技能寶石 /68
引導並向目標方向衝鋒。在過程中撞擊到敵人時,衝鋒便會停止,並對區域內敵人造成傷害,對與你碰撞的敵人則會造成額外傷害。衝鋒時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
對一個目標施加印記。該目標承受的下一次暴擊啟動印記消耗它以造成額外傷害並賦予你一個狂怒球
對目標進行一次強而有力的打擊,擊退敵人並削弱他們的護甲
將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。消耗你的狂怒球可增加射出的箭矢數量。
在目標區域降下火焰之雨。可消耗所有三種的元素灌注,受火焰灌注時明顯增大、受閃電灌注時會產生雷彈,而受冰冷灌注時會降下寒冰彈。
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。圖騰無法製造碎裂地面。此技能可以在變形期間使用。
啟動時,召喚一道會隨時間增強的寒冰屏障。當屏障處於增強階段時,擊中你的近戰攻擊會移除一個階段,引發冰霜爆發,對攻擊者造成冰冷法術傷害。
發射一個緩慢移動、可穿越敵人的投射物。該投射物本身無法擊中敵人,但會不斷對附近敵人釋放閃電。情況許可時,會消耗火焰灌注來造成持續緩速,在行進過程中產生點燃地面,並在消散後爆炸,對一個區域造成火焰傷害。
啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
發射一個投射物,對擊中的敵人施加強力的混沌持續傷害減益效果。
重擊地面,造成一波翻騰的裂縫,對你前方一連串區域內的敵人造成傷害。被波浪擊中的敵人中的一些將釋放一道震波,對其他敵人造成傷害。擊中完全破甲的敵人時,會施加破碎護甲,使其承受額外物理傷害增加。
犧牲一個召喚物的生命,對其周圍範圍內造成混沌傷害。如果你沒有召喚物,則改為犧牲你自己的生命。
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地後不久爆炸。
重擊地面,製造一道分支的熔岩裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對熔岩裂縫使用不同的重擊會產生擴散的餘震
朝一個目標突進,並施展穿刺。擊中一名承受失血的敵人會引發血爆,也會將流血消耗。這個技能無法受到先祖強化
投出所持長矛的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭投射物。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使主要長矛在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
投擲一把穿透長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會冰緩附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個狂怒球,使第一個投射物產生的冰霜碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
引導後衝鋒並施展沉重揮擊,從地面抽出泥土將錘增大。放開以重擊地面,對周圍區域的敵人造成傷害,餘震對更大區域內的敵人造成傷害。
佈署一個砲塔 圖騰,該圖騰會降下一輪會造成 釘身癱瘓的齊射弩箭。
創造一陣閃電風暴,在範圍內引起雷電劈落和滂沱大雨落下。範圍內的敵人會陷入濕透狀態,使其更容易被感電冰凍。 範圍內的植物會變得過度生長
發射一顆彈跳擲彈,在引信燃燒完畢時釋放出會施加觸電閃電爆發,使得所有對敵人的閃電擊中在一段時間內貢獻至觸電累積。
向後方跳躍並以你的長杖擊碎地面以呼喚冰晶,在周圍創造出可由你和敵人傷害的冰緩地面冰晶遭摧毀時會產生寒冰爆炸。這個技能可以在使用其他技能時使用。
引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會穿刺擊中的敵人,使後續對這些目標的攻擊擊中造成額外傷害。消耗暴擊球使爆炸更為劇烈。
在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被釘身。召出一圈新的骨刺會摧毀前一圈。
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。從範圍內的屍體以及死亡的復甦召喚物抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。較大的屍體可創造出一個以上的骨骼創造物。
發射一支帶電箭矢,擊中時會爆炸並影響一定範圍。擊中敵人時會在其身上附加一支電極棒,使其承受所有閃電傷害時累積觸電。敵人下次遭觸電時,會移除電極棒。
消耗冰凍感電點燃敵人的元素能量,產生一道元素爆發並留下一道灌注痕跡。爆發會散播至受到同一異常狀態影響的其他敵人,但爆發無法進一步散播。也可對寒冰彈施放來產生更大範圍的冰冷爆發。
以武器反覆錘打自己所持的盾牌,在自身周圍產生傷害性震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失護甲引導共鳴之盾時,你會舉起盾牌格擋所有來襲的可格擋擊中。
消耗一具屍體創造出一片可燃霧。任何燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
啟動時,散發一道 光環,持續對你 存在存在範圍內的敵人造成暴擊弱點
發出一聲戰吼,該戰吼賦予守護,並使後續盾牌攻擊造成傷害時觸發盾之波動。消耗耐力球可略過此技能的冷卻時間。
使用圍城爆發裝填你的十字弓,其會在目標範圍內所有敵人附近掉落一支追蹤弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
被動地以等同於裝填時間的頻率產生冰雹彈藥,直到達到一定上限。啟動後會將累積的冰箭 裝填進你的十字弓中。所有裝填的冰箭會同時射出,並如雨點般傾瀉在目標區域。
使用雷暴彈藥裝填你的十字弓,其會落在目標位置周圍並受到引爆技能觸發而爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
以你的雙錘施展打擊
在指定位置創造一道火焰冰冷閃電靜止風暴,並持續存在一段時間,以擊中觸發風暴的最高元素傷害類型為依據。擊中無法造成元素傷害則不會觸發風暴。
透過成功使用其他技能打擊敵人以累積連擊。達到連擊上限後,使用此技能以強化你的下一次細杖攻擊,使其造成額外混沌傷害。每次以強化攻擊造成擊殺時會賦予 夏烏拉之紫炎並持續一段時間。
消耗一具 屍體創造出一片可燃霧。任何 燃燒效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
對一個目標施加印記,使其更容易被冰凍。當帶有印記的目標被冰凍時,印記會啟動並獲得一個給予額外冰冷傷害的增益效果。當你有增益效果時,對其他目標施加印記會移除該增益效果
對一個目標施加印記,使其更容易被觸電。當帶有印記的目標觸電時,印記會啟動,賦予一個給予額外閃電傷害增益效果消耗印記。當你持有該增益效果時,標記其他敵人會移除增益效果
召喚魯兹安,一名聽從你的號令的無敵火之巨靈召喚物。魯兹安會在你使用傷害型技能時現身並以巨劍打擊敵人,並且在你對他下號令時施放破壞性的火焰法術
利用克拉里的力量以被動的消耗存在內的屍體,使覆葬甲蟲召喚物迸發而出。這些甲蟲會被動地跟隨你,直到你下號令。當收到你的號令時,它們會衝刺至目標並爆炸。
釋放一道暫時的新星 並利用敵人露出的可趁之機。擊中可暈眩可觸電、或是可冰凍的敵人會創造一道他們的幻象,幻象的持續時間等同於原目標用於創造分身所承受的禁錮效果持續時間。對幻象所造成的傷害有一部分會轉移至原主。
啟動時,你與稀有傳奇敵人交戰的時間越久,對其造成的擊中傷害越高,且與其交戰足夠久之後,獲得撲殺效果。
你的每個圖騰都會召喚一個先祖之靈召喚物為你作戰。若召喚出召喚物的圖騰死亡,先祖之靈也會死亡。
獻祭一個稀有怪物的屍體,賦予你持續一段時間的該怪物詞綴
立即重新裝填你所有的十字弓彈藥彈夾,並強化每一彈夾中的彈藥來造成更多傷害,持續一段時間。
向前翻滾並引導來為你的細杖充能閃電。釋放即朝著目標位置衝刺,傷害途中的敵人。在完美時機釋放則會發動閃電輔助衝刺,從你衝刺經過的敵人身上釋放震波,並在路徑上留下感電地面。這個技能無法受到先祖強化
在你存在範圍中的敵人會週期性地累積鮮血沸騰。當它們死亡後,沸騰的鮮血便會引爆,並對其附近的敵人施加腐化之血
啟動時,以非捷光環攻擊擊中並擊殺感電敵人會使後續的攻擊擊中釋放雷擊,對周圍所有敵人造成攻擊傷害。
對一個目標施加印記,使他們失血,並累積沉重暈眩。若他們在有印記時承受足量失血,印記會啟動消耗自身並在遭到擊殺或沉重暈眩時釋放一次血爆。帶有印記的目標承受失血時,印記持續時間不會倒數。
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
召喚阿茲莫里妖精,在一段時間內吞噬稀有野獸,並阻礙牠們。當你在野獸被妖精吞噬時將其擊敗,牠將會被這顆寶石捕獲,將寶石轉變為允許你將野獸召喚為復甦盟友
備妥你的輕盾來招架會擊中你的下一個打擊投射物格擋該次擊中,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的攻擊傷害。招架使你得到沉重暈眩累積。你無法閃避可招架的擊中,但閃避會賦予同等的機率來避免該沉重暈眩累積。
呼喚無數寒冰彈如冰雹一般灑落在目標區域。前方敵人身上的冰緩冰凍會被消耗,透過製造強化冰彈為冰風暴提供燃料。
消耗所有暴擊球來主宰元素,獲得元素傷害,以其他傷害類型施加元素異常狀態的能力。只能在暴擊球達到最大數量時使用。
啟動時,任何技能首次擊中一名你存在範圍內的感電敵人時,該技能也會擊中存在範圍內的其他感電敵人,同時擊中的敵人有其最大值。
運用點燃敵人所獲得的榮耀發出一聲戰吼,讓你成為岡姆的化身。在岡姆的化身作用期間,你踏過的地方會觸發熔火步伐,近戰打擊重擊會受到先祖強化,且你的近戰打擊觸發火山迸發。
以一名友方玩家為目標施放一個增益效果,在一段時間內將你和他們連結起來。連結時,你的能量護盾會承受他們受到的部分傷害。如果目標在連結時死亡,你也會死亡。該技能不能被圖騰、陷阱或地雷使用。
消耗你附近的屍體。每消耗一具屍體,會在一小段時間內恢復生命和魔力。
在你的周圍產生一片劇毒之花。身處其中會增加你的技能消耗、回復生命,並為你的投射物攻擊附上劇毒膿包,可使其中毒。膿包在一段時間後或是施加一定量的中毒引爆,依據保存的中毒傷害以造成更多傷害,並在其周圍區域施加中毒
悉妮蔻拉洞悉你的未來昔日,給予你轉換悲慘命運的機會。在經過一段時間的後事之師後,她會賦予你洞燭機先,讓你在翻滾閃避的時候避免遭擊中。當你在翻滾閃避時遭擊中,悉妮蔻拉讓你在承受擊中傷害前立即恢復至最大生命,並賦予你超越境界,使你不會死亡。
召喚深淵之靈,在一段時間內阻礙一名稀有不死族。若在該不死族阻礙時擊敗它,則可將其捕獲並儲存於靈魂水晶技能寶石中。擁有強大深淵力量的使用者可利用靈魂水晶召喚被束縛的不死族作為復甦盟友
當你施放傷害型法術,會消耗一個暴擊球來觸發深淵幻象,它會和你施放同一個法術。無法使用引導法術、具有冷卻時間的法術、觸發法術、物品賦予的法術,或是已消耗暴擊球的法術。此技能無法直接提供輔助。
啟動時,儲存你造成的一部分物理攻擊傷害。施放法術會使用儲存的傷害並創造一片荊棘地面並對移動的敵人造成法術傷害。
技能寶石 品質 /15
(0—20)% 更多暴擊
受冰緩的敵人造成 (0—20)% 更多擊中傷害
燃燒的敵人造成 (0—20)% 更多擊中傷害
每當此技能連鎖時,造成 (0—10)% 更多擊中傷害
擊中附帶電極棒的目標時獲得相當於傷害 (0—10)% 的額外閃電傷害
下一個對帶有印記敵人的暴擊增加 (0—15)% 暴擊傷害加成
完全破甲敵人造成 (0—20)% 更多擊中傷害
(0—20)% 更多暴擊
擊中帶有印記的敵人時,造成 (0—20)% 更多的冰凍累積
攻擊傷害擊殺一名受感電的敵人時,
雷彈會打擊你下 (0—2)攻擊擊中的目標
擊中元素傷害會在扣除你的生命、魔力或能量護盾前先被屏障吸收
屏障可以承受高達 (0—5)% 護甲閃避值元素傷害
擊中擁有印記的敵人時增加(0—20)%觸電累積
額外擊中造成 (-5—0)% 更少傷害
額外擊中將 100% 物理
元素傷害轉換為閃電
洞燭機先會使閃避翻滾無法閃避擊中,並持續生效到你在閃避翻滾時被擊中之前
超越境界會使你不會死亡,持續 (0—0.3)
你獲得超越境界時會完全恢復生命
輔助寶石 /68
輔助任何擊中敵人的技能,使其暴擊造成更多傷害,但降低暴擊率。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助投射物技能和任何其它會連鎖的技能,使其造成額外連鎖次數。
輔助擊中敵人的法術,提升其傷害,但無法造成暴擊
輔助任何擊中敵人或造成感電的技能,使其感電的頻率較低,但持續時間更長。
輔助任何造成傷害的技能,犧牲所有其他傷害類型來提升其物理傷害,並使該技能的擊中有機率無視物理傷害減免。
輔助任何擊中敵人的技能,使其有一定機率在擊中時讓敵人凋零
輔助近戰攻擊,使其擊中時賦予盛怒。你的盛怒未達最大時,受輔助技能攻擊速度大幅提高。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血敵人造成更多傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其對貧血狀態的敵人造成更多傷害,且當你在貧血狀態時,會造成更多傷害。
輔助任何你自己使用的擊中敵人的技能,使其隨時間累積暴擊率。
輔助你親自使用、會擊中敵人的任何技能,使其能隨時間累積暴擊機率,但會降低你的暴擊傷害加成
輔助任何擊中敵人的技能,使你在感電一個敵人時,有一定機率同時感電附近的敵人。
輔助任何會擊中敵人的技能,給予其一個在感電一名敵人時有機率感電周遭的其他敵人。總是感電濕透的敵人
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使點燃造成更高的傷害,但降低擊中造成的傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成暴擊時刷新點燃效果。
輔助任何擊中敵人的技能。當附近敵人可觸電時會被標記,以受輔助技能擊中被標記的敵人會對其造成觸電
輔助同時只能擁有有限數量效果的技能,將上限增加至兩倍,但使用時會詛咒你自己。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積更快。
輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積更快。
輔助任何擊中敵人的技能,使其暈眩累積大幅加快但減少傷害。
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人,同時賦予對於受禁錮敵人的暴擊率
輔助任何擊中敵人的技能,使其物理傷害可以釘身,但無法再擊暈敵人。被輔助技能的釘身累積會減少,但釘身持續時間大幅延長。
輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑護符充能。
輔助任何擊中敵人的技能,使得擊殺的敵人也會賦予更多藥劑護符充能。
輔助擊中敵人的技能,使其擊殺的敵人賦予更多的魔力藥劑充能。
輔助可產生能量球的技能,使其在產生能量球時,有一定機率產生一顆額外的能量球。同時有一定機率生成額外一顆隨機類型的能量球
輔助任何擊中敵人的技能,使其感電時造成曝曬
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強力的中毒
輔助任何擊中敵人的技能,使其造成更少傷害,但造成更強效的中毒
輔助戰吼,使其對其效果範圍內的敵人造成大量腐化之血,但會消耗你的生命。
輔助造成非異常狀態混沌持續傷害的法術,使其造成的持續傷害同時也會阻礙敵人。無法輔助召喚物使用的技能。
[DNT-UNUSED] Supports Bow Attacks you use yourself. Supported Attacks fire multiple projectiles into the air,
輔助新星技能,讓這些技能在使用時,作用於目標位置,而非以你為中心。
輔助你自己使用的技能。若是可能,在使用被輔助的技能時會消耗一顆暴擊球,使造成暴擊的機率大幅提高。被輔助的技能不能產生暴擊球
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會造成更多傷害。無法輔助引導技能。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會造成更多傷害。無法輔助引導技能。
輔助攻擊。被輔助的技能會指示四個方向的其中一個,並會在被輔助技能之攻擊與該方向相符時變換。朝該方向施放的被輔助技能之攻擊會發射額外投射物。無法輔助引導技能。
輔助你自己使用的近戰攻擊。使用被輔助技能時會消耗所有耐力球,讓你每消耗一個能量球,就恢復最大生命一定百分比的生命。
輔助攻擊技能。被輔助技能必會擊中目眩的敵人,但在擊中消耗目眩,且自身無法造成目眩
輔助你自己使用的近戰攻擊技能。被包圍時,在魔力不足的情況下依舊可使用被輔助技能。
輔助你自己使用或觸發、會造成傷害性擊中的技能。若你在施加被輔助技能時有異常狀態,輔助技能便會造成更強的對應異常狀態,同時移除其對你造成的異常狀態
輔助引導技能。引導被輔助技能時,你會根據最大魔力獲得閃電荊棘
輔助你自己使用的攻擊技能。 若你被包圍,被輔助技能的擊中傷害會視為帶來幸運,而魔力不足不會導致被輔助技能無法使用。
輔助跳向空中並造成傷害的技能,使其首次對敵人造成暴擊時製造感電地面
輔助持續增益效果的技能,使你在被輔助技能生效期間,施加在你身上的點燃效果持續時間縮短。
輔助近戰攻擊技能,被輔助技能會使沉重暈眩累積得更快,但其本身無法沉重暈眩
輔助近戰攻擊技能,被輔助技能會使暈眩累積得更快,但其本身無法暈眩
輔助任何你自己使用的技能,被輔助技能會引爆你身上的易爆。當你帶有一定數量的易爆時,才可使用被輔助技能,且無法輔助已具有另一個條件的技能。無法輔助觸發技能。
[DNT-UNUSED] Spectral Palm
[DNT] From the Grave Support
輔助護盾技能,使你以被輔助技能暈眩敵人時獲得守護
輔助護盾技能,使你以被輔助技能暈眩敵人時獲得守護
輔助產生冰晶的技能。來自被輔助技能的冰晶爆炸並造成傷害時,將會穿刺敵人。
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻點燃
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻感電
輔助會造成傷害型擊中的技能,賦予其額外混沌傷害,並使混沌傷害貢獻冰凍累積
輔助會造成傷害型擊中的技能,使其擊中將敵人元素抗性視為顛倒。
輔助你自己使用,且沒有使用條件攻擊技能。被輔助的技能擁有最大暴擊率,但會分岔暴擊。無法輔助具有冷卻時間或被觸發的技能,且無法修改由召喚物使用的技能。
輔助任何可以擊中敵人的技能,目標身上越多中毒效果,使其造成的傷害逐漸提高。
輔助印記技能,使你的攻擊擊中被該技能標記的敵人時偷取魔力
輔助印記技能,使你的攻擊擊中被該技能標記的敵人時偷取生命魔力
輔助會生成能量球的技能。以被輔助的技能生成能量球時,強化你的某些攻擊並使其在使用時觸發電球投射物
輔助生成能量球的技能。當以被輔助的技能生成暴擊球時, 強化你的某些攻擊並在使用時觸發電球投射物
物品 詞綴 /5
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之遲鈍33後綴對你的擊中減少 (21—27)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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之消音45後綴對你的擊中減少 (28—34)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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之干擾58後綴對你的擊中減少 (35—41)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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之障礙物69後綴對你的擊中減少 (42—47)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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堡壘的81後綴對你的擊中減少 (48—54)% 暴擊傷害加成 傷害 暴擊str_dex_shield 1
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怪物 詞綴 /36
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之點燃12後綴擊中必定造成點燃
擊中造成的所有傷害貢獻易燃點燃幅度
fire_affinity 1
default 1
之冰凍12後綴擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
你擊中造成的冰緩必定減少至少 10% 行動速度
cold_affinity 1
default 1
之導電12後綴你的擊中必定感電
擊中所有傷害貢獻感電機率
lightning_affinity 1
default 1
之狙擊10後綴投射物傷害隨著飛行距離而提升,
擊中目標時最多增加 60% 傷害
allows_additional_projectiles 1
default 0
之障礙物1後綴對你的擊中減少 80% 暴擊傷害加成default 1
1傳奇你的擊中不能被閃避 攻擊
1傳奇永遠無法造成暴擊 暴擊
1傳奇50% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中10% 傷害
stance movement speed +% final [-45]
1傳奇50% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中10% 傷害
stance movement speed +% final [-50]
1傳奇50% 攻擊傷害格擋率
+5% 至最大格擋機率
不會被你格擋的擊中所暈眩
暮光信徒之觸1苦痛+25% 冰冷抗性
增加 50%敵人身上的冰緩持續時間
擊中物理傷害也會貢獻冰緩幅度
元素 冰冷 抗性 異常狀態
default 1
1精髓你擊中造成腐化,每秒造成 250 混沌傷害,持續 8 秒 傷害 混沌
1傳奇被你嘲諷的敵人對其他目標造成 30% 更少擊中和異常狀態傷害
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外火焰傷害
擊中造成的所有傷害貢獻易燃點燃幅度
base chance to ignite % [100]
傷害 物理 元素 火焰 異常狀態
1傳奇獲得相當於 50% 物理傷害的額外冰冷傷害
擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
傷害 物理 元素 冰冷 異常狀態
1傳奇所有閃電傷害擊中敵人造成感電效果
獲得相當於 50% 物理傷害的額外閃電傷害
擊中所有傷害貢獻感電機率
傷害 物理 元素 閃電 異常狀態
1傳奇近戰擊中有 50% 機率護體 攻擊
異教徒之握1苦痛25% 機率使用閃電傷害擊中敵人造成感電效果
擊中的所有元素傷害貢獻感電機率
擊中物理傷害也會貢獻冰緩幅度
元素 冰冷 閃電 異常狀態
1傳奇20% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中10% 傷害
1傳奇30% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中15% 傷害
1傳奇40% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中20% 傷害
1傳奇你受到來自格擋擊中10% 傷害
1傳奇你受到來自格擋擊中15% 傷害
1傳奇15% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中15% 傷害
1傳奇25% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中20% 傷害
1傳奇20% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中40% 傷害
1傳奇20% 攻擊傷害格擋率
你受到來自格擋擊中10% 傷害
蝮蛇之觸1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
受遠古蝮蛇獵殺1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
dropped items are converted to int items [1]
猿猴之觸1苦痛增加 100% 冰凍累積
擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
受咆嗥狂猿獵殺1苦痛增加 100% 冰凍累積
擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
dropped items are converted to int items [1]
狼之觸1苦痛破壞的護甲值相當於造成的 250% 擊中傷害
攻擊擊中時有 50% 機率造成癱瘓
受高貴之狼獵殺1苦痛破壞的護甲值相當於造成的 250% 擊中傷害
攻擊擊中時有 50% 機率造成癱瘓
dropped items are converted to dex items [1]
蝮蛇之魂1苦痛擊中時造成中毒
擊中所有傷害貢獻中毒幅度
猿猴之魂1苦痛增加 60% 冰凍累積
擊中所有傷害貢獻冰緩幅度
狼之魂1苦痛破壞的護甲值相當於造成的 10% 擊中傷害
攻擊擊中時有 50% 機率造成癱瘓
地圖 詞綴 /14
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
之障礙物1後綴怪物遭暴擊時,減少 (15—19)%承受的額外傷害
增加 24% 稀有怪物的數量
在地區裡找到的換界石增加 10%
low_tier_map 1
default 0
之障礙物1後綴怪物遭暴擊時,減少 (20—25)%承受的額外傷害
增加 24% 稀有怪物的數量
在地區裡找到的換界石增加 10%
mid_tier_map 1
default 0
之障礙物1後綴怪物遭暴擊時,減少 (26—30)%承受的額外傷害
增加 24% 稀有怪物的數量
在地區裡找到的換界石增加 10%
top_tier_map 1
default 0
燃燒的69傳奇區域中掉落的物品有 (1—3)% 機率為已汙染
區域含有額外 2 群已汙染瓦爾怪物
怪物傷害必定造成點燃
增加 15% 此區域物品數量
元素 火焰 異常狀態
secret_area 1
default 0
之堅韌1傳奇怪物遭暴擊時,減少 (25—30)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
之堅韌1傳奇怪物遭暴擊時,減少 (20—24)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
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expedition_logbook 1
default 0
之堅韌68傳奇怪物遭暴擊時,減少 (25—30)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
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expedition_logbook 1
default 0
之堅韌1傳奇怪物遭暴擊時,減少 (31—35)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
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expedition_logbook 0
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default 0
之堅韌73傳奇怪物遭暴擊時,減少 (31—35)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
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expedition_logbook 1
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之堅韌1傳奇怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
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expedition_logbook 0
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之堅韌1傳奇怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
傷害 暴擊
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之堅韌78傳奇怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
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expedition_logbook 1
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燃燒的1傳奇怪物傷害必定造成點燃
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 異常狀態
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燃燒的1傳奇怪物傷害必定造成點燃
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
元素 火焰 異常狀態
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掘獄聯盟 Area 詞綴 /7
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea怪物遭暴擊時,減少 (15—20)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
default 1
20DelveArea怪物遭暴擊時,減少 (21—25)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
default 1
52DelveArea怪物遭暴擊時,減少 (26—30)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
default 1
92DelveArea怪物遭暴擊時,減少 (31—35)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
default 1
173DelveArea怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
傷害 暴擊
default 1
92DelveArea怪物傷害必定造成點燃
增加 10% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 6%
增加 4% 怪物群大小
元素 火焰 異常狀態
default 1
500DelveArea區域含有 1 個傳奇頭目
傳奇頭目掉落 (15—25) 個額外化石
傳奇頭目的擊中必定暴擊
增加 19% 此區域物品數量
此區域的物品稀有度增加 11%
增加 7% 怪物群大小
delve_city_biome 1
default 0
劫盜同盟 Area 詞綴 /6
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
燃燒的46前綴怪物傷害必定造成點燃
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
元素 火焰 異常狀態
default 1
之堅韌1後綴怪物遭暴擊時,減少 (15—19)%承受的額外傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
default 1
之堅韌46後綴怪物遭暴擊時,減少 (20—24)%承受的額外傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
default 1
之堅韌68後綴怪物遭暴擊時,減少 (25—30)%承受的額外傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
default 1
之堅韌73後綴怪物遭暴擊時,減少 (31—35)%承受的額外傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
default 1
之堅韌78後綴怪物遭暴擊時,減少 (36—40)%承受的額外傷害
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
傷害 暴擊
default 1
劫盜裝備 詞綴 /4
名稱等級Pre/SufDescriptionWeight
發起人的1前綴對滿血敵人增加 (25—28)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (25—28)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 1
default 0
煽動者的45前綴對滿血敵人增加 (29—32)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (29—32)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 1
default 0
伏擊者的75前綴對滿血敵人增加 (33—36)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (33—36)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 1
default 0
刺客的81前綴對滿血敵人增加 (37—40)% 擊中傷害
玩家對滿血敵人增加 (37—40)% 擊中傷害
傷害
heist_equipment_utility 1
default 0
其他 詞綴 /29
名稱等級DomainPre/SufDescriptionWeight
之結實1SanctumRelic後綴對你的擊中減少 (12—15)% 暴擊傷害加成small_sanctum_relic 1
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之韌性55SanctumRelic後綴對你的擊中減少 (16—19)% 暴擊傷害加成small_sanctum_relic 1
default 0
之堅定76SanctumRelic後綴對你的擊中減少 (20—25)% 暴擊傷害加成small_sanctum_relic 1
default 0
屠殺的1Jewel前綴擊中稀有和傳奇增加 (10—20)% 傷害 傷害dexjewel 1
default 0
怨恨的1Jewel前綴增加 (10—20)%你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度 傷害 暴擊 異常狀態dexjewel 1
intjewel 1
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雕刻的1Jewel前綴攻擊擊中時,有 (15—25)% 機率施加切割 傷害 物理 異常狀態strjewel 1
default 0
屠殺的1Jewel前綴範圍內小型天賦也會賦予 擊中稀有和傳奇增加 (2—3)% 傷害 傷害dex_radius_jewel 1
default 0
怨恨的1Jewel前綴範圍內核心天賦也會賦予 增加 (5—10)%你以暴擊施加之傷害型異常狀態幅度 傷害 暴擊 異常狀態dex_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
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雕刻的1Jewel前綴範圍內小型天賦也會賦予 攻擊擊中時,有 (3—5)% 機率施加切割 傷害 物理 異常狀態str_radius_jewel 1
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1Jewel傳奇近戰擊中有 10% 機率護體 攻擊
1Jewel傳奇敵人每高過你一等,增加 20% 擊中傷害 傷害
1Jewel傳奇擊中冰緩敵人增加 (15—20)% 傷害 傷害
1Abyss傳奇擊中造成的閃電傷害有 (15—25)% 機率為幸運 元素 閃電heart_unique_jewel_prefix 1
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黯光的1Abyss後綴範圍內核心天賦也會賦予 對你的擊中減少 (3—5)% 暴擊int_radius_jewel 1
str_radius_jewel 1
dex_radius_jewel 1
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之烏拉曼65Abyss後綴攻擊擊中時,有 (15—25)% 機率施加切割 ulaman 傷害 物理 異常狀態str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
gloves 1
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ulaman_mod 1
之烏拉曼65Abyss後綴對你的擊中減少 (17—25)% 暴擊 ulaman 暴擊body_armour 1
shield 1
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ulaman_mod 1
之烏拉曼65Abyss後綴抵禦偏斜擊中+(3—5)% 傷害 ulamanstr_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
body_armour 1
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ulaman_mod 1
之烏拉曼65Abyss後綴你僅承受舉起盾牌格檔(8—15)%擊中傷害。
當你舉起盾牌時,你承受的(30—40)%物理傷害視為閃電 傷害
ulaman 物理 元素 閃電
dex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
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ulaman_mod 1
之阿姆那姆65Abyss後綴盾牌技能擊中敵人並造成沉重暈眩時,會完全破甲 amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
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amanamu_mod 1
阿姆那姆的65Abyss前綴增加 (20—30)%投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害 amanamu 傷害quiver 1
default 0
amanamu_mod 1
柯戈的65Abyss前綴增加 (20—30)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害 kurgalquiver 1
default 0
kurgal_mod 1
柯戈的65Abyss前綴增加 (85—109)%投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害 kurgal 傷害crossbow 1
default 0
kurgal_mod 1
烏拉曼的65Abyss前綴增加 (60—79)%投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害 ulamanbow 1
spear 1
default 0
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1ExpeditionRelic前綴怪物的擊中不能被閃避default 1
1ExpeditionRelic前綴怪物的擊中必定暴擊default 1
1ExpeditionRelic前綴對怪物的擊中不能暴擊default 1
1ExpeditionRelic前綴擊中破壞的護甲值相當於造成的 200% 物理傷害default 1
1ExpeditionRelic前綴怪物的攻擊擊中造成流血default 1
1ExpeditionRelic前綴怪物擊中所有傷害貢獻中毒幅度
怪物擊中時造成中毒
default 1
物品 /12
領主鎖甲
基礎移動速度: -0.04
需求: 等級 80, 67 力量, 67 敏捷
對你的擊中減少 (15—25)% 暴擊傷害加成
艾古亞棍棒
物理傷害: 46-76
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 78, 163 力量
玉製棍棒
物理傷害: 31-51
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.45
武器範圍: 1.1
需求: 等級 49, 87 力量
衛者長矛
物理傷害: 38-79
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.55
武器範圍: 1.5
需求: 等級 75, 50 力量, 127 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
抵禦偏斜擊中+(3—7)% 傷害
十字刃長矛
物理傷害: 25-52
暴擊率: 5%
每秒攻擊次數: 1.6
武器範圍: 1.5
需求: 等級 45, 26 力量, 63 敏捷
賦予技能: 長矛投擲
抵禦偏斜擊中+(3—7)% 傷害
雙生鏈錘
物理傷害: 8-18
暴擊率: 10%
每秒攻擊次數: 1.4
武器範圍: 1.1
需求: 等級 20, 30 力量, 14 智慧
完美毀滅精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
身體護甲: 承受 (10—15)% 的擊中物理傷害視為混沌傷害
完美迅捷精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
軍用武器: 以此武器擊中且為最後一擊時,有 (20—25)% 機率獲得猛攻
完美探尋精髓
堆疊數量: 1 / 10
移除一個隨機詞綴,且必定為一件稀有物品新增一項詞綴
身體護甲: 對你的擊中減少 (40—50)% 暴擊傷害加成
堤卡巴靈魂核心
堆疊數量: 1 / 10
胸甲: 對你的擊中減少 20% 暴擊傷害加成
, 輕盾: 對你的擊中減少 20% 暴擊傷害加成
烏拉曼的邪眼
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 已裝備的頭盔每擁有 1 物品閃避值+1 命中
手套: 對受招架敵人的暴擊率視為帶來幸運
胸甲: 抵禦偏斜擊中+3% 傷害
瓜特利斯的假說
僅限: 1 遠古增幅
需求: 等級 60
頭部: 獲得等同於在過去8秒內由於擊中所損失生命25%的護甲
胸甲: 抵禦物理傷害時,其 10% 補償為生命
鞋子: 衝刺時每秒損失5%最大生命, 衝刺時增加 25% 移動速度
傳奇 /50
賦予技能: 展開護盾
增加 (80—100)%格擋
增加 (100—150)%護甲值
+(13—17)% 混沌抗性
你受到來自格擋擊中(25—40)% 傷害
格擋撲殺敵人
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4—6)(8—10) 物理傷害
附加 (4—6)(8—10) 火焰傷害
+(10—20)力量
+(20—30)% 火焰抗性
擊中時破壞 (30—50)護甲值
以此武器完全破壞護甲時,造成火焰曝曬
增加 (80—100)%護甲值
增加 (30—50)%暴擊
+(20—30)智慧
暴擊偷取立即生效
增加 (30—50)%能量護盾
+(10—20)敏捷
減少 (10—15)% 攻擊和施放速度
擊中造成的閃電傷害會貢獻觸電累積
附加 (8—12)(16—20) 物理傷害
附加 (8—12)(16—20) 冰冷傷害
+5% 暴擊
以此武器擊中所有傷害貢獻冰凍累積
增加 (60—100)%護甲值閃避
(-20—-10)% 火焰抗性
當你處於貧血狀態時,敵人擊中你的傷害相當不幸
50% 機率避免因遭擊中而死亡
+(5—7) 點全部能力值
+(50—100) 點全部能力值
-4 受到的攻擊擊中物理傷害
+(10—15) 精魂
+(60—100) 最大魔力
+30 精魂
增加 30%光線範圍
暴擊無視敵對怪物的元素抗性
增加 (20—30)% 魔力回復率
+(30—50) 最大生命
+(30—50) 最大魔力
增加 (100—200)%暴擊
暈眩門檻 +(60—100)
你的暴擊不會造成額外傷害
+(40—60) 最大生命
+(10—20)力量
+(30—40)% 火焰抗性
不會被點燃
-10 受到的攻擊擊中物理傷害
增加 (100—150)%閃避
+300 最大生命
減少 25%能力值需求
承受的 100% 擊中火焰傷害視為物理傷害
賦予技能: 等級 13 雷彈
+(10—15)敏捷
+(50—100)% 閃電抗性
暴擊觸發雷彈技能
賦予技能: 展開護盾
賦予技能: 等級 14 格擋時施放
增加 (200—300)%護甲值
你受到來自格擋擊中(0—20)% 傷害
增加 (150—250)%護甲值能量護盾
(15—25) 每秒生命回復
增加 (15—25)% 魔力回復率
每隔 5 秒替換:
承受 40% 更少擊中傷害
承受 40% 更少持續傷害
+(20—30) 最大能量護盾
增加 (40—50)%法術傷害
+10智慧
+(7—13)% 混沌抗性
法術暴擊時,施加 (1—3) 層的暴擊弱點
增加 (30—50)%閃避能量護盾
增加 (4—6)% 攻擊速度
擊中時有 (20—30)% 機率造成中毒
增加 (60—100)%護甲值
增加 (20—30)%暴擊傷害加成
暴擊會造成穿刺
暴擊無法引出穿刺
(20—31)(31—49)物理荊棘傷害
增加 (100—200)%閃避
增加 (15—25)%暴擊
+(30—40)敏捷
貧血狀態時,增加 150%全域閃避
擊中傷害的 15% 會先由你的可傷害盟友承受
增加 (40—60)%閃避能量護盾
+(10—20)% 全元素抗性
擊中造成的火焰傷害貢獻感電機率,而非易燃點燃幅度
擊中造成的冰冷傷害貢獻易燃點燃幅度,而非冰緩幅度或冰凍累積
擊中閃電傷害貢獻冰凍累積,而非感電機率
+(100—150) 命中
+(60—80) 最大生命
+(20—25)% 火焰抗性
增加 25%光線範圍
你的擊中所造成的生命偷取也會使處於你存在範圍內的友方也能偷取等量生命
增加 (60—100)%護甲值閃避
+(75—125) 命中
(10—15) 每秒生命回復
稀有和傳奇敵人處於你的存在範圍,每秒增加 4% 對其造成的擊中傷害,上限為 200%
增加 (50—100)%護甲值能量護盾
+(40—80) 最大生命
增加 10%找到的物品稀有度
(10—15)(20—25)物理荊棘傷害
+(5—10)% 的暴擊傷害加成
附加 (21—26)(25—31) 物理傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
以此武器 擊中時,造成相當於 40% 傷害的破壞護甲
你以擊中所擊殺的完全破甲敵人會粉碎
增加 (15—30)% 移動速度
增加 (100—150)%護甲值閃避能量護盾
閃避翻滾會躲避所有擊中
過去 20 秒內每使用一次閃避翻滾,減少 10% 移動和技能速度
攻擊附加 13 物理傷害
攻擊附加 (3—4)(5—8) 冰冷傷害
增加 (5—10)% 攻擊速度
+(5—10)% 冰冷抗性
被你的擊中冰緩的敵人根據冰緩幅度增加承受傷害
攻擊獲得相當於傷害 (5—10)% 的額外冰冷傷害
+(20—30)% 冰冷抗性
增加 (20—30)%冰冷傷害
+(40—60) 最大魔力
+(10—15)力量
被你的擊中造成冰緩的敵人視同被冰凍而能被粉碎
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)敏捷
擊中時有 (10—20)% 機率造成中毒
中毒時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
增加 (15—25)%你所施加之中毒幅度
賦予技能: 招架
增加 (20—30)%格擋
+(20—30) 閃避
你受到來自格擋擊中50% 傷害
擊中時壓碎敵人
附加 (12—15)(22—25) 物理傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
增加 (30—50)%暈眩累積
必定對遭沉重暈眩的敵人造成暴擊
+50敏捷需求
-15力量需求
增加 (80—120)%物理傷害
增加 50% 攻擊速度
增加 (15—25)%光線範圍
透過暴擊擊殺敵人時使其爆炸,造成相當於其 10% 生命的物理傷害
增加 (100—150)%物理傷害
+(10—15) 點全部能力值
每個被擊殺的敵人,獲得 30 生命
此武器的暴擊率為 100%
暴擊不會造成額外傷害
增加 (700—800)%護甲值
暈眩門檻 +(200—300)
暴擊時不會承受額外傷害
增加 (100—150)%護甲值能量護盾
(25—35) 每秒生命回復
增加 (50—100)% 能量護盾充能率
減少 (30—50)%你身上的點燃持續時間
目前每保有 1% 能量護盾,以相當於具有 1% 更多護甲值來防禦擊中
減少(30—50)% 你身上的流血持續時間
增加 (300—450)%護甲值閃避
(10—30)% 機率避免擊中造成的物理傷害
(10—30)% 機率避免來自擊中的火焰傷害
(10—30)% 機率避免來自擊中的冰冷傷害
(10—30)% 機率避免來自擊中的閃電傷害
(10—30)% 機率避免擊中造成的混沌傷害
存在範圍內的敵人會受到威嚇
攻擊附加 14 物理傷害
攻擊附加 (5—7)(9—13) 物理傷害
+(20—30)力量
流血時,承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
擊中時有 (10—20)% 機率造成流血
增加 (15—25)%你所施加之流血幅度
增加 (100—150)%閃避能量護盾
增加 (30—40)%暴擊
+(10—20)敏捷
+(10—20)智慧
暴擊時使敵人中毒
增加 (50—80)%閃避能量護盾
+(30—40)% 閃電抗性
承受來自擊中所有傷害貢獻至對你造成的冰緩幅度
對你的冰緩效果反轉
增加 (20—30)%攻擊暴擊率
減少 (10—15)% 攻擊速度
擊中混沌傷害也會貢獻冰凍累積
擊中混沌傷害也會貢獻觸電累積
攻擊獲得相當於物理傷害 (10—20)% 的額外混沌傷害
暴怒時觸發等級 15 的幻化狂舞德爾維希
幻化時無法使用
幻化狂舞德爾維希在暴怒結束時死亡
近戰擊中視為暴怒擊殺
暴怒
賦予技能: 長矛投擲
擊中時有 (15—25)% 機率造成癱瘓
附加 (13—17)(22—28) 物理傷害
+(100—150) 命中
增加 10% 攻擊速度
以此武器擊中所有傷害貢獻釘身累積
增加 (20—30)%此武器的投射物速度
local weapon implicit hidden added maximum chaos damage [64]
local weapon implicit hidden added minimum chaos damage [28]
附加 1(300—500) 閃電傷害
增加 (10—15)% 攻擊速度
100% 的閃電傷害轉換混沌傷害
擊中混沌傷害也會貢獻感電機率
增加 (100—200)%能量護盾
增加 (30—50)% 能量護盾充能率
承受的 20% 擊中元素傷害視為混沌傷害
+25% 機率中毒
增加 (60—100)%能量護盾
+(60—100) 最大魔力
增加 (10—15)%找到的物品稀有度
你的擊中可以穿透元素抗性,最低降低至 -50%
賦予技能: 長矛投擲
附加 (14—18)(30—36) 物理傷害
+(5—8)% 暴擊
+(15—25)智慧
10% 技能魔力消耗轉換為生命消耗
增加 (120—150)%物理傷害
全部近戰技能的等級 +(2—3)
+(20—30)智慧
增加 (150—200)%暈眩累積
賦予技能: 等級 15 閃光掌
增加 (1—111)%閃避能量護盾
增加 (1—11)% 攻擊速度
+(1—33)% 閃電抗性
空手近戰擊中附加 1(77—111) 閃電傷害
+(0.1—1.1)% 空手近戰攻擊暴擊
use thunderfist art variation [1]
賦予技能: 等級 12 瓦拉庫的衝鋒
增加 (80—120)%護甲值閃避
+(80—100) 最大生命
+(20—30)敏捷
(-40—-30)% 閃電抗性
承受的 (30—50)% 擊中物理傷害視為閃電傷害
lightning coil replace damage hit effect index [110]
賦予技能: 等級 11 幻影箭矢
減少 50%投射物範圍
附加 (76—98)(126—193) 火焰傷害
增加 (30—50)%易燃幅度
增加(10—20)%點燃幅度
減少 30% 生命恢復率
擊中 -30 承受物理傷害
攻擊擊中時施加8秒的靈體火焰
100% 機率穿透一個敵人
+(60—90) 最大生命
增加 (8—12)% 攻擊速度
獲得等同 (24—32)% 閃避值偏斜值
攻擊 投射物 會在穿透(2—4)次後返回
投射物穿透1次,增加 (42—64)%暴擊機率
投射物穿透1次,增加(42—64)%造成的擊中傷害
增加 30% 移動速度
增加 (80—120)%閃避
+(70—100) 最大生命
獲得等同 (40—60)% 閃避值偏斜值
(-12—-6)% 偏斜抵禦傷害
Passive /126
匕首增加 5% 攻擊速度
增加 15%匕首暴擊率
匕首暴擊時,有 25% 機率使敵人中毒
增加 25%陷阱的暴擊率
箭矢行進越遠時獲得暴擊率,增加 40%
在 7 公尺之後暴擊率最高
舉起盾牌格檔敵人的擊中時,有 100% 機率使敵人目眩
150% 的 護甲值抵抗來自6碼外的擊中傷害
格擋時恢復 20 生命
+2% 至最大格擋機率
被格擋擊中具有 80% 更少擊退距離
暴擊擊中發動偏斜時,抵禦 +15% 的傷害
承受來自偏斜擊中的傷害時,受到傷害的 15% 補償為生命
若於過去 8 秒內造成一次暴擊,增加 36%傷害
增加 20%你以暴擊施加之非傷害型異常狀態幅度
德魯伊: 變形期間增加10%暴擊機率
德魯伊: 你變形期間,增加8%技能速度
增加 35%對未受元素異常狀態影響敵人的
暴擊率
若於過去 8 秒內造成一次暴擊,增加 25%傷害
增加 10% 暴擊率
減少 10% 最大魔力
+10 力量
增加 30% 暴擊率
若你近期未造成暴擊,增加 40%暴擊率
若你近期造成暴擊,增加 16%施放速度
減少 10% 暴擊率
增加 25%對流血敵人的暴擊率
你的攻擊暴擊時,有 20% 機率加劇目標身上的流血
擊中使敵人流血時,有 50% 機率擊退敵人
增加 15%對感電敵人的暴擊機率
增加 40%你以暴擊施加之感電幅度
增加 15%召喚物造成的傷害
增加 20%召喚物暴擊率
德魯伊: 增加 16%護甲值
德魯伊: 增加 16%最大能量護盾
德魯伊: 增加 20%元素異常狀態門檻
擊中阻礙敵人時,增加 25%造成的傷害
法術擊中時有 15% 機率阻礙敵人
增加 10% 敵人點燃持續時間
擊中點燃敵人增加 25% 傷害
增加 40%易燃幅度
增加 20% 冰凍累積
增加 20% 感電機率
女巫: 增加 20% 法術暴擊率
女巫: 增加 20% 物理傷害
燃燒的敵人增加35%造成的擊中傷害
增加 60%易燃幅度
燃燒的敵人增加30%造成的擊中傷害
擊中冰緩敵人增加 30% 傷害
增加 20% 冰凍累積
冰凍的敵人增加 50% 擊中傷害
對感電的敵人增加 30% 擊中傷害
感電擊中也有 50% 的機率感電 1.5 公尺範圍內的敵人
擊中異常狀態影響的敵人時,增加 30%對其護甲值破壞
+10 力量
增加 25% 物理傷害
法術暴擊時,破壞等同於 10% 造成的物理傷害的護甲
增加 20%法術所造成之穿刺幅度
增加 20% 物理傷害
增加 30%暈眩累積
擊中異常狀態影響的敵人時,增加 50%對其護甲值破壞
若你近期造成暴擊,增加 40%元素傷害
增加 15% 暴擊率
增加 20% 魔力回復率
當你暴擊時,有 10% 機率獲得秘能波動
增加 30%攻擊暴擊率
增加 30%遠距離的命中值懲罰
減少 30% 傷害
捷光環技能影響時,+8% 暴擊
如果你近期變形成動物型態,增加30%暴擊
擊中15% 的機率將敵方怪物的元素抗性數值視為顛倒
對滿血的敵人增加40% 暴擊率
生命已滿時無法被致盲
增加 80%對滿血敵人的擊中傷害
貧血狀態的敵人增加 60% 擊中傷害
增加 30%對貧血狀態敵人造成的暈眩累積
貧血狀態的敵人增加 120% 擊中傷害
貧血狀態時增加 5% 承受傷害
你的擊中所造成的生命偷取也會你的盟友也能偷取等量生命
擊中阻礙敵人時,增加 30%造成的傷害
你施加的減益效果增加 10% 緩速幅度
增加 20%攻擊元素傷害
承受的 5% 擊中物理傷害視為 1 種隨機元素傷害
增加 25% 致盲持續時間
增加 25%對被致盲敵人的擊中傷害
被你致盲的敵人減少 50% 暴擊
對致盲的敵人增加 30% 暴擊
攻擊增加 18% 效果範圍
減少 20% 暴擊率
擊中稀有和傳奇增加 25% 傷害
增加 20%對稀有或傳奇敵人的命中
增加 20%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
擊中時有 10% 機率造成目眩
增加 25%對目眩敵人的暴擊機率
你對敵人施加印記時,其周圍的敵人會被致盲
被你施加印記的敵人無法造成暴擊
增加 33%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
女獵人: +30 命中
女獵人: 增加 10%命中
增加 25%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 15%敵人身上的點燃感電冰緩持續時間
增加 24%對受元素異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 30%對稀有或傳奇敵人造成異常狀態的機率
增加 40%投射物對 2 公尺內敵人的暴擊傷害加成
增加 25%投射物對距離 2 公尺內的敵人造成的擊中傷害
增加 25%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率
增加 25%投射物對距離超過 6 公尺的敵人造成的擊中傷害
增加 30%投射物對 6 公尺外敵人的暴擊傷害加成
增加 20%投射物對距離超過 6 公尺的敵人暴擊機率
擊中 6 公尺外的敵人時,有 25% 機率造成目眩
對你的擊中減少 20% 暴擊傷害加成
增加 20% 護甲值閃避
+5力量敏捷
增加 10% 傷害
增加 10% 暴擊率
+5力量智慧
德魯伊: 增加 10% 傷害
德魯伊: 獲得5%傷害的額外隨機元素傷害
德魯伊: +5力量智慧
增加 16% 法術暴擊率
若你近期造成暴擊,增加 8%施放速度
增加 15% 法術暴擊率
若你近期造成暴擊,增加 15%法術傷害
專精: 祭祀
若你近期觸發過技能,增加 25%暴擊
若你近期造成暴擊擊中,增加 25%主要技能獲得能量
增加 15%完全破甲的效果
你造成的完全護甲破壞同時會增加承受的擊中火焰傷害
增加 15%造成異常狀態的機率
擊中異常狀態影響的敵人時,增加 30%對其護甲值破壞
增加 15%敵人身上的傷害型異常狀態持續時間
增加 30%對受異常狀態影響的敵人的擊中傷害
增加 20%釘身持續時間
釘身的敵人不能造成暴擊
受禁錮的敵人增加 35% 暴擊率
釘身的敵人無法閃避你的擊中
擊中傷害的 5% 會先由你的可傷害盟友承受
當你的盟友位於你的存在範圍內時,增加 20%防禦
擊中惡魔時增加 50% 傷害
增加 50%野獸身上的異常狀態持續時間
對人形敵人增加 50% 暴擊率
增加 50%對創造物的禁錮累積
can see monster categories [1]
敵人擊中你的傷害有 20% 機率視為[UnLucky|帶來厄運]
擊中傷害有 20% 機率帶有幸運
對你的擊中減少 30% 暴擊傷害加成
減少 15%你身上的異常狀態持續時間
+10 力量
增加 25%你對帶有印記敵人施加的異常狀態幅度
帶有印記的敵人增加 20% 暴擊
+10 敏捷
增加 3% 移動速度
增加 20% 流血持續時間
攻擊擊中時,有 40% 機率施加切割
7% 機率避免因遭擊中而死亡
擊中傷害的 5% 會先由你的可傷害盟友承受
增加 20%盟友的最大生命
統治者增益效果恢復期減慢30%
統治者增益效果同時賦予+50% 暴擊傷害加成
統治者增益效果同時賦予+30%暴擊率
命中值變成雙倍
無法造成暴擊
閃避翻滾無法躲避傷害
閃避翻滾時承受 30% 更少擊中傷害
兩個手部欄位皆無武器時,可視為使用細杖進行攻擊
本該使用你的細杖傷害的空手攻擊會獲得:
• 依據技能等級的物理傷害
裝備的護甲物品每具有 75 物品閃避值便有 1% 更多攻擊速度
裝備的護甲物品每具有 10 物品能量護盾便 +0.1% 暴擊率
昇華試煉 Passive /21
昇華: 泰坦
角色: 戰士
增加 25%對遭沉重暈眩的敵人的傷害
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
你造成的完全護甲破壞會改為增加所有承受的擊中傷害
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
擊中傷害在扣除你的生命前,其 20% 傷害先從距離你最近的圖騰扣除生命
昇華: 戰爭使者
角色: 戰士
你受到來自格擋擊中20% 傷害
最大格擋機率為 75%
角色: 戰士
身體護甲賦予將所承受擊中物理傷害的 25% 視為火焰傷害
base physical damage reduction rating no display [200]
角色: 戰士
減少 100%身體護甲賦予對你擊中時的暴擊傷害加成
base physical damage reduction rating no display [200]
昇華: 亞馬遜
角色: 女獵人
攻擊擊中機率可以高於100%
獲得等同於25%溢出攻擊擊中機率的額外暴擊
昇華: 獄火師
角色: 女巫
當你造成暴擊時會被點燃,每秒承受等同於你生命和能量護盾 15% 的火焰
昇華: 血法師
角色: 女巫
法術的基礎暴擊率15%
昇華: 血法師
角色: 女巫
避免承受擊中傷害的 25% 生命損失,改為在 4 秒內逐漸被扣除
角色: 女術者
賦予技能: 元素風暴
法術暴擊時觸發元素風暴
昇華: 女巫獵人
角色: 傭兵
祕法護盾可以同時承受來自擊中物理混沌傷害
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
依據插槽中輔助寶石最多顆的顏色,會獲得
• 紅色:對你的擊中傷害無暴擊傷害加成
• 藍色:技能有 30% 更少消耗
• 綠色:移動時使用技能會有 40% 更少移動速度懲罰
昇華: 古靈軍團
角色: 傭兵
增加 20%每個連接的紅色輔助寶石使技能傷害
增加 6%每個連接的綠色輔助寶石使技能技能速度
增加 20%每個連接的藍色輔助寶石使技能暴擊率
昇華: 天啟先知
角色: 德魯伊
敵人對你的暴擊率不幸
敵人對你的擊中傷害不幸
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
暴擊無視敵方怪物的非負值元素抗性
昇華: 祈靈者
角色: 僧侶
賦予技能: 元素表現
近戰暴擊觸發元素顯現
永恆珠寶 Passive /11
暴擊率
瓦爾 Passive
增加 (7—14)% 暴擊率
奇術之資
瓦爾 核心天賦
增加 (25—35)%法術傷害
增加 (35—50)% 法術暴擊率
與死共舞
馬拉克斯 關鍵天賦
不能使用頭盔
你的暴擊率帶有幸運
暴擊的傷害帶有幸運
敵人的暴擊傷害對你帶有幸運
你用敵意盤旋著黑蠍,一次又一次地挑戰它。
Brutal Restraint: Asenath
先見之明
馬拉克斯 關鍵天賦
你瞎了
致盲不會影響你的照亮範圍
被致盲時有 25% 更多近戰暴擊
別發出聲,用心聆聽,因為危險隨風浮現。
Brutal Restraint: Nasima
完美行動
永恆 核心天賦
增加 80% 暴擊率
永恆抑制
永恆 核心天賦
暴擊時有 15% 機率獲得一個暴擊球
古靈伏擊
永恆 核心天賦
增加 80% 法術暴擊率
腐化視界
Kalguuran 核心天賦
增加 30% 法術暴擊率
擊中敵人時有 5% 機率致盲
血肉獻祭
深淵 關鍵天賦
當承受擊中傷害時,損失生命值的20%將會被減免,並在4秒內損失減免數值的150%
我將我的靈魂獻給你,黯光諸侯,我發誓將以你之名征服無數國度!
不朽恨意: Amanamu
貶損凝視
深淵 核心天賦
每有 25 貢禮減少 3% 命中
每有 10 貢禮,增加 5% 攻擊暴擊率
帶刺忠誠
深淵 核心天賦
每有 50 貢禮,+0.5% 荊棘暴擊
每有 10 貢禮,增加 2%荊棘傷害
永恆珠寶 Passive Additions /5
FactionCategory顯示物品素質Code
瓦爾核心天賦
增加 (7—14)% 暴擊率vaal_small_critical_strike_chance
卡魯核心天賦
對你的擊中減少 10% 暴擊傷害加成karui_notable_add_damage_from_crits
卡魯核心天賦
增加 30%近戰暴擊率karui_notable_add_melee_crit_chance
卡魯核心天賦
承受的 5% 擊中物理傷害視為火焰傷害karui_notable_add_physical_taken_as_fire
馬拉克斯核心天賦
增加 25% 暴擊率maraketh_notable_add_global_crit_chance
Edit

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