並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起並所有來襲的擊中。
消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
對一個目標施加。該目標承受的下一次會該,造成額外傷害並賦予你一個。
透過任何技能消耗魔力來獲得燃料,接著經由你的手,用累積的燃料施展一道波,對你前方的敵人施加。你的時間越長,火焰就越熾烈。情況許可時,會一道來產生。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的。該本身無法敵人,但會不斷對附近敵人釋放。情況許可時,會消耗來造成持續緩速,在行進過程中產生,並在消散後爆炸,對一個區域造成傷害。
使用骨刺刺穿一個骷髏以在骨刺存在的時間內為你的施加護盾,降低他們受到的傷害。當受到的傷害超過一定門檻,該的護盾會吸收那次的所有傷害,然後護盾會引爆。
骨刺屬於,並且會為自己施加護盾。如果骨刺死亡,你其他身上的護盾會消失。
啟動時,以非並敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
如果附近有敵人,使用會接下來的。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。消耗可略過此技能的冷卻時間。
犧牲一個的生命,對其周圍範圍內造成傷害。如果你沒有,則改為犧牲你自己的生命。
啟動以召喚力量超群的骷髏蠻兵,其可以的敵人,可經由施放。該會附近敵人,並敵人身上的來對其周圍區域造成傷害。
啟動以召喚遠距離攻擊的骷髏狙擊手,可經由命其發射毒氣箭矢。
啟動以召喚骷髏寒霜法師,其可經由為你的施加冰霜護盾。
啟動以召喚骷髏風暴法師,可經由命其對陣亡的骷髏所在處施放閃電風暴。
啟動以召喚投擲炸彈的骷髏縱火者,可經由命其引爆其他。
啟動以召喚骷髏牧師,其可治療其他召喚物並復甦陣亡的骷髏。
召喚擊中你面前扇形範圍內的所有敵人,對敵人造成顯著更多傷害。如果目標區域內有敵人,額外的雷彈會在擊中的目標間分配。目標位置離你較近時,施展此技能會使你朝後方跳躍。
後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以地面,對周圍區域的敵人造成傷害,對更大區域內的敵人造成傷害。
召喚出一隻惡狼召喚物。惡狼在現身時會怒嗥,提高對於附近敵人造成暴擊的機率。
[DNT-UNUSED] Not a claw attack, more like a bite
創造持續一段時間的閃電風暴,以震撼雷電重複打擊範圍內的敵人。
發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢時釋放出會施加的爆發,使得所有對敵人的在一段時間內貢獻至累積。
用骨刺穿透一具骷髏,使附近的進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
來為你的弓充能,接著放出一發強力射擊。在釋放會使箭矢在撞擊時爆炸,以及在直接時。或受的敵人會強化爆炸。
受、或敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道。爆發會散播至受到同一影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
以武器反覆錘打自己所持的,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。共鳴之盾時,你會舉起並所有來襲的擊中。
使用或時,駕馭一隻可騎乘的恐喙鳥。騎乘時,你可以使用、投擲和技能、跑得更快,且使用技能時幾乎不會減速,但你遭時會累積。未騎乘時,恐喙鳥會用其嘴喙來攻擊敵人,但也會受到傷害。
用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的傷害。無法影響你的。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
發出一聲,該戰吼賦予,並使後續盾牌造成傷害時盾之波動。消耗可略過此技能的冷卻時間。
在指定位置創造一道、或靜止風暴,並持續存在一段時間,以而風暴的最高類型為依據。無法造成則不會風暴。
透過成功使用其他技能敵人以累積。達到上限後,使用此技能以你的下一次,使其造成額外傷害。每次以造成擊殺時會賦予
並持續一段時間。
對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道爆炸從它們的屍體中爆發而出。這道爆炸不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出環狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
啟動時,你會根據生效的獲得強力的。然而,維持需每隔幾秒消耗。
當啟動時存在敵人,會從你的體內出現蟲族追擊附近敵人。蟲群為無法做為目標的,會敵人並使其。
啟動時,以非並敵人會引發冰霜爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
啟動時,以非並擊殺敵人會使後續的釋放雷擊,對周圍所有敵人造成傷害。
招募會在你後方就定位的砲火。他們會等待你的,隨後朝目標位置發射無數的箭矢。
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的和會被,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
啟動時,任何技能首次一名你內的敵人時,該技能也會你內的其他敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的能量護盾會承受他們受到的部分傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
附帶電極棒的目標時獲得相當於傷害 (0–10)% 的額外 以傷害擊殺一名的敵人時,
雷彈會打擊你下 (0–2) 次的目標 的會在扣除你的生命、魔力或前先被屏障吸收
屏障可以承受高達 (0–5)% 和的 額外造成 (-5–0)% 更少傷害
額外將 100% 和
傷害轉換為 洞燭機先會使閃避翻滾無法閃避,並持續生效到你在閃避翻滾時被之前
超越境界會使你不會死亡,持續 (0–0.3) 秒
你獲得超越境界時會完全恢復生命
輔助任何可敵人的技能,使其對敵人造成更多傷害,但本身無法造成。被輔助技能也會在時造成。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他來提升其傷害,並使該技能的有機率無視傷害減免。
輔助近戰技能,使其能竊取所擊殺的怪物身上的一條並持續一段較長的時間,但其無法對未處於貧血狀態的敵人造成傷害。無法修改使用的技能。
輔助任何敵人的技能,使其對的敵人造成更多傷害,且當你在時,會造成更多傷害。
輔助任何你自己使用的敵人的技能,使其隨時間累積率。
輔助任何敵人的技能,使你在一個敵人時,有一定機率同時附近的敵人。
輔助任何敵人的技能,使造成更高的傷害,但降低造成的傷害。
輔助任何敵人的技能,使造成更高的傷害,但降低造成的傷害。
輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為創造出一道環形牆,但造成更少傷害。
輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為創造出一道環形牆,但造成更少傷害且效果範圍減少。
輔助創造出一道直線牆的技能,使其改為沿著創造出一道牆,但減少傷害及效果範圍。
輔助任何敵人的,使其觸發魔力閃焰。魔力閃焰會消耗你的魔力並造成傷害。無法輔助的技能。
輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人,同時賦予對於敵人的。
輔助任何敵人的技能,使其傷害可以,但無法再敵人。被輔助技能的累積會減少,但持續時間大幅延長。
輔助任何敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多和充能。
輔助任何敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多和充能。
輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
輔助敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的生命藥劑充能。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的。
輔助任何敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的。
輔助可造成非持續傷害的。因輔助技能造成的而受到持續傷害的敵人,會承受任何來源的傷害所累積的。無法輔助使用的技能。
[DNT-UNUSED] Supports you use yourself. Supported fire multiple projectiles into the air,
輔助技能,使過去 8 秒內由該技能裝填的每支弩箭造成更多傷害。
輔助會敵人的技能。被輔助的技能在攻擊的敵人時,有更高的。
輔助你自己使用的技能。若是可能,在使用被輔助的技能時會消耗一顆,使造成的機率大幅提高。被輔助的技能不能產生。
輔助所有你自己使用的技能,使造成的機率大幅增加,但是冷卻時間延長。
輔助你自己使用的技能。當你越接近狀態,被輔助的技能便會獲得越高的傷害且更能敵人。
輔助技能。被輔助技能必會擊中的敵人,但在時,且自身無法造成。
輔助你自己使用的技能。被輔助技能和的敵人時,會被視為。使用被輔助技能和的敵人並造成時,會對其施加。
輔助你自己使用的技能。被輔助技能的會造成更多傷害,但一名敵人會使自己短時間受到。
輔助會造成傷害性的技能。被輔助技能對被的敵人更容易造成,並會對被的敵人造成更高的傷害,但自身不會造成。
輔助你自己使用的技能。 若你被,被輔助技能的傷害會。
輔助你自己使用的技能。 若你,被輔助技能的傷害會視為,而魔力不足不會導致被輔助技能無法使用。
輔助你自己使用、可造成傷害性的技能。被輔助技能時會賦予。
輔助技能。當你越接近狀態,被輔助技能使敵人的能力越強。
輔助你自己使用、造成傷害的技能。未保持靜止不動一段時間,輔助技能便無法使用,但你保持靜止的時間越久,其傷害便會逐漸增加。無法輔助具有保留、受、具有冷卻時間,或具有另一種使用的技能。
輔助技能。被輔助技能會觸發驟羽爆發,對被擊中目標周圍的一片區域造成傷害。
驟羽爆發只能在你以造成傷害後以觸發。
ㄩ輔助你自己使用的技能。以被輔助技能會依序造成各種效果,並不斷循環:第一次會對你造成,第二次和第三次分別使機率和整體傷害增幅,接著重置該循環。無法輔助技能。
輔助你自己使用的。被輔助技能在你一定次數的前無法使用,但使用時會受到。使用後,這個計數器會重置。無法輔助技能,或已經具有才能使用的技能。
輔助跳向空中並造成傷害的技能,使其首次對敵人造成時製造。
輔助技能。被輔助技能在你使用傷害進行後,會在時造成傷害。
輔助技能。被輔助技能在你使用傷害進行後,會在時造成傷害。
輔助生成地表的技能,使被這些地表的敵人更容易被,但會犧牲一些幅度。
輔助技能,使被其生成之影響的人獲得折射護板效果。這個會使部分施加在上。
輔助技能,使被其生成之影響的人獲得折射護板效果。這個會使部分施加在上。
輔助技能,被輔助技能會使累積得更快,但其本身無法。
輔助技能,被輔助技能會使累積得更快,但其本身無法。
輔助技能。被輔助技能時也會造成,使敵人更容易受到效果。造成時便會移除目標的所有效果。
輔助創造可受到傷害之的技能。由被輔助技能產生的會承受你原本要承受的一部分,但其最大生命減少。
輔助創造可受到傷害之的技能。由被輔助技能產生的會承受你原本要承受的一部分,但其最大生命減少。以此方式承受的一部分傷害會為你的[Life|生命]。
輔助任何可以敵人的技能,目標身上越多效果,使其造成的傷害逐漸提高。
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
遲鈍之 | 33 | 後綴 | 對你的擊中減少 (21–27)% 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 Normal 0
|
消音之 | 45 | 後綴 | 對你的擊中減少 (28–34)% 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 Normal 0
|
干擾之 | 58 | 後綴 | 對你的擊中減少 (35–41)% 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 Normal 0
|
障礙物之 | 69 | 後綴 | 對你的擊中減少 (42–47)% 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 Normal 0
|
堡壘的 | 81 | 後綴 | 對你的擊中減少 (48–54)% 傷害 暴擊 | str_dex_shield 1 Normal 0
|
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
點燃之 | 12 | 後綴 | 擊中必定造成 造成的至和 | |
點燃之 | 1 | 後綴 | 擊中必定造成 造成的至和 | |
冰凍之 | 12 | 後綴 | 的至幅度 你擊中造成的冰緩必定減少至少 10% 行動速度 | |
冰凍之 | 1 | 後綴 | 的至幅度 你擊中造成的冰緩必定減少至少 10% 行動速度 | |
導電之 | 12 | 後綴 | 你的擊中必定感電 的至機率 | |
導電之 | 1 | 後綴 | 你的擊中必定感電 的至機率 | |
狙擊之 | 10 | 後綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60% 傷害 | |
狙擊之 | 1 | 後綴 | 投射物傷害隨著飛行距離而提升, 擊中目標時最多增加 60% 傷害 | |
障礙物之 | 1 | 後綴 | 對你的擊中減少 80% | |
| 1 | 傳奇 | 你的不能被 攻擊 | |
| 1 | 傳奇 | 永遠無法造成 暴擊 | |
| 1 | 傳奇 | 有 50% 傷害格擋率 你受到來自的 10% 傷害 stance movement speed +% final [-45] | |
| 1 | 傳奇 | 有 50% 傷害格擋率 你受到來自的 10% 傷害 stance movement speed +% final [-50] | |
| 1 | 傳奇 | 有 50% 傷害格擋率 +5% 至最大機率 不會被你的擊中所暈眩 | |
暮光信徒之觸 | 1 | 苦痛 | +25% 敵人身上的持續時間增加 50% 的傷害也會至幅度 元素 冰冷 抗性 異常狀態 | |
| 1 | 精髓 | 你擊中造成腐化,每秒造成 250 混沌傷害,持續 8 秒 傷害 混沌 | |
| 1 | 傳奇 | 被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害 | |
| 1 | 傳奇 | 所有火焰傷害擊中敵人造成點燃效果 相當於 50% 傷害的額外傷害 造成的至和 流血 傷害 物理 元素 火焰 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | 相當於 50% 傷害的額外傷害 的至幅度 流血 傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | 所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果 相當於 50% 傷害的額外傷害 的至機率 流血 傷害 物理 元素 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | 擊中有 50% 機率護體 攻擊 | |
異教徒之握 | 1 | 苦痛 | 25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果 的所有至機率 的傷害也會至幅度 元素 冰冷 閃電 異常狀態 | |
| 1 | 傳奇 | 有 20% 傷害格擋率 你受到來自的 10% 傷害 | |
| 1 | 傳奇 | 有 30% 傷害格擋率 你受到來自的 15% 傷害 | |
| 1 | 傳奇 | 有 40% 傷害格擋率 你受到來自的 20% 傷害 | |
| 1 | 傳奇 | 你受到來自的 10% 傷害 | |
| 1 | 傳奇 | 你受到來自的 15% 傷害 | |
| 1 | 傳奇 | 有 15% 傷害格擋率 你受到來自的 15% 傷害 | |
| 1 | 傳奇 | 有 25% 傷害格擋率 你受到來自的 20% 傷害 | |
| 1 | 傳奇 | 有 20% 傷害格擋率 你受到來自的 40% 傷害 | |
蝮蛇之觸 | 1 | 苦痛 | 時造成 的至幅度 | |
受遠古蝮蛇獵殺 | 1 | 苦痛 | 時造成 的至幅度 dropped items are converted to int items [1] | |
猿猴之觸 | 1 | 苦痛 | 增加 100% 累積 的至幅度 | |
受咆嗥狂猿獵殺 | 1 | 苦痛 | 增加 100% 累積 的至幅度 dropped items are converted to int items [1] | |
狼之觸 | 1 | 苦痛 | 相當於造成的 250% 時有 50% 機率造成 | |
受高貴之狼獵殺 | 1 | 苦痛 | 相當於造成的 250% 時有 50% 機率造成 dropped items are converted to dex items [1] | |
蝮蛇之魂 | 1 | 苦痛 | 時造成 的至幅度 | |
猿猴之魂 | 1 | 苦痛 | 增加 60% 累積 的至幅度 | |
狼之魂 | 1 | 苦痛 | 相當於造成的 10% 時有 50% 機率造成 | |
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
| 1 | DelveArea | 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (15–20)% 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | |
| 20 | DelveArea | 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (21–25)% 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | |
| 52 | DelveArea | 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (26–30)% 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | |
| 92 | DelveArea | 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (31–35)% 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | |
| 173 | DelveArea | 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (36–40)% 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品增加 6% 增加 4% 怪物群大小 傷害 暴擊 | |
| 92 | DelveArea | 怪物傷害必定造成點燃 增加 10% 此區域物品數量 此區域的物品增加 6% 增加 4% 怪物群大小 元素 火焰 異常狀態 | |
| 500 | DelveArea | 傳奇頭目掉落 (15–25) 個額外化石 傳奇頭目的必定 區域含有 1 個傳奇頭目 增加 19% 此區域物品數量 此區域的物品增加 11% 增加 7% 怪物群大小 | |
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
燃燒的 | 46 | 前綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物傷害必定造成點燃 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 元素 火焰 異常狀態 | |
堅韌之 | 1 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (15–19)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊 | |
堅韌之 | 46 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (20–24)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊 | |
堅韌之 | 68 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (25–30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊 | |
堅韌之 | 73 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (31–35)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊 | |
堅韌之 | 78 | 後綴 | 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 怪物遭時,承受的額外傷害減少 (36–40)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] 傷害 暴擊 | |
名稱 | 等級 | Pre/Suf | Description | Weight |
發起人的 | 1 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (25–28)% 傷害 玩家對滿血敵人增加 (25–28)% 傷害 傷害 | |
煽動者的 | 45 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (29–32)% 傷害 玩家對滿血敵人增加 (29–32)% 傷害 傷害 | |
伏擊者的 | 75 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (33–36)% 傷害 玩家對滿血敵人增加 (33–36)% 傷害 傷害 | |
刺客的 | 81 | 前綴 | 對滿血敵人增加 (37–40)% 傷害 玩家對滿血敵人增加 (37–40)% 傷害 傷害 | |
名稱 | 等級 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
結實之 | 1 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少 (12–15)% | |
韌性之 | 55 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少 (16–19)% | |
堅定之 | 76 | SanctumRelic | 後綴 | 對你的擊中減少 (20–25)% | |
屠殺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 對增加 (10–20)% 傷害 傷害 | dexjewel 1 Normal 0
|
怨恨的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你以施加之的增加 (10–20)% 傷害 暴擊 異常狀態 | dexjewel 1 intjewel 1 Normal 0
|
雕刻的 | 1 | Jewel | 前綴 | 時,有 (15–25)% 機率施加 流血 傷害 物理 異常狀態 | strjewel 1 Normal 0
|
屠殺的 | 1 | Jewel | 前綴 | 對增加 (2–3)% 傷害 傷害 | dex_radius_jewel 1 Normal 0
|
怨恨的 | 1 | Jewel | 前綴 | 你以施加之的增加 (5–10)% 傷害 暴擊 異常狀態 | dex_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0
|
雕刻的 | 1 | Jewel | 前綴 | 時,有 (3–5)% 機率施加 流血 傷害 物理 異常狀態 | str_radius_jewel 1 Normal 0
|
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊中有 10% 機率護體 攻擊 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 敵人每高過你一等,增加 20% 擊中傷害 傷害 | |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 擊中冰緩敵人增加 (15–20)% 傷害 傷害 | |
| 1 | Abyss | 傳奇 | 造成的傷害有 (15–25)% 機率為 元素 閃電 | |
黯光的 | 1 | Abyss | 後綴 | 對你的減少 (3–5)% 率 | |
烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 時,有 (15–25)% 機率施加 流血 傷害 物理 異常狀態 | |
烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 對你的減少 (17–25)% 率 暴擊 | |
烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 抵禦的 +(3–5)% 傷害 | |
烏拉曼之 | 65 | Abyss | 後綴 | 主動格擋時,你受到來自的 (8–15)% 傷害 主動格擋時,所受傷害的 (30–40)% 改為傷害 物理 元素 閃電 | |
阿姆那姆之 | 65 | Abyss | 後綴 | 以技能敵人並造成時,會完全 | |
阿姆那姆的 | 65 | Abyss | 前綴 | 對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 (20–30)% 傷害 | |
柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 (20–30)% | |
柯戈的 | 65 | Abyss | 前綴 | 對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 (85–109)% 傷害 | |
烏拉曼的 | 65 | Abyss | 前綴 | 對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 (60–79)% | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物有 30% 機率避免全部傷害 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的不能 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的必定 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 對怪物的不能 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 相當於造成的 200% | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的擊中造成 | |
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的至幅度 怪物時造成 | |
領主鎖甲: 245
: 223
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 80, 67 力量, 67 敏捷
對你的擊中減少 (15–25)%
艾古亞棍棒傷害: 46-76
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 78, 163 力量
玉製棍棒傷害: 31-51
率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 49, 87 力量
雙生鏈錘傷害: 8-18
率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 20, 30 力量, 14 智慧
率增加 (80–100)%
增加 (100–150)%
+(13–17)%
你受到來自的 (25–40)% 傷害
時敵人
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
附加 (4–6) 至 (8–10) 傷害
+(10–20) 點
+(20–30)%
擊中時 (30–50) 點
以此武器時,造成
增加 (80–100)%
率增加 (30–50)%
+(20–30) 點
的立即生效
增加 (30–50)%
+(10–20) 點
減少 (10–15)% 和施放速度
造成的傷害會至累積
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
附加 (8–12) 至 (16–20) 傷害
+5% 率
以此武器的至累積
的敵人
和增加 (60–100)%
(-20–-10)%
+50%
當你處於時,敵人擊中你的傷害相當不幸
有 50% 機率避免因遭而死亡
+(5–7) 點全部
+(50–100) 點全部
-4 受到的擊中傷害
+(10–15)
+(60–100) 最大魔力
+30
增加 30%
無視敵對怪物的
增加 (20–30)% 魔力回復率
+(30–50) 最大生命
+(30–50) 最大魔力
率增加 (100–200)%
+(60–100)
你的不會造成額外傷害
+(40–60) 最大生命
+(10–20) 點
+(30–40)%
不會被
-10 受到的擊中傷害
值增加 (100–150)%
+300 最大生命
需求減少 25%
承受的 100% 傷害視為傷害

賦予技能: 等級 13
雷彈+(10–15) 點
+(20–30)%
敵對怪物的
時雷彈技能
增加 (150–200)%
率會
你受到來自的 (15–20)% 傷害
和增加 (100–150)%
(15–25) 每秒生命回復
增加 (15–25)% 魔力回復率
每隔 5 秒替換:
承受 30% 更少傷害
承受 30% 更少持續傷害
+(20–30) 最大
傷害增加 (60–80)%
+10 點
+(7–13)%
以時,施加 (1–3) 層的
和增加 (30–50)%
增加 (4–6)% 速度
時有 (20–30)% 機率造成
的至幅度
增加 (60–100)%
增加 (20–30)%
會造成
無法引出
(20–31) 至 (31–49) 點傷害
值增加 (100–200)%
率增加 (15–25)%
+(30–40) 點
時,全域值增加 150%
傷害的 15% 會先由你的可傷害承受
和增加 (40–60)%
所有 +(10–20)%
造成的傷害至機率,而非和
造成的傷害至和,而非幅度或累積
的傷害至累積,而非機率
和增加 (60–100)%
+(75–125) 值
(10–15) 每秒生命回復
當敵人處於你的,每秒增加 4% 對其造成的,上限為 200%
和增加 (50–100)%
+(40–80) 最大生命
找到的增加 10%
(10–15) 至 (20–25) 點傷害
可以對所有
+(5–10)% 的
附加 (21–26) 至 (25–31) 傷害
增加 (10–15)% 速度
以此武器 時,造成相當於 40% 傷害的
你以所擊殺的敵人會
增加 (15–30)% 移動速度
、和增加 (60–80)%
閃避翻滾會躲避所有
過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10% 移動和
附加 1 至 3 傷害
附加 (3–4) 至 (5–8) 傷害
增加 (5–10)% 速度
+(5–10)%
被你的所的敵人根據增加承受傷害
相當於傷害 (5–10)% 的額外傷害
+(20–30)%
傷害增加 (20–30)%
+(40–60) 最大魔力
+(10–15) 點
被你的造成的敵人視同被而能被
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時有 (10–20)% 機率造成
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
你所施加之的增加 (15–25)%
率增加 (20–30)%
+(20–30) 值
你受到來自的 50% 傷害
的增加 50%
附加 (12–15) 至 (22–25) 傷害
增加 (10–15)% 速度
使累積增加 (30–50)%
必定對遭的敵人造成
+50 點需求
-15 點需求
傷害增加 (80–120)%
增加 50% 速度
增加 (15–25)%
透過擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10% 生命的
傷害增加 (100–150)%
+(10–15) 點全部
每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
此武器的率為 100%
不會造成額外傷害
增加 (400–500)%
所有 (-5–-1)%
+(200–300)
遭時不會承受額外傷害
和增加 (100–150)%
(25–35) 每秒生命回復
增加 (50–100)%
你身上的持續時間減少 (30–50)%
目前每保有 1% ,以相當於具有 1% 更多來防禦
你身上的持續時間減少 (30–50)%
和增加 (100–150)%
有 (10–40)% 機率避免造成的傷害
有 (10–40)% 機率避免造成的傷害
你內的敵人會
附加 1 至 4 傷害
附加 (5–7) 至 (9–13) 傷害
+(20–30) 點
時,承受來自的至對你造成的
目標的至
時有 (10–20)% 機率造成
你所施加之的增加 (15–25)%
和增加 (100–150)%
率增加 (30–40)%
+(10–20) 點
+(10–20) 點
時使敵人
的增加 (20–30)%
減少 (10–15)% 速度
的傷害也會至累積
的傷害也會至累積
相當於傷害 (10–20)% 的額外傷害
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
擊中視為暴怒擊殺
暴怒
時有 (15–25)% 機率造成
附加 (13–17) 至 (22–28) 傷害
+(100–150) 值
增加 10% 速度
以此武器的至累積
此武器的速度增加 (20–30)%
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [71]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [43]
附加 1 至 (200–300) 傷害
增加 (10–15)% 速度
100% 的傷害為傷害
的傷害也會至機率
增加 (100–200)%
增加 (30–50)%
(30–50)%
承受的 20% 傷害視為傷害
+25% 機率
增加 (60–100)%
+(60–100) 最大魔力
找到的增加 (10–15)%
傷害 10%
你的可以,最低降低至 -50%
附加 (14–18) 至 (30–36) 傷害
+(5–8)% 率
+(15–25) 點
10% 技能魔力消耗為生命消耗
傷害增加 (120–150)%
所有技能的等級 +(2–3)
+(20–30) 點
使累積增加 (150–200)%
以此武器的至

賦予技能: 等級 15
閃光掌和增加 (1–111)%
增加 (1–11)% 速度
+(1–33)%
空手擊中附加 1 至 (77–111) 閃電傷害
空手的率 +(0.1–1.1)%
use thunderfist art variation [1]
和增加 (80–120)%
+(80–100) 最大生命
+(20–30) 點
(-40–-30)%
承受的 (20–40)% 傷害視為傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
投射物範圍減少 50%
附加 (76–98) 至 (126–193) 傷害
增加 (30–50)%
你所施加之的增加 (10–20)%
減少 30% 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
Attack inflict for 8 seconds
箭矢行進越遠時獲得率,
在 7 公尺之後率最高增加 60%
Defend with 150% of against from Enemies that are further than 6m away
你時恢復 20 生命
+2% 至最大機率
的具有 80% 更少距離
若於過去 8 秒內造成一次,傷害增加 30%
增加 12%
的增加 20%
傷害的增加 20%
有 20% 更多累積
對敵人的增加 30%
你的時,有 20% 機率目標身上的
的增加 20%
melee critical strike chance +% when on full life [20]
對敵人的增加 25%
時有 10% 的機率刷新持續時間
增加 20% 累積
增加 20% 機率
增加 20%
女巫: 增加 20%
女巫: 增加 20% 傷害
也有 50% 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
受影響的敵人時,對其增加 30%
+10
增加 25% 傷害
時,等同於 10% 造成的傷害的
法術所造成之的增加 20%
增加 20% 傷害
增加 15%
增加 15%
你以施加之的增加 15%
增加 20% 魔力回復率
當你時,有 10% 機率獲得
對滿血敵人的增加 50%
生命已滿時無法被
對滿血敵人的傷害增加 80%
對的敵人增加 60% 傷害
對敵人造成的累積增加 30%
對的敵人增加 120% 傷害
時增加 5% 承受傷害
受敵人時,造成的傷害增加 30%
你施加的增加 10%
傷害增加 20%
承受的 5% 傷害視為 1 種隨機傷害
對增加 25% 傷害
對敵人的值增加 20%
對敵人造成的機率增加 20%
你對敵人施加時,其周圍的敵人會
被你施加的敵人無法造成
對受影響的敵人的傷害增加 33%
女獵人: +30 值
女獵人: 值增加 10%
對受影響的敵人的傷害增加 25%
敵人身上的、和持續時間增加 15%
對受影響的敵人的傷害增加 24%
對敵人造成的機率增加 30%
對 2 公尺內敵人的增加 40%
對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害增加 25%
對距離超過 6 公尺的敵人機率增加 25%
對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害增加 25%
對距離超過 6 公尺的敵人機率增加 30%
對 6 公尺外敵人的增加 30%
6 公尺外的敵人時,有 25% 機率造成
對你的擊中減少 20%
增加 20% 和值
+5 點與
增加 10% 傷害
增加 10%
+5 點與
德魯伊: 增加 10% 傷害
德魯伊: 增加 10% 技能效果持續時間
德魯伊: +5 點與
若你過技能,率增加 35%
若你造成,技能獲得增加 25%
造成的機率增加 15%
受影響的敵人時,對其增加 30%
敵人身上的持續時間增加 15%
對受影響的敵人的傷害增加 30%
傷害的 5% 會先由你的可傷害承受
當你的位於你的內時,增加 20%
擊中惡魔時增加 50% 傷害
野獸身上的持續時間增加 50%
對人形敵人增加 50%
對創造物的累積增加 50%
can see monster categories [1]
敵人你的傷害有 20% 機率視為[UnLucky|帶來厄運]
擊中傷害有 20% 機率帶有幸運
對你的擊中減少 30%
你身上的持續時間減少 15%
+10
你對敵人施加的的增加 25%
對的敵人增加 25% 率
+10
兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用進行
本該使用你的傷害的空手會獲得:
• 依據技能等級的傷害
• 每具有 25 便有 1% 更多速度
• 每具有 10 便 +0.1%
傷害在扣除你的生命前,其 20% 傷害先從距離你最近的扣除生命
的率可以超過 100%
的率超過 100% 的部分其中的 25% 會轉換為額外的率
當你造成時會被,每秒承受等同於你生命和 15% 的
50% 更多
避免承受傷害的 25% 生命損失,改為在 4 秒內逐漸被扣除
依據插槽中輔助寶石最多顆的顏色,會獲得
• 紅色:對你的無
• 藍色:技能有 30% 更少消耗
• 綠色:移動時使用技能會有 40% 更少移動速度懲罰
每插入 1 顆藍色的,技能的增加 20%
每插入 1 顆紅色的,技能的傷害增加 20%
每插入 1 顆綠色的,技能速度增加 6%
奇術之資瓦爾 核心天賦
傷害增加 (25–35)%
增加 (35–50)%
與死共舞馬拉克斯 關鍵天賦
不能使用頭盔
你的率帶有幸運
你的傷害帶有幸運
敵人的傷害對你帶有幸運
你用敵意盤旋著黑蠍,一次又一次地挑戰它。
先見之明馬拉克斯 關鍵天賦
你瞎了
致盲不會影響你的照亮範圍
被致盲時有 25% 更多率
別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。
腐化視界Kalguuran 核心天賦
增加 30%
敵人時有 5% 機率
血肉獻祭深淵 關鍵天賦
When taking damage from , 20% of Life Loss is prevented, then 150% of Life Loss prevented this way is Lost over 4 seconds
我將我的靈魂獻給你,黯光諸侯,我發誓將以你之名征服無數國度!
貶損凝視深淵 核心天賦
每有 25 貢禮減少 3% 值
每有 10 貢禮,增加 5% 的
帶刺忠誠深淵 核心天賦
每有 50 貢禮,+0.5% 的率
每有 10 貢禮,傷害增加 2%
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
瓦爾 | 核心天賦
| 增加 (7–14)% | vaal_small_critical_strike_chance |
卡魯 | 核心天賦
| 對你的擊中減少 10% | karui_notable_add_damage_from_crits |
卡魯 | 核心天賦
| 的增加 30% | karui_notable_add_melee_crit_chance |
卡魯 | 核心天賦
| 承受的 5% 傷害視為傷害 | karui_notable_add_physical_taken_as_fire |
馬拉克斯 | 核心天賦
| 增加 25% | maraketh_notable_add_global_crit_chance |