インセンディアリ―ショット
弾薬
クリップごとに+1本のボルトが装填される
投射物
コスト: 0 マナ
アタックダメージ: 基本の(10—36)%
投射物スピード: 34.2 metres per Second
敵をノックバックする
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
ボルトは衝突時に砕け、1.9mのコーン状の範囲にダメージを与える
バーストごとに10本のボルトを放つ
1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が30%増加する
品質による追加の効果:
1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が+(0—15)%増加する
バーストごとに(0—4)本のボルトを放つ
非表示
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
ボルトは衝突時に砕け、1.9mのコーン状の範囲にダメージを与える
バーストごとに10本のボルトを放つ
1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が30%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Incendiary Shot
差出人 /1
スキルジェムの原石 ティア 3
Level Effect /40
| レベル | 要求レベル | 筋力 | 器用さ | マナ | Base Damage |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 6 | 100%, 100%, 100%, 10%, 100% |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100%, 11%, 100% |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 8 | 100%, 100%, 100%, 12%, 100% |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 10 | 100%, 100%, 100%, 13%, 100% |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 11 | 100%, 100%, 100%, 14%, 100% |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 12 | 100%, 100%, 100%, 15%, 100% |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 14 | 100%, 100%, 100%, 17%, 100% |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 15 | 100%, 100%, 100%, 18%, 100% |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 17 | 100%, 100%, 100%, 19%, 100% |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 19 | 100%, 100%, 100%, 20%, 100% |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 21 | 100%, 100%, 100%, 21%, 100% |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 23 | 100%, 100%, 100%, 22%, 100% |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 25 | 100%, 100%, 100%, 23%, 100% |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 27 | 100%, 100%, 100%, 25%, 100% |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 30 | 100%, 100%, 100%, 26%, 100% |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 32 | 100%, 100%, 100%, 28%, 100% |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 35 | 100%, 100%, 100%, 30%, 100% |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 38 | 100%, 100%, 100%, 32%, 100% |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 41 | 100%, 100%, 100%, 34%, 100% |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 44 | 100%, 100%, 100%, 36%, 100% |
| 21 | 48 | 100%, 100%, 100%, 39%, 100% | |||
| 22 | 52 | 100%, 100%, 100%, 41%, 100% | |||
| 23 | 56 | 100%, 100%, 100%, 44%, 100% | |||
| 24 | 60 | 100%, 100%, 100%, 47%, 100% | |||
| 25 | 64 | 100%, 100%, 100%, 50%, 100% | |||
| 26 | 69 | 100%, 100%, 100%, 53%, 100% | |||
| 27 | 74 | 100%, 100%, 100%, 57%, 100% | |||
| 28 | 80 | 100%, 100%, 100%, 61%, 100% | |||
| 29 | 85 | 100%, 100%, 100%, 65%, 100% | |||
| 30 | 91 | 100%, 100%, 100%, 69%, 100% | |||
| 31 | 98 | 100%, 100%, 100%, 74%, 100% | |||
| 32 | 104 | 100%, 100%, 100%, 79%, 100% | |||
| 33 | 112 | 100%, 100%, 100%, 84%, 100% | |||
| 34 | 119 | 100%, 100%, 100%, 89%, 100% | |||
| 35 | 127 | 100%, 100%, 100%, 95%, 100% | |||
| 36 | 136 | 100%, 100%, 100%, 102%, 100% | |||
| 37 | 145 | 100%, 100%, 100%, 108%, 100% | |||
| 38 | 154 | 100%, 100%, 100%, 116%, 100% | |||
| 39 | 164 | 100%, 100%, 100%, 123%, 100% | |||
| 40 | 175 | 100%, 100%, 100%, 132%, 100% |
Attribute /8
インセンディアリ―ショット
インセンディアリ―ショット
弾薬
クリップごとに+1本のボルトが装填される
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can be used instantly in any set [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
投射物
コスト: 0 マナ
アタックダメージ: 基本の(10—36)%
投射物スピード: 34.2 metres per Second
敵をノックバックする
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
ボルトは衝突時に砕け、1.9mのコーン状の範囲にダメージを与える
バーストごとに10本のボルトを放つ
1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が30%増加する
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
active skill projectile speed +% variation final [40]
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
burst shot cone angle [220]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage debuff duration ms [300]
crossbow barrage recoil per shot [1]
crossbow barrage total recoil buff count [8]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile distance variance [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles can shotgun [1]
projectiles normal distribution height mean [3]
projectiles normal distribution height standard deviation [20]
projectiles normal distribution spread standard deviation [9]
should use additive aiming animation [1]
品質による追加の効果:
1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が+(0—15)%増加する
バーストごとに(0—4)本のボルトを放つ
非表示
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
ボルトは衝突時に砕け、1.9mのコーン状の範囲にダメージを与える
バーストごとに10本のボルトを放つ
1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が30%増加する
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
active skill projectile speed +% variation final [40]
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
burst shot cone angle [220]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage debuff duration ms [300]
crossbow barrage recoil per shot [1]
crossbow barrage total recoil buff count [8]
disable visual hit effect [1]
display statset hide usage stats [1]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
projectile distance variance [10]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles can shotgun [1]
projectiles normal distribution height mean [3]
projectiles normal distribution height standard deviation [20]
projectiles normal distribution spread standard deviation [9]
should use additive aiming animation [1]
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Incendiary Shot
Supported By /214
ウートレッドの大移動
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが使用されていないならば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの前兆
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが1個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
ウートレッドの予兆
レベルを獲得するスキルをサポートし、サポートされたスキルに他のサポートが2個だけ使用されていれば、多数の追加のレベルを付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
モーメンタム
プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
機動力
移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
スウィフトアフリクション I
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション II
ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
スウィフトアフリクション III
ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
ロングショット II
アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
歩行狙撃
移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
ガルカーンの決意
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット率に最大値を持つようになり、二重クリティカルヒットを与えるようになる。
砂時計
プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
ルーンの抽出
ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでプレイヤーが倒した敵は一定確率でヴェリシウムインフュージョンのレムナントをドロップするようになる。
インセンディアリ―ショット Monster /1
| 名前 | モッド | Spectre |
|---|---|---|
| 老残の傭兵 | undead description [1] |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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