Pele de Casca de Árvore
Nível: 8
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Bônus dura 6 segundos
Efeitos adicionais da qualidade:
ㅤ+(0—20)% de duração do efeito de habilidades
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Barkskin
Recommended Support Gems /4
De /2
Amuleto do Lamento · Gema Espiritual Bruta Nível 8
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Bônus dura 6 segundos |
| Nível | RequerNível | For | Int | Base Damage | Ao sofrer um ataque de um inimigo, ganha armadura equivalente a 43 do escudo de energia perdido |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 4 | 100%, 100%, 100% | 43 |
| 2 | 3 | 7 | 7 | 100%, 100%, 100% | 44 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | 100%, 100%, 100% | 45 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | 100%, 100%, 100% | 46 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | 100%, 100%, 100% | 47 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | 100%, 100%, 100% | 48 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | 100%, 100%, 100% | 49 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 50 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | 100%, 100%, 100% | 51 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | 100%, 100%, 100% | 52 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | 100%, 100%, 100% | 53 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | 100%, 100%, 100% | 54 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | 100%, 100%, 100% | 55 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | 100%, 100%, 100% | 56 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | 100%, 100%, 100% | 57 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | 100%, 100%, 100% | 58 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | 100%, 100%, 100% | 59 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | 100%, 100%, 100% | 60 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | 100%, 100%, 100% | 61 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | 100%, 100%, 100% | 62 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 63 | |||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 64 | |||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 65 | |||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 66 | |||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 67 | |||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 68 | |||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 69 | |||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 70 | |||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 71 | |||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 72 | |||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 73 | |||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 74 | |||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 75 | |||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 76 | |||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 77 | |||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 78 | |||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 79 | |||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 80 | |||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 81 | |||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 82 |
Attribute /8
Pele de Casca de Árvore
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Armadura, Buff, Hits, Energy |
| Id | Barkskin |
| BaseType | Pele de Casca de Árvore |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | OngoingSkill, HasReservation, Buff, Persistent, Duration, AttackInPlace |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemBarkskin |
| ActiveSkillsCode | barkskin |
Pele de Casca de Árvore
Nível: 8
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—86) For, (4—86) Int
Durante o uso da habilidade, você ganhará armadura por um breve período, se o seu escudo de energia sofrer dano de ataques de inimigos. A armadura recebida de múltiplos ataques pode se acumular. A armadura total obtida por meio desta habilidade não pode exceder a armadura de item dos seus itens de armadura equipados.
Bônus dura 6 segundos
base deal no damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
ㅤ+(0—20)% de duração do efeito de habilidades
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Barkskin
Supported By /33
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Comunhão de Atziri
Reforça habilidades recorrentes, fazendo com que reservem vida em vez de espírito. Não funciona com habilidades que criam lacaios.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Microtransações /4
Cost: 50
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, porta-pestes, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Cost: 80
Sua gema Pele de Casca de Árvore recebe o efeito Bestial.
Cost: 70
Sua gema Pele de Casca de Árvore recebe o efeito Estígio.
Pele de Casca de Árvore
O dano sofrido por seu escudo de energia aumenta sua armadura.
Barkskin
Attribute /4
barkskin_reservation
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| OngoingBuffVariations |
Pele de Casca de Árvore
barkskin_buildup
barkskin_base_armour_+
Barkskin
Attribute /3
barkskin_buildup
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 1 |
| Code | barkskin base armour + |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.






















