Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ItemArmour Ref /11
Armadura de Item
Atributos que se referem à armadura de um item usam exatamente o valor mostrado no item. Isso inclui a qualidade e os modificadores locais, mas não considera os bônus de outras fontes que alteram a armadura do seu personagem.
Ironbound
Requer: Nível 11, 23 Des
(25—35)% de chance de propagar mais uma vez
+(100—150) de armadura
Velocidade de ataque aumentada em (5—10)%
+12% à chance de bloqueio
Chance de bloqueio aumentada em (3—5)% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
Acertos com esta arma têm (1—2) a (4—5) de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Flechas retornam se tiverem perfurado um alvo com armadura destruída
SoulCoreSoul
Tese de Jiquani
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 ao mana máximo por 3 de armadura de item no elmo equipado
Luvas: Recarga do escudo de energia se inicia após gastar um total de
2.000 de mana, não mais que uma vez a cada 2 segundos
Botas: Aumentos e reduções de velocidade de movimento também
se aplicam à velocidade de recarga do escudo de energia
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigor Emergente
Limitado a: 1 Aprimoramento Antigo
Requer: Nível 60
Elmos: +1 à vida máxima por 8 de armadura no elmo equipado
Peitorais: Ganha escudo de energia máximo equivalente a 50% do total de Força exigido pelos itens de armadura equipados
Botas: Ataques contra você não tem bônus de dano crítico por permanecer em chão consagrado
Botas: Efeito do seu chão consagrado aumentado em 20%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Ferrofirme
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Arcos: Acertos com esta arma têm 1 a 3 de dano físico adicionado por 1% de chance de bloqueio
Arcos: Chance de bloqueio aumentada em 3% por 100 de armadura de item do itens de armadura equipados
DruidBarkSkin
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Dano de ataque aumentado em 4% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado
Dano de ataque aumentado em 2% por 75 de armadura de item e evasão de item no escudo equipado
Armadura, evasão e escudo de energia do escudo equipado aumentados em 50%
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