エクスプローシブグレネード
ティア: 1
レベル: (1–20)
コスト: (10–73) マナ
クールダウン時間: 5.00 秒 (3 Times)
アタックスピード: 基本の75%
アタックダメージ: 基本の(215–878)%
装備条件: レベル (1–90), (3–112) 筋力, (3–112) 器用さ
装備条件: クロスボウ
信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
物理ダメージの80%をダメージに変換する
爆発の半径は(2–2.4)m

品質による追加の効果:
クールダウン解消レート(0–20)%増加する
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Explosive Grenade
Version 0.1.0
Explosive Grenade
Tier: 1
Level: (1–20)
Cost: (10–89) Mana
Cooldown Time: 3.00 s (3 Times)
Attack Speed: 75% of base
Attack Damage: (135–421)% of base
装備条件: Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
Fires a bouncing Grenade that unleashes a devastating fiery blast when its fuse expires.
Converts 80% of Physical Damage to Fire Damage
Explosion radius is (1.8–2.4) metres
Fuse duration is 2.5 seconds

品質による追加の効果:
(0–20)% increased Cooldown Recovery Rate
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Implicit
      起爆時間3
      物理ダメージの80%をダメージに変換する
      レベル
      要求レベル
      筋力
      器用さ
      コスト
      Base Damage
      爆発の半径は2m
      103310215%, 215%2
      237711237%, 237%2
      36101012262%, 262%2
      410151514287%, 287%2.1
      514202015312%, 312%2.1
      618252517338%, 338%2.1
      722303019365%, 365%2.1
      826343421391%, 391%2.1
      931404023415%, 415%2.2
      1036464626441%, 441%2.2
      1141525229470%, 470%2.2
      1246595932501%, 501%2.2
      1352666635535%, 535%2.3
      1458737339572%, 572%2.3
      1564808043613%, 613%2.3
      1666838348657%, 657%2.3
      1772909053705%, 705%2.3
      1878979759757%, 757%2.4
      198410410466815%, 815%2.4
      209011211273878%, 878%2.4
      2181946%, 946%2.4
      22891019%, 1019%2.4
      23991097%, 1097%2.5
      241101182%, 1182%2.5
      251221274%, 1274%2.5
      261351372%, 1372%2.5
      271501478%, 1478%2.5
      281661592%, 1592%2.6
      291841716%, 1716%2.6
      302041848%, 1848%2.6
      312261991%, 1991%2.6
      322502145%, 2145%2.6
      332772311%, 2311%2.6
      343082489%, 2489%2.7
      353412682%, 2682%2.7
      363782889%, 2889%2.7
      374193112%, 3112%2.7
      384643353%, 3353%2.7
      395143612%, 3612%2.7
      405703891%, 3891%2.7
      Attribute /6

      エクスプローシブグレネード

      Key
      Value
      BaseType エクスプローシブグレネード
      Class スキルジェム
      TargetTypesGround, , ,
      TypeAttack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Cooldown, Grenade, Fire, UsableWhileMoving, DetonatesAfterTime, Projectile
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemExplosiveGrenade
      ActiveSkillsCodeexplosive_grenade
      エクスプローシブグレネード
      ティア: 1
      レベル: (1–20)
      コスト: (10–73) マナ
      クールダウン時間: 5.00 秒 (3 Times)
      アタックスピード: 基本の75%
      アタックダメージ: 基本の(215–878)%
      装備条件: レベル (1–90), (3–112) 筋力, (3–112) 器用さ
      装備条件: クロスボウ
      信管が切れた時に壊滅的な爆風を巻き起こす、跳ねるグレネードを放つ。
      物理ダメージの80%をダメージに変換する
      爆発の半径は(2–2.4)m
      action allowed queue time override ms [1000]
      action can be used in aiming stance [1]
      action required target facing angle tolerance degrees [90]
      active skill projectile speed +% variation final if multiple projectiles [15]
      ballistic projectiles always bounce [1]
      base is projectile [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      fixed projectile spread [30]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      projectile ballistic angle from reference event [1]
      projectile uses contact direction [1]
      projectile uses contact position [1]
      projectiles cannot fork [1]

      品質による追加の効果:
      クールダウン解消レート(0–20)%増加する
      スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
      Explosive Grenade
      Supported By /140
    • Active Type: Attack, RangedAttack, Area, ProjectileNumber, ProjectileSpeed, Cooldown, Grenade, Fire, UsableWhileMoving, DetonatesAfterTime, Projectile
    • ファイヤーインフュージョン
      アタックをサポートし、ダメージを上げる獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを低下させる。
      マーシャルテンポ
      アタックをサポートし、アタックスピードをより速くする。
      乱射
      投射物スキルをサポートし、追加の投射物を放つようにする。またサポートされたスキルのアタックスピードおよびキャストスピードを下げると共にそのダメージも下げる。
      加速
      投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を上げる。
      コールドインフュージョン
      アタックをサポートし、冷気ダメージを獲得するようにするが、ダメージとダメージを下げる
      急所
      アタックをサポートし、そのスキルに命中を付与する。
      効果拡大
      効果範囲を持つスキルをサポートし、その効果範囲をより広くする。
      ライトニングインフュージョン
      アタックをサポートし、ダメージを獲得するようにするが、冷気ダメージとダメージを下げる
      スーパークリティカル
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットのダメージを上昇させるが、クリティカルヒット率を低下させる。
      殴打
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、敵をノックバックするようにする。
      ライフシーフ
      アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでライフをリーチできるようにする。
      ソウルシーフ
      アタックをサポートし、そのスキルの物理ダメージでマナをリーチできるようにする。
      カオスインフュージョン
      アタックをサポートし、混沌ダメージを獲得するようにするが、その他のダメージタイプのダメージを下げる。
      貫通
      投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物が敵を貫通するようにするが、貫通した後に与えるダメージを低下させる。
      効果濃縮
      効果範囲を持つスキルをサポートし、そのスキルの効果範囲を狭くするが、与えるダメージを上げる。
      盲目
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、ヒット時に盲目を付与するようにする。
      火耐性突破
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
      冷気耐性貫通
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の冷気耐性を貫通するようにする。
      雷耐性貫通
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるヒットが敵の耐性を貫通するようにする。
      連鎖
      投射物スキルおよび連鎖する他のスキルをサポートし、追加で連鎖するようにする。
      分岐
      投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物分岐するようにする。
      減速
      投射物スキルをサポートし、そのスキルによる投射物の飛行速度を下げる。
      氷傷
      プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで敵を凍結させると短い時間、アタック冷気ダメージを注入する。
      氷期
      敵をヒットする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的に凍結できるようにする。
      伝導
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵への感電付与確率を上げる。
      元素ダメージ集中
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、与える元素ダメージを上昇させるが、元素系状態異常を付与できなくする。
      野火
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、付与した発火が近くの敵に伝染するようにする。
      引き裂き
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、出血付与確率を上げる。
      毒付与
      敵をヒットするスキルをサポートし、毒付与確率を付与する。
      重傷
      アタックをサポートし、敵を重傷にできるようにする。
      火刑
      アタックをサポートし、発火状態の敵に対して追加のダメージを与えられるようにするが、そのスキル自体では敵を発火できなくする。
      感電残存
      敵をヒット、または感電を付与するスキルをサポートし、感電の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      ブルータリティ
      ダメージを与えるスキルをサポートし、物理ダメージ以外のダメージタイプを犠牲にして、物理ダメージをブーストする。
      勢い
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、スキル使用中に十分な距離を移動していれば、ダメージを上昇させる。テレポートは移動した距離にカウントされない。
      ヒット時衰弱
      敵をヒットするスキルをサポートし、ヒット時に敵を衰弱にする確率を付与する。
      近距離戦闘
      アタックスキルをサポートし、プレイヤーと敵との距離が近いほどダメージを上昇させる。
      セカンドウィンド
      クールダウンを持つスキルをサポートし、追加のクールダウン使用回数を与える。 即時スキルまたはトリガースキルはサポートできない。
      処刑
      敵をヒットするスキルをサポートし、低ライフ状態の敵に対してダメージを上昇させる。
      過充電
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与した感電の効果を上げるが、その感電がプレイヤーに反射されるようにする。
      不可避のクリティカル
      敵をヒットしプレイヤー自らによって使用されるスキルをサポートし、時間経過とともにクリティカルヒット率が蓄積するようにする。
      ルースレス
      アタックスキルをサポートし、繰り返し使用することでより効果的に敵をスタンできるようにする。
      フロストネクサス
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵の周囲に冷却領域をまだらに生成する。
      感電吸収
      敵をヒットするスキルをサポートし、感電状態の敵をキルした時にプレイヤーのエナジーシールドを回復するようにする。
      追跡電流
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に近くの他の敵も一定確率で感電させるようにする。
      急冷
      敵をヒットするスキルをサポートし、その敵に付与した凍結がより長く持続するようにする。
      点火
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、発火付与確率を上げる。
      灼熱の炎
      敵をヒットするスキルをサポートし、付与した発火のダメージを上昇させるが、ヒットのダメージが低下するようにする。
      永遠の炎
      敵をヒットするスキルをサポートし、発火の付与回数を下げるが、より長く持続するようにする。
      弱点活用
      敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
      壊滅
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にヘビースタンを与えた時に敵にアーマー破壊を付与する。
      神経過負荷
      敵をヒットするスキルをサポートする。近くの敵は麻痺寸前になった時にマークされ、マークされた敵をサポートされたスキルでヒットを与えるとその敵は麻痺状態になる。
      精密クリティカル
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、クリティカルヒットの頻度を上げるが、クリティカルヒットで与えるダメージを低下させる。
      腐食
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
      疫病炸裂
      敵にを付与するスキルをサポートし、状態の敵が時間経過で伝染病を獲得するようにし、その敵の死亡時に伝染病バーストを起こし爆発するようにする。ミニオンスキルはサポートできない。
      フロストファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
      ストームファイヤー
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火状態の敵にそのスキルで付与した感電の持続時間を延ばす。
      麻痺
      ダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルによるダメージが麻痺を付与できるようにするが、サポートされたスキルで感電を付与できなくなる。
      バイティングフロスト
      敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
      灼熱の死
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、発火させた敵が一定確率で爆発するようにする。
      ロックダウン
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、敵がプレイヤーに近いほど付与する足止め蓄積をより強力にする。
      制圧
      敵をヒットするスキルをサポートし、スタン蓄積速度をより速くする。
      機動性
      移動中に使用可能なスキルをサポートし、そのスキルを使用中により素早く移動できるようにする。
      固定
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、その物理ダメージで敵を足止めできるようにするが、スタンを与えられなくする。
      アンブッシュ
      敵をヒットするスキルをサポートし、フルライフ状態の敵に対するクリティカルヒットが起きる確率を上げる。
      マナバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するマナフラスコチャージをより多くする。
      ライフバウンティ
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するライフフラスコチャージをより多くする。
      破壊時エンデュランス
      敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のアーマー完全に破壊した時に一定確率でエンデュランスチャージを1個獲得するようにする。
      ミニオンパクト
      プレイヤー自らによって使用されるダメージを与えるスキルをサポートし、使用時にプレイヤーのミニオンのライフを吸収し、スキルのダメージをブーストする。使用に必要な十分な量のライフを吸収できる量のライフを持つミニオンがいる時にだけ効果を発揮する。
      ライフドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのライフを回復するようにする。
      ソウルドレイン
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵をカリングした時にプレイヤーのマナを回復するようにする。
      電気刺激
      プレイヤー自らによって使用されるアタックをサポートする。サポートされたスキルで感電状態の敵をキルすると、短い時間プレイヤーのアタックの力を宿すようにする。
      合併症
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にを追加で1スタック付与できるようにするが、そのの持続時間は短くなる。
      破壊者
      スキルをサポートし、そのスキルが付与するアーマー破壊をより強力にする。
      憤怒鍛造
      プレイヤー自ら使用する、またはトリガーするダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルが憤怒を消費し、与えるダメージを上昇させる。消費するのに十分な数の憤怒を持っていなければ、ダメージボーナスは適用されない。
      アーマー爆破
      アタックをサポートし、そのスキルが敵のアーマー完全に破壊した時に、の爆発をトリガーするようにする。
      曝露(火)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を発火させた時に火の曝露を付与するようにする。
      曝露(雷)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵を感電させた時に雷の曝露を付与するようにする。
      曝露(冷気)
      敵をヒットするスキルをサポートし、敵にクリティカルヒットを与えた時に冷気の曝露を付与するようにする。
      致死毒
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強いを付与できるようにする。
      深傷
      敵をヒットするスキルをサポートし、与えるダメージを低下させるが、より効果の強い出血を付与できるようにする。
      火マスタリー
      スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。
      スウィフトアフリクション
      ダメージを与えるスキルをサポートし、与える継続ダメージを上昇させるが、持続時間を短くする。
      負担
      スキルをサポートし、付与した減速をより強力にする。
      裂傷
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルはヘビースタン状態の敵にヒットした時に出血悪化させる。
      カリングストライク
      アタックスキルをサポートし、ヒット時にレアまたはユニークの敵をカリングストライクを与えるようにする。
      裂片
      敵をヒットするスキルをサポートし、そのヒットが与えた物理ダメージの割合に応じて敵のアーマーを破壊するようにする。
      遠距離射撃
      アタックをサポートし、遠くから上昇したダメージを与えるようにする。
      困惑
      アタックをサポートし、与えた物理ダメージの割合に応じて敵に眩暈蓄積を与えるようにする。
      体勢崩し
      アタックをサポートし、敵のアーマーを完全に破壊した時に敵に眩暈を与えるようにする。
      原始武装
      武器を使用するアタックをサポートし、与える武器元素ダメージが上昇するようにする。
      工夫
      クールダウンを持つスキルをサポートし、クールダウン解消レートを速くする。
      跳弾
      投射物を生成するスキルをサポートし、その投射物が地面と衝突した時に一定確率で連鎖するようにする。
      長時限信管
      グレネードを発射するスキルをサポートし、そのグレネード起爆時間が大幅に長くなる代わりにダメージを大幅に上昇させる。
      ペイロード
      グレネードを発射するスキルをサポートし、放ったグレネードが一定確率でもう一度アクティべートするようにするが、その代わりそのクールダウンが長くなる。
      剥ぎ取り
      敵に曝露を付与するスキルをサポートし、付与した曝露の効果を増加させる。
      重量
      ダメージを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒット物理ダメージの最大値を増やす。
      高まる嵐
      ダメージを与えるスキルをサポートし、直近使用した異なる元素ダメージタイプのスキルの数ごとに与える元素ダメージを上げる。ミニオンスキルはサポートできない。
      レバレッジ
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは移動不可状態の敵に対するクリティカルヒット率が増加する。
      ポテンシャル
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばパワーチャージを消費し、消費した場合にはクリティカルヒットになる確率を大幅に上がる。サポートされたスキルはパワーチャージを生成できない。
      獰猛
      プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にもし可能ならばフレンジーチャージを消費し、消費した場合にはスキルスピードが大幅に上がる。サポートされたスキルはフレンジーチャージを生成できない。
      接着
      グレネードスキルをサポートする。サポートされたスキルによるグレネードは跳ねなくなり、代わりに最初に着弾した場所で移動を止めるようになるが、起爆時のダメージが低くなる。
      ケイデンス
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーをそのスキルを使用するごとに、アタックスピードが次第に上昇するようになるが、短い間にあまりにも高頻度にスキルを使用すると、そのスキルを使用できなくなる。
      ヴォルト
      プレイヤー自身が使用する投射物アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーが移動するとヴォルタイックチャージを最大数まで獲得する。使用された時にサポートされたスキルはそのチャージを使用し、追加のダメージを獲得するとともに、連鎖するようになる。
      ボーンシュラプネル
      敵をヒットするスキルをサポートする。サポートされたスキルは足止め状態の敵をキルした時に、ボーンシュラプネルエクスプロージョンをトリガーする。
      撹乱
      プレイヤー自身が使用し、ダメージを与えることができるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、プレイヤーの知性と同量のエナジーシールドをコストとして獲得し、知性の量に基づいて与える状態異常以外の継続ダメージが上昇する。チャネリングスキルをサポートできない。
      火炎貫通
      投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなる。
      凍結分岐
      投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなる
      暴風連鎖
      連鎖できる投射物スキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなる。連鎖できないスキルはサポートできない。
      ベルグラ
      敵にヒットを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーが氷の結晶を破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合を冷気ダメージとして獲得するようになる。
      憤慨
      ヒットで敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースの獲得ダメージが代わりに、追加冷気ダメージとして獲得したと扱われるようにする。
      錆び釘
      ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルが敵を足止めした時に、その敵に付与していた出血悪化もするようにする。
      調合
      プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ライフフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したライフフラスコチャージに応じてより強力な出血を付与するようになる。
      アンブロシア
      プレイヤー自身が使用し、ヒットで敵にダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは、マナフラスコチャージの最大値の一定割合を消費し、消費したマナフラスコチャージに応じてダメージの一定割合を追加のダメージとして獲得するようになる。
      疾病
      ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。基礎出血付与確率を代わりに基礎付与確率に適用させ、基礎付与確率を代わりに基礎出血確率に適用させる。
      目眩まし
      アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
      過度
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒットで与えるダメージが上昇するが、敵にクリティカルヒットを与えると、短時間プレイヤーが眩暈状態になってしまう。
      撤退
      投射物を生成するスキルをサポートする。過去8秒間以内にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば、投射物ダメージを上昇させるが、そのスキルでは近接ダメージを与えられなくなる。
      圏内
      範囲ダメージを与えるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは効果範囲が大幅に増加するが、近くの対象に対する命中が低下する。
      同情
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にプレイヤーが状態異常を付与されていると、それと同じ種類の状態異常がより強力になり、またプレイヤーが付与した状態異常をプレイヤーから除去する。
      盲点
      ダメージヒットを与えられるスキルをサポートする。サポートされたスキルは盲目状態の敵にクリティカルヒットを与える確率が上昇し、盲目状態の敵に与えるクリティカルヒットのダメージが上昇するが、そのスキルでは盲目を付与できなくなる。
      反抗
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。プレイヤーが包囲されている場合、サポートされたスキルによるダメージが幸運になる
      ヴォラタリティ
      プレイヤー自身が使用し、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはクリティカルヒット時に一定確率でボラティリティを付与する。
      血の結晶
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。
      距離感
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルのヒットによるノックバックが大幅に効果的になるようにする。
      チャームの報奨
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルでキルした敵が付与するチャームチャージを増やす。
      アンタッチャブル
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーは回避力が増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
      アンアベイティング
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルを使用中、プレイヤーはアーマーが増加し、サポートされたスキルのアタックタイムが長いほど、よりスケールも大きくなる。チャネリングスキルをサポートできない。
      ファーストブラッド
      アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、フルライフの敵に対するヒット時に出血を付与する確率がとてつもなく上がる。
      切返し
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
      血眼
      敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのヒットで与えた物理ダメージの一部に応じて、出血状態の敵に鈍足のデバフを与えるようにする。
      切開
      アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ヒット時に切開を付与し、それにより敵に出血を付与できる確率を大幅に上げることができる。対象に出血を付与した時に、切開の全てのスタックは取り除かれる。
      ギャンブルショット
      地面を対象としない投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによる投射物分岐連鎖または貫通のいずれかをランダムに行う。
      正確な力
      プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートする。サポートされたアタック強化された時に、コストが大幅に低下し、命中力が増える。
      串刺し
      アタックスキルをサポートし、ヒット時に串刺しを付与するようにする。だが、そのスキルでは、串刺しを取り出すことができなくなってしまう。
      慎重
      移動中に使用できるスキルをサポートする。使用中の移動を遅くするが、代わりにダメージ上昇を付与する。
      激昂
      アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルで付与された出血は大幅に長い間持続するようになるが、サポートされたスキルで出血を付与された敵が素早く移動するようになり、そのアタックも素早くなる。
      促進
      一定の時間が経過した後に起爆するスキルをサポートし、起爆までの時間を短くする。
      打ち負かし
      プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはパリィのデバフを持つ敵に対して[BreakArmour|アーマーを破壊]する。
      暴動
      プレイヤー自身が使用しダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にフレンジーチャージを消費し、強力なアーマー破壊を行う。
      インヒビター
      Supports any Skill you use yourself or that you Trigger. Supported Skills cannot consume Charges by any means. Cannot Support Skills which require Charges to be used.
      エクスプローシブグレネード Monster /2
      名前
      モッド
      Spectre
      ヴァール・ガードis spectre with death action [1]Y
      苦しむ者、ウルフレッドY
      編集

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