技能寶石 /117
朝目標發射一個火焰投射物。該投射物會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
朝著目標區域躍起,並在落地時以你的武器重擊並擊退範圍內的敵人。被踩到的敵人將會 被推出去。
使一具屍體引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
消耗一具屍體或一顆暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
發射飛散的閃爍投射物,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。情況許可時,會消耗一道冰冷灌注,發射呈環狀分布的許多電球。
創造出一道由冰晶構成、可阻隔敵人的牆。冰晶損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。遭摧毀時,在情況許可下,會消耗一道閃電灌注,加入另一個閃電爆炸。
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
在目標區域降下火焰。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射連鎖閃電光束。
從施放者向目標敵人延伸出一道閃電之弧,並對其他附近敵人連鎖。情況許可時,會消耗閃電灌注來造成更多傷害並進一步連鎖
透過引導在你周圍積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,引導時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
如果附近有敵人,使用戰吼強化接下來的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
拋投出撞擊地面時會爆炸的岩漿球。此技能會連鎖,向前彈跳並造成多次傷害。連鎖的次數會在穿過火牆時刷新。
產生一顆脈動冰霜球體。每次脈動對附近敵人造成元素曝曬球體持續時間結束時會引爆,對周圍敵人造成冰冷傷害,並留下一道冰冷灌注
發射一個緩慢移動、會穿透敵人的投射物,有效對敵人造成冰緩,並在碰撞到地形時爆炸。
發出一聲傷害性戰吼擊退附近敵人,並對可暈眩的敵人造成沉重暈眩。若敵人遭沉重暈眩,或擊中正處於沉重暈眩的敵人,此技能會強化後續重擊,使其釋放一次額外的餘震。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
重擊地面,製造出裂縫對其上方敵人造成傷害,並在結束時從地面刺出尖刺。在尖刺附近使用戰吼會使尖刺粉碎,對附近敵人造成傷害。
召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成物理傷害並施加暴擊弱點。無法受觸發
發射一個本身不會擊中敵人的眼球投射物。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片投射物。如果眼球通過元素地表球體,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應類型且更高的傷害。
獲得一個增加感電機率的增益效果。對敵人造成感電時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。該球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
向後跳躍並朝你原先位置發射一支可以冰緩冰凍周圍敵人的冰霜箭矢。此箭矢會在撞擊時生成寒冰碎片
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
施展快速的寒冰打擊。短時間內使用此攻擊三次時,最後一下攻擊的施展速度較慢但傷害較高。
向前依弧形射出數支匕首,對敵人造成物理傷害。
衝向一名敵人並對其進行打擊,若敵人的生命夠低則將其撲殺。此打擊每擊殺一個敵人,賦予一個暴擊球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
衝向一名敵人,以攻擊對其進行打擊,並釋放一股寒冰震波,將周圍的敵人覆蓋在寒冰碎片中。對這些敵人造成足夠的傷害會粉碎寒冰碎片並觸發爆炸,造成攻擊傷害。
創造出一座向周圍射出投射物的火山。引導此技能會使其在第一次噴發時射出更多投射物,造成更高的傷害。在火山附近施展重擊會使其噴發,射出更多投射物。
為你的裝填大量的附魔箭矢,並在你向前方旋轉前進時以環形射出,在可能的情況下會直接朝著目標射擊。消耗狂怒球可使箭矢造成更多傷害,並且連鎖攻擊其他目標。每一目標只能擊中一次。
變形為一頭熊,以尖爪揮掃攻擊。擊中敵人時會產生怒火。
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
變形為一頭熊並向前猛襲,在奔跑過程中重擊地面。首次巨吼會產生怒火,接著消耗怒火至耗盡為止。
變形為一頭熊並猛力重擊地面,造成一對震波。如果你擁有足夠的盛怒,便會消耗一部分的盛怒以改為創造出一道會留下碎裂地面的巨大震波。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,引信燃燒完畢後引發會致盲擊暈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,等到其引信燃燒完畢,會爆發出毒性氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到燃燒效果或引爆器技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在地面和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被引爆器技能或點燃地面點燃
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
施展猛烈的打擊。快速連續施展時,第三次打擊為三段攻擊,第四次則會使出一下最終打擊,並召出強勁的感電打擊。
衝向一名敵人並對其進行打擊,立即使可暈眩的敵人遭到沉重暈眩。以此技能使敵人沉重暈眩會賦予你一個增益效果,使你的細杖攻擊在短時間內也會發射投射物。對額外敵人造成沉重暈眩會延長增益效果的持續時間。
衝向一名目標,以你的細杖進行打擊。目標帶有感電時,消耗感電效果向周圍釋放閃電震波,並賦予你一個暴擊球。這個技能無法受到先祖強化
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
經過引導充能後,射出一發燃燒箭矢。在最大階段下,箭矢會在抵達飛行終點時引爆
發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,閃電彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其感電。由此閃電彈對任何敵人造成的感電時,感電會擴散至衝擊點附近的所有敵人。
發射一支箭矢嵌入擊中處,並持續一小段時間。持續時間結束後,箭矢會以靈體烈焰的形式爆炸,化為灰燼並對敵人造成傷害,且有高機率使其點燃。若該爆炸點燃任何敵人,則也會對範圍內的敵人施加點燃
引導來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在完美時機釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,以及在直接擊中消耗冰凍消耗冰凍擊中沉重暈眩的敵人會強化爆炸。
向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何引爆器技能擊中或被點燃的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱球體。非常靠近球體的敵人也會被點燃。烈焰爆破可鎖定日耀球,以球體做為中心,而非你的位置。
發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
發射寒冰投射物掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個投射物擊中。
揮動長鋒來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到致盲,並重複擊中他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的旋風,它會消耗旋風並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過元素地表或消耗元素旋風時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
投出一把彈頭長鋒,穿透敵人並刺入其落地的地形。長鋒會在引爆時間結束或被引爆時爆炸。擁有狂怒球時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造點燃地面
朝一名敵人衝刺,並使他們的抗性無效化。擊中一名帶有正值元素抗性的敵人會使其最高元素抗性在一段時間內降為 0,並觸發灌注武器,根據移除的抗性來賦予你的長鋒相對應的可能最大波動。若這個技能沒有移除任何抗性,冷卻時間便會重置。這個技能無法受到先祖強化
刺穿地上的熔融岩石並投向目標。該投射物會在撞擊時爆炸,對敵人造成傷害,對其後方扇形範圍發散出破片。
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
穿透弩箭裝填你的十字弓,其會對完全破甲的敵人施加碎甲,使任何對該敵人的擊中造成額外傷害。
使用飛行時會分裂的穿透弩箭裝填你的十字弓。弩箭擊中冰凍的敵人時會消耗冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中冰晶時會使其爆炸。這些碎片可融合
使用射向天空的自動尋敵彈頭裝填你的十字弓,在目標範圍內所有敵人附近掉落一支弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
使用可快速射擊並破壞敵人護甲的弩箭彈夾裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭裝填你的十字弓。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何擲彈
使用飛行時會分裂的燃燒弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並點燃。這些碎片可融合
使用裝有熱能弩箭的大型彈夾裝填你的十字弓。在你發射時,熱能會在你的十字弓上累積,在達到最大熱能後會使你在短時間內無法發射箭矢。然而,其他技能可以消耗熱能來獲得額外效果。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用寒冰弩箭裝填你的十字弓,抵達飛行終點時會豎立起兩道冰晶之牆。
使用飛行時會分裂的寒冰弩箭裝填你的十字弓,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成冰凍上極其有效。這些碎片可融合
使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭裝填至你的十字弓。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
使用可迅速射向地面的寒冰弩箭彈夾裝填你的十字弓,在擊中處留下一段時間後會武裝的寒冰碎片。在碎片武裝後,當敵人踩到寒冰碎片時會使其爆炸,武裝時間越長則造成更多傷害,直到達最大值。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用不穩定的弩箭裝填你的十字弓,該弩箭需要較長的充能時間才能發射,但會造成毀滅性的傷害。弩箭會穿透敵人,並在擊中地形時爆炸。與其他十字弓技能不同的是,額外的投射物會以擴散狀射出。
使用飛行時會分裂,並在擊中敵人時釋放連鎖閃電光束的充能弩箭裝填你的十字弓。這些碎片可融合
使用充能弩箭裝填你的十字弓,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被引爆器技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
使用擊中受到閃電異常狀態影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭裝填你的十字弓。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
以你的雙劍施展打擊
以你的雙斧施展打擊
以你的雙錘施展打擊
以你的雙爪施展打擊
以你的雙匕首施展打擊
猛力投出你的長矛。若你有狂怒球便會將其消耗,使長矛在抵達飛行終點時爆炸。
以你的弓射出一支箭矢。
使用十字弓發射一支弩箭。
朝一個目標發射火熱的投射物
在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
發射一支會追擊受閃電異常狀態影響之敵人的閃電充能箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受閃電異常狀態影響的敵人,則會重複此流程。此技能會消耗擊中之敵人身上的感電,但不會消耗觸電
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
對一個目標施加印記,使其更容易被感電。當帶有印記的目標死亡時,一道閃電爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
被動地幻化出一道防護屏障,在耗盡之前可為你承受來自擊中元素傷害。若你停止承受傷害或是完全耗盡了屏障,屏障會在短暫延遲後立即恢復到滿溢狀態。
啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
在你周圍製造一道裂痕,使你可以看見附近的夏烏拉之炎。此技能啟動時,你被視為處於裂痕中。
你的每個圖騰都會召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一圈迷你擲彈,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
當啟動時存在敵人,會從你的體內出現蟲族追擊附近敵人。蟲群為無法做為目標的召喚物,會攻擊敵人並使其中毒
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
[DNT] Bear with me
在短暫延遲後詛咒一片區域內的所有目標,使其受到的一部分擊中傷害被詛咒減益效果追蹤。當減益效果的持續時間結束時,他們會同時再次承受追蹤的傷害。
以足夠的力道投擲一把長鋒,在其落地處掀起一道旋風,使其效果範圍內的敵人緩速致盲。進入旋風會使其瓦解,造成傷害和擊退。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,創造出比平常最大疊層數還要多一層的旋風
使出一次閃電充能刺擊,最多可以透過三次攻擊連鎖成組合技。前兩次攻擊若擊中感電敵人,便會召喚一個衝鋒荒林魂靈並重置感電持續時間。第三次攻擊是一次大範圍的掃擊,可造成元素曝曬,且會消耗感電以召喚一波魂靈的踐踏。
衝向一名敵人並將其貫穿,若敵人的生命夠低則將其撲殺。若此攻擊至少擊殺一名敵人,賦予你一個狂怒球稀有度越高的怪物會賦予額外的能量球。你周圍的可撲殺敵人會被重點標示。
向前衝向一名敵人,並施展撕裂斬擊,對所有擊中的敵人施加流血
對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若他們在有印記時承受足量失血,便會消耗印記,並在遭到擊殺或沉重暈眩時釋放一次血爆。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
投擲一把會陷入地面,並以閃電箭週期性地電擊附近敵人的帶電長鋒。若長鋒被另一個技能引爆,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造感電地面
幻化出一個你主手近戰軍用武器的複製體,讓它成為不朽盟友與你並肩作戰。除了標準的打擊之外,幻化武器會根據其武器類型獲得一種額外的攻擊
招募會在你後方就定位的砲火召喚物。他們會等待你的命令,隨後朝目標位置發射無數的箭矢。
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
你武器中罪魂會被動累積悲痛。充能完成時,使用此技能會譜成安魂曲,將你的十字弓射擊轉換為一道無盡悲痛,持續一小段固定時間。不會使用彈藥
技能寶石 品質 /15
(0–20)% 更多暴擊
受冰緩的敵人造成 (0–20)% 更多擊中傷害
燃燒的敵人造成 (0–20)% 更多擊中傷害
每當此技能連鎖時,造成 (0–10)% 更多擊中傷害
敵人身上每 5% 感電效果,增加 (0–5)% 擊中傷害
擊中附帶電極棒的目標時獲得相當於傷害 (0–10)% 的額外閃電傷害
下一個對帶有印記敵人的暴擊增加 (0–15)% 暴擊傷害加成
完全破甲敵人造成 (0–20)% 更多擊中傷害
(0–20)% 更多暴擊
擊中帶有印記的敵人時,造成 (0–20)% 更多的冰凍累積
攻擊傷害擊殺一名受感電的敵人時,
雷彈會打擊你下 (0–2)攻擊擊中的目標
擊中元素傷害會在扣除你的生命、魔力或能量護盾前先被屏障吸收
屏障可以承受高達 (0–5)% 護甲閃避值元素傷害
額外擊中造成 (-5–0)% 更少傷害
額外擊中將 100% 物理
元素傷害轉換為閃電
洞燭機先會使閃避翻滾無法閃避擊中,並持續生效到你在閃避翻滾時被擊中之前
超越境界會使你不會死亡,持續 (0–0.3)
你獲得超越境界時會完全恢復生命
輔助寶石 /71
輔助任何有範圍效果的技能,使其範圍擴大但減少傷害。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助擊中敵人的法術,提升其傷害,但無法造成暴擊
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型提高其物理傷害。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
輔助創造召喚物的技能,使這些召喚物無法造成或受到傷害。無法輔助創造出無法被傷害的召喚物的技能。
輔助攻擊,反覆使用該技能時能更有效地擊暈敵人。
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供強力的先祖強化
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供強力的先祖強化
輔助你自己使用的重擊技能,每隔數秒提供非常強力的先祖強化
輔助任何擊中敵人的技能,使其在凍結敵人周圍創造出數道冰緩地面
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成暴擊時刷新點燃效果。
輔助使用時消耗暴擊球、狂怒球或耐力球的技能,使其有一定機率不消耗充能球,卻能獲得消耗時的增益效果。
輔助移動時可使用的技能,讓你在使用時移動得更快。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的流血
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的流血
輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
輔助戰吼,使其對其範圍內的敵人造成腐化之血
輔助戰吼,使其對其效果範圍內的敵人造成大量腐化之血,但會消耗你的生命。
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
輔助你自己使用的近戰攻擊。在累積足夠的連擊之前,被輔助的技能無法使用,但可大幅提高造成的傷害。無法輔助已經具有連擊的技能或觸發的技能。
輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
輔助持續性增益技能,使你在該技能啟動期間,可以獲得更多的命中值。
輔助十字弓技能,賦予一定機率在被輔助技能造成擊殺時,裝填一發弩箭至所有十字弓彈藥技能。
輔助在地面製造裂縫的近戰攻擊,使其犧牲傷害和攻擊速度來製造一條額外的裂縫。
輔助在地面製造裂縫的近戰攻擊,使其犧牲傷害和攻擊速度來製造額外的裂縫。
輔助在地面製造裂縫的近戰攻擊,使其犧牲傷害、攻擊速度和效果範圍來製造多條額外的裂縫。
輔助投射物法術。被輔助的法術按遞增機率以環形發射更多額外的投射物。引起環狀發射後機率重置。
輔助會觸發其他技能的技能。由被輔助的技能所觸發的技能,在被觸發時的消耗和傷害會隨機提高或降低,且在觸發時會恢復隨機比例的消耗量。
輔助會觸發其他技能的技能。由被輔助的技能所觸發的技能,在被觸發時的傷害、效果範圍及投射物速度會隨機提高或降低,且在觸發時會恢復隨機比例的消耗量。
輔助你自己使用的近戰攻擊。使用被輔助技能時會消耗所有耐力球,讓你每消耗一個能量球,就恢復最大生命一定百分比的生命。
輔助可生成持續召喚物的技能。被輔助的召喚物在死亡時,會為附近的友方召喚物恢復生命,並為這些召喚物移除異常狀態
[DNT-UNUSED] Supports Skills which cause Damaging Hits. Supported Skills reduce Freeze Buildup on targets they hit instead of building it up, substantially debuffing the target after consuming enough Freeze Buildup.
輔助會生成地面的技能,使生成的地面持續時間大幅延長,同時降低受其影響敵人的冷卻時間恢復速度。被輔助的技能生成的地面只有在其持續時間結束後才會消失。
輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大。
輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大,但延遲其效果。
輔助會產生痕跡的技能,使這些痕跡更加強大,但延遲其效果。
輔助攻擊技能。被輔助技能必會擊中目眩的敵人,但在擊中消耗目眩,且自身無法造成目眩
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被包圍時,在魔力不足的情況下依舊可使用被輔助技能。
輔助你自己使用的攻擊技能。被輔助技能的暴擊會造成更多傷害,但暴擊一名敵人會使自己短時間受到目眩
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助生成投射物的技能。若你在過去八秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助生成投射物的技能。若你在過去兩秒內以近戰擊中,被輔助技能的投射物傷害便會提高,但自身不會造成近戰傷害。
輔助你自己使用,且不須使用條件攻擊技能。被輔助技能只能在你移動一定距離後使用,但有大幅增加的技能速度。無法輔助具有冷卻時間或受觸發的技能,且無法修改由召喚物使用的技能。
輔助你自己使用的攻擊技能。 若你被包圍,被輔助技能的擊中傷害會視為帶來幸運,而魔力不足不會導致被輔助技能無法使用。
輔助你自己使用、造成擊中傷害的技能。未保持靜止不動一段時間,輔助技能便無法使用,但你保持靜止的時間越久,其傷害便會逐漸增加。無法輔助具有保留、受觸發、具有冷卻時間,或具有另一種使用條件的技能。
輔助生成地表的技能,使被這些地表冰緩的敵人更容易被冰凍,但會犧牲一些冰緩幅度。
輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間有全滿的能量護盾時,造成更多的法術傷害。
輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間有全滿的能量護盾時,造成更多的法術傷害。
輔助產生圖騰的技能,將其生效圖騰數量限制為一個,但依據無此限制下的圖騰上限,賦予被輔助圖騰大幅增益。無法輔助召喚物使用的輔助技能。
輔助產生圖騰的技能,將其生效圖騰數量限制為一個,但依據無此限制下的圖騰上限,賦予被輔助圖騰大幅增益。無法輔助召喚物使用的輔助技能。
輔助近戰攻擊技能。被輔助的技能擊退敵人時會施加易攻目標,使他們被下一個投射物攻擊擊中時,受到更多傷害。
輔助任何消耗能量球的技能,賦予一定機率使該次消耗獲得的增益加倍。
輔助創造可受到傷害之盟友的技能。由被輔助技能產生的召喚物會承受你原本要承受的一部分擊中傷害,但其最大生命減少。
輔助可創造能受到傷害的盟友的技能。由被輔助技能產生的召喚物會承受你原本要承受的一部分擊中傷害,但其最大生命減少。以此方式承受的一部分傷害會補償為你的[Life|生命]。
輔助會產生危險的技能,使這些危險只會在創造後立即觸發,或在持續時間結束時觸發。產生的危險持續時間大幅縮短,且會造成更多傷害。
輔助你自己使用的技能。使用強化後的被輔助技能時,你會獲得易爆
[DNT] From the Grave Support
輔助你自己所使用、任何可擊中並造成傷害的技能。被輔助技能會在擊中消耗點燃來產生火柱,但本身不會造成點燃。無法輔助已會消耗點燃的技能,且無法修改召喚物技能。
輔助產生冰晶的技能。來自被輔助技能的冰晶爆炸並造成傷害時,將會穿刺敵人。
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
輔助會產生可粉碎土製物件的技能。在這些物件範圍內擊殺足夠數量的敵人後,這些物件會粉碎,釋放飛掠之石召喚物
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻冰凍累積
輔助你自己使用,且不須使用條件攻擊技能。被輔助技能只能在你移動一定距離後使用,但會使暴擊率二分。無法輔助具有冷卻時間或受觸發的技能,且無法修改由召喚物使用的技能。
輔助持續召喚物技能。使被輔助的召喚物為你而死時,有機率獲得一條深淵怪物詞綴。
輔助任何可以擊中敵人的技能,目標身上越多中毒效果,使其造成的傷害逐漸提高。
物品 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
遲鈍之33後綴對你的擊中減少 (21–27)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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消音之45後綴對你的擊中減少 (28–34)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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干擾之58後綴對你的擊中減少 (35–41)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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障礙物之69後綴對你的擊中減少 (42–47)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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堡壘的81後綴對你的擊中減少 (48–54)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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怪物 詞綴 /39
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
點燃之12後綴擊中必定造成點燃
擊中造成的所有傷害貢獻易燃點燃幅度
點燃之1後綴擊中必定造成點燃
擊中造成的所有傷害貢獻易燃點燃幅度
冰凍之12後綴擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
你擊中造成的冰緩必定減少至少 10% 行動速度
冰凍之1後綴擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
你擊中造成的冰緩必定減少至少 10% 行動速度
導電之12後綴你的擊中必定感電
擊中所有傷害貢獻感電機率
導電之1後綴你的擊中必定感電
擊中所有傷害貢獻感電機率
狙擊之10後綴投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
狙擊之1後綴投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
障礙物之1後綴對你的擊中減少 80% 暴擊傷害加成
1傳奇你的擊中不能被閃避 攻擊
1傳奇永遠無法造成暴擊 暴擊
1傳奇50% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中10% 傷害
stance movement speed +% final [-45]
1傳奇50% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中10% 傷害
stance movement speed +% final [-50]
1傳奇50% 攻擊傷害格擋率
+5% 至最大格擋機率
不會被你格擋的擊中所暈眩
暮光信徒之觸1苦痛冰冷抗性 +25%
敵人身上的冰緩持續時間增加 50%
擊中物理傷害也會貢獻冰緩幅度
元素 冰冷 抗性 異常狀態
1精髓你擊中造成腐化,每秒造成 250 混沌傷害,持續 8 秒 傷害 混沌
1傳奇被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外火焰傷害
擊中造成的所有傷害貢獻易燃點燃幅度
base chance to ignite % [100]
傷害 物理 元素 火焰 異常狀態
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害
擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態
1傳奇所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果
獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害
擊中所有傷害貢獻感電機率
傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
1傳奇近戰擊中有 50% 機率護體 攻擊
異教徒之握1苦痛25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
擊中的所有元素傷害貢獻感電機率
擊中物理傷害也會貢獻冰緩幅度
元素 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇20% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中10% 傷害
1傳奇30% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中15% 傷害
1傳奇40% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中20% 傷害
1傳奇你受到來自格擋擊中10% 傷害
1傳奇你受到來自格擋擊中15% 傷害
1傳奇15% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中15% 傷害
1傳奇25% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中20% 傷害
1傳奇20% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中40% 傷害
蝮蛇之觸1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
受遠古蝮蛇獵殺1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
dropped items are converted to int items [1]
猿猴之觸1苦痛增加 100% 冰凍累積
擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
受咆嗥狂猿獵殺1苦痛增加 100% 冰凍累積
擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
dropped items are converted to int items [1]
狼之觸1苦痛破壞的護甲值相當於造成的 250% 擊中傷害
攻擊擊中時有 50% 機率造成癱瘓
受高貴之狼獵殺1苦痛破壞的護甲值相當於造成的 250% 擊中傷害
攻擊擊中時有 50% 機率造成癱瘓
dropped items are converted to dex items [1]
蝮蛇之魂1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
猿猴之魂1苦痛增加 60% 冰凍累積
擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
狼之魂1苦痛破壞的護甲值相當於造成的 10% 擊中傷害
攻擊擊中時有 50% 機率造成癱瘓
掘獄聯盟 Area 詞綴 /7
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (15–20)%
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
20DelveArea怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (21–25)%
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
52DelveArea怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (26–30)%
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
92DelveArea怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (31–35)%
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
173DelveArea怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (36–40)%
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
92DelveArea怪物傷害必定造成點燃
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 異常狀態
500DelveArea區域含有 1 個傳奇頭目
傳奇頭目掉落 (15–25) 個額外化石
傳奇頭目的擊中必定暴擊
增加 19% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 11%
增加 7% 怪物群大小
劫盜同盟 Area 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
燃燒的46前綴怪物傷害必定造成點燃
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 異常狀態
堅韌之1後綴怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (15–19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
堅韌之46後綴怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (20–24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
堅韌之68後綴怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (25–30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
堅韌之73後綴怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (31–35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
堅韌之78後綴怪物遭暴擊時,承受的額外傷害減少 (36–40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
劫盜裝備 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
發起人的1前綴對滿血敵人增加 (25–28)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (25–28)% 擊中傷害
傷害
煽動者的45前綴對滿血敵人增加 (29–32)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (29–32)% 擊中傷害
傷害
伏擊者的75前綴對滿血敵人增加 (33–36)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (33–36)% 擊中傷害
傷害
刺客的81前綴對滿血敵人增加 (37–40)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (37–40)% 擊中傷害
傷害
其他 詞綴 /30
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
結實之1SanctumRelic後綴對你的擊中減少 (12–15)% 暴擊傷害加成
韌性之55SanctumRelic後綴對你的擊中減少 (16–19)% 暴擊傷害加成
堅定之76SanctumRelic後綴對你的擊中減少 (20–25)% 暴擊傷害加成
屠殺的1Jewel前綴擊中稀有和傳奇增加 (10–20)% 傷害 傷害dexjewel 1
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怨恨的1Jewel前綴你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度增加 (10–20)% 傷害 暴擊 異常狀態dexjewel 1
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雕刻的1Jewel前綴攻擊擊中時,有 (15–25)% 機率施加切割 傷害 物理 異常狀態strjewel 1
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屠殺的1Jewel前綴擊中稀有和傳奇增加 (2–3)% 傷害 傷害dex_radius_jewel 1
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怨恨的1Jewel前綴你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度增加 (5–10)% 傷害 暴擊 異常狀態dex_radius_jewel 1
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雕刻的1Jewel前綴攻擊擊中時,有 (3–5)% 機率施加切割 傷害 物理 異常狀態str_radius_jewel 1
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1Jewel傳奇近戰擊中有 10% 機率護體 攻擊
1Jewel傳奇敵人每高過你一等,增加 20% 擊中傷害 傷害
1Jewel傳奇擊中冰緩敵人增加 (15–20)% 傷害 傷害
1Abyss傳奇擊中造成的閃電傷害有 (15–25)% 機率為幸運 元素 閃電
黯光的1Abyss後綴對你的擊中減少 (3–5)% 暴擊
烏拉曼之65Abyss後綴攻擊擊中時,有 (15–25)% 機率施加切割 ulaman 傷害 物理 異常狀態
烏拉曼之65Abyss後綴對你的擊中減少 (17–25)% 暴擊 ulaman 暴擊
烏拉曼之65Abyss後綴抵禦偏斜擊中+(3–5)% 傷害 ulaman
烏拉曼之65Abyss後綴主動格擋時,你受到來自格擋擊中(8–15)% 傷害
主動格擋時,所受物理傷害的 (30–40)% 改為閃電傷害
ulaman 物理 元素 閃電
阿姆那姆之65Abyss後綴盾牌技能擊中敵人並造成沉重暈眩時,會完全破甲 amanamu
阿姆那姆的65Abyss前綴投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 (20–30)% amanamu 傷害
柯戈的65Abyss前綴投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 (20–30)% kurgal
柯戈的65Abyss前綴投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 (85–109)% kurgal 傷害
烏拉曼的65Abyss前綴投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 (60–79)% ulaman
1ExpeditionRelic前綴怪物有 30% 機率避免全部擊中傷害
1ExpeditionRelic前綴怪物的擊中不能被閃避
1ExpeditionRelic前綴怪物的擊中必定暴擊
1ExpeditionRelic前綴對怪物的擊中不能暴擊
1ExpeditionRelic前綴擊中破壞的護甲值相當於造成的 200% 物理傷害
1ExpeditionRelic前綴怪物的攻擊擊中造成流血
1ExpeditionRelic前綴怪物擊中所有傷害貢獻中毒幅度
怪物擊中時造成中毒
物品 /4
領主鎖甲
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 80, 67 力量, 67 敏捷
對你的擊中減少 (15–25)% 暴擊傷害加成
艾古亞棍棒
物理傷害: 46-76
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 78, 163 力量
玉製棍棒
物理傷害: 31-51
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 49, 87 力量
雙生鏈錘
物理傷害: 8-18
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 20, 30 力量, 14 智慧
傳奇 /47
賦予技能: 展開護盾
格擋率增加 (80–100)%
護甲值增加 (100–150)%
混沌抗性 +(13–17)%
你受到來自格擋擊中(25–40)% 傷害
格擋撲殺敵人
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6)(8–10) 物理傷害
附加 (4–6)(8–10) 火焰傷害
+(10–20)力量
火焰抗性 +(20–30)%
擊中時破壞 (30–50)護甲值
以此武器完全破壞護甲時,造成火焰曝曬
護甲值增加 (80–100)%
暴擊率增加 (30–50)%
+(20–30)智慧
暴擊偷取立即生效
能量護盾增加 (30–50)%
+(10–20)敏捷
減少 (10–15)% 攻擊和施放速度
擊中造成的閃電傷害會貢獻觸電累積
附加 (8–12)(16–20) 物理傷害
附加 (8–12)(16–20) 冰冷傷害
+5% 暴擊
以此武器擊中所有傷害貢獻冰凍累積
護甲值閃避增加 (60–100)%
火焰抗性 (-20–-10)%
當你處於貧血狀態時,敵人擊中你的傷害相當不幸
50% 機率避免因遭擊中而死亡
+(5–7) 點全部能力值
+(50–100) 點全部能力值
-4 受到的攻擊擊中物理傷害
+(10–15) 精魂
+(60–100) 最大魔力
+30 精魂
光線範圍增加 30%
暴擊無視敵對怪物的元素抗性
增加 (20–30)% 魔力回復率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
暴擊率增加 (100–200)%
暈眩門檻 +(60–100)
你的暴擊不會造成額外傷害
+(40–60) 最大生命
+(10–20)力量
火焰抗性 +(30–40)%
不會被點燃
-10 受到的攻擊擊中物理傷害
閃避值增加 (100–150)%
+300 最大生命
能力值需求減少 25%
承受的 100% 擊中火焰傷害視為物理傷害
賦予技能: 等級 13 雷彈
+(10–15)敏捷
閃電抗性 +(20–30)%
暴擊觸發雷彈技能
賦予技能: 展開護盾
賦予技能: 等級 14 格擋時施放
護甲值增加 (150–200)%
你受到來自格擋擊中(15–20)% 傷害
護甲值能量護盾增加 (100–150)%
(15–25) 每秒生命回復
增加 (15–25)% 魔力回復率
每隔 5 秒替換:
承受 30% 更少擊中傷害
承受 30% 更少持續傷害
+(20–30) 最大能量護盾
法術傷害增加 (60–80)%
+10智慧
混沌抗性 +(7–13)%
法術暴擊時,施加 (1–3) 層的暴擊弱點
閃避能量護盾增加 (30–50)%
增加 (4–6)% 攻擊速度
擊中時有 (20–30)% 機率造成中毒
護甲值增加 (60–100)%
暴擊傷害加成增加 (20–30)%
暴擊會造成穿刺
暴擊無法引出穿刺
(20–31)(31–49)物理荊棘傷害
閃避值增加 (100–200)%
暴擊率增加 (15–25)%
+(30–40)敏捷
貧血狀態時,全域閃避值增加 150%
擊中傷害的 15% 會先由你的可傷害盟友承受
閃避能量護盾增加 (40–60)%
所有元素抗性 +(10–20)%
擊中造成的火焰傷害貢獻感電機率,而非易燃點燃幅度
擊中造成的冰冷傷害貢獻易燃點燃幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
擊中閃電傷害貢獻冰凍累積,而非感電機率
+(100–150) 命中
+(60–80) 最大生命
火焰抗性 +(20–25)%
光線範圍增加 25%
你的擊中所造成的生命偷取也會使處於你存在範圍內的友方也能偷取等量生命
護甲值閃避增加 (60–100)%
+(75–125) 命中
(10–15) 每秒生命回復
稀有和傳奇敵人處於你的存在範圍,每秒增加 4% 對其造成的擊中傷害,上限為 200%
護甲值能量護盾增加 (50–100)%
+(40–80) 最大生命
找到的物品稀有度增加 10%
(10–15)(20–25)物理荊棘傷害
+(5–10)% 的暴擊傷害加成
附加 (21–26)(25–31) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
以此武器 擊中時,造成相當於 40% 傷害的破壞護甲
你以擊中所擊殺的完全破甲敵人會粉碎
增加 (15–30)% 移動速度
護甲值閃避能量護盾增加 (60–80)%
閃避翻滾會躲避所有擊中
過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10% 移動和技能速度
攻擊附加 13 物理傷害
攻擊附加 (3–4)(5–8) 冰冷傷害
增加 (5–10)% 攻擊速度
冰冷抗性 +(5–10)%
被你的擊中冰緩的敵人根據冰緩幅度增加承受傷害
攻擊獲得相當於傷害 (5–10)% 的額外冰冷傷害
冰冷抗性 +(20–30)%
冰冷傷害增加 (20–30)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–15)力量
被你的擊中造成冰緩的敵人視同被冰凍而能被粉碎
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30)敏捷
擊中時有 (10–20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
你所施加之中毒幅度增加 (15–25)%
賦予技能: 招架
格擋率增加 (20–30)%
+(20–30) 閃避
你受到來自格擋擊中50% 傷害
附加 (12–15)(22–25) 物理傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
使暈眩累積增加 (30–50)%
必定對遭沉重暈眩的敵人造成暴擊
+50敏捷需求
-15力量需求
物理傷害增加 (80–120)%
增加 50% 攻擊速度
光線範圍增加 (15–25)%
透過暴擊擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10% 生命的物理傷害
物理傷害增加 (100–150)%
+(10–15) 點全部能力值
每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
此武器的暴擊率為 100%
暴擊不會造成額外傷害
護甲值增加 (400–500)%
所有最大元素抗性 (-5–-1)%
暈眩門檻 +(200–300)
暴擊時不會承受額外傷害
護甲值能量護盾增加 (100–150)%
增加 (50–100)% 能量護盾充能率
(25–35) 每秒生命回復
你身上的點燃持續時間減少 (30–50)%
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
減少(30–50)% 你身上的流血持續時間
護甲值閃避增加 (100–150)%
(10–40)% 機率避免擊中造成的物理傷害
(10–40)% 機率避免擊中造成的混沌傷害
存在範圍內的敵人會受到威嚇
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5–7)(9–13) 物理傷害
+(20–30)力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有 (10–20)% 機率造成流血
你所施加之流血幅度增加 (15–25)%
閃避能量護盾增加 (100–150)%
暴擊率增加 (30–40)%
+(10–20)敏捷
+(10–20)智慧
暴擊時使敵人中毒
攻擊暴擊機率增加 (20–30)%
減少 (10–15)% 攻擊速度
擊中混沌傷害也會貢獻冰凍累積
擊中混沌傷害也會貢獻觸電累積
攻擊獲得相當於物理傷害 (10–20)% 的額外混沌傷害
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
近戰擊中視為暴怒擊殺
暴怒
賦予技能: 長矛投擲
擊中時有 (15–25)% 機率造成癱瘓
附加 (13–17)(22–28) 物理傷害
+(100–150) 命中
增加 10% 攻擊速度
以此武器擊中所有傷害貢獻釘身累積
此武器的投射物速度增加 (20–30)%
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
附加 1(200–300) 閃電傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
100% 的閃電傷害轉換混沌傷害
擊中混沌傷害也會貢獻感電機率
能量護盾增加 (100–200)%
增加 (30–50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
能量護盾增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
找到的物品稀有度增加 (10–15)%
你的擊中可以穿透元素抗性,最低降低至 -50%
賦予技能: 長矛投擲
附加 (14–18)(30–36) 物理傷害
+(5–8)% 暴擊
+(15–25)智慧
10% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
物理傷害增加 (120–150)%
所有近戰技能的等級 +(2–3)
+(20–30)智慧
使暈眩累積增加 (150–200)%
賦予技能: 等級 15 閃光掌
閃避能量護盾增加 (1–111)%
增加 (1–11)% 攻擊速度
閃電抗性 +(1–33)%
空手近戰擊中附加 1(77–111) 閃電傷害
空手近戰攻擊暴擊+(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
賦予技能: 等級 12 瓦拉庫的衝鋒
護甲值閃避增加 (80–120)%
+(80–100) 最大生命
+(20–30)敏捷
閃電抗性 (-40–-30)%
承受的 (20–40)% 擊中物理傷害視為閃電傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
賦予技能: 等級 11 幻影箭矢
投射物範圍減少 50%
附加 (76–98)(126–193) 火焰傷害
易燃幅度增加 (30–50)%
點燃幅度增加(10–20)%
減少 30% 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
攻擊擊中時施加8秒的靈體火焰
Passive /116
匕首增加 5% 攻擊速度
匕首暴擊機率增加 15%
匕首暴擊時,有 25% 機率使敵人中毒
陷阱的暴擊機率增加 25%
箭矢行進越遠時獲得暴擊率,
在 7 公尺之後暴擊率最高增加 60%
格擋機率增加 30%
你受到來自格擋擊中5% 傷害
當你主動格擋時,擊中被你格擋的敵人有 100% 機率受到目眩
150% 的 護甲值抵抗來自6碼外的擊中傷害
格擋時恢復 20 生命
+2% 至最大格擋機率
被格擋擊中具有 80% 更少擊退距離
暴擊擊中發動偏斜時,抵禦 +15% 的傷害
承受來自偏斜擊中的傷害時,受到傷害的 15% 補償為生命
若於過去 8 秒內造成一次暴擊,傷害增加 36%
對滿血的敵人增加100% 暴擊率
對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊機率增加 40%
若於過去 8 秒內造成一次暴擊,傷害增加 30%
增加 12% 暴擊率
減少 10% 最大魔力
+10 力量
增加 35% 暴擊率
若你近期造成暴擊,施放速度增加 16%
減少 10% 暴擊率
流血敵人的暴擊機率增加 30%
你的攻擊暴擊時,有 20% 機率加劇目標身上的流血
擊中使敵人流血時,有 50% 機率擊退敵人
感電敵人的暴擊機率增加 25%
你以暴擊施加之感電幅度增加 40%
召喚物造成的傷害增加 15%
近戰暴擊機率增加 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
燃燒敵人的暴擊傷害加成增加 25%
暴擊時有 10% 的機率刷新點燃持續時間
易燃幅度增加 20%
增加 20% 冰凍累積
增加 20% 感電機率
女巫: 法術增加 20% 暴擊率
女巫: 增加 20% 物理傷害
燃燒的敵人造成的擊中傷害增加35%
易燃幅度增加 30%
燃燒的敵人造成的擊中傷害增加30%
擊中冰緩敵人增加 30% 傷害
增加 20% 冰凍累積
冰凍的敵人增加 50% 擊中傷害
對感電的敵人增加 30% 擊中傷害
感電擊中也有 50% 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
+10 力量
增加 25% 物理傷害
法術暴擊時,破壞等同於 10% 造成的物理傷害的護甲
法術所造成之穿刺幅度增加 20%
增加 20% 物理傷害
暈眩累積增加 30%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 50%
若你近期造成暴擊,元素傷害增加 40%
增加 20% 暴擊率
增加 20% 魔力回復率
當你暴擊時,有 10% 機率獲得秘能波動
減少 30% 傷害
捷光環技能影響時,+8% 暴擊
對滿血的敵人增加50% 暴擊率
生命已滿時無法被致盲
對滿血敵人的擊中傷害增加 80%
貧血狀態的敵人增加 60% 擊中傷害
貧血狀態敵人造成的暈眩累積增加 30%
貧血狀態的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血狀態時增加 5% 承受傷害
你的擊中所造成的生命偷取也會你的盟友也能偷取等量生命
擊中阻礙敵人時,造成的傷害增加 30%
你施加的減益效果增加 10% 緩速幅度
攻擊元素傷害增加 20%
承受的 5% 擊中物理傷害視為 1 種隨機元素傷害
增加 25% 致盲持續時間
對被致盲敵人的擊中傷害增加 25%
被你致盲的敵人減少 50% 暴擊
對致盲的敵人增加 50% 暴擊
擊中稀有和傳奇增加 25% 傷害
稀有或傳奇敵人的命中值增加 20%
稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 20%
擊中時有 10% 機率造成目眩
目眩敵人的暴擊機率增加 40%
你對敵人施加印記時,其周圍的敵人會被致盲
被你施加印記的敵人無法造成暴擊
對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 33%
女獵人: +30 命中
女獵人: 命中值增加 10%
對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 25%
敵人身上的點燃感電冰緩持續時間增加 15%
對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 24%
稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率增加 30%
投射物對 2 公尺內敵人的暴擊傷害加成增加 40%
投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 25%
投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率增加 25%
投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 25%
投射物對 6 公尺外敵人的暴擊傷害加成增加 30%
投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率增加 30%
擊中 6 公尺外的敵人時,有 25% 機率造成目眩
對你的擊中減少 20% 暴擊傷害加成
增加 20% 護甲值閃避
+5力量敏捷
增加 10% 傷害
增加 10% 暴擊率
+5力量智慧
德魯伊: 增加 10% 傷害
德魯伊: 增加 10% 技能效果持續時間
德魯伊: +5力量智慧
法術增加 16% 暴擊率
若你近期造成暴擊,施放速度增加 8%
法術增加 15% 暴擊率
若你近期造成暴擊法術傷害增加 15%
專精: 祭祀
若你近期觸發過技能,暴擊率增加 35%
若你近期造成暴擊擊中主要技能獲得能量增加 25%
造成異常狀態的機率增加 15%
擊中異常狀態影響的敵人時,對其護甲值破壞增加 30%
敵人身上的傷害型異常狀態持續時間增加 15%
對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害增加 30%
釘身持續時間增加 20%
釘身的敵人不能造成暴擊
受禁錮的敵人增加 60% 暴擊率
釘身的敵人無法閃避你的擊中
擊中傷害的 5% 會先由你的可傷害盟友承受
當你的盟友位於你的存在範圍內時,防禦增加 20%
擊中惡魔時增加 50% 傷害
野獸身上的異常狀態持續時間增加 50%
對人形敵人增加 50% 暴擊率
對創造物的禁錮累積增加 50%
can see monster categories [1]
敵人擊中你的傷害有 20% 機率視為[UnLucky|帶來厄運]
擊中傷害有 20% 機率帶有幸運
對你的擊中減少 30% 暴擊傷害加成
你身上的異常狀態持續時間減少 15%
+10 力量
你對帶有印記敵人施加的異常狀態幅度增加 25%
帶有印記的敵人增加 25% 暴擊
+10 敏捷
命中值變成雙倍
無法造成暴擊
閃避翻滾無法躲避傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少擊中傷害
兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用細杖進行攻擊
本該使用你的細杖傷害的空手攻擊會獲得:
• 依據技能等級的物理傷害
裝備的護甲物品每具有 25 物品閃避值便有 1% 更多攻擊速度
裝備的護甲物品每具有 10 物品能量護盾便 +0.1% 暴擊率
昇華試煉 Passive /17
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
擊中傷害在扣除你的生命前,其 20% 傷害先從距離你最近的圖騰扣除生命
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
你受到來自格擋擊中20% 傷害
最大格擋機率為 75%
角色: 戰士
身體護甲賦予將所承受擊中物理傷害的 25% 視為火焰傷害
角色: 戰士
身體護甲賦予對你擊中時的暴擊傷害加成減少 50%
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
攻擊命中率可以超過 100%
攻擊命中率超過 100% 的部分其中的 25% 會轉換為額外的暴擊
昇華: 獄火師
角色: 女巫
當你造成暴擊時會被點燃,每秒承受等同於你生命和能量護盾 15% 的火焰
昇華: 血法師
角色: 女巫
法術的基礎暴擊率15%
昇華: 血法師
角色: 女巫
避免承受擊中傷害的 25% 生命損失,改為在 4 秒內逐漸被扣除
角色: 女術者
賦予技能: 元素風暴
法術暴擊時觸發元素風暴
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
依據插槽中輔助寶石最多顆的顏色,會獲得
• 紅色:對你的擊中傷害無暴擊傷害加成
• 藍色:技能有 30% 更少消耗
• 綠色:移動時使用技能會有 40% 更少移動速度懲罰
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
每個[ConnectedGem|連接]的紅色輔助寶石使技能傷害增加 20%
每個[ConnectedGem|連接]的綠色輔助寶石使技能技能速度增加 6%
每個[ConnectedGem|連接]的藍色輔助寶石使技能暴擊率增加 20%
昇華: 施法者
角色: 僧侶
暴擊無視敵方怪物的非負值元素抗性
昇華: 施法者
角色: 僧侶
賦予技能: 元素表現
近戰暴擊觸發元素顯現
永恆珠寶 Passive /11
暴擊率
瓦爾 Passive
增加 (7–14)% 暴擊率
奇術之資
瓦爾 核心天賦
法術傷害增加 (25–35)%
法術增加 (35–50)% 暴擊率
與死共舞
馬拉克斯 關鍵天賦
不能使用頭盔
你的暴擊率帶有幸運
暴擊的傷害帶有幸運
敵人的暴擊傷害對你帶有幸運
你用敵意盤旋著黑蠍,一次又一次地挑戰它。
先見之明
馬拉克斯 關鍵天賦
你瞎了
致盲不會影響你的照亮範圍
被致盲時有 25% 更多近戰暴擊
別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。
完美行動
永恆 核心天賦
增加 80% 暴擊率
永恆抑制
永恆 核心天賦
暴擊時有 15% 機率獲得一個暴擊球
古靈伏擊
永恆 核心天賦
法術增加 80% 暴擊率
腐化視界
Kalguuran 核心天賦
法術增加 30% 暴擊率
擊中敵人時有 5% 機率致盲
血肉獻祭
深淵 關鍵天賦
當承受擊中傷害時,損失生命值的20%將會被減免,並在4秒內損失減免數值的150%
我將我的靈魂獻給你,黯光諸侯,我發誓將以你之名征服無數國度!
不朽恨意: Amanamu
貶損凝視
深淵 核心天賦
每有 25 貢禮減少 3% 命中
每有 10 貢禮,增加 5% 攻擊暴擊率
帶刺忠誠
深淵 核心天賦
每有 50 貢禮,+0.5% 荊棘暴擊
每有 10 貢禮,荊棘傷害增加 2%
永恆珠寶 Passive Additions /5
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
增加 (7–14)% 暴擊率vaal_small_critical_strike_chance
卡魯核心天賦
對你的擊中減少 10% 暴擊傷害加成karui_notable_add_damage_from_crits
卡魯核心天賦
近戰暴擊機率增加 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
卡魯核心天賦
承受的 5% 擊中物理傷害視為火焰傷害karui_notable_add_physical_taken_as_fire
馬拉克斯核心天賦
增加 25% 暴擊率maraketh_notable_add_global_crit_chance
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