Pele de Casca de Árvore
Nível: 8
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Bônus dura 6 segundos
Efeitos adicionais da qualidade:
ㅤ+(0—20)% de duração do efeito de habilidades
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Barkskin
Recommended Support Gems /4
De /2
Amuleto do Lamento · Gema Espiritual Bruta Nível 8
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Bônus dura 6 segundos |
| Nível | RequerNível | For | Int | Base Damage | Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a 43 do escudo de energia perdido |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 43 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 44 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 45 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 46 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 47 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 48 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 49 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 50 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 51 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 52 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 53 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 54 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 55 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 56 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 57 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 58 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 59 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 60 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 61 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 62 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 63 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 64 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 65 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 66 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 67 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 68 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 69 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 70 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 71 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 72 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 73 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 74 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 75 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 76 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 77 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 78 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 79 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 80 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 81 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 82 |
Attribute /8
Pele de Casca de Árvore
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Armadura, Buff, Hits, Energy |
| Id | Barkskin |
| BaseType | Pele de Casca de Árvore |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemBarkskin |
| ActiveSkillsCode | barkskin |
Pele de Casca de Árvore
Nível: 8
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Bônus dura 6 segundos
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
ㅤ+(0—20)% de duração do efeito de habilidades
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Barkskin
Supported By /32
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Microtransações /4
Cost: 50
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, porta-pestes, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Sua gema Pele de Casca de Árvore recebe o efeito Bestial.
Sua gema Pele de Casca de Árvore recebe o efeito Estígio.
Pele de Casca de Árvore
O dano sofrido por seu escudo de energia aumenta sua armadura.
Barkskin
Attribute /4
barkskin_reservation
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| OngoingBuffVariations |
Pele de Casca de Árvore
barkskin_buildup
barkskin_base_armour_+
Barkskin
Attribute /3
barkskin_buildup
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | barkskin base armour + |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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