IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
SurpassChance Ref /17
La probabilidad puede sobrepasar el 100%
Por defecto, las estadísticas basadas en la probabilidad tienen un límite máximo de 100% de probabilidad de que se produzca el resultado. Sin embargo, algunas probabilidades pueden sobrepasar el 100%. En este caso, el evento para el cual tienes una probabilidad de que tenga efecto se producirá una vez por cada 100% de probabilidad que tengas para ese evento; después tendrá una probabilidad en porcentaje normal de que vuelva a producirse en función del valor restante.

Por ejemplo, una probabilidad sobrepasante del 215% de que se produzca un evento hará que el evento se produzca dos veces (una vez por cada 100% de probabilidad) y tendrá un 15% de probabilidad de que se produzca una tercera vez.
DeathsHarp
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Ganas (2030) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (1218) de maná por cada enemigo asesinado
+(250330)% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Bow06
Arco de doble cuerda
Daño físico: 19-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 28, 52 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Bow06
Arco mellizo
Daño físico: 32-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 54, 96 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Bow06
Arco de doble cuerda forjado con runas
Daño físico: 45-83
Probabilidad de impacto crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 55, 97 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Bow06
Arco geminiano
Daño físico: 39-72
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Requiere: Nivel 78, 163 Des
+50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAleación adaptativa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Báculo: Ganas el (4252)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Varita: Ganas el (2126)% del daño como daño de fuego extra mientras no tengas barrera rúnica
Cetro: (3050)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Guantes: (1015)% increased Attack Speed while missing Runic Ward
EndgameRune1
Runa antigua de astillas
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 30
Arcos: +50% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
Arcos: Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
witheringtouchsupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
combofinishersupport
Asiste habilidades que pueden gastar combo. Tras gastar combo con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar cargas de poder en función de la cantidad de combo gastada.
DruidWingBlast
Te transformas en guiverno y te lanzas hacia atrás con un poderoso aleteo que empuja a los enemigos. Los enemigos que estén listos para ser totalmente aturdidos quedarán aturdidos, liberará una onda expansiva y tendrá una probabilidad de otorgarte una carga de poder. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpirlas.
+24% de probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional
+24% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
25% Chance to revive a random Permanent Minion whenever you use a Command Skill
25% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden
Ascendencia: Artista marcial
Personaje: Monje
100% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
stone skin duration ms [0]
stone skin grants attack damage +% final you use yourself [15]
stone skin grants damage reduction life threshold % [30]
stone skin grants damage taken +% final [-40]
stone skin grants stun threshold +% final [50]
Los monstruos de esencias tienen un 10% de probabilidad sobrepasante de tener una
esencia adicional por cada modificador explícito que tenga el mapa
Los monstruos de esencias de los mapas únicos de la Cueva silenciosa
tienen un 20% de probabilidad sobrepasante de tener una esencia adicional
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