[DNT] Crushing Earth
Nível: (1—20)
Custo: (17—173) Mana
Tempo de Conjuração: 1.00 Seg
Chance de Acerto Crítico: 13.00%
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (50—88)%
Causa (24—829) a (36—1243) de Dano Físico
Empurra Inimigos ao Acertar
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Empurra Inimigos ao Acertar |
| Nível | RequerNível | Int | Mana | Base Damage | Causa 24 a 36 de Dano Físico | Acúmulo de Atordoamento aumentado em 50% |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 17 | 100%, 100% | 24, 36 | 50 |
| 2 | 3 | 9 | 20 | 100%, 100% | 33, 49 | 52 |
| 3 | 6 | 14 | 23 | 100%, 100% | 45, 67 | 54 |
| 4 | 10 | 21 | 27 | 100%, 100% | 59, 88 | 56 |
| 5 | 14 | 28 | 31 | 100%, 100% | 74, 111 | 58 |
| 6 | 18 | 35 | 36 | 100%, 100% | 92, 138 | 60 |
| 7 | 22 | 41 | 41 | 100%, 100% | 112, 168 | 62 |
| 8 | 26 | 48 | 46 | 100%, 100% | 135, 202 | 64 |
| 9 | 31 | 57 | 52 | 100%, 100% | 161, 241 | 66 |
| 10 | 36 | 65 | 59 | 100%, 100% | 190, 285 | 68 |
| 11 | 41 | 74 | 67 | 100%, 100% | 223, 335 | 70 |
| 12 | 46 | 82 | 75 | 100%, 100% | 261, 391 | 72 |
| 13 | 52 | 92 | 84 | 100%, 100% | 304, 456 | 74 |
| 14 | 58 | 103 | 93 | 100%, 100% | 353, 529 | 76 |
| 15 | 64 | 113 | 104 | 100%, 100% | 408, 613 | 78 |
| 16 | 66 | 116 | 115 | 100%, 100% | 472, 708 | 80 |
| 17 | 72 | 126 | 128 | 100%, 100% | 544, 816 | 82 |
| 18 | 78 | 137 | 142 | 100%, 100% | 627, 940 | 84 |
| 19 | 84 | 147 | 157 | 100%, 100% | 721, 1081 | 86 |
| 20 | 90 | 157 | 173 | 100%, 100% | 829, 1243 | 88 |
| 21 | 191 | 100%, 100% | 952, 1428 | 90 | ||
| 22 | 211 | 100%, 100% | 1094, 1641 | 92 | ||
| 23 | 232 | 100%, 100% | 1256, 1884 | 94 | ||
| 24 | 255 | 100%, 100% | 1443, 2164 | 96 | ||
| 25 | 280 | 100%, 100% | 1657, 2486 | 98 | ||
| 26 | 307 | 100%, 100% | 1904, 2856 | 100 | ||
| 27 | 337 | 100%, 100% | 2189, 3284 | 102 | ||
| 28 | 369 | 100%, 100% | 2518, 3777 | 104 | ||
| 29 | 404 | 100%, 100% | 2898, 4346 | 106 | ||
| 30 | 442 | 100%, 100% | 3337, 5006 | 108 | ||
| 31 | 483 | 100%, 100% | 3847, 5770 | 110 | ||
| 32 | 528 | 100%, 100% | 4438, 6656 | 112 | ||
| 33 | 576 | 100%, 100% | 5124, 7686 | 114 | ||
| 34 | 629 | 100%, 100% | 5923, 8885 | 116 | ||
| 35 | 686 | 100%, 100% | 6854, 10281 | 118 | ||
| 36 | 747 | 100%, 100% | 7939, 11909 | 120 | ||
| 37 | 814 | 100%, 100% | 9208, 13811 | 122 | ||
| 38 | 886 | 100%, 100% | 10691, 16037 | 124 | ||
| 39 | 964 | 100%, 100% | 12430, 18645 | 126 | ||
| 40 | 1049 | 100%, 100% | 14470, 21705 | 128 |
Attribute /7
[DNT] Crushing Earth
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Suporte: Empurrar, Hit, Atordoamento |
| BaseType | [DNT] Crushing Earth |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy, , |
| Type | Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Physical, Cascadable, Unleashable, AreaSpell, Invokable, Duration, CreatesGroundEffect |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemCrushingEarth |
| ActiveSkillsCode | crushing_earth |
[DNT] Crushing Earth
Nível: (1—20)
Custo: (17—173) Mana
Tempo de Conjuração: 1.00 Seg
Chance de Acerto Crítico: 13.00%
Requer: Nível (1—90), (4—157) Int
[DNT] Convene the surrounding earth into an immense boulder to crash down, dealing high damage at the targeted location after a short delay.
Acúmulo de Atordoamento aumentado em (50—88)%
Causa (24—829) a (36—1243) de Dano Físico
Empurra Inimigos ao Acertar
active skill base area of effect radius [20]
crushing earth toss delay ms [2000]
crushing earth toss speed [300]
generic knockback +% final at max distance [-60]
generic knockback +% final at min distance [120]
generic knockback distance limit [120]
total cast time + ms [1500]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Supported By /170
Fragmentos de Gelo
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
Tiro de Plasma
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Empurrão
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
Golpe Súbito
Reforça habilidades que atingir inimigos, fazendo com o roubo de mana delas considere o dano elemental em vez do dano físico.
Tormenta Elemental
Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
Fragmentos Galvânicos
Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Tiros Tormentuosos
Suporta Magias que afetam a área ao seu redor ou um local alvo. As Magias Suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente após um curto atraso. Não suporta habilidades de Canalização, habilidades Remotas ou habilidades que sejam Ativadas.
Pacto Sombrio
Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
Flecha da Cadeia Eletrizante
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
Tiro Rápido
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
Aprisionamento I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
Aprisionamento II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
Aprisionamento III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
Propagação I
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
Ultimato Inscrito
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
Janela de Oportunidade II
Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Efígie Sombria
Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
Tiros Eletrosivos
Reforça magias que você lança, aumentando a área de efeito ao lançar. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis ou com tempo de recarga.
Tiros Eletrosivos
Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Golpe com Bastão
Reforça magias que você lança, fazendo seus efeitos se repetirem até cinco vezes após serem conjuradas, mas aplicando um tempo de recarga moderado. Não é possível reforçar habilidades canalizáveis.
Recompensa I
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
Recompensa II
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
Recompensa de Mana
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
Maestria do Caos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Estocada com Lança
Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
Arremesso de Lança
Reforça qualquer habilidade usada por você que ataca inimigos, fazendo com que elas acumulem chance de golpe crítico com o tempo, mas também reduzindo seu bônus de dano crítico.
Sobrecarga Neural
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
Praga Explosiva
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Fôlego Renovado I
Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
Fôlego Renovado II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
[DNT-UNUSED] Howl
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
Punhalada com Adaga
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
Pancada Furiosa
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de também eletrificar inimigos próximos ao eletrificar um alvo. Sempre eletrifica inimigos encharcados.
Mantra da Destruição
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
Ataques Rápidos III
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Espíritos Furiosos
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
Tremor Secundário III
Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
Cogumelo Vermelho
Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Estocada com Lança
Reforça qualquer habilidade que atinja inimigos. Os inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de dano de fogo.
Supercrítico
Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
Mordida Congelante
[DNT] Supports any Skill which can deal Damage. Lightning Damage from Supported Skills can inflict Electrocute, but Supported Skills cannot inflict Shock. Enemies slain while Electrocuted by Supported Skills explode, dealing a percentage of their maximum Life as Lightning damage.
Atordoamento II
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
Corte com Espada
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Disparo com Arco
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Aprisionamento I
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Disparo de Besta
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Fragmento Opaco da Crise
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
Propagação III
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Penetração de Raio
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
Exposição a Raio
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
Congelamento Caótico
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
Agonia Intensa
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
Último Suspiro
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
Fragmento de Calamidade Terciária
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
Ultimato Talhado
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
[DNT] Command ES Recharge
Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
Destino Covarde
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
Ritual Profano
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
Impacto Ornamental
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
Onda Tempestuosa
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Gélido Cortante
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Ritual de Sacrifício
Reforça habilidades físicas, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Explosão Óssea
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Teleportar
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Ataque da Pólvora Negra
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Quebrar Armadura I
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
Fortaleza II
Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
Tiro Gélido
Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
Toque Definhador
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Ampulheta
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Fortaleza I
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Cabeça Fria
Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
Coração Forte
Suporta Habilidades Mágicas que causam Acertos Nocivos. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando Dano adicional de Caos em troca. Não suporta Habilidades Persistentes, Habilidades de Lacaio ou Habilidades Ativadas.
Ordem III
Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Comando
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Rasgar
Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
Deliberação
Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
Lacaios Enlouquecidos
Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
Fuzilamento Flamejante
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
Chão Alastrante
Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
Golpes Primitivos
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Golpes Primitivos
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Limpeza
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais.
Marca do Cão Sangrento
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais e não desapareçam precocemente.
Domar a Fera
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais, além de reduzir a velocidade de recarga dos inimigos afetados. Superfícies de chão de habilidades reforçadas só desaparecem quando a duração terminar.
Trindade
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
Sapo do Brejo Explosivo
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
[DNT-UNUSED] Vulnerable Extension
Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
Coração de Gelo
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
[DNT] From the Grave
Suporta Habilidades que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas não podem ser usadas a menos que você esteja parado por um certo tempo, mas causam progressivamente mais dano quanto mais tempo você permanecer imóvel. Não suporta Habilidades que tenham reserva, sejam Ativadas, tenham tempo de recarga ou outra Condição de uso.
Gema de Habilidade Bruta (Nível 5)
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Gema de Habilidade Bruta (Nível 6)
Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham gradualmente mais dano, até um limite. Este bônus de dano é reiniciado se você usar [DodgeRoll|Cambalhota Evasiva] ou uma Habilidade de Deslocamento.
Gema de Habilidade Bruta (Nível 7)
Reforça as suas próprias habilidades de ataque. As habilidades reforçadas ganham mais dano aos poucos, até um limite. Esse bônus é perdido se você usar cambalhota evasiva ou uma habilidade de deslocamento.
Gema de Habilidade Bruta (Nível 11)
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Choques Estáticos, fazendo com que ele se torne uma fonte de dano elétrico que envia pulsos contra os inimigos próximos.
Gema de Habilidade Bruta (Nível 17)
Suporta habilidades que criam superfícies no solo, fazendo com que essas superfícies cresçam ao longo do tempo, até um limite.
Paixão de Daresso
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Charme de Atziri
Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
Domínio de Kulemak
Reforça habilidades que atacam inimigos. Quando essas habilidades reforçadas eletrificam um inimigo próximo a outros que também estão eletrificados, é ativado o Eletromagnetismo, que os suga, tolhe e causa dano elétrico em intervalos regulares.
Martelo de Forja
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Fulminação
Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
Lança-magias
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Flechas de Ponta de Gelo
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
Palma Crepitante
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
Passado e Futuro
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Têmpera Rúnica
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
Aparição Abissal
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Ira de Tacati
Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
Lamento de Zarokh
Reforça habilidades de magia que afetam uma área ao seu redor ou o local selecionado. As magias reforçadas ecoam três vezes, repetindo o efeito após um breve período, mas ganham um tempo de recarga curto. Não funciona com habilidades canalizáveis, remotas ou que já tenham tempo de recarga ou sejam ativáveis.
Bênção de Varashta
Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
Emoção da Matança
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico por um breve período.
Emoção da Matança II
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Ao aniquilar um inimigo eletrificado com habilidades reforçadas, imbui todos os seus ataques com dano elétrico e concede uma chance de eletrificar aumentada por um breve período.
Corrente Viva
Reforça habilidades que atingem inimigos. Ao eletrificar um inimigo com habilidades reforçadas, ativa Corrente Viva, que dispara projéteis elétricos propagadores aos inimigos encharcados próximos.
Armadura Frágil
Reforça habilidades que podem atingir inimigos. Os acertos com habilidades reforçadas que congelam inimigos causam dano físico contra eles para quebrar a armadura enquanto permanecem congelados.
Magia Realista I
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Magia Realista II
Reforça habilidades que atingem inimigos. Seu dano mágico é aumentado por um período ao atordoar totalmente um inimigo com habilidades reforçadas.
Crítico Fulgente
Reforça habilidades usadas por você que atingem inimigos. Os golpes críticos com habilidades reforçadas imbui todos os seus ataques com dano de fogo por um período.
Magias Concussivas
Reforça magias que atingem inimigos. Ao causar um golpe crítico de dano físico nos inimigos, as habilidades reforçadas desorientam.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.