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恶性流血
恶性的流血始终将目标视作正在移动,造成 100% 的额外伤害。

流血减益状态变为恶性之后,它将在持续期间始终维持恶性状态。

每个流血减益状态的恶性状态都是独立的,使一个流血减益状态变为恶性不代表目标身上的其他流血减益状态也会变为恶性,使部分或全部效果变为恶性也不会影响后续施加的流血减益状态。然而,除非另有说明,否则使流血变为恶性的效果会对目标当前所具有的所有流血减益状态生效。
该装备的闪避与能量护盾提高 (30–50)%
+(10–20) 敏捷
你造成的流血效果为恶性
你受到的流血持续时间降低 (40–60)%
+(50–100) 命中
该装备的护甲与闪避提高 (150–200)%
暴击几率提高 (15–25)%
攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
移动速度加快 (20–30)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (60–120)%
敌人进入在场范围时使流血效果变为恶性
荆棘伤害提高 100%
获得技能: 战矛飞掷
附加 (14–26) - (27–32) 物理伤害
附加 (33–41) - (47–53) 火焰伤害
击中(15–25)% 的几率造成流血
此武器使任意流血变为恶性时还会使目标受到的点燃变为恶性
击中(25–40)% 的几率使流血效果变为恶性
消耗魔力药剂的充能,投掷一个爆炸药剂,在一片区域内造成物理攻击伤害,对击中的敌人造成恶性流血
辅助击中敌人的技能。被辅助技能击中重度晕眩的敌人时使流血效果变为恶性
辅助能够击中敌人并造成伤害的技能。被辅助技能使敌人定身时,还会使利刃受到的流血变为恶性
辅助你自己使用的可造成伤害性击中攻击技能。被辅助技能击中消耗流血产生爆炸性血晶,但其本身无法造成流血。无法辅助已经消耗流血的技能。
攻击击中会使目标身上已消减 4 秒的流血效果变为恶性
对流血敌人的暴击率提高 30%
攻击暴击20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
攻击击中10% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
定身积蓄值提高 30%
你对被定身敌人施加的流血效果为恶性
强化攻击击中20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
强化攻击造成的伤害提高 30%
崎岖之地上的敌人施加的流血效果有 20% 的几率变为恶性
崎岖之地的持续时间延长 40%
你造成的流血效果为恶性
基础流血持续时间为 1 秒
流血
流血异常状态会造成持续的物理伤害,默认情况下持续 5 秒。流血伤害会穿透能量护盾

目标移动时,或者流血效果为恶性时,流血会造成 100% 的额外伤害。

击中造成的物理伤害会作用于流血强度

伤害不作用于流血几率,没有外延的流血几率时无法造成流血。

流血的基础强度,其每秒物理伤害相当于造成该效果的击中减免前物理伤害的 15%,这一强度不会再受到伤害词缀的影响。

影响敌人抵御伤害的能力的词缀和减益状态(例如感电),可以影响敌人受到的流血伤害。但仅作用于击中伤害(例如护甲破损)的词缀无法影响流血伤害。
血痕
流血的敌人会积蓄血痕,流血总计 6 秒后会获得血痕减益状态流血的敌人移动时,或者流血为恶性时,血痕的积蓄速度加快 100%。

部分技能允许你查看敌人身上的血痕减益状态,并消耗该减益状态来产生奇效。
猩红强袭
你造成的流血效果为恶性,基础流血持续时间为 1 秒。
使流血变为恶性
该效果会在武器直接击中时生效,使目标身上的至少一个流血减益状态变为恶性

如果击中时效果尝试使流血变为恶性,但目标身上没有能变为恶性流血减益状态,或者所有效果都已处于恶性状态,则该次击中不会使任何流血减益状态变为恶性,并将该效果视作没有生效。
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