Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
ItemArmour Ref /11
Armure d'Objet
Les statistiques relatives à l'Armure d'un objet utilisent la valeur exacte indiquée sur l'objet. Cela signifie que la Qualité et les modificateurs locaux de l'objet sont pris en compte, mais que les statistiques provenant d'autres sources qui modifient le montant d'Armure réellement octroyé à votre personnage ne sont pas prises en compte.
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(25—35)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100—150) à l'Armure
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(3—5)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (1—2) à (4—5) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
SoulCoreSoul
Thèse de Jiquani
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 to maximum Mana per 3 Item Armour on Equipped Helmet
Gants: La Recharge du Bouclier d'énergie démarre après avoir dépensé un total de
2000 de Mana, pas plus d'une fois toutes les 2 secondes
Bottes: Les Augmentations et Réductions affectant la Vitesse de déplacement
s'appliquent également au Taux de Recharge du Bouclier d'énergie
ExpeditionReligionAncientAugment
Vigueur émergente
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: +1 de Vie maximal tous les 8 d'Armure sur le Casque Équipé
Armures: Vous gagnez un montant de Bouclier d'énergie maximal équivalent à 50% du total
des Prérequis en Force des Pièces d'armure Équipées
Bottes: Les Touches contre vous n'ont pas de Bonus de Dégâts critiques tant que vous êtes sur du Sol consacré
Armures: +20 de Force
Bottes: 20% d'Augmentation de l'Effet du Sol consacré que vous créez
GameWarpRuneUniqueFragment
Héritage de « Ricochefer »
Maximum de: 1 Héritage d'Aldur
Prérequis : Niveau 65
Arcs: Les touches avec cette arme ont 1 à 3 Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Arcs: 3% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
DruidBarkSkin
Tant que cette aptitude est active, subir des dégâts issus de Touches ennemies sur votre Bouclier d'énergie vous fait gagner de l'Armure pendant une courte durée. L'Armure gagnée découlant de plusieurs Touches peut se cumuler. L'Armure totale gagnée grâce à cette Aptitude ne peut pas excéder l'Armure d'Objet de vos Pièces d'armure équipées.
4% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
2% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 75 d'Armure d'Objet et d'Évasion d'Objet sur le Bouclier Équippé
50% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie du Bouclier Équipé
Vous gagnez des Dégâts Physiques d'Épines équivalents à 10% de l'Armure d'objet de l'Armure de torse Équipée
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