全方向に氷の波動を呼び出し、敵との距離に応じて敵をさせる。フロストボルトのの近くでアイスノヴァをキャストすると、プレイヤーの代わりにフロストボルトからノヴァが放たれる。もし可能なら、をし、まだら状のを残す。
をサポートし、ダメージをするようにするが、ダメージとダメージを下げる
火花を散らすを複数放つ。投射物は敵にヒットするか効果が切れるまで不規則に移動する。もし可能なら、を消費し、多くのスパークの弾を放射状に放つことができる。
敵を食い止めるの壁を生成する。は十分なダメージを受けるか強く押し出されると爆発し、周囲の敵にダメージを与える。もし可能ならば、を消費し、破壊された時にの爆発を追加する。
時間経過でステージを獲得する氷のバリアを呼び出す。バリアにステージがある間、プレイヤーをヒットしたはステージを取り除き、ダメージを攻撃者に与える氷のバーストを起こす。
敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルによるが敵の耐性をするようにする。
範囲内にいる全ての敵にをかけ、短い遅延の後にを下げる。
プレイヤーおよびプレイヤーのにいるのをブーストするオーラを発する。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
プレイヤー自らによって使用されるをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると短い時間、にダメージを注入する。
敵をする種類のスキルをサポートし、敵をより効果的にできるようにする。
パルスを放つ霜のを生成する。それぞれのパルスは近くの敵にのも付与する。の持続時間が終わると、オーブはし、周囲の敵にダメージを与え、を残す。
敵をするゆっくりと動く投射物を放つ。効果的に敵をし、地形と衝突した時に爆発する。
アクティベートすることで、スケルトンフロストメイジを召喚する。することでを氷のシールドに包むことができる。
敵にヒットを与えない目となるを1個放つ。目は飛びながらダメージを与える破片のを螺旋状に放ち、飛行終了時に追加の破片の爆発を起こす。目が上またはの上を通過すると、その領域効果が目に適用され、破片が与える対応するのダメージが上昇する。
するランスを1本投げ、その通り道に氷の破片を残す。その破片は近くの敵をする。もし可能ならば、を消費し、最初に投げたにより生成された氷の破片が短い時間の後に外側に向けて爆発するようにし、敵に爆発でできた弾片を浴びせる。
後ろに飛び跳ね、移動元の周囲の敵に対しまたはできる矢を放つ。この矢は着弾時にを生成する。
の波を前方に放ちながら後方にジャンプする。の敵を即座に状態にする。
素早い氷のを繰り出す。このを連続して3度使用すると、最終ストライクは遅いが強力になる。
上向きにを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた状態の敵は、をされる代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けたは爆発する。
上空から巨大な氷の塊を呼び寄せ、対象地点に大ダメージを与える。プレイヤーの近くを対象とした場合は、キャスト時にプレイヤーがジャンプして後ろに下がる。もし可能ならば、をし、氷と炎の破滅的爆発を引き起こす。
[DNT] Create a storm of arcane energies that your Mana-costing while you remain inside it. Maintaining the storm constantly drains your Mana, and spending more causes it to drain faster. The storm will dissipate when you exit it or run out of Mana.
敵に向けて突進してでを行い、冷気の波動を出現させ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵の周囲にをまだらに生成する。
敵をするスキルをサポートし、敵をした時に氷のヴォーテックスを生成する。
敵をするスキルをサポートし、その敵に付与したがより長く持続するようにする。
アクティブ中、敵をした時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
アクティブ中、敵を、またはさせた時にを獲得し、が最大になった時にソケットされたスペルをトリガーする。
後ろに飛んで下がってスタッフで地面を叩き、を呼び出し、その周囲にを生成する。はプレイヤーおよび敵によってダメージ受けることがある。が破壊された場合、氷の爆発を起こす。このスキルは他のスキルを使用している時に使用することができる。
敵をヒットするスキルをサポートし、そのスキルが敵をさせた時に、近くの他の敵をさせる。
して弓を引き続けた後、強力な矢を放つ。で矢を放つと、矢は着弾時に爆発し、直接した時にをする。をするか、状態の敵にを与えると爆発がより強力になる。
、または状態の敵から元素のエネルギーをし、元素の爆発を起こし、を残す。爆発は同じ種類のの影響を受けている他の敵にも伝染するが、その敵からさらには伝染しない。フロストボルトにキャストして巨大な氷の爆発を起こすこともできる。
氷のを円弧状に放つ。複数のが同一の敵にヒットできる。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、状態の敵をさせた時にをし、の効果をブーストする。
敵をするスキルをサポートし、状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、そのを消費するようにする。をするスキルはサポートできない。
敵にを与えるあらゆる種類のをサポートし、敵に付与したを消費し、エレメンタルディスチャージをトリガーする。スキルはサポートできない。
敵に向かってダッシュし、敵のを弱体化させる。プラスのの値を持つ敵にヒットを与えると、短い間その敵の最も高い属性のを0にまで下げ、インフューズウェポンをトリガーし、プレイヤーのに下げた元素属性と対応する元素属性のを最大量付与する。もしこのスキルが敵のを下げなければ、そのクールダウンはリセットされる。このスキルはを受けることができない。
飛び終わった時にの壁を2個生成する氷のボルトをする。
飛行中に破片になる氷のボルトをする。敵へのヒット時および最終ターゲットの背後の円錐状範囲の敵にダメージを与える。ボルトが氷でコーティングされているため、敵をさせる能力が大幅に向上する。飛行中にできた破片はすることができる。
リロード時間と同じ頻度で、氷のボルトを上限に達するまで生成する。アクティベートして貯まったボルトをにする。装填したボルトを一度に全て放ち、対象とした地点に雨のように降らせる。
氷のボルトを地面に素早く放ち、着弾地点に氷のシャードを残すボルトのクリップをする。シャードは短い時間の後に展開され、展開後に敵が踏むと氷の破片が爆発し、周囲の敵にダメージを与える。展開された後長い時間が経っていれば、与えるダメージが上昇する。再装填が必要になる前に、限られた数のボルトしか放つことができない。
マナからチャージを消費し、爆発する瓶を1個投げ、一定範囲にダメージを与え、を付与する。
対象地点に短い間静止する、、またはの嵐を生成する。その元素属性は、嵐をしたで最も高いダメージを与えたタイプに基づく。を与えないは嵐をできない。
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時にを付与するようにする。
スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
対象に氷の矢を発射し、対象にヒットした時に対象の後ろの円錐状領域に氷のシャードを放つ。
対象にを付与し、その敵をより状態にしやすくする。呪印を付与した敵が死亡した時に、死体からのノヴァが放たれる。このノヴァはプレイヤーの武器ダメージを使用せず、代わりにそれ独自の基礎ダメージを使用する。
敵にでを付与することでを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。
力の言葉を出現させ、プレイヤーの周囲の空気を凍らせ、近くの敵を氷のシャードで覆う。その敵に十分なダメージを与えると、シャードが粉砕され、ダメージを与える氷の爆発を起こす。このアタックダメージはプレイヤーの武器ダメージを使用しない。
効果が切れるまで、プレイヤーに対するに含まれるを受ける防御のバリアを生成する。バリアは、プレイヤーがヒットから元素ダメージを受けないでいるか、効果が切れた後、短い遅延の後に最大値まで回復する。
アクティブ中に、プレイヤーが敵を、またはさせた時に、を生成する。十分なが貯まった時にこのインボケーションを使用すると、を消費し、ソケットされたをトリガーする。十分ながあれば、ソケットされたを複数回トリガーできる。
生のままの予測不可能なの力に触れ、ランダムに選ばれたを大幅にダメージを上昇させる。影響を受けるは頻繁に変化するが、同種のが複数回連続で選ばれることもある。
アクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、[Greanade|グレネード]のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
時間経過により氷のミサイルを受動的に空中から集める。このスキルを使用すると、貯めたミサイルを放ち、蓄積したミサイルごとに追加のミサイルを放つ。現在のミサイルの数に達するまで追加のミサイルを放ち、効果範囲内ののそれぞれを対象にして、そのを即座にさせる。
を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成されたは状態の敵に最初にを与えた時にするようなるが、サポートされたスキル自体ではを蓄積できなくなる
敵にを与え、プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。プレイヤーがを破壊した時に、サポートされたスキルはそのダメージの一定割合をダメージとしてするようになる。
で敵にダメージを与えることができるスキルをサポートし、サポートされたスキルに対する全てのソースのダメージが代わりに、追加ダメージとしてしたと扱われるようにする。
を生成するスキルをサポートする。サポートされたスキルは[IceCrystal|氷の結晶]を生成する代わりに、冷却エリアを生成し冷気継続ダメージを与える。
領域効果を生成するスキルをサポートし、その領域で状態になった敵が、その強度の一部を犠牲にして、より容易に状態になりやすくする。
効果発動中、ので敵をすると氷の爆発を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。を受けた対象にヒットすると、そのをし、霜のノヴァを放ち、を残す。
を地面に突き立て、近くの敵、および[[Corpse|死体]に付与されている、、およびをするパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、されたごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
全ての属性の属性と調和し、で与えた最もダメージの大きなタイプを基にして火、冷気および雷のを蓄積する。は、任意の属性のが多いほど、大幅に強化される。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、放たれるにエネルギーを注入し、飛び終わった時に爆発するようにする。
武器にを付与する。その武器による以外のはを消費し、飛び終わった時に爆発するようにする。
氷のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵のとはされ、向上したボルトを放つようにし、アイスストームの氷を激しくする。
を消費し、元素の能力を極め、を獲得し、異なるダメージタイプでもを付与できる能力を獲得する。の数が最大の時だけ使用できる。
武器がその中に存在する拷問された幽霊から苦悶を蓄積する。完全にチャージされた時にこのスキルを使用してレクイエムを奏で、から放たれるボルトを短い固定された時間の間、苦悶の奔流に変える。を使用しない。
[DNT] From the Grave Support
スキルをサポートし、状態の敵をキルした時にを生成するようにする。スキルをサポートできず、が使用するスキルを変更できない。
アクティブなまたはを準備し、次に行うバラージ可能なまたはをし、ヒット時にを生成するようにする。をし、そのクールダウンをバイパスできる。スキルをできない。
アクティブ中、対象を、またはさせた時に一定確率でを1個生成する。
短い時間、空中にホバリングする多数の氷のを呼び出し、対象に向けて放つ。または[Froze|凍結]状態の対象をしたは氷の塊を生成し、地面に接触した時に追加のダメージを与える。もし可能ならば、をし、それぞれのを敵に突き刺ささり、その後爆発するようにする。
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