精准 I
类别: 精准
等阶: 1
额外保留: 10 灵魂
辅助宝石需求+5 敏捷
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的命中
被辅助技能激活时,命中值提高 30%
在技能面板中放入一个技能的辅助宝石插槽,使技能获得该效果。无法在一个技能中镶嵌多个相同类别的辅助宝石。
Precision I
Level Effect /1
Implicit
Mana: 10
被辅助技能激活时,命中值提高 30%
等级需求等级敏捷
100
Attribute /4

精准 I

名字显示物品素质
关键字命中
BaseType 精准 I
Class 辅助宝石
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemPrecision
精准 I
类别: 精准
等阶: 1
额外保留: 10 灵魂
辅助宝石需求+5 敏捷
辅助永久性增益技能,激活该技能时提高你的命中
被辅助技能激活时,命中值提高 30%
在技能面板中放入一个技能的辅助宝石插槽,使技能获得该效果。无法在一个技能中镶嵌多个相同类别的辅助宝石。
Precision I
Supported Gem /62
  • Allow Type: Persistent, 增益, 并且
  • 纪律
    释放一个光环,使你和在场友军获得额外的能量护盾总值
    极地装甲
    激活时召唤冰霜屏障,冰霜屏障会累积层数。当屏障具有层数时,击中你的近战攻击会移除一层屏障,产生一阵冰爆,对攻击者造成冰霜法术伤害。
    火焰净化
    Emit an Aura that boosts the Fire Resistance of you and Allies in your Presence.
    冰霜净化
    Emit an Aura that boosts the Cold Resistance of you and Allies in your Presence.
    闪电净化
    Emit an Aura that boosts the Lightning Resistance of you and Allies in your Presence.
    不净
    Emit an Aura that boosts the Chaos Resistance of you and Allies in your Presence.
    灰烬之捷
    激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
    寒冰之捷
    激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
    闪电之捷
    激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
    灾难使徒
    激活时,储存你造成的所有中毒伤害的一部分。使用此技能释放储存的毒素,伤害并使你周围的敌人中毒
    徘徊幻影
    激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会使你获得一个暴击球
    幽灵舞步
    激活时,你会周期性获得鬼影缠身。如果你在具有鬼影缠身时被击中,则会立即将其消耗,并根据你的闪避回复能量护盾
    魔力残片
    召唤汹涌的秘术能量来回复你的魔力。激活时,击败带有元素异常状态的敌人有几率生成一个魔力残片,对元素异常状态的目标造成暴击每隔几秒可以生成一个魔力残片。拾取魔力残片可获得魔力,并且能够溢出魔力上限。
    岩浆屏障
    While active, increases your Block Chance passively and imbues your Shield with lava over time. When fully imbued, your next Block with your Shield raised will expend the lava to create an explosion, granting you an Endurance Charge.
    恐喙鸟坐骑
    使用弓类战矛时,你可以驾驭一头可骑乘的伙伴恐喙鸟。骑乘恐喙鸟时,你只能使用弓类战矛投掷和印记技能,奔跑速度变快,使用技能时几乎不会减速。你被击中时会产生重度晕眩积蓄。未骑乘时,恐喙鸟可以用鸟喙啄击你的敌人,但也会受到伤害。
    愤怒狂灵
    激活时,火焰法术还会召唤愤怒狂灵,这些只能存在极短时间的愤怒狂灵会无视命令,冲至敌人身边并快速攻击。敌方生物将不会主动攻击这些召唤生物,并可以穿越它们。
    风舞者
    激活时,每隔一段获得增益状态层数,每层使你的闪避提高。拥有该增益状态时被敌人击中会消耗全部层数,对周围的敌人造成伤害和击退
    饕餮飨宴
    技能激活时,你的可复活的召唤生物在被击败时会将其生命上限的一部分储存在可收集的饕餮残片中。使用饕餮复活会消耗所储存的生命,用于复活被击败的召唤生物,复活的总生命最多等于已储存的数值。
    装甲回收
    激活时,使用从敌人身上搜刮的护甲碎片来强化自身。使一个敌人的护甲完全破损后,根据该敌人的稀有度,在一定时间内使你获得装甲回收层数,每层为你提供护甲荆棘。普通敌人提供 1 层,魔法敌人提供 2 层,稀有敌人提供 5 层,传奇敌人提供 10 层。
    闪现
    激活时,用一个冷却时间较短的法术代替你的闪避翻滚,让你穿越空间,立即出现在中等距离之外。
    怨毒
    While active, emits an Aura that continuously inflicts Critical Weakness on enemies in your Presence.
    生命残片
    汲取敌人的鲜血以回复你的生命。激活时,被你击败的敌人有几率生成一个生命残片击中目标每隔几秒可以生成一个生命残片。拾取生命残片可获得生命,并且能够溢出生命上限。
    战旗
    激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供攻击伤害、攻击速度和命中值
    抗争之旗
    激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供护甲闪避和移动速度。
    恐怖之旗
    激活时,攻击敌人会积蓄荣耀。当你达到最大荣耀时,你可以放置一面鼓舞旗帜,持续一段时间,其光环为你和附近友军提供元素异常状态阈值最大元素抗性药剂充能。
    Align Fate
    While active, visages of yourself from alternate timelines will occasionally appear and cast one of your Spells from your first valid Weapon Set. Until the next visage appears, your next cast of the same Spell aligns your fate, Empowering that Spell. Visages can only cast non-Channelling, non-Buff Spells you could cast that have no cooldown.
    时空裂隙
    激活时,被动地留下不久之前的残影。施放该法术会回归到最早的残影处,并将你的生命、魔力和能量护盾重置为当时的状态。
    元素结界
    被动地凝聚一道防护性屏障,吸收你受到的击中元素伤害直至耗尽。屏障停止受到伤害或完全耗尽时,它会在短时间后立即回复满值。
    紧急时刻
    激活时,周期性地祈求祝福对你进行治疗,并移除你受到的诅咒元素异常状态效果。
    持久鏖战
    激活时,你与稀有传奇敌人交战的时间越长,对他们造成的击中伤害就越高。战斗时间达到一定程度时,你还可以终结他们。
    元素汇流
    运用难以预测、原生纯粹的元素力量洪流,使你造成的随机一种元素的伤害大幅提高。受影响的元素会频繁改变,但同一种元素可能连续受到多次影响。
    投身裂隙
    Create a Breach around you, allowing you to see nearby Flames of Chayula. You are considered to be in a Breach while this skill is active.
    能量球调节
    While active, you gain powerful Buffs based on your active Charges. However, maintaining the Buff Consumes Charges every few seconds.
    碎片回收
    While active, Consuming Freeze, Shock, Ignite, or Fully Broken Armour on an enemy reloads your Crossbow, restores one cooldown use for your Grenades and grants a Buff causing Crossbow Attacks to not consume bolts for a duration. This can only occur once every few seconds.
    压迫气场
    While active, emits an Aura that makes enemies in your Presence easier to Stun and inflict Elemental Ailments upon.
    炼金师的恩典
    While active, grants you Flask charges passively and causes Life and Mana recovery from your Flasks to also apply to Allies in your Presence.
    替代牺牲
    While active, your undead Reviving Minions can be used in place of Corpses by your skills, but your Minions Revive more slowly.
    大法师
    激活时,根据你的魔力上限,你的非吟唱法术会消耗额外的魔力,并造成额外的闪电伤害。
    盛怒
    激活时,强化你的怒火,但在未失去怒火时使你损失生命。
    荒芜之捷
    While active, killing a Poisoned enemy spreads its Poison to other nearby enemies, and has a chance to also Hinder them.
    赤血之捷
    激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
    凋零姿态
    激活时,释放一个光环,周期性地对在场的敌人施加死亡凋零
    饕餮虫群
    激活且有敌人在场时,虫群会从你体内涌出追击附近敌人。虫群是无法被攻击的召唤生物,会攻击并使敌人中毒
    战斗狂怒
    激活时,你对敌人造成冻结电殛定身时获得一个狂怒球。此效果每隔几秒只能触发一次。
    血沸
    在场的敌人周期性地积累沸腾,被击败时产生爆发,对周围的敌人施加腐化之血
    灰烬之捷
    激活时,受到你的非捷技能攻击造成的足量溢出伤害的敌人会产生爆炸,并根据造成的溢出伤害点燃周围的敌人。
    寒冰之捷
    激活时,非捷技能攻击击中一名敌人并令其碎裂会产生冰霜爆炸,对周围的敌人造成攻击伤害。
    闪电之捷
    激活时,非捷技能攻击击中并击败感电敌人会使后续的攻击击中释放出闪电,对周围所有的敌人造成攻击伤害。
    凋零姿态
    激活时,释放一个光环,周期性地对在场的敌人施加死亡凋零
    三位一体
    与所有元素协同如一,根据你的击中造成的最高元素伤害类型,积蓄火焰、冰霜和闪电共鸣。你拥有任意类型的共鸣越多,你的元素伤害越高。
    铁蒺藜之路
    While active, scatters caltrops in your wake when you dodge.
    康复
    激活时,获得一个技能,可以使能量护盾立即开始充能,并获得一个持续一段时间的增益状态,使充能不会被打断。能量护盾达到上限时移除增益状态,并且能量护盾为满时不能使用该技能。
    虚空幻影
    激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会产生伤害性爆炸。以此方式产生的复制体只有一点生命。
    钢铁看守
    While active, stores a percentage of the Physical damage that is prevented by your Armour or other sources of damage reduction. Using this Skill releases the stored damage as a nova of spikes.
    冰雪之心
    Chills all enemies in your Presence.
    轰鸣烈焰
    While active, the first time any Skill Hits a Shocked enemy in your Presence, that Skill also Hits other Shocked enemies in your Presence, up to a maximum.
    汲取元素
    While active, has a chance to create an Infusion Remnant when you Freeze, Shock or Ignite a target.
    Briarpatch
    While active, a portion of the Physical Attack damage you deal is stored. Casting a Spell uses the stored damage to create a patch of Thorny Ground that deals Spell damage to moving enemies.
    Eternal Rage
    While active, you constantly regenerate Rage.
    Savage Fury
    While active, your Fury builds from Attacking enemies. Using this Skill releases your Fury to send you into a bestial frenzy, gaining damage and Onslaught but constantly losing life. The frenzy ends immediately if you return to human form. You cannot gain Fury while in a frenzy.
    Mirror of Refraction
    Mirrors of Refraction appear in your Presence periodically. Hitting a mirror with a Spell Projectile causes it to shatter, copying the projectiles in a nova around the destroyed mirror. Copied Projectiles may be copied again when colliding with other mirrors.
    Barkskin
    While active, taking Hit damage from enemies to your Energy Shield causes you to gain Armour for a short duration. Armour gained from multiple Hits can stack. The total Armour gained from this Skill cannot exceed the Item Armour on your Equipped Armour Items.
    Edit

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