並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起並所有來襲的擊中。
消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道,加入另一個爆炸。
對一個目標施加。該目標承受的下一次會該,造成額外傷害並賦予你一個。
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
產生一顆脈動冰霜。每次脈動對附近敵人造成。持續時間結束時會,對周圍敵人造成傷害,並留下一道。
犧牲一個的生命,對其周圍範圍內造成傷害。如果你沒有,則改為犧牲你自己的生命。
刺擊地面,使長鋒在自身前方大範圍內從地表刺出。這些長鋒會持續一段時間,或在接觸敵人時爆炸,造成傷害並使其。
後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以地面,對周圍區域的敵人造成傷害,對更大區域內的敵人造成傷害。
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,以及在直接時。或受的敵人會強化爆炸。
以武器反覆錘打自己所持的,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。共鳴之盾時,你會舉起並所有來襲的擊中。
揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
以撞擊地面,立起一面土牆。敵人可攻擊牆體,而你施展的、和重盾衝鋒會立即將其全部粉碎。牆體在被粉碎時會爆炸,對其正面和周圍敵人造成傷害。
以弩箭,其會對的敵人施加,使任何對該敵人的造成額外傷害。
使用飛行時會分裂的弩箭。弩箭擊中的敵人時會冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中時會使其爆炸。這些碎片可。
使用射向天空的自動尋敵彈頭,在目標範圍內所有敵人附近掉落一支弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
使用可快速射擊並的弩箭彈夾。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何。
使用飛行時會分裂的燃燒弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並。這些碎片可。
使用裝有熱能弩箭的大型彈夾。在你發射時,會在你的上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用飛行時會分裂的寒冰弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成上極其有效。這些碎片可。
使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭至你的。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
使用可迅速射向地面的寒冰弩箭彈夾,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用不穩定的弩箭,該弩箭需要較長的充能時間才能發射,但會造成毀滅性的傷害。弩箭會敵人,並在擊中地形時爆炸。與其他技能不同的是,額外的會以擴散狀射出。
使用飛行時會分裂,並在敵人時釋放光束的充能弩箭。這些碎片可。
使用充能弩箭,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用受到影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
在指定位置創造一道、或靜止風暴,並持續存在一段時間,以而風暴的最高類型為依據。無法造成則不會風暴。
透過成功使用其他技能敵人以累積。達到上限後,使用此技能以你的下一次,使其造成額外傷害。每次以造成擊殺時會賦予
並持續一段時間。
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自的。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
在你周圍製造一道裂痕,使你可以看見附近的。此技能啟動時,你被視為處於裂痕中。
你的每個都會召喚一個先祖之靈為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
立即重新裝填你所有的彈夾,並每一彈夾中的來造成更多傷害,持續一段時間。
當啟動時存在敵人,會從你的體內出現蟲族追擊附近敵人。蟲群為無法做為目標的,會敵人並使其。
在你中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加。
在短暫延遲後一片區域內的所有目標,使其受到的一部分傷害被減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
幻化出一個你主手的複製體,讓它成為不朽與你並肩作戰。除了標準的之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的。
賦予你的武器。該武器的非會消耗,使得射出的在抵達飛行終點時爆炸。
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的和會被,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
你武器中罪魂會被動累積悲痛。充能完成時,使用此技能會譜成安魂曲,將你的射擊轉換為一道無盡悲痛,持續一小段固定時間。不會使用。
啟動時,任何技能首次一名你內的敵人時,該技能也會你內的其他敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的能量護盾會承受他們受到的部分傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
附帶電極棒的目標時獲得相當於傷害 (0–10) % 的額外 以傷害擊殺一名的敵人時, 雷彈會打擊你下 (0–2) 次的目標 的會在扣除你的生命、魔力或前先被屏障吸收 屏障可以承受高達 (0–5) % 和的 額外造成 (-5–0) % 更少傷害 額外將 100% 和 傷害轉換為 洞燭機先會使閃避翻滾無法閃避,並持續生效到你在閃避翻滾時被之前 超越境界會使你不會死亡,持續 (0–0.3) 秒 你獲得超越境界時會完全恢復生命
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他來提升其傷害,並使該技能的有機率無視傷害減免。
輔助任何敵人的技能,使其對的敵人造成更多傷害,且當你在時,會造成更多傷害。
輔助任何你自己使用的敵人的技能,使其隨時間累積率。
輔助任何敵人的技能,使你在一個敵人時,有一定機率同時附近的敵人。
輔助任何敵人的技能,使造成更高的傷害,但降低造成的傷害。
輔助任何敵人的技能,使造成更高的傷害,但降低造成的傷害。
輔助任何敵人的,使其觸發魔力閃焰。魔力閃焰會消耗你的魔力並造成傷害。無法輔助的技能。
輔助任何敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多和充能。
輔助任何敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多和充能。
輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的。
輔助可造成非持續傷害的。因輔助技能造成的而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的傷害所累積的。無法輔助使用的技能。
[DNT-UNUSED] Supports you use yourself. Supported fire multiple projectiles into the air,
輔助創造的技能。由被輔助的技能創造的會生成一個盛怒之泉,為身處其中的。
輔助技能。當你以其他成功敵人時,被輔助的技能獲得。使用被輔助的技能時即重置其,使用時擁有的數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得的技能。無法修改由使用的技能。
輔助技能。當你以其他成功敵人時,被輔助的技能獲得。使用被輔助的技能時即重置其,使用時擁有的數越多,造成的傷害越高。不能輔助已經獲得的技能。無法修改由使用的技能。
輔助所有你自己使用的技能,使造成的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
輔助你自己使用的技能。被輔助技能和的敵人時,會被視為。使用被輔助技能和的敵人並造成時,會對其施加。
輔助你自己使用的技能。被時,在魔力不足的情況下依舊可使用被輔助技能。
輔助你自己使用的技能。使用被輔助技能時,一定百分比的承受傷害會為魔力,而被輔助技能的施法時間越長,調幅的百分比就越高。無法輔助技能。
輔助。若你在過去兩秒內以,被輔助技能造成的傷害便會提高,但自身不會造成傷害。
輔助會造成傷害性的技能。被輔助技能對被的敵人更容易造成,並會對被的敵人造成更高的傷害,但自身不會造成。
輔助你自己使用,且不須使用的技能。被輔助技能只能在你移動一定距離後使用,但有大幅增加的。無法輔助具有冷卻時間或受的技能,且無法修改由使用的技能。
輔助你自己使用的技能。 若你,被輔助技能的傷害會視為,而魔力不足不會導致被輔助技能無法使用。
輔助會召喚的技能。你召喚越多不同種類的,被輔助的便會造成更多傷害。
[DNT-UNUSED] Supports Skills with a duration. Supported Skills have increased effect, but the longer they have been active the more damage the recipient will take.
[DNT-UNUSED] Supports which impact the ground, triggering stunning novas when they do.
輔助技能。被輔助技能在你使用傷害進行後,會在時造成傷害。
輔助技能。被輔助技能在你使用傷害進行後,會在時造成傷害。
輔助的技能,使你在被輔助技能生效期間造成更多的傷害。
輔助的技能,使你在被輔助技能生效期間造成更多的傷害。
輔助產生的技能,將其生效數量限制為一個,但依據無此限制下的,賦予被輔助大幅增益。無法輔助使用的輔助技能。
輔助產生的技能,將其生效數量限制為一個,但依據無此限制下的,賦予被輔助大幅增益。無法輔助使用的輔助技能。
輔助任何你自己使用的技能,被輔助技能會引爆你身上的。當你帶有一定數量的時,才可使用被輔助技能,且無法輔助已具有另一個的技能。無法輔助技能。
輔助會產生的技能。被輔助技能產生的有機會在觸發後重新佈署一小段時間。
輔助會產生的技能。被輔助技能產生的有機會在觸發後重新佈署一小段時間。
輔助技能。以被輔助的技能擊中時會,受目標一定百分比的。被輔助的技能本身無法造成。
輔助技能,使影響你周圍一定範圍或目標位置的也會影響被輔助周圍的區域。
輔助任何可以敵人的技能,目標身上越多效果,使其造成的傷害逐漸提高。
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 遲鈍之 33 後綴 對你的擊中減少 (21–27) % 傷害 暴擊 str_dex_shield 1default 0消音之 45 後綴 對你的擊中減少 (28–34) % 傷害 暴擊 str_dex_shield 1default 0干擾之 58 後綴 對你的擊中減少 (35–41) % 傷害 暴擊 str_dex_shield 1default 0障礙物之 69 後綴 對你的擊中減少 (42–47) % 傷害 暴擊 str_dex_shield 1default 0堡壘的 81 後綴 對你的擊中減少 (48–54) % 傷害 暴擊 str_dex_shield 1default 0
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 點燃之 12 後綴 擊中必定造成 造成的至和 點燃之 1 後綴 擊中必定造成 造成的至和 冰凍之 12 後綴 的至幅度 你擊中造成的冰緩必定減少至少 10 % 行動速度 冰凍之 1 後綴 的至幅度 你擊中造成的冰緩必定減少至少 10 % 行動速度 導電之 12 後綴 你的擊中必定感電 的至機率 導電之 1 後綴 你的擊中必定感電 的至機率 狙擊之 10 後綴 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60 % 傷害 狙擊之 1 後綴 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60 % 傷害 障礙物之 1 後綴 對你的擊中減少 80 % 1 傳奇 你的不能被 攻擊 1 傳奇 永遠無法造成 暴擊 1 傳奇 有 50 % 傷害格擋率 你受到來自的 10 % 傷害stance movement speed +% final [-45] 1 傳奇 有 50 % 傷害格擋率 你受到來自的 10 % 傷害stance movement speed +% final [-50] 1 傳奇 有 50 % 傷害格擋率+5 % 至最大機率 不會被你的擊中所暈眩 暮光信徒之觸 1 苦痛 +25 % 敵人身上的持續時間增加 50 % 的傷害也會至幅度 元素 冰冷 抗性 異常狀態 1 精髓 你擊中造成腐化,每秒造成 250 混沌傷害,持續 8 秒 傷害 混沌 1 傳奇 被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30 % 更少擊中和異常狀態傷害 1 傳奇 所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 相當於 50 % 傷害的額外傷害 造成的至和 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 1 傳奇 相當於 50 % 傷害的額外傷害 的至幅度 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態 1 傳奇 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 相當於 50 % 傷害的額外傷害 的至機率 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 1 傳奇 擊中有 50 % 機率護體 攻擊 異教徒之握 1 苦痛 25 % 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 的所有至機率 的傷害也會至幅度 元素 冰冷 閃電 異常狀態 1 傳奇 有 20 % 傷害格擋率 你受到來自的 10 % 傷害 1 傳奇 有 30 % 傷害格擋率 你受到來自的 15 % 傷害 1 傳奇 有 40 % 傷害格擋率 你受到來自的 20 % 傷害 1 傳奇 你受到來自的 10 % 傷害 1 傳奇 你受到來自的 15 % 傷害 1 傳奇 有 15 % 傷害格擋率 你受到來自的 15 % 傷害 1 傳奇 有 25 % 傷害格擋率 你受到來自的 20 % 傷害 1 傳奇 有 20 % 傷害格擋率 你受到來自的 40 % 傷害 蝮蛇之觸 1 苦痛 時造成 的至幅度 受遠古蝮蛇獵殺 1 苦痛 時造成 的至幅度dropped items are converted to int items [1] 猿猴之觸 1 苦痛 增加 100 % 累積 的至幅度 受咆嗥狂猿獵殺 1 苦痛 增加 100 % 累積 的至幅度dropped items are converted to int items [1] 狼之觸 1 苦痛 相當於造成的 250 % 時有 50 % 機率造成 受高貴之狼獵殺 1 苦痛 相當於造成的 250 % 時有 50 % 機率造成dropped items are converted to dex items [1] 蝮蛇之魂 1 苦痛 時造成 的至幅度 猿猴之魂 1 苦痛 增加 60 % 累積 的至幅度 狼之魂 1 苦痛 相當於造成的 10 % 時有 50 % 機率造成
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 1 DelveArea 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (15–20) % 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 傷害 暴擊 20 DelveArea 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (21–25) % 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 傷害 暴擊 52 DelveArea 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (26–30) % 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 傷害 暴擊 92 DelveArea 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (31–35) % 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 傷害 暴擊 173 DelveArea 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (36–40) % 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 傷害 暴擊 92 DelveArea 怪物傷害必定造成點燃 增加 10 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 6 % 增加 4 % 怪物群大小 元素 火焰 異常狀態 500 DelveArea 傳奇頭目掉落 (15–25) 個額外化石 傳奇頭目的必定 區域含有 1 個傳奇頭目 增加 19 % 此區域物品數量 此區域的物品增加 11 % 增加 7 % 怪物群大小
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 燃燒的 46 前綴 增加 10 % 此區域物品數量 此地圖增加 6 % 物品稀有度 怪物傷害必定造成點燃heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 異常狀態 堅韌之 1 後綴 增加 10 % 此區域物品數量 此地圖增加 6 % 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (15–19) %heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊 堅韌之 46 後綴 增加 10 % 此區域物品數量 此地圖增加 6 % 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (20–24) %heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊 堅韌之 68 後綴 增加 10 % 此區域物品數量 此地圖增加 6 % 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (25–30) %heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊 堅韌之 73 後綴 增加 10 % 此區域物品數量 此地圖增加 6 % 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (31–35) %heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊 堅韌之 78 後綴 增加 10 % 此區域物品數量 此地圖增加 6 % 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (36–40) %heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊
名稱 等級 Pre/Suf Description Weight 發起人的 1 前綴 對滿血敵人增加 (25–28) % 傷害 玩家對滿血敵人增加 (25–28) % 傷害 傷害 煽動者的 45 前綴 對滿血敵人增加 (29–32) % 傷害 玩家對滿血敵人增加 (29–32) % 傷害 傷害 伏擊者的 75 前綴 對滿血敵人增加 (33–36) % 傷害 玩家對滿血敵人增加 (33–36) % 傷害 傷害 刺客的 81 前綴 對滿血敵人增加 (37–40) % 傷害 玩家對滿血敵人增加 (37–40) % 傷害 傷害
名稱 等級 Domain Pre/Suf Description Weight 結實之 1 SanctumRelic 後綴 對你的擊中減少 (12–15) % 韌性之 55 SanctumRelic 後綴 對你的擊中減少 (16–19) % 堅定之 76 SanctumRelic 後綴 對你的擊中減少 (20–25) % 屠殺的 1 Jewel 前綴 對增加 (10–20) % 傷害 傷害 dexjewel 1default 0怨恨的 1 Jewel 前綴 你以施加之的增加 (10–20) % 傷害 暴擊 異常狀態 dexjewel 1intjewel 1default 0雕刻的 1 Jewel 前綴 時,有 (15–25) % 機率施加 傷害 物理 異常狀態 strjewel 1default 0屠殺的 1 Jewel 前綴 對增加 (2–3) % 傷害 傷害 dex_radius_jewel 1default 0怨恨的 1 Jewel 前綴 你以施加之的增加 (5–10) % 傷害 暴擊 異常狀態 dex_radius_jewel 1int_radius_jewel 1default 0雕刻的 1 Jewel 前綴 時,有 (3–5) % 機率施加 傷害 物理 異常狀態 str_radius_jewel 1default 01 Jewel 傳奇 擊中有 10 % 機率護體 攻擊 1 Jewel 傳奇 敵人每高過你一等,增加 20 % 擊中傷害 傷害 1 Jewel 傳奇 擊中冰緩敵人增加 (15–20) % 傷害 傷害 1 Abyss 傳奇 造成的傷害有 (15–25) % 機率為 元素 閃電 黯光的 1 Abyss 後綴 對你的減少 (3–5) % 率 烏拉曼之 65 Abyss 後綴 時,有 (15–25) % 機率施加 ulaman 傷害 物理 異常狀態 烏拉曼之 65 Abyss 後綴 對你的減少 (17–25) % 率 ulaman 暴擊 烏拉曼之 65 Abyss 後綴 抵禦的 +(3–5) % 傷害 ulaman 烏拉曼之 65 Abyss 後綴 主動格擋時,你受到來自的 (8–15) % 傷害 主動格擋時,所受傷害的 (30–40) % 改為傷害 ulaman 物理 元素 閃電 阿姆那姆之 65 Abyss 後綴 以技能敵人並造成時,會完全 amanamu 阿姆那姆的 65 Abyss 前綴 對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 (20–30) % amanamu 傷害 柯戈的 65 Abyss 前綴 對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 (20–30) % kurgal 柯戈的 65 Abyss 前綴 對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 (85–109) % kurgal 傷害 烏拉曼的 65 Abyss 前綴 對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 (60–79) % ulaman 1 ExpeditionRelic 前綴 怪物有 30 % 機率避免全部傷害 1 ExpeditionRelic 前綴 怪物的不能 1 ExpeditionRelic 前綴 怪物的必定 1 ExpeditionRelic 前綴 對怪物的不能 1 ExpeditionRelic 前綴 相當於造成的 200 % 1 ExpeditionRelic 前綴 怪物的擊中造成 1 ExpeditionRelic 前綴 怪物的至幅度 怪物時造成
領主鎖甲 : 245
: 223
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 80 , 67 力量 , 67 敏捷
對你的擊中減少 (15–25) %
艾古亞棍棒 傷害: 46-76
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 78 , 163 力量
玉製棍棒 傷害: 31-51
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 49 , 87 力量
雙生鏈錘 傷害: 8-18
率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 20 , 30 力量 , 14 智慧
率增加 (80–100) %
增加 (100–150) %
+(13–17) %
你受到來自的 (25–40) % 傷害
時敵人
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
+(10–20) 點
+(20–30) %
擊中時 (30–50) 點
以此武器時,造成
增加 (80–100) %
率增加 (30–50) %
+(20–30) 點
的立即生效
增加 (30–50) %
+(10–20) 點
減少 (10–15) % 和施放速度
造成的傷害會至累積
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
+5 % 率
以此武器的至累積
的敵人
和增加 (60–100) %
(-20–-10) %
+50 %
當你處於時,敵人擊中你的傷害相當不幸
有 50 % 機率避免因遭而死亡
+(5–7) 點全部
+(50–100) 點全部
-4 受到的擊中傷害
+(10–15)
+(60–100) 最大魔力
+30
增加 30 %
無視敵對怪物的
增加 (20–30) % 魔力回復率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
率增加 (100–200) %
+(60–100)
你的不會造成額外傷害
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 點
+(30–40) %
不會被
-10 受到的擊中傷害
值增加 (100–150) %
+300 最大生命
需求減少 25 %
承受的 100 % 傷害視為傷害
賦予技能: 等級 13
雷彈 +(10–15) 點
+(20–30) %
敵對怪物的
時雷彈技能
增加 (150–200) %
率會
你受到來自的 (15–20) % 傷害
和增加 (100–150) %
(15–25) 每秒生命回復
增加 (15–25) % 魔力回復率
每隔 5 秒替換: 承受 30 % 更少傷害 承受 30 % 更少持續傷害
+(20–30) 最大
傷害增加 (60–80) %
+10 點
+(7–13) %
以時,施加 (1–3) 層的
和增加 (30–50) %
增加 (4–6) % 速度
時有 (20–30) % 機率造成
的至幅度
增加 (60–100) %
增加 (20–30) %
會造成
無法引出
(20–31) 至 (31–49) 點傷害
值增加 (100–200) %
率增加 (15–25) %
+(30–40) 點
時,全域值增加 150 %
傷害的 15 % 會先由你的可傷害承受
和增加 (40–60) %
所有 +(10–20) %
造成的傷害至機率,而非和
造成的傷害至和,而非幅度或累積
的傷害至累積,而非機率
+(100–150) 值
+(60–80) 最大生命
+(20–25) %
增加 25 %
當你透過生命時,處於你中的友方也會偷取到生命
和增加 (60–100) %
+(75–125) 值
(10–15) 每秒生命回復
當敵人處於你的,每秒增加 4 % 對其造成的,上限為 200%
和增加 (50–100) %
+(40–80) 最大生命
找到的增加 10 %
(10–15) 至 (20–25) 點傷害
可以對所有
+(5–10) % 的
附加 (21–26) 至 (25–31) 傷害
增加 (10–15) % 速度
以此武器 時,造成相當於 40 % 傷害的
你以所擊殺的敵人會
增加 (15–30) % 移動速度
、和增加 (60–80) %
閃避翻滾會躲避所有
過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10 % 移動和
附加 1 至 3 傷害
附加 (3–4) 至 (5–8) 傷害
增加 (5–10) % 速度
+(5–10) %
被你的所的敵人根據增加承受傷害
相當於傷害 (5–10) % 的額外傷害
+(20–30) %
傷害增加 (20–30) %
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 點
被你的造成的敵人視同被而能被
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時有 (10–20) % 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
你所施加之的增加 (15–25) %
率增加 (20–30) %
+(20–30) 值
你受到來自的 50 % 傷害
的增加 50 %
附加 (12–15) 至 (22–25) 傷害
增加 (10–15) % 速度
使累積增加 (30–50) %
必定對遭的敵人造成
+50 點需求
-15 點需求
傷害增加 (80–120) %
增加 50 % 速度
增加 (15–25) %
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10 % 生命的
傷害增加 (100–150) %
+(10–15) 點全部
每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
此武器的率為 100 %
不會造成額外傷害
增加 (400–500) %
所有 (-5–-1) %
+(200–300)
遭時不會承受額外傷害
和增加 (100–150) %
(25–35) 每秒生命回復
增加 (50–100) %
你身上的持續時間減少 (30–50) %
目前每保有 1% ,以相當於具有 1 % 更多來防禦
你身上的持續時間減少 (30–50) %
和增加 (100–150) %
有 (10–40) % 機率避免造成的傷害
有 (10–40) % 機率避免造成的傷害
你內的敵人會
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10–20) % 機率造成
你所施加之的增加 (15–25) %
和增加 (100–150) %
率增加 (30–40) %
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時使敵人
的增加 (20–30) %
減少 (10–15) % 速度
的傷害也會至累積
的傷害也會至累積
相當於傷害 (10–20) % 的額外傷害
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
擊中視為暴怒擊殺 暴怒
時有 (15–25) % 機率造成
附加 (13–17) 至 (22–28) 傷害
+(100–150) 值
增加 10 % 速度
以此武器的至累積
此武器的速度增加 (20–30) %
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71] local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
附加 1 至 (200–300) 傷害
增加 (10–15) % 速度
100 % 的傷害為傷害
的傷害也會至機率
增加 (100–200) %
增加 (30–50) %
(30–50) %
承受的 20 % 傷害視為傷害
+25 % 機率
增加 (60–100) %
+(60–100) 最大魔力
找到的增加 (10–15) %
傷害 10 %
你的可以,最低降低至 -50%
附加 (14–18) 至 (30–36) 傷害
+(5–8) % 率
+(15–25) 點
10 % 技能魔力消耗為生命消耗
傷害增加 (120–150) %
所有技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 點
使累積增加 (150–200) %
以此武器的至
賦予技能: 等級 15
閃光掌
和增加 (1–111) %
增加 (1–11) % 速度
+(1–33) %
空手擊中附加 1 至 (77–111) 閃電傷害
空手的率 +(0.1–1.1) %
use thunderfist art variation [1]
和增加 (80–120) %
+(80–100) 最大生命
+(20–30) 點
(-40–-30) %
承受的 (20–40) % 傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
投射物範圍減少 50 %
附加 (76–98) 至 (126–193) 傷害
增加 (30–50) %
你所施加之的增加 (10–20) %
減少 30 % 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
攻擊時施加8 秒的
箭矢行進越遠時獲得率, 在 7 公尺之後率最高增加 60 %
你時恢復 20 生命
+2 % 至最大機率
的具有 80 % 更少距離
若於過去 8 秒內造成一次,傷害增加 30 %
增加 12 %
的增加 20 %
傷害的增加 20 %
有 20 % 更多累積
對敵人的增加 30 %
你的時,有 20 % 機率目標身上的
的增加 20 %
melee critical strike chance +% when on full life [20]
對敵人的增加 25 %
時有 10 % 的機率刷新持續時間
增加 20 % 累積
增加 20 % 機率
增加 20 %
女巫: 增加 20 %
女巫: 增加 20 % 傷害
也有 50 % 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
受影響的敵人時,對其增加 30 %
+10
增加 25 % 傷害
時,等同於 10 % 造成的傷害的
法術所造成之的增加 20 %
增加 20 % 傷害
增加 15 %
增加 15 %
你以施加之的增加 15 %
增加 20 % 魔力回復率
當你時,有 10 % 機率獲得
對滿血敵人的增加 50 %
生命已滿時無法被
對滿血敵人的傷害增加 80 %
對的敵人增加 60 % 傷害
對敵人造成的累積增加 30 %
對的敵人增加 120 % 傷害
時增加 5 % 承受傷害
受敵人時,造成的傷害增加 30 %
你施加的增加 10 %
傷害增加 20 %
承受的 5 % 傷害視為 1 種隨機傷害
對增加 25 % 傷害
對敵人的值增加 20 %
對敵人造成的機率增加 20 %
你對敵人施加時,其周圍的敵人會
被你施加的敵人無法造成
對受影響的敵人的傷害增加 33 %
女獵人: +30 值
女獵人: 值增加 10 %
對受影響的敵人的傷害增加 25 %
敵人身上的、和持續時間增加 15 %
對受影響的敵人的傷害增加 24 %
對敵人造成的機率增加 30 %
對 2 公尺內敵人的增加 40 %
對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 25 %
對距離超過 6 公尺的敵人機率增加 25 %
對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 25 %
對距離超過 6 公尺的敵人機率增加 30 %
對 6 公尺外敵人的增加 30 %
6 公尺外的敵人時,有 25 % 機率造成
對你的擊中減少 20 %
增加 20 % 和值
+5 點與
增加 10 % 傷害
增加 10 %
+5 點與
德魯伊: 增加 10 % 傷害
德魯伊: 增加 10 % 技能效果持續時間
德魯伊: +5 點與
若你過技能,率增加 35 %
若你造成,技能獲得增加 25 %
造成的機率增加 15 %
受影響的敵人時,對其增加 30 %
敵人身上的持續時間增加 15 %
對受影響的敵人的傷害增加 30 %
傷害的 5 % 會先由你的可傷害承受
當你的位於你的內時,增加 20 %
擊中惡魔時增加 50 % 傷害
野獸身上的持續時間增加 50 %
對人形敵人增加 50 %
對創造物的累積增加 50 %
can see monster categories [1]
敵人你的傷害有 20 % 機率視為[UnLucky|帶來厄運]
擊中傷害有 20 % 機率帶有幸運
對你的擊中減少 30 %
你身上的持續時間減少 15 %
+10
你對敵人施加的的增加 25 %
對的敵人增加 25 % 率
+10
兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用進行 本該使用你的傷害的空手會獲得: • 依據技能等級的傷害 • 每具有 25 便有 1% 更多速度 • 每具有 10 便 +0.1%
傷害在扣除你的生命前,其 20 % 傷害先從距離你最近的扣除生命
的率可以超過 100% 的率超過 100% 的部分其中的 25 % 會轉換為額外的率
當你造成時會被,每秒承受等同於你生命和 15 % 的
50 % 更多
避免承受傷害的 25 % 生命損失,改為在 4 秒內逐漸被扣除
依據插槽中輔助寶石最多顆的顏色,會獲得 • 紅色:對你的無 • 藍色:技能有 30 % 更少消耗 • 綠色:移動時使用技能會有 40 % 更少移動速度懲罰
Skills deal 20 % increased Damage per [ConnectedGem|Connected] red
Skills have 6 % increased per [ConnectedGem|Connected] green
Skills have 20 % increased per [ConnectedGem|Connected] blue
奇術之資 瓦爾 核心天賦
傷害增加 (25–35) %
增加 (35–50) %
與死共舞 馬拉克斯 關鍵天賦
不能使用頭盔 你的率帶有幸運 你的傷害帶有幸運 敵人的傷害對你帶有幸運
你用敵意盤旋著黑蠍,一次又一次地挑戰它。
先見之明 馬拉克斯 關鍵天賦
你瞎了 致盲不會影響你的照亮範圍 被致盲時有 25% 更多率
別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。
腐化視界 Kalguuran 核心天賦
增加 30 %
敵人時有 5 % 機率
血肉獻祭 深淵 關鍵天賦
當承受時,損失生命值的20%將會被減免,並在4秒內損失減免數值的150%
我將我的靈魂獻給你,黯光諸侯,我發誓將以你之名征服無數國度!
貶損凝視 深淵 核心天賦
每有 25 貢禮減少 3 % 值
每有 10 貢禮,增加 5 % 的
帶刺忠誠 深淵 核心天賦
每有 50 貢禮,+0.5 % 的率
每有 10 貢禮,傷害增加 2 %
Faction Category 顯示物品素質 Code
瓦爾 核心天賦 增加 (7–14) % vaal_small_critical_strike_chance
卡魯 核心天賦 對你的擊中減少 10 % karui_notable_add_damage_from_crits
卡魯 核心天賦 的增加 30 % karui_notable_add_melee_crit_chance
卡魯 核心天賦 承受的 5 % 傷害視為傷害 karui_notable_add_physical_taken_as_fire
馬拉克斯 核心天賦 增加 25 % maraketh_notable_add_global_crit_chance
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