse duration is (6–7.4) seconds

品質による追加の効果:
(0–10)% increased Curse Magnitudes
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
呪い1.5秒の遅延の後に適用される
レベル要求レベル知性コストBase Damage呪いの持続時間は6呪いの半径は1.5m呪い耐性 -23%を付与する
10441100%, 100%61.5-23
23946100%, 100%6.21.6-23
361452100%, 100%6.21.7-23
4102157100%, 100%6.21.8-24
5142863100%, 100%6.41.8-24
6183569100%, 100%6.41.9-24
7224176100%, 100%6.42-25
8264882100%, 100%6.62.1-25
9315789100%, 100%6.62.2-25
10366596100%, 100%6.62.3-26
114174103100%, 100%6.82.3-26
124682110100%, 100%6.82.4-26
135292118100%, 100%6.82.5-27
1458103126100%, 100%72.6-27
1564113134100%, 100%72.7-27
1666116142100%, 100%72.8-28
1772126151100%, 100%7.22.8-28
1878137160100%, 100%7.22.9-28
1984147169100%, 100%7.23-29
2090157178100%, 100%7.43.1-29
21188100%, 100%7.43.2-29
22198100%, 100%7.43.3-30
23208100%, 100%7.63.4-30
24219100%, 100%7.63.4-30
25230100%, 100%7.63.5-31
26241100%, 100%7.83.6-31
27253100%, 100%7.83.7-31
28265100%, 100%7.83.8-32
29277100%, 100%83.9-32
30289100%, 100%83.9-32
31302100%, 100%84-33
32316100%, 100%8.24-33
33329100%, 100%8.24.1-33
34344100%, 100%8.24.1-34
35358100%, 100%8.44.2-34
36373100%, 100%8.44.2-34
37388100%, 100%8.44.2-35
38404100%, 100%8.64.3-35
39420100%, 100%8.64.3-35
40437100%, 100%8.64.4-36
Attribute /8

フラマビリティ

名前全ての説明を表示
Acronym耐性, Curse
BaseType フラマビリティ
Class スキルジェム
TargetTypesGround, Enemy, , ,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFlammability
ActiveSkillsCodefire_weakness
フラマビリティ
レベル: (1–20)
コスト: (41–178) マナ
キャストタイム: 0.70 秒
装備条件: レベル (1–90), (4–157) 知性
範囲内の敵を呪い、短い遅延の後に、敵の耐性を下げる。
呪い1.5秒の遅延の後に適用される
呪いの半径は(1.5–3.1)m
呪い耐性 (-29–-23)%を付与する
呪いの持続時間は(6–7.4)
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

品質による追加の効果:
呪い強度(0–10)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Flammability
Supported By /38
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, AppliesCurse, Unleashable, AreaSpell, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
  • 効果範囲拡大 I
    効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
    効果範囲拡大 II
    効果範囲を持つスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてその効果範囲をより広くする。
    キャストスピード増加 I
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    キャストスピード増加 II
    スペルをサポートし、より素早くキャストできるようにする。
    キャストスピード増加 III
    スペルをサポートし、直近使用した異なる種類のスペルごとにより素早くキャストできるようにする。
    効果範囲集中
    効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
    スペルエコー
    プレイヤーまたは対象とした地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートする。サポートされたスペルはエコーし、短い遅延の後にその効果を繰り返し起こすようにする。チャネリングスキル、リモートスキルまたはトリガースキルをサポートできない。
    アーケインサージ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、そのスキルをキャストするのに使用したマナを計測する。十分なマナを使用したら、マナ自動回復とキャストスピードを一時的な急増を付与する。
    アンリーシュ
    プレイヤー自らによってキャストされるスペルをサポートし、スペルがキャストされた時にその効果が繰り返されるようにする。チャネリングスキルまたはクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    インペンディングドゥーム
    プレイヤー自らによってキャストされる呪いスキルをサポートし、呪いの効果が切れた時に呪い状態の敵にドゥームブラストをトリガーするようにする。
    持続時間圧縮 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間圧縮 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を短くする。
    持続時間延長 I
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    持続時間延長 II
    持続時間を持つスキルをサポートし、その持続時間を長くする。
    呪術の華
    呪いをサポートし、呪い状態の敵が死んだ時にその効果が伝染するようにする。
    機動力
    移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
    呪いブースト
    呪いスキルをサポートし、その力を増幅する。
    腐敗の呪術
    呪いスキルをサポートし、呪い状態の敵の体が腐敗するようにし、混沌継続ダメージを受けるようにする。
    迅速な呪い
    呪いスキルをサポートし、その呪いスキルがキャストされた後により素早く敵を呪うようにする。
    儀式的呪い
    呪いスキルをサポートし、範囲をより広い範囲に影響を及ぼすようにするが、敵を呪うのにより長い時間がかかるようにする。
    アーマー破壊ブースト I
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    アーマー破壊ブースト II
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
    ウルクの製錬
    スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
    火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    減速効能
    スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
    スペルカスケード
    プレイヤーの周囲または対象とされた地点の周囲の範囲に影響を与えるスペルをサポートし、そのスペルがランダムな軸に沿って、対象の範囲の左右の範囲も対象とするようにする。スキルまたはリモートスキルはサポートできない。
    呪い領域
    呪いスキルをサポートする。敵がエリアの中に立っている間、敵を呪うエリアを生成するようになる。
    ドゥードリの災厄
    呪いスキルをサポートする。サポートされた呪いスキルはハザードのエリアを生成し、敵がその中に入ってきたときに爆発する。さらにその敵に呪いを付与し、プレイヤーの知性に基づいて混沌ダメージを与える。
    燃焼の刻印
    キャスト時にルーンの刻印を生成するスキルをサポートし、そのルーンの刻印の持続時間が終了した時に、燃焼の刻印をトリガーするようにする。燃焼の刻印はスペルで、プレイヤーの最大マナに応じてダメージを与える発火領域を生成するようにする。
    曝露ブースト
    敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
    熟考詠唱
    敵をヒットし、プレイヤー自らが使用するスペルスキルをサポートし、キャストスピードを犠牲にしてダメージをブーストする。
    効果範囲拡張
    プレイヤー自身が使用するスキルをサポートし、効果範囲の広さを大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
    持続する呪術
    プレイヤー自身が使用する呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にパワーチャージを消費し、そうした場合に呪いの持続時間が大幅に増加する。
    歩行狙撃
    移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
    チャージ消費抑制
    プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
    カリサのクレッシェンド
    呪いスキルをサポートする。サポートされたスキルにより呪われた敵はサポートされた呪いの持続時間の最後の一定割合の間鎮静状態になる。
    アッツィリの魅惑
    呪いスキルをサポートし、その呪い呪い上限を無視するようにするが、その呪いがプレイヤーに反射されるようになってしまう。
    ザロクの反復
    プレイヤーの周囲または対象とした地点の周囲の範囲に影響するスペルをサポートする。サポートされたスペルは二度エコーし、短い遅延の後に効果が二度起きるようにする。だが、サポートされたスキルには短いクールダウンが発生する。チャネリングスキル、リモートスキル、クールダウンを持つスキルまたは[Trigger|トリガーされるスキルをサポートできない。
    フラマビリティ
    呪いにより[Resistances|火耐性]低下が低くなっている。
    fire_damage_resistance_%_from_curse
    Flammability
    Attribute /4

    curse_fire_weakness

    名前全ての説明を表示
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codefire damage resistance % from curse
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    フラマビリティ
    発火されやすくなっている
    Flammability
    Attribute /3

    flammability_ignite_chance_buildup

    名前全ての説明を表示
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID11
    可燃性 Monster /1
    名前モッドSpectre
    炎の手、ニヤッサmonster dropped item rarity +% [1500]Y
    Flammability Ref /24
    可燃性
    可燃性は、ヒットによって対象を発火させる確率を付与するデバフである。それ自体は状態異常ではないが、発火とは密接に関連している。

    ヒットによるダメージは、可燃性の強度寄与する。そのため、より多くのダメージを与えるヒットほど、発火させる確率が高くなる。
    可燃性の基本の強度は、対象の状態異常閾値の5%に相当するダメージごとに、1%の発火確率を付与する。
    可燃性は、ヒットが対象を発火するかどうかを判定する前に付与されるため、そのヒットの発火確率に影響する。

    対象に付与された可燃性によってヒット発火する確率が生じるため、状態異常を付与する確率を増加させるモッドは、付与された可燃性の強度を増加させる。

    対象を直接ヒットしないが、ヒットしたかのように発火させる効果(例: 発火領域)も可燃性を付与するが、発火の確率を判定するランダムなロールを行わない。
    そのような効果は、対象に蓄積した可燃性が合計50%に達して初めて、発火を発生させる。

    可燃性の複数のインスタンスがスタックし、ヒットが対象を発火させる確率を最大100%まで上げる。
    各可燃性のインスタンスには独立した持続時間があり、デフォルトでは8秒間持続する。
    スキルを付与: レベル 5 ソーラーオーブ
    ダメージが(80–120)%増加する
    キャストスピードが(10–20)%増加する
    可燃性強度100%増加する
    プレイヤーが付与した発火強度100%増加する
    エナジーシールド(50–80)%増加する
    ダメージが(20–40)%増加する
    冷気ダメージが(10–20)%減少する
    耐性 +(20–40)%
    冷気耐性 (-20–-10)%
    可燃性強度が2倍になる
    回避力およびエナジーシールド(40–60)%増加する
    全ての元素耐性 +(10–20)%
    ヒットによるダメージが可燃性および発火強度の代わりに感電確率に寄与する
    ヒットによる冷気ダメージが冷却強度および凍結蓄積の代わりに可燃性および発火強度寄与する
    ヒットによるダメージが感電確率の代わりに凍結蓄積に寄与する
    物理ダメージを持たない
    (25–32)から(40–50)ダメージを追加する
    命中力 +(30–50)
    耐性 +20%
    可燃性強度100%増加する
    光半径30%増加する
    3から5の火ダメージをアタックに追加する
    (3–5)から(6–9)の火ダメージをアタックに追加する
    最大マナ +(30–50)
    可燃性強度50%増加する
    投射物発火状態の敵を全て貫通する
    アタックはダメージの(5–10)%を追加ダメージとして獲得する
    スキルを付与: レベル 12 ファンタズマルアロー
    投射物の範囲が50%減少する
    (76–98)から(126–193)ダメージを追加する
    可燃性強度(30–50)%増加する
    プレイヤーが付与した発火強度(10–20)%増加する
    ライフ回復レートが30%減少する
    ヒットにより受ける物理ダメージ -30
    アタックヒットは[GhostFlame|ゴーストフレイム]を8秒間付与する
    いずれかのスキルで使用したマナを燃料とし、蓄積した燃料を使用し、手からの奔流を呼び出し、前方にいる敵を発火させる。チャネリングした時間が長いほど炎は強力になる。もし可能ならば、ファイヤーインフュージョンを消費し、発火領域も生成できるようになる。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
    敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
    敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
    地面から溶けた岩をえぐり出し、対象に向かって投げつける。 投射物は衝突時に爆発し、敵にダメージを与え、破片が後ろへ円錐状に飛散する。
    [DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
    マナフラスコからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にアタックダメージを与える。近くの発火状態の敵に追加の小さなフラスコを投げる。
    パワーチャージを消費し、元素の能力を極め、元素ダメージを獲得し、異なるダメージタイプでも元素系状態異常を付与できる能力を獲得する。パワーチャージの数が最大の時だけ使用できる。
    ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
    プフアーテのソウルコア
    スタック数: 1 / 10
    武器または手袋の空いているルーンソケットにはめて、アイテムに効果を適用する。一度ソケットすると取り外すことはできないが、他のソケット可能アイテムで置き換えることができる。
    可燃性強度40%増加する
    プレイヤーにより発火を付与された敵の火耐性-5%される
    凍結蓄積が20%増加する
    感電付与確率が20%増加する
    可燃性強度20%増加する
    ウィッチ: スペルクリティカルヒット率20%増加する
    ウィッチ: 物理ダメージが20%増加する
    可燃性強度30%増加する
    燃焼状態の敵に対するヒットダメージが30%増加する
    可燃性強度40%増加する
    発火状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
    凍結蓄積が25%増加する
    感電付与確率が25%増加する
    可燃性強度25%増加する
    麻痺蓄積25%増加する
    スペルは火ダメージの100%を混沌ダメージ変換する
    スペルによる混沌ダメージ可燃性発火強度に[Contribetes|寄与]する
    スペルによって付与された発火は火ダメージの代わりに混沌ダメージを与える。
    アセンダンシー: インファーナリスト
    キャラクター: ウィッチ
    プレイヤーと存在下にいる味方による全てのダメージは
    可燃性および発火強度寄与する
    Edit

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