サイフォンエレメント
ティア: 8
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 スピリット
装備条件: レベル (1–90), (4–157) 知性
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
サポートされたスキルにより生成されたレムナントの効果は(0–47)%遠くからでも拾うことができる
対象を凍結させた時にそのパワーごとに5%の確率でコールドレムナントをスポーンさせる
発火状態でない対象を発火させた時に
5%の確率でファイヤーレムナントをスポーンさせる
感電状態でない対象を感電させた時に
5%の確率でライトニングレムナントをスポーンさせる

品質による追加の効果:
対象を凍結させた時にそのパワーごとに(0–2)%の確率でコールドレムナントをスポーンさせる
発火状態でない対象を発火させた時に
(0–2)%の確率でファイヤーレムナントをスポーンさせる
感電状態でない対象を感電させた時に
(0–2)%の確率でライトニングレムナントをスポーンさせる
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Siphon Elements
Level Effect /40
Implicit
リザーブ: 30
対象を凍結させた時にそのパワーごとに5%の確率でコールドレムナントをスポーンさせる
発火状態でない対象を発火させた時に\n5%の確率でファイヤーレムナントをスポーンさせる
感電状態でない対象を感電させた時に\n5%の確率でライトニングレムナントをスポーンさせる
レベル要求レベル知性Base Damageサポートされたスキルにより生成されたレムナントの効果は{0}%遠くからでも拾うことができる
104100%, 100%
239100%, 100%2
3614100%, 100%5
41021100%, 100%7
51428100%, 100%10
61835100%, 100%12
72241100%, 100%15
82648100%, 100%17
93157100%, 100%20
103665100%, 100%22
114174100%, 100%25
124682100%, 100%27
135292100%, 100%30
1458103100%, 100%32
1564113100%, 100%35
1666116100%, 100%37
1772126100%, 100%40
1878137100%, 100%42
1984147100%, 100%45
2090157100%, 100%47
21100%, 100%50
22100%, 100%52
23100%, 100%55
24100%, 100%57
25100%, 100%60
26100%, 100%62
27100%, 100%65
28100%, 100%67
29100%, 100%70
30100%, 100%72
31100%, 100%75
32100%, 100%77
33100%, 100%80
34100%, 100%82
35100%, 100%85
36100%, 100%87
37100%, 100%90
38100%, 100%92
39100%, 100%95
40100%, 100%97
Attribute /7

サイフォンエレメント

名前全ての説明を表示
Acronym発火, Freeze, 感電, Remnant
BaseType サイフォンエレメント
Class スキルジェム
TargetTypesGround
TypeBuff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Fire, Cold, Lightning
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemSiphonElements
ActiveSkillsCodeinfusion_remnants
サイフォンエレメント
ティア: 8
レベル: (1–20)
リザーブ: 30 スピリット
装備条件: レベル (1–90), (4–157) 知性
アクティブ中、対象を凍結感電または発火させた時に一定確率でインフュージョンレムナントを1個生成する。
サポートされたスキルにより生成されたレムナントの効果は(0–47)%遠くからでも拾うことができる
対象を凍結させた時にそのパワーごとに5%の確率でコールドレムナントをスポーンさせる
発火状態でない対象を発火させた時に
5%の確率でファイヤーレムナントをスポーンさせる
感電状態でない対象を感電させた時に
5%の確率でライトニングレムナントをスポーンさせる
base deal no damage [1]

品質による追加の効果:
対象を凍結させた時にそのパワーごとに(0–2)%の確率でコールドレムナントをスポーンさせる
発火状態でない対象を発火させた時に
(0–2)%の確率でファイヤーレムナントをスポーンさせる
感電状態でない対象を感電させた時に
(0–2)%の確率でライトニングレムナントをスポーンさせる
スキルはスキルジェムパネルで管理できる。
Siphon Elements
Supported By /30
  • Active Type: Buff, HasReservation, TotemCastsAlone, OngoingSkill, Persistent, GeneratesRemnants, GeneratesInfusion, Fire, Cold, Lightning
  • 火マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    冷気マスタリー
    冷気スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    雷マスタリー
    スキルをサポートし、そのスキルに追加で1レベル付与する。レベルを持たないスキルをサポートできない。
    プレシジョン I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    プレシジョン II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーが命中力増加を獲得するようにする。
    クラリティ I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    クラリティ II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがマナ自動回復量増加を獲得するようにする。
    バイタリティー I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    バイタリティー II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがライフ自動回復を獲得するようにする。
    薬草学 I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    薬草学 II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがフラスコによるライフ自動回復量増加を獲得するようにする。
    カニバリズム I
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    カニバリズム II
    永続バフスキルをサポートし、そのスキルがアクティブ中にプレイヤーがキル時にライフ回復をするようにする。
    共鳴のレムナント I
    レムナントを生成するスキルをサポートする。生成されたレムナントはより遠くからでも拾えるようになる。
    共鳴のレムナント II
    レムナントを生成するスキルをサポートする。生成されたレムナントはより遠くからでも拾えるようになり、一定確率でレムナントを追加で一個生成するようになる。
    献身のレムナント
    レムナントを生成するスキルをサポートし、生成されたレムナントを拾った時にプレイヤーに影響する代わりに、プレイヤーの存在下にいる味方に影響するようにする。
    レムナントブースト I
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにする。
    レムナントブースト II
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
    レムナントブースト III
    レムナントを生成するスキルをサポートし、そのレムナントの効果がより強力になるようにするが、効果に遅延が発生するようになる。
    棘皮 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    棘皮 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーが与えるダメージを増加させる。
    秘術の障壁 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    秘術の障壁 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、エナジーシールドがフルの時にプレイヤーが与えるスペルダメージを増加させる。
    ダイアストライク I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    ダイアストライク II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、低ライフ時にプレイヤーが与えるアタックダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 I
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    溢れる魔力の加護 II
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーのマナがフルでない時にミニオンが与えるダメージを増加させる。
    温血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された凍結の持続時間を短くする。
    冷血
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された発火の持続時間を短くする。
    強心
    永続バフスキルをサポートし、サポートされたスキルがアクティブな間、プレイヤーに付与された感電の持続時間を短くする。
    サイフォンエレメント
    ElementalAilments|元素系状態異常]を付与すると一定確率で[ElementalInfusion|インフュージョン][Remnant|レムナント]を生成する
    Siphon Elements
    Attribute /4

    infusion_remnants_visual

    名前全ての説明を表示
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Edit

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