Ailments Ref /31
Afecções
Afecções são uma família de Debuffs comuns associados a tipos específicos de dano. A lista de Afecções inclui: Sangramento, Incêndio, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Eletrocussão e Envenenamento.
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Armadura aumentada em (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Chance de ser afligido por Afecções quando Acertado aumentada em (80–100)%
Velocidade de Movimento aumentada em 25% enquanto afetado por Afecções
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que tenham uma duração menor, mas causem substancialmente mais dano degenerativo com Debuffs infligidos em inimigos com vida cheia.
Suporta Magias que causam dano degenerativo não proveniente de Afecções, fazendo com que consumam Afecções em inimigos aos quais aplicam Debuffs de dano degenerativo para causar substancialmente mais dano degenerativo.
Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes. Lacaios suportados restauram Vida para Lacaios Aliados próximos ao morrerem, além de remover Afecções desses Lacaios.
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
[DNT-UNUSED] Ailment CDR
Dano com Armas de Uma Mão aumentado em 25%
Ataques com Armas de Uma Mão têm Chance de infligir Afecções aumentada em 20%
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Ganha Limiar de Afecções adicional igual a 30% do Escudo de Energia máximo
Duração de Afecções em Você reduzido em 10%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos não afetados
por Afecções Elementais aumentada em 40%
Duração das afecções infligidas por você contra inimigos amaldiçoados aumentada em 20%
Chance de infligir Afecções com Projéteis aumentada em 25%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
+10 de Força
Dano Físico aumentado em 25%
Acúmulo de Atordoamento aumentado em 30%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 50% em alvos com Afecções
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Quantidade de Mana Drenada aumentada em 50%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 25% contra Inimigos Raros ou Únicos
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos Raros e Únicos
Precisão contra Inimigos Raros ou Únicos aumentada em 20%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 20% contra Inimigos Raros ou Únicos
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 20% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 33%
Caçadora: +30 de Precisão
Caçadora: 10% de aumento da Precisão Global
Dano com Acertos aumentado em 24% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 30% contra Inimigos Raros ou Únicos
Dano Penetra 18% da Resistência a Fogo
Duração das afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 15%
Dano Penetra 18% da Resistência a Gelo
Chance de causar afecções contra inimigos com Exposição aumentada em 20%
Chance de infligir [Afecções] aumentada em 15%
Acertos Quebram Armadura com aumento de 30% em alvos com Afecções
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 15% nos Inimigos
Dano com Acertos contra Inimigos afetados por Afecções aumentado em 30%
Dano com Acertos aumentado em 50% contra Demônios
Duração de afecções em feras aumentada em 50%
Chance de golpe crítico contra humanoides aumentada em 50%
Acúmulo de imobilização contra construtos aumentado em 50%
can see monster categories [1]
Acertos contra você têm Bônus de Dano Crítico reduzido em 30%
Duração de Afecções em Você reduzido em 15%
+10 de Força
Duração da intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 25%
+10 de Destreza
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