インセンディアリ―ショット
ティア: 3
レベル: (1–20)
コスト: (6–44) マナ
装備条件: レベル (1–90), (4–86) 筋力, (4–86) 器用さ
装備条件: クロスボウ
連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
弾薬
クリップごとに+1本のボルトが装填される
投射物
アタックダメージ: 基本の(10–36)%
投射物スピード: 342 Units per Second
炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
物理ダメージの80%をダメージに変換する
敵をノックバックする
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
付与する可燃性強度300%上昇する
可能ならば30ヒートを消費し
発火強度50%上昇を獲得する
ボルトは衝突時に砕け、1.9mのコーン状の範囲にダメージを与える
バーストごとに10本のボルトを放つ
1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が30%増加する

品質による追加の効果:
1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が(0–15)%増加する
非表示
物理ダメージの80%をダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
付与する可燃性強度300%上昇する
可能ならば30ヒートを消費し
発火強度50%上昇を獲得する
ボルトは衝突時に砕け、1.9mのコーン状の範囲にダメージを与える
バーストごとに10本のボルトを放つ
1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が30%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Incendiary Shot
Version 0.2.0
Incendiary Shot
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (6–48) Mana
装備条件: Level (1–90), (3–112) Str, (3–112) Dex
装備条件: Crossbows
Load your Crossbow with flaming bolts that fragment in flight, damaging and Igniting enemies on hit and in a small cone behind their final target.
Ammunition
+1 Bolt loaded per clip
Projectile
Attack Damage: (17–62)% of base
Projectile Speed: 342 Units per Second
Fire flaming bolts that fragment in flight, damaging and Igniting enemies on hit, and in a small cone behind their final target.
Converts 80% of Physical Damage to Fire Damage
Knocks Back Enemies
100% more chance to Ignite enemies
% more Magnitude of Ignite inflicted
Bolts shatter on impact, dealing Damage in a 1.9 metre cone
Fires 10 fragments per shot
Multiple fragments can Hit the same target
Multiple Fragments hitting a target simultaneously will combine their damage into a single Hit

品質による追加の効果:
(0–20)% increased Magnitude of Ignite you inflict
Hidden
Converts 80% of Physical Damage to Fire Damage
100% more chance to Ignite enemies
% more Magnitude of Ignite inflicted
Bolts shatter on impact, dealing Damage in a 1.9 metre cone
Fires 10 fragments per shot
Multiple fragments can Hit the same target
Multiple Fragments hitting a target simultaneously will combine their damage into a single Hit
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      Implicit
      クリップごとに+1本のボルトが装填される
      10個の投射物を放つ
      物理ダメージの80%をダメージに変換する
      敵をノックバックする
      付与する可燃性強度300%上昇する
      可能ならば30ヒートを消費し\n発火強度50%上昇を獲得する
      プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
      レベル
      要求レベル
      筋力
      器用さ
      マナ
      Base Damage
      10446100%, 100%, 100%, 10%
      23777100%, 100%, 100%, 11%
      36998100%, 100%, 100%, 12%
      410131310100%, 100%, 100%, 13%
      514171711100%, 100%, 100%, 14%
      618202012100%, 100%, 100%, 15%
      722242414100%, 100%, 100%, 17%
      826282815100%, 100%, 100%, 18%
      931323217100%, 100%, 100%, 19%
      1036373719100%, 100%, 100%, 20%
      1141414121100%, 100%, 100%, 21%
      1246464623100%, 100%, 100%, 22%
      1352515125100%, 100%, 100%, 23%
      1458575727100%, 100%, 100%, 25%
      1564626230100%, 100%, 100%, 26%
      1666646432100%, 100%, 100%, 28%
      1772707035100%, 100%, 100%, 30%
      1878757538100%, 100%, 100%, 32%
      1984808041100%, 100%, 100%, 34%
      2090868644100%, 100%, 100%, 36%
      2148100%, 100%, 100%, 39%
      2252100%, 100%, 100%, 41%
      2356100%, 100%, 100%, 44%
      2460100%, 100%, 100%, 47%
      2564100%, 100%, 100%, 50%
      2669100%, 100%, 100%, 53%
      2774100%, 100%, 100%, 57%
      2880100%, 100%, 100%, 61%
      2985100%, 100%, 100%, 65%
      3091100%, 100%, 100%, 69%
      3198100%, 100%, 100%, 74%
      32104100%, 100%, 100%, 79%
      33112100%, 100%, 100%, 84%
      34119100%, 100%, 100%, 89%
      35127100%, 100%, 100%, 95%
      36136100%, 100%, 100%, 102%
      37145100%, 100%, 100%, 108%
      38154100%, 100%, 100%, 116%
      39164100%, 100%, 100%, 123%
      40175100%, 100%, 100%, 132%
      Attribute /7

      インセンディアリ―ショット

      名前
      全ての説明を表示
      AcronymHit, 耐性, Damage taken, 曝露, Hits, エネルギー
      BaseType インセンディアリ―ショット
      Class スキルジェム
      TargetTypesGround,
      TypeCrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemIncendiaryShot
      ActiveSkillsCodeburst_shot_incendiary_ammo
      インセンディアリ―ショット
      ティア: 3
      レベル: (1–20)
      コスト: (6–44) マナ
      装備条件: レベル (1–90), (4–86) 筋力, (4–86) 器用さ
      装備条件: クロスボウ
      連射して発射できる炎のボルトをクロスボウに装填する。炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
      弾薬
      クリップごとに+1本のボルトが装填される
      action allowed queue time override ms [1000]
      action can be used in aiming stance [1]
      base deal no damage [1]
      can be used instantly in any set [1]
      can perform skill while moving [1]
      display statset hide usage stats [1]
      投射物
      アタックダメージ: 基本の(10–36)%
      投射物スピード: 342 Units per Second
      炎のボルトを連射する。ボルトは飛行中に破片になり、敵へのヒット時また最終ターゲットの後ろの円錐状範囲にダメージを与えると共に、発火させる。飛行中にできた破片はマージすることができる。
      物理ダメージの80%をダメージに変換する
      敵をノックバックする
      プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
      付与する可燃性強度300%上昇する
      可能ならば30ヒートを消費し
      発火強度50%上昇を獲得する
      ボルトは衝突時に砕け、1.9mのコーン状の範囲にダメージを与える
      バーストごとに10本のボルトを放つ
      1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が30%増加する
      action required target facing angle tolerance degrees [90]
      action requires aiming stance [1]
      active skill projectile speed +% variation final [40]
      base is projectile [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      burst shot cone angle [220]
      can perform skill while moving [1]
      cannot cancel skill before contact point [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      crossbow barrage debuff duration ms [300]
      crossbow barrage recoil per shot [1]
      crossbow barrage total recoil buff count [8]
      disable visual hit effect [1]
      has modular projectiles enabled [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [50]
      precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
      projectile distance variance [10]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles normal distribution height mean [3]
      projectiles normal distribution height standard deviation [20]
      projectiles normal distribution spread standard deviation [9]
      should use additive aiming animation [1]

      品質による追加の効果:
      1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が(0–15)%増加する
      非表示
      物理ダメージの80%をダメージに変換する
      プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が200%速くなる
      付与する可燃性強度300%上昇する
      可能ならば30ヒートを消費し
      発火強度50%上昇を獲得する
      ボルトは衝突時に砕け、1.9mのコーン状の範囲にダメージを与える
      バーストごとに10本のボルトを放つ
      1回のヒットのフラグメントの数ごとに発火持続時間が30%増加する
      action required target facing angle tolerance degrees [90]
      action requires aiming stance [1]
      active skill projectile speed +% variation final [40]
      base is projectile [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      burst shot cone angle [220]
      can perform skill while moving [1]
      cannot cancel skill before contact point [1]
      check for targets between initiator and projectile source [1]
      crossbow barrage debuff duration ms [300]
      crossbow barrage recoil per shot [1]
      crossbow barrage total recoil buff count [8]
      disable visual hit effect [1]
      display statset hide usage stats [1]
      has modular projectiles enabled [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [50]
      precise cursor targeting uses contact point height offset [1]
      projectile distance variance [10]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles normal distribution height mean [3]
      projectiles normal distribution height standard deviation [20]
      projectiles normal distribution spread standard deviation [9]
      should use additive aiming animation [1]
      スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
      Incendiary Shot
      Supported By /181
    • Active Type: CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving, NoAttackInPlace
    • ファイヤーアチューンメント
      アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
      アタックスピード増加 I
      アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
      アタックスピード増加 II
      アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
      アタックスピード増加 III
      アタックをサポートし、ダメージを犠牲にして、アタックスピードをより速くする。
      ノヴァの投射物
      投射物スキルをサポートし、ダメージを犠牲にして、放射状に追加の投射物を放つようにする。上空から投射物を降らせるスキルをサポートできない。
      コールドアチューンメント
      アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
      命中ブースト I
      アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
      命中ブースト II
      アタックをサポートし、そのスキルが命中を獲得するようにし、フルライフ状態の敵に対して決して外さないようにする。
      ライトニングアチューンメント
      アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
      スーパークリティカル
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
      ノックバック
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
      ライフリーチ I
      アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
      ライフリーチ II
      アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
      ライフリーチ III
      アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにし、この方法で獲得したリーチがフルライフ状態になっても取り除かれないようにする。
      マナリーチ
      アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
      カオスアチューンメント
      アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
      盲目 I
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
      盲目 II
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に効果の増加した盲目を付与するようにする。
      火耐性貫通 I
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
      火耐性貫通 II
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を無視するようにする。
      冷気耐性貫通
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
      雷耐性貫通
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
      アイスバイト
      プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
      凍結
      敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
      感電
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
      元素ダメージ集中
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
      発火伝染
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
      出血 I
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
      出血 II
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
      出血 III
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血を付与するようにする。
      出血 IV
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血状態の敵に与える近接物理ダメージが上昇するが、サポートされたスキルでは出血を付与できなくなってしまう。サポートされたスキルはヒット時に切開を付与する。
      毒 I
      敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
      毒 II
      敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
      毒 III
      敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。出血状態の敵にはより強力なを付与する
      重傷
      アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
      火炙り
      アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
      感電持続
      敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      ブルータリティ I
      ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
      ブルータリティ II
      ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
      ブルータリティ III
      ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストすると共に、そのスキルによるヒットが一定確率で敵の物理ダメージ軽減を無視するようにする。
      モーメンタム
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
      ヒット時衰弱
      敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
      近距離戦闘 I
      アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
      近距離戦闘 II
      アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
      処刑 I
      敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
      処刑 II
      敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
      処刑 III
      敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。またプレイヤーが低ライフ時に与えるダメージが上昇させる。
      過剰感電
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
      クリティカル蓄積
      敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
      フロストネクサス
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
      感電エナジーシールド吸収
      敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
      感電伝染
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
      凍結持続
      敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
      発火 I
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
      発火 II
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
      発火 III
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げ、付与した発火 がダメージをより素早く与えるようにする。
      灼熱の炎 I
      敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
      灼熱の炎 II
      敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
      永遠の炎 I
      敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      永遠の炎 II
      敵をヒットするスキルをサポートし、発火をより長く持続するようにする。
      永遠の炎 III
      敵をヒットするスキルをサポートし、クリティカルヒット時に発火の持続時間を更新するようにする。
      弱点活用
      敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
      神経過負荷
      敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
      クリティカル集中
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
      腐食
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
      疫病爆発
      敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
      フロストファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
      ストームファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
      麻痺
      ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
      バイティングフロスト
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
      砂時計
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、与えるダメージを大幅に上昇させるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      発火死亡時爆発
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
      足止めブースト
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
      スタン I
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
      スタン II
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、スタン蓄積を素早くできるようにする。
      スタン III
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ダメージを犠牲にしてスタン蓄積を大幅に素早くできるようにする。
      機動力
      移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
      足止め I
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
      足止め II
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。また、移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率も付与する。
      足止め III
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。サポートされたスキルにより引き起こされる足止め蓄積が少なくなるが、足止めの持続時間が大幅に長くなる。
      アンブッシュ
      敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
      バウンティ I
      敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
      バウンティ II
      敵をヒットするスキルをサポートし、キルした敵が付与するフラスコチャージとチャームチャージの量を上昇させる。
      マナバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
      ライフバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
      ミニオンパクト I
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
      ミニオンパクト II
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
      ライフドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
      ソウルドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
      電気刺激
      プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーの全てのアタックの力を宿すようにする。
      急性毒
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
      アーマー破壊ブースト I
      スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
      アーマー破壊ブースト II
      スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
      ウルクの製錬
      スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊を行うと影響を受けた敵が受ける物理ダメージを永続的に上限まで増加させる。
      レイジフォージド I
      プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
      レイジフォージド II
      プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。一定確率で憤怒の消費をスキップするが、消費したと仮定して恩恵を受けられる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
      アーマー爆発
      アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
      火の曝露
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に曝露を付与するようにする。
      雷の曝露
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に曝露を付与するようにする。
      冷気の曝露
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に曝露を付与するようにする。
      致死毒 I
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
      致死毒 II
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
      重出血 I
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
      重出血 II
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
      スウィフトアフリクション I
      ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
      スウィフトアフリクション II
      ダメージを与えるスキルをサポートし、状態異常以外の継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
      スウィフトアフリクション III
      ダメージを与えるスキルをサポートし、持続時間が1秒以下の効果の状態異常以外の継続ダメージを上昇させる。
      減速効能
      スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
      裂傷
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
      カリングストライク I
      アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにする。
      カリングストライク II
      アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵にカリングストライクを与えるようにし、カリングストライクの閾値を増加させる。
      アーマー破壊 I
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
      アーマー破壊 II
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時に一定確率でエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
      アーマー破壊 III
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。サポートされたスキルで完全アーマー破壊をした時にエンデュランスチャージを一個獲得するようにする。
      ロングショット I
      アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
      ロングショット II
      アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
      元素武装 I
      アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
      元素武装 II
      アタックをサポートし、元素ダメージが上昇させる。
      元素武装 III
      アタックをサポートし、ヒットを与えた敵に付与している元素系状態異常の数ごとにダメージが上昇させる。サポートされたスキル自体は元素系状態異常を付与できなくなる。
      ダブルバレル I
      クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
      ダブルバレル II
      クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。
      ダブルバレル III
      クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードと引き換えに追加のボルトを装填できるようにする。サポートされたスキルは敵をヘビースタンさせた時に常にリロードを行うようになる。
      ラサの強襲
      クロスボウ弾薬スキルをサポートし、追加で複数のボルトを装填するようにする。サポートされたスキルは通常の方法ではリロードできなくなり、代わりにドッジした時にリロードするようになる。
      自動装填
      クロスボウ弾薬スキルをサポートし、敵をヘビースタンさせた時に自動的にリロードするようにする。
      弾薬温存 I
      クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
      弾薬温存 II
      クロスボウ弾薬スキルをサポートし、発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
      弾薬温存 III
      クロスボウ弾薬スキルをサポートし、リロードスピードを犠牲にして発砲時に一定確率でボルトを消費しないようにする。
      アルジュンの勲章
      クロスボウスキルをサポートし、サポートされたスキルによるキル時に全てのクロスボウ弾薬の一定確率でボルトを1本装填するようにする。
      高速装填
      クロスボウ弾薬スキルをサポートし、ボルトのリロードを大幅に素早くできるようにする。
      新弾倉 I
      クロスボウスキルをサポートし、過去6秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
      新弾倉 II
      クロスボウスキルをサポートし、過去8秒間にそのスキルによってリロードされたボルトごとにダメージを上昇させる。
      曝露ブースト
      敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
      重撃
      ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
      嵐の連鎖
      ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
      精密攻撃
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒット率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      凶撃
      プレイヤー自身が使用するダメージを与えるスキルをサポートし、ヒット時状態異常付与確率を大幅に上げるが、長いクールダウンを持つようにする。すでにクールダウンを持つスキルをサポートできない。
      獰猛
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
      ケイデンス
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
      ボーンシュラプネル
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
      知性代償
      プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
      氷晶破壊
      敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
      冷気獲得
      ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
      錆びた釘
      ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
      出血薬品 I
      プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
      出血薬品 II
      プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
      電撃薬品
      プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
      毒血交換
      ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
      無理の代償
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
      状態異常転嫁
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルまたはダメージヒットを与えるトリガースキルをサポートする。サポートされたスキルは状態異常を付与する時にプレイヤーが同じ状態異常の影響を受けていると、付与する状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから取り除く。
      死角攻撃
      ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
      ヒットエンドラン
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、スキルスピードが大幅に増加する。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
      幸運の反抗 I
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる。
      幸運の反抗 II
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になり、マナが不十分でもサポートされたスキルを使用できるようにする。
      ボラティリティ
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
      血の結晶
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。すでの出血消費するスキルをサポートできない。
      断固の一撃
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、特定の時間プレイヤーが静止状態でいなければ使用できなくなるが、より長くプレイヤーが静止状態であるほど、与えるダメージが大幅に上昇する。リザーブを持つスキル、トリガーされるスキル、クールダウンを持つスキル、その他の使用時の条件を持つスキルをサポートできない。
      狂乱の切り返し
      プレイヤー自身が使用する、またはプレイヤーがトリガーするアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
      切開
      アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
      串刺し
      アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
      歩行狙撃
      移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
      毒血連携
      プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になり、サポートされたスキルのヒットにより付与された出血状態の敵に対してより効果的になる。
      不動の覚悟 I
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
      不動の覚悟 II
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは時間経過によりキャップに到達するまでダメージが継続的に上昇する。プレイヤーがドッジロールまたはトラベルスキルを使用した時にこのダメージボーナスはリセットされる。
      チャージ消費抑制
      プレイヤー自身が使用する、またはトリガーするスキルをサポートする。サポートされたスキルはどのような方法でもチャージまたはインフュージョンを消費できなくなる。使用するのにチャージまたはインフュージョンを必要とするスキルをサポートできない。
      リビングライトニング
      ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
      リビングライトニング II
      ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルでダメージを与えた時に命を持つミニオンを生成する。これらは命を持つ電気の群れで近くの敵を対象に連鎖するアタックを行う。敵はこのミニオンと直接交戦せず、それらを通り抜けることができる。ミニオンによって使用されるスキルを変更しない。
      フローズンスパイト
      アタックスキルをサポートし、凍結状態の敵をキルした時にアイスフラグメントを生成するようにする。トーテムスキルをサポートできず、ミニオンが使用するスキルを変更できない。
      パイエティの慈悲
      ダメージを与えるヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるヒットで敵をキルできなくなる。
      効率化弾薬
      クロスボウ弾薬スキルをサポートする。サポートされたスキルはアタックスピードが大幅に速くなり、ボルト容量が多くなるが、ダメージが低下し、リロードにより長い時間がかかるようになる。
      断固の一撃 I
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
      断固の一撃 II
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルで敵をヘビースタンさせた時に一定確率でエンデュランスチャージを獲得するようにする。
      ゾフの火葬
      ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが発火寄与するようにする。
      エシュの輝き
      ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが感電寄与するようにする。
      トゥルの静寂
      ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージが凍結蓄積寄与するようにする。
      ウール・ネトルの抱擁
      ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、追加の混沌ダメージを付与し、混沌ダメージがアーマー破壊寄与するようにする。
      ラキアタの流れ
      ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットが敵の元素耐性を反転したものとして扱うようにする。
      リグワルドの獰猛
      アタックスキルをサポートし、使用している武器セットに応じてダメージを犠牲にしてアタックスピードを付与する、またはアタックスピードを犠牲にしてダメージを付与する。ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
      タカティの怒り
      ダメージヒットを与えるスキルをサポートし、プレイヤーが持つ憤怒のスタック数が多いほど、そのスキルで付与したがダメージを与える速度が速くなるようにする。
      ガルカーンの決意
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルで使用するのになんらかの条件をすでに持っていないものをサポートする。サポートされたスキルは特定の距離を移動した後にのみ使用できるようになるが、二重クリティカルヒット率を持つようになる。クールダウンを持つスキルおよびトリガーされるスキルをサポートできないし、ミニオンによって使用されるスキルを変更できない。
      ヴァラシュタの祝福
      ダメージを与えるスキルをサポートし、使用したコマンドスキルの種類ごとにダメージを上昇させる。
      アラカーリの肉欲
      敵をヒットするスキルをサポートし、対象に付与しているのスタックが多いほど、ダメージが大幅に増加するようにする。
      インセンディアリ―ショット Monster /1
      名前
      モッド
      Spectre
      老残の傭兵undead description [1]Y
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