Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Feuerschaden
Feuerschaden ist einer der fünf Schadenstypen. Er wird durch Feuerwiderstand verringert. Feuertreffer lösen basierend auf dem verursachten Feuerschaden Entflammbarkeit aus, was eine Chance auf Entzünden gewährt.
Fertigkeitengemme /73
FireballSkillStaff
Entfesselt ein feuriges Projektil in Richtung eines Ziels. Das Projektil explodiert beim Aufschlag und fügt Gegnern in einem kleinen Bereich Schaden zu.
VesselofWrath
Verwandelt Euch in eine brennende Monstrosität, und springt durch die Luft, um Euch auf die Erde zu stürzen, zwei Hiebe auszuführen und geschmolzene Spalten zu erzeugen. Verbraucht Rausch, um zusätzliche geschmolzene Spalten zu erzeugen.
WitchDetonateDead
Lässt eine Leiche heftig explodieren und verursacht damit Schaden bei Gegnern im Umkreis.
VolatileDeadWeaponSkill
Verbraucht eine Leiche, um einen explosiven Kern zu erzeugen, der auf Gegner zusteuert und Gegner im Umkreis entzündet. Der explosive Kern explodiert am Ende seiner Dauer.
WitchFirestorm
Lässt einen Sturm aus Flammenkugeln über dem Zielbereich niederschlagen. Kann alle drei Arten von Elementarinfusionen verbrauchen und wird dabei viel größer, wenn feuerinfusioniert, verursacht Blitze, wenn blitzinfusioniert und lässt Eissplitter regnen, wenn kälteinfusioniert.
SorceressIncinerate
Sammelt Brennstoff, indem Ihr Mana mit einer beliebigen Fertigkeit verbraucht, und benutzt dann den gesammelten Brennstoff, um einen Feuerschwall aus Eurer Hand zu beschwören, der Gegner vor Euch entzündet. Die Flammen werden stärker, je länger Ihr kanalisiert. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um auch entzündeten Boden zu erzeugen. Ihr könnt keinen Brennstoff erhalten, während Ihr diese Fertigkeit benutzt.
SorceressFlameblast
Kanalisiert, um zerstörerische Energie um Euch herum aufzubauen. Die Freisetzung der Energie verursacht eine verheerende Explosion, die umso größer und intensiver ist, je länger Ihr kanalisiert habt.
SorceressBallLightning
Feuert ein sich langsam bewegendes Projektil, das sich durch Gegner hindurch bewegt. Das Projektil selbst trifft Gegner nicht, aber entlädt wiederholt Blitze auf Gegner im Umkreis. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine Verlangsamung über Zeit auszulösen, entzündeten Boden zu erzeugen, während es sich bewegt, und zu explodieren, wenn es verschwindet, was Feuerschaden in einem Bereich verursacht.
BruteInfernalCry
Entfesselt einen Kriegsschrei, der die nachfolgenden Nahkampfangriffe ermächtigt, wenn sich Gegner im Umkreis befinden. Gegner im Bereich des Kriegsschreis werden destabilisiert und bei Tod eingeäschert. Die Abklingzeit dieser Fertigkeit kann durch das Aufwenden einer Widerstands-Ladung umgangen werden.
DruidRollingMagma
Verwandelt Euch in einen Lindwurm und werft eine Kugel aus Magma, die Flächenschaden verursacht, wenn sie auf den Boden trifft. Die Fertigkeit verkettet sich nach vorne und verursacht dabei mehrfach Schaden. Der Aufprall auf geschmolzenen Spalten oder Vulkanen aktiviert diese, als wären sie mit einem Hieb getroffen worden.
WitchArcherSkeleton
Beschwört aus der Ferne kämpfende wiederbelebende Skelett-Scharfschützen, die auf Befehl einen Gaspfeil abfeuern können.
WitchArsonistSkeleton
Beschwört bombenwerfende wiederbelebende Skelett-Brandstifter, die auf Befehl andere Kreaturen explodieren lassen können.
MercArtilleryBallista
Beschwört ein Ballistentotem, das Pfeile in die Luft feuert, die nach einer kurzen Zeit nach ihrer Landung explodieren.
SorceressFlameWall
Erzeugt eine Mauer aus Feuer vor Euch, die in ihrem Bereich alles entzündet. Jegliche Projektile, die durch Euch oder Eure Verbündeten durch die Feuermauer gefeuert werden, verursachen zusätzlichen Feuerschaden. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, um den Projektilen zusätzlichen Blitzschaden hinzuzufügen.
BruteVolcanicFissure
Schlagt mit einen Hieb auf den Boden, wodurch eine sich verzweigende, geschmolzene Spalte entsteht, die bei ihrer Bewegung Schaden verursacht und für eine Dauer bestehen bleibt. Das Benutzen einer anderen Hieb-Fertigkeit auf eine geschmolzene Spalte erzeugt ein sich ausbreitendes Nachbeben.
StudiousCombatant
[DNT-UNUSED] Ready your axe as it charges with flame, then swing in a massive flaming arc, sending out a slow wave of fire.
SorceressComet
Beschwört eine Masse aus Eis vom Himmel herab, die am Zielort hohen Schaden verursacht. Wenn ihr in der Nähe von Euch selbst zielt, springt Ihr beim Zaubern zurück. Verbraucht wenn möglich eine Feuerinfusion, um eine verheerende Explosion aus Feuer und Eis zu verursachen.
DruidVolcano
Lässt einen Vulkan aus der Erde aufbrechen, der alle Gegner, die auf dem Vulkan stehen, schädigt und eine Menge geschmolzener Projektile ausstößt. Solange der Vulkan andauert, stößt er, wenn er mit einem Hieb getroffen wird, weiterhin Projektile aus. Je länger diese Fertigkeit kanalisiert wird, desto heftiger ist die erste Eruption, was jedoch keinen Einfluss auf die nachfolgenden Projektileruptionen hat.
TectonicSlam
Erzeugt mehrere Spalten, die an ihrem Ende 'Vergrabene Klinge' auslösen. Alle Vergrabenen Klingen explodieren, sobald man das Kanalisieren beendet hat, wobei zusätzliche Effekte eintreten, wenn Eure Waffe [WeaponCoating|beschichtet] war. Wird diese Fertigkeit weiter kanalisiert, werden die Explosionen der Vergrabenen Klingen verstärkt.
ExplosiveGrenade
Feuert eine springende Granate, die eine verheerende Explosion entfesselt, wenn der Zünder abläuft.
ToxicGrenade
Feuert eine springende Granate, die eine Explosion aus Giftgas entfesselt, wenn der Zünder abläuft, was Gegnern Schaden zufügt und eine wachsende Giftwolke hinterlässt. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Wolke explodieren.
OilGrenade
Feuert eine springende Granate, die in einen Nebel von Öl explodiert, wenn der Zünder abläuft oder Kontakt mit dem Gegner besteht, was minimalen Schaden verursacht, jedoch den Boden und Gegner im Umkreis mit Öl bedeckt. Auf diese Weise erzeugtes Öl kann durch Detonations-Fertigkeiten oder entzündeten Boden entzündet werden.
RangerDetonatingArrowSkill
Kanalisiert zum Aufladen vor dem Abschuss eines brennenden Pfeils. Bei maximaler Phase verursacht der Pfeil am Ende seines Fluges eine detonierende Explosion.
GhostfuseArrow
Feuert einen Pfeil, der bei seiner Landung für eine kurze Dauer feststeckt. Am Ende seiner Dauer explodiert der Pfeil in einer spektralen Flamme, verwandelt sich in Asche und fügt Gegnern Schaden zu, mit einer hohen Chance auf Entzünden. Wird ein Gegner durch die Explosion entzündet, werden auch andere Gegner in Reichweite entzündet.
RangerGasCloudSkill
Feuert einen toxischen Pfeil auf den Boden, der am Ende seiner Flugbahn eine Wolke aus entflammbarem giftigen Gas erzeugt. Die Wolke explodiert, wenn sie von einer Detonations-Fertigkeit getroffen wird oder wenn ein entzündeter Gegner sie berührt, was eine feurige Explosion entfesselt.
SorceressSolarOrb
Erzeugt eine feurige Sphäre, die in regelmäßigen Abständen feurige Impulse entfesselt. Gegner, die der Sphäre sehr nahe sind, werden entzündet. Die Solarsphäre kann von Flammenexplosion anvisiert werden, um das Wirkzentrum von der Sphäre ausgehen zu lassen.
SorceressGreaterFireball
Schleudert einen großen Feuerball, der beim Aufprall explodiert. Die Explosion kann eine Feuerinfusion verbrauchen, um einen Ring aus kleineren Feuerbällen zu schleudern.
SorceressColdSnap
Verbraucht die Elementarenergie eines eingefrorenen, geschockten oder entzündeten Gegners und erzeugt eine Elementarexplosion, die einen Infusions-Überrest hinterlässt. Die Explosion breitet sich auf andere Gegner aus, die von derselben Beeinträchtigung betroffen sind, aber diese Explosionen können sich nicht weiter ausbreiten. Kann auch auf einer Frostkugel gewirkt werden, um eine größere Kälteexplosion zu erzeugen.
BrutePerfectStrike
Ladet Eure Waffe während des Kanalisierens auf. Wenn Ihr zum idealen Zeitpunkt loslasst, entfesselt Ihr eine Welle aus intensivem Feuer.
BruteMagmaBarrier
Während die Fertigkeit aktiv ist, erhöht sich passiv Eure Blockchance und Euer Schild wird im Laufe der Zeit mit Lava verstärkt. Wenn die Verstärkung vollständig ist, verbraucht Euer nächstes Blocken mit gehobenem Schild die Lava, löst dabei die Fertigkeit Magmaspritzer aus und gewährt Euch eine Widerstands-Ladung.
DecomposeSkill
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
WitchReservationRaginSpirits
Während die Fertigkeit aktiv ist, beschwören Feuer-Zauber, die Ihr selbst benutzt, auch kurzlebige Flammenschädel, die auf Gegner im Umkreis zusteuern und sie schnell angreifen und Befehle ignorieren. Gegner greifen diese Kreaturen nicht direkt an und können durch sie hindurchgehen.
WitchArsonistSkeleton
Detoniert eine verbündete Kreatur, deren aktuelles Leben unter einem Schwellenwert liegt, und verursacht bei Gegnern im Umkreis schweren Angriffsschaden.
HuntressRemoteMineSpear
Schleudert einen explosiven Speer, der Gegner durchbohrt und bei seiner Landung im Gelände feststecken bleibt. Der Speer explodiert am Ende seiner Detonationszeit oder wenn er detoniert wird. Verbraucht eine Raserei-Ladung, wenn Ihr eine habt, um sofort zu explodieren, mehr Schaden in einem kreuzförmigen Bereich zu verursachen und entzündeten Boden zu erzeugen.
ShankgonneSkill
Ersetzt Eure Ausweichrolle durch einen Sprung mit Sprengstoffunterstützung, der von Eurem prosthetischen Kanonenbein aus eine Geschossladung abfeuert, die Gegner in dem Bereich, aus dem Ihr flüchtet, blendet und entzündet. Diese Explosion lässt jegliche Granaten in ihrem Wirkungsbereich ebenfalls explodieren.
BruteMoltenBlast
Ritzt geschmolzenes Gestein aus dem Boden und schleudert es auf das Ziel. Das Projektil explodiert beim Aufprall, fügt Gegnern Schaden zu und verstreut Schrapnell in einem kegelförmigen Bereich hinter sich.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
LivingBombWeaponSkill
Pflanzt einen Samen aus Feuer in einen Gegner. Wenn Ihr am Gegner genügend Schaden verursacht oder ihn direkt tötet, explodiert der Samen, verursacht Schaden in einem Bereich und hinterlässt einen Feuerinfusion-Überrest.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
PowerShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die bei Aufprall explodieren. Die Explosion lässt sämtliche Granaten in ihrem Bereich ebenfalls explodieren.
BurstShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit feurigen Bolzen, die sich im Flug aufteilen, Gegner bei Treffer entzünden und bei diesen sowie in einem kleinen kegelförmigen Bereich hinter ihrem finalen Ziel Schaden verursachen. Diese Fragmente können verschmelzen.
RapidShotIncendiary
Ladet Eure Armbrust mit einem großen Magazin erhitzter Bolzen. Beim Abfeuern baut sich Hitze auf Eurer Armbrust auf. Wenn die maximale Hitze erreicht ist, Könnt Ihr für kurze Zeit keine Bolzen mehr abfeuern oder nachladen. Andere Fertigkeiten können jedoch Hitze verbrauchen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Durch erneutes Verwenden dieser Fertigkeit wird das Magazin nachgeladen.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Verbraucht Füllungen Eures Manafläschchens und werft ein Fläschchen, das explodiert und dabei Feuer-Angriffsschaden in einem Bereich verursacht. Zusätzliche kleinere Fläschchen werden auf entzündete Gegner im Umkreis geworfen. Dieser Schaden basiert nicht auf Eurem unbewaffneten Schaden, daher zählt die Fertigkeit nicht als unbewaffneter Angriff.
SorceressElementalStorm
Erzeugt am Zielort für eine Dauer einen stationären Feuer-, Kälte- oder Blitzsturm, basierend auf dem höchsten Elementarschaden-Typ des Treffers, der den Sturm ausgelöst hat. Treffer, die keinen Elementarschaden verursachen, werden den Sturm nicht auslösen.
DecomposeSkill
Verbraucht eine Leiche und erzeugt eine Wolke aus entflammbarem giftigem Gas. Brandeffekte oder Detonations-Fertigkeiten lassen die Gaswolke detonieren, was eine feurige Explosion erzeugt.
MonkInvokerWildStrike
Erzeugt eine feurige Explosion, einen Lichtbogen oder eine eisige Welle. Die Chance auf eine feurige Explosion verhält sich proportional zu Eurer Stärke, die Chance auf einen Lichtbogen zu Eurem Geschick und die Chance auf eine eisige Welle zu Eurer Intelligenz.
WitchSummonInfernalFamiliar
Beschwört einen wiederbelebenden Höllenhund, der Gegner in seiner Nähe entzündet.
MercClusterGrenade
Feuert eine springende Granate, die explodiert, wenn ihr Zünder abgelaufen ist, wodurch ein Ring kleinerer Granaten entfesselt wird, die ebenfalls nach einer weiteren Dauer explodieren.
SorceressBlazingCluster
Beschwört eine lodernde Glut, die über Euch schwebt. Nach kurzer Zeit schießt die Glut auf einen Gegner zu, verursacht beim Aufprall Feuerschaden in einem Bereich und greift vorrangig den zuletzt anvisierten Gegner an. Durch erneutes Wirken dieses Zaubers wird die Dauer aller aktiven Glutstücke zurückgesetzt. Mehrere Glutstücke, die in der gleichen Salve abgefeuert werden, versuchen, verschiedene Gegner anzuvisieren. Verbraucht wenn möglich eine Blitzinfusion, wodurch die gesamte Salve Strahlen erzeugt, die sich auf Gegner verketten.
AtzirisContempt
Nutzt Euren Speer und zerstört alle Blutstein-Lanzen auf jedem Gegner in Eurer Präsenz, was eine schädigende Explosion um diesen Gegner herum verursacht. Jede Explosion erhält neue Boni, wenn höhere Schwellen von entfernten Blutlanzen erreicht werden, wodurch diese mehr Schaden verursachen, über vergrößerten Wirkungsbereich verfügen und von Gegnern im Bereich der Explosion Leben rauben.
SolarisSpearSkillIcon
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner einfriert, schockt oder entzündet. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr die Azmeri-Gottheit Solaris herbeirufen, zurückspringen und Euren Speer in die Luft werfen. Sobald er landet, fügt der Speer schweren Schaden in einem Bereich zu, erschafft dann einen Himmelsstrahl, der periodisch pulsiert und sich vergrößernden entzündeten Boden erzeugt. Modifikatoren zur Anzahl abgefeuerter Projektile werden nicht auf diese Fertigkeit angewendet.
HuntressExtraElements
Rammt Euren Speer in den Boden, wodurch ein Impuls entfesselt wird, der Einfrieren, Schock und Entzünden auf einigen Gegnern, Verbündeten und Leichen im Umkreis verbraucht. Der Impuls verursacht selbst keinen Schaden, jedoch verursacht jede verbrauchte Beeinträchtigung eine Explosion des zugehörigen Elementarschadentyps.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Kanalisiert, um Eure Haupthand-Nahkampf-Kampfwaffe zu härten. Jeder Schlag des Hammers gegen den Amboss ermächtigt die nachfolgenden Angriffe zum Einäschern, wenn Gegner getroffen werden.
AmazonElementalInfusionSkillIcon
Verleiht Eurer Waffe Wogen. Projektilangriffe (Nahkampf ausgenommen) mit dieser Waffe verbrauchen Wogen, wodurch die abgefeuerten Projektile am Ende ihrer Flugbahn explodieren.
DruidElectricSpittle
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und spuckt Öl auf Gegner, das Öllachen erzeugt, wo die Projektile landen. Verbraucht wenn möglich Energie-Ladungen, um stattdessen ein kontinuierliches Feuer aus elektrifiziertem Öl zu kanalisieren. Projektile werden nacheinander gefeuert, was erlaubt, dass mehrere Projektile dasselbe Ziel treffen.
DruidFlameBreath
Vewandelt Euch in einen Lindwurm und hebt ab, während Ihr Gegner mit einem Strahl aus Feuer in Brand setzt. Das Kanalisieren endet nach einer kurzen Zeit, kann aber verlängert werden, indem Ihr Rausch verbraucht. Wenn möglich, verbraucht eine Energie-Ladung, um die Fertigkeit zu ermächtigen, extra Blitzschaden zu erhalten und Rausch langsamer zu verbrauchen.
DruidFuryoftheMountain
Vewandelt Euch in einen Bären und schlagt mehrfach auf den Boden, was geschmolzene Spalten erzeugt, die zufällig in einem weiten Bogen vor Euch nach vorne preschen.
WarriorForgeHammer
Schleudert einen feurigen Hammer, der als Hieb auf dem Boden aufschlägt und dort stecken bleibt. Solange der Hammer im Boden steckt, holt das erneute Benutzen den Hammer zurück und setzt die Abklingzeit der Fertigkeit zurück. Das Benutzen eines Kriegsschreis in der Nähe des feststeckenden Hammers lässt diesen zerschmettern, wodurch er eine Reihe von geschmolzenen Spalten in einer Spirale freisetzt.
WarriorAncestralCry
Entfesselt einen Kriegsschrei durch Nutzung von Ruhm, der durch Entzünden von Gegnern erhalten wurde, wodurch man sich in eine Verkörperung von Kaom verwandelt. Während man Kaom verkörpert, lösen Eure Fußspuren Vulkanische Schritte aus, Eure Nahkampfschläge und Hiebe werden durch Ahnen verstärkt und Eure Nahkampfschläge lösen eine Vulkanische Eruption aus.
FlameLink
Zielt auf einen verbündeten Spieler und wendet eine Stärkung an, die Euch beide für eine Dauer verbindet. Während Ihr verbunden seid, verursacht das Ziel zusätzlichen Feuerschaden, der auf Eurem Leben basiert. Wenn das Ziel stirbt, während Ihr verbunden seid, so sterbt auch Ihr. Diese Fertigkeit kann nicht mit Totems, Fallen oder Minen benutzt oder ausgelöst werden.
WinnowingFlame
Beschwört eine abgründige Sense, die über den Zielbereich schwingt, Feuerschaden bei Gegnern verursacht und Entzünden verbraucht, um Flammensäulen zu erzeugen. Kann nicht ausgelöst werden.
DruidWalkingCalamity
Erzeugt Ruhm durch den Erhalt von Rausch, während Ihr bereits über maximalen Rausch verfügt. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, brüllt zu den Himmeln, um sie auf Eure Gegner herunterzuschmettern. Für die Dauer dieser Fertigkeit regnen Meteore um Euch herum herab und ihr verursacht Feuerschaden und Rauschregeneration. Die Effekte dieser Fertigkeit werden unterdrückt, wenn Ihr die Bärengestalt verlasst, aber werden wiederhergestellt, wenn Ihr in die Bärengestalt zurückkehrt, bevor die Dauer endet.
DruidShamanUnleashtheElementsSkill
Erzeugt Ruhm, indem Ihr Gegner mit Elementarschaden trefft. Wenn Ihr maximalen Ruhm erreicht habt, könnt Ihr für eine Dauer zu einer wandelnden Apokalypse werden, und eine von mehreren mächtigen Elementarfertigkeiten in einem Intervall auslösen, während diese Stärkung bestehen bleibt.
VolcanicEruptionSkillIcon
Feuert geschmolzene Projektile vom getroffenen Gegner aus, die bei der Landung im Umkreis explodieren und in einem Bereich Angriffsschaden verursachen.
ExpeditionExplosiveTransmutation
Während die Fertigkeit aktiv ist, löst das Aufnehmen eines Überrests eine tödliche Explosion aus, die Schaden am Ort verursacht, wo der Überrest aufgenommen wurde, basierend auf dem Typ dieses Überrests.
icongroundslam
Schlagt stark genug zu, um einen Gegner schwer zu betäuben, was in einem Bereich um den Gegner herum nachhallt und die Rüstung stark zerbricht.
Unterstützungsgemme /23
AddedFireDamageSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Feuerschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Blitzschaden verursachen.
AddedLightningDamageSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Schaden verursacht, wodurch sie Blitzschaden verursachen, aber weniger Kälte- und Feuerschaden verursachen.
ImmolationSupport
Unterstützt Angriffe und gewährt ihnen extra Feuerschaden gegen entzündete Gegner, aber ihnen nicht mehr erlaubt, Gegner selbst zu entzünden.
InfernalLegionSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis entzündet werden. Der verursachte Schaden, der durch das Entzünden verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
InfernalLegionSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis entzündet werden. Der verursachte Schaden, der durch das Entzünden verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
InfernalLegionSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, welche Schaden erleiden können, wodurch sie und Gegner in ihrem Umkreis entzündet werden. Der verursachte Schaden, der durch das Entzünden verursacht wird, basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
StormfireSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft. Durch unterstützte Fertigkeiten geschockte Gegner erhalten einen prozentualen Teil des Schadens durch Entzünden als Blitzschaden sowie auch Feuerschaden.
ElementalDischargeSupport
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch elementare Beeinträchtigungen bei Treffer verbraucht werden, um eine Elementarentladung auszulösen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen unterstützen oder Fertigkeiten, die bereits elementare Beeinträchtigungen verbrauchen.
FieryDeathSupport
Unterstützt jede Fertigkeit, die Gegner trifft, und bewirkt, dass Gegner, die sie entzündet, eine Chance haben, bei Tod zu explodieren.
ManaFlareSupport
Unterstützt jeden Zauber, der Treffer bei Gegnern verursacht, wodurch bei einem kritischen Treffer eine Mana-Fackel ausgelöst wird. Die Mana-Fackel verbraucht Euer Mana, um Feuerschaden zu verursachen. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht unterstützen.
MinionInstabilitySupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Kreaturen erzeugen, und lässt sie gewaltsam explodieren, sobald sie niedriges Leben erreichen.
ArmourExplosionSupport
Unterstützt Angriffe und Kriegsschreie, und lässt sie eine feurige Explosion auslösen, wenn sie die Rüstung eines Gegners vollständig zerbrechen.
VolcanicEruptionSupport
Unterstützt Nahkampf-Schlag-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Unterstützte Fertigkeiten lösen bei Treffer gegen entzündete Gegner 'Vulkanausbruch' aus.
PillarofFireSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt und die schädigende Treffer verursachen können. Unterstützte Fertigkeiten verbrauchen bei Treffer Entzünden, um Flammensäulen zu erzeugen, aber können nicht selbst Entzünden anwenden. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die bereits Entzünden verbrauchen, und kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
FissureOnLandingSupport
Unterstützt Nahkampf-Fertigkeiten, mit denen man einen Sprung in die Luft ausführt, wodurch bei der Landung Spalten entstehen. Unterstützt keine Totem-Fertigkeiten und verändert keine Fertigkeiten, die von Kreaturen verwendet werden und ändert die von Kreaturen verwendeten Fertigkeiten nicht.
LineageXoph
Unterstützt Fertigkeiten, die schädigende Treffer verursachen können, gewährt extra Chaosschaden und bewirkt, dass der Chaosschaden auf das Entzünden angerechnet wird.
LineageXibaqua
Unterstützt Fertigkeiten, bei denen man in die Luft springt, und bewirkt, dass im Bereich der Landung Leichen explodieren, was Schaden bei Gegnern im Umkreis verursacht.
FanTheFlames
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt.
FanTheFlames
Unterstützt Windfertigkeiten, die Gegner treffen. Treffer mit unterstützten Fertigkeiten gegen entzündete Gegner lösen eine feurige Explosion aus, was dem Gegner und Gegnern hinter ihm in einem Kegelbereich Schaden zufügt. Das Entzünden des ursprünglichen Gegners wird auf andere getroffene Gegner übertragen.
BlazingCritsSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, die Gegner treffen. Kritische Treffer mit unterstützten Fertigkeiten verstärken all Eure Angriffe für eine Dauer mit Feuerschaden.
CatalysingElementsSupport
Unterstützt Fertigkeiten, die durch elementare Bodenflächen verstärkt werden und löst 'Katalysierende Entladung' des zugehörigen Typs aus, wenn sie von einer verbündeten elementaren Bodenfläche verstärkt werden.
CathasBrilliance
Unterstützt Fertigkeiten, die Gefährten erzeugen, und bewirkt, dass Gegner in ihrer Nähe geblendet und entzündet werden. Der Schaden des Entzündens basiert auf dem Leben der unterstützten Kreatur.
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
500DelveAreaGebiet enthält einen einzigartigen Boss
Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden
19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
7% erhöhte Gruppengröße
delve_city_biome 1
default 0
Heist-Ausrüstung Mods /4
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Erhitzter}{Erhitzte}{Erhitztes}{Erhitzte}{Erhitzte}{Erhitzte}1Präfix(11—15) bis (18—21) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (11—15) bis (18—21) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Schwelender}{Schwelende}{Schwelendes}{Schwelende}{Schwelende}{Schwelende}45Präfix(16—20) bis (22—25) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (16—20) bis (22—25) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Rauchender}{Rauchende}{Rauchendes}{Rauchende}{Rauchende}{Rauchende}75Präfix(20—25) bis (26—35) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (20—25) bis (26—35) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer
heist_equipment_weapon 1
default 0
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}83Präfix(26—30) bis (36—42) zusätzlicher Feuerschaden
Spieler und ihre Kreaturen haben (26—30) bis (36—42) zusätzlichen Feuerschaden
Schaden Elementar Feuer
heist_equipment_weapon 1
default 0
Sonstiges Mods /4
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JeweleinzigartigErhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Feuer
1JeweleinzigartigBei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
local jewel effect base radius [1200]
Schaden Elementar Feuer Angriff
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 12% erhöhten Feuerschaden
Eure Karten enthalten 6 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Feuerschaden verursachen
3 Nutzungen verbleibend
Schaden Elementar Feuer
no_monster_packs 0
default 1
1AtlasPräfixSpieler und Monster erleiden 14% erhöhten Feuerschaden
Eure Karten enthalten 8 zusätzliche Gruppen von Monstern, die Feuerschaden verursachen
15 Nutzungen verbleibend
Schaden Elementar Feuer
no_monster_packs 0
default 1
Gegenstand /18
FireEssenceLesser
FireEssenceLesserGeringere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (4—6) bis (7—10) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (6—9) bis (10—16) Feuerschaden hinzu
FireEssence
FireEssenceEssenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (20—24) bis (32—37) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (30—37) bis (45—56) Feuerschaden hinzu
GreaterFireEssence
GreaterFireEssenceGrößere Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Wertet einen magischen Gegenstand zu einem seltenen Gegenstand und fügt ein garantierten Modifikator hinzu.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Fügt (35—44) bis (56—71) Feuerschaden hinzu
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Fügt (56—70) bis (84—107) Feuerschaden hinzu
FireEssencePerfect
FireEssencePerfectPerfekte Essenz der Flammen
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Einhand-Nahkampfwaffe oder Bogen: Verursacht (15—20)% des Schadens als extra Feuerschaden
Zweihand-Nahkampfwaffe oder Armbrust: Verursacht (25—33)% des Schadens als extra Feuerschaden
FireRune
Wüstenrune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 15
Kampfwaffe: Fügt 7 bis 11 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 8% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +14% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier1
Kleine Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Kampfwaffe: Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 6% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +10% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
FireRuneTier2
Große Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 30
Kampfwaffe: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 10% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +18% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
PerfectRuneFire
Perfekte Wüsten-Rune
Stapelgröße: 1 / 10
Erfordert: Stufe 50
Kampfwaffe: Fügt 17 bis 20 Feuerschaden hinzu
Zauberstab oder Stab: Verursacht 12% des Schadens als extra Feuerschaden
Rüstung: +22% zu Feuerwiderstand
Kampfwaffe: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Zauberstab oder Stab: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
Rüstung: +20 zu maximalem Leben, +20 zu maximalem Mana
NewSoulCoreFire
Topotantes Seelenkern der Dämpfung
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 50
Handschuhe: +40% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
DilutedDistilledGuilt
DilutedDistilledGuiltVerdünnte Flüssige Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Spieler im Gebiet sind 9% deliriös
8% erhöhte Gruppengröße
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Basis-Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: (5—15)% erhöhter Feuerschaden
Saphir Präfix: (5—15)% erhöhter Kälteschaden
Smaragd Präfix: (5—15)% erhöhter Blitzschaden
TimelostDilutedDistilledGuilt
TimelostDilutedDistilledGuiltUralte Verdünnte Schuld
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Feuerschaden
Saphir Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Kälteschaden
Smaragd Präfix: Kleine Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch (1—2)% erhöhter Blitzschaden
TimelostConcentratedDistilledIsolation
TimelostConcentratedDistilledIsolationUralte Konzentrierte Flüssige Isolation
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zuälligen Modifikator und ergänzt ein seltenes Zeitverlorenes Juwel mit
einem neuen garantierten angefertigten Modifikator.
 
Rubin Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Kälte- und Blitzschadens im Radius werden in Feuerschaden umgewandelt
Saphir Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Feuer- und Blitzschadens im Radius werden in Kälteschaden umgewandelt
Smaragd Präfix: Erhöhungen und Verringerungen des
Kälte- und Feuerschadens im Radius werden in Blitzschaden umgewandelt
RubyCharm
Rubin-Phiole
Hält 4 Sekunde an
Verbraucht 20 von 40 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 40 Füllungen
+25% zu Feuerwiderstand
Erfordert: Stufe 5
Wird benutzt, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
ChippedVerisium
ChippedVerisiumAdaptive Legierung
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Stab: Verursacht (42—52)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
Zauberstab: Verursacht (21—26)% des Schadens als extra Feuerschaden, während Euch Runenschutz fehlt
Zepter: (30—50)% übertreffende Chance, einen Stapel von Strippenzieher zu erhalten, wenn Ihr eine Befehls-Fertigkeit benutzt
Handschuhe: (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während Euch Runenschutz fehlt
EarlyMythicRune12
Rune der Lebensflamme
Stapelgröße: 1 / 10
Begrenzt auf: 1
Erfordert: Stufe 15
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: Fügt 13 bis 16 Feuerschaden hinzu, 15% der Manakosten von Fertigkeiten werden in Lebenskosten umgewandelt
Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben oder Talisman: 30% erhöhte Magnitude von Entzünden
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Kerzenmacher
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Handschuhe: 40% erhöhter Feuerschaden, Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
Handschuhe: 20% verlängerte Entzündungsdauer bei Gegnern
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Chernobogs Pfeiler
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Schilde: Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 2% Blockchance
Schilde: +30% zu Chaoswiderstand
GameWarpRuneUniqueFragment
Vermächtnis: Mahnwache in der Dunkelheit
Begrenzt auf: 1 Aldurs Vermächtnis
Erfordert: Stufe 65
Stäbe: Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Stäbe: Ausgelöste Zauber verursachen 20% erhöhten Zauberschaden
einzigartig /29
Erfordert: Stufe 22, 37 Int
+(30—50) zu maximalem Energieschild
+(30—50)% zu Feuerwiderstand
(30—50)% verkürzte Entzündungsdauer bei Euch
Erleidet 50% des physischen Schadens als Feuerschaden
25 bis 35 Feuer-Dornenschaden
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Fügt (4—6) bis (8—10) physischen Schaden hinzu
Fügt (4—6) bis (8—10) Feuerschaden hinzu
+(10—20) zu Stärke
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Treffer zerbrechen (30—50) Rüstung
Erfordert: Stufe 16, 31 Int
Gewährt Fertigkeit: Solarsphäre
(80—120)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
100% erhöhte Magnitude von Entzünden
Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
RadiantGrief
Erfordert: Stufe 16, 25 Ges
(80—100)% erhöhter Ausweichwert
+(15—25)% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Gegner in Eurer Präsenz werden entzündet, was 200 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht
DuskVigil
Erfordert: Stufe 1
Gewährt Fertigkeit: Feuerbolzen
Gewährt Fertigkeit: Stufe 1 Glühende Salve
Verursacht (30—50)% des Schadens als extra Feuerschaden
(80—120)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (5—10) Leben pro getötetem Gegner
25% erhöhte Manaregenerations-Rate
Löst die Fertigkeit 'Glühende Salve' aus, wenn Ihr einen Zauber wirkt
Fireflower
Erfordert: Stufe 52
+(10—15) zu Wille
(10—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(1—4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
(30—40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
Erfordert: Stufe 33, 40.5 Ges
(100—150)% erhöhter Ausweichwert
+300 zu maximalem Leben
25% verringerte Attributanforderungen
Erleidet 100% des Feuerschadens von Treffern als physischen Schaden
Erfordert: Stufe 33, 45 Str
20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
PaintersServant
Erfordert: Stufe 1
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Kälteschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Feuerschaden
Verursacht (5—10)% des Elementarschadens als extra Blitzschaden
33% des Elementarschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Feuerschaden umgewandelt
33% des Elementarschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Candlemaker
Erfordert: Stufe 12, 17 Int
(50—80)% erhöhter Energieschild
(20—40)% erhöhter Feuerschaden
(10—20)% verringerter Kälteschaden
+(20—40)% zu Feuerwiderstand
(-20—-10)% zu Kältewiderstand
Magnitude von Entflammbarkeit ist verdoppelt
Heatshiver
Erfordert: Stufe 52, 74 Ges
(50—70)% erhöhter Ausweichwert
+(60—100) zu maximalem Mana
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(20—30)% zu Kältewiderstand
Verursacht 1% des Kälteschadens als extra Feuerschaden pro 1% Magnitude von Unterkühlen auf dem Gegner
Erfordert: Stufe 45, 36 Ges, 36 Int
(40—60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10—20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet statt die Magnitude von Unterkühlen oder den Einfrierungsaufbau
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
TheSentry
Erfordert: Stufe 11, 18 Ges, 9 Int
Kein physischer Schaden
Fügt (25—32) bis (40—50) Feuerschaden hinzu
+(30—50) zu Treffgenauigkeit
+20% zu Feuerwiderstand
100% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
30% vergrößerter Lichtradius
Cracklecreep
Erfordert: Stufe 8
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(20—30)% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert (3.1—6) Leben pro Sekunde
(20—30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Von Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 1 Sekunde innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
Erfordert: Stufe 8
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
+(40—60) zu maximalem Leben
+(20—30)% zu Feuerwiderstand
(-15—-10)% zu Kältewiderstand
Ihr erleidet Feuerschaden anstelle von physischem Schaden durch Bluten
Von Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem Schaden
ChernobogsPillar
Erfordert: Stufe 65, 91 Str
Gewährt Fertigkeit: Schild heben
(100—150)% erhöhte Rüstung
+(30—40)% zu Feuerwiderstand
+(23—29)% zu Chaoswiderstand
+(150—200) zur Betäubungsschwelle
Verursacht 1% des Schadens als Feuerschaden pro 1% Blockchance
Perfidy
Erfordert: Stufe 45, 41 Str, 41 Ges
(300—450)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(10—30)% Chance, physischen Schaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Feuerschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Kälteschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Blitzschaden von Treffern zu vermeiden
(10—30)% Chance, Chaosschaden von Treffern zu vermeiden
Gegner in Eurer Präsenz sind eingeschüchtert
Erfordert: Stufe 55, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Feuers
Verursacht (40—60)% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz regnerieren (2—3)% ihres maximalen Lebens pro Sekunde
Verbündete in Eurer Präsenz erhalten (20—30)% des Schadens als extra Feuerschaden
Gegner in Eurer Präsenz widerstehen Elementarschaden basierend auf ihrem niedrigsten Widerstand
Erfordert: Stufe 33, 24 Str, 24 Int
+20 zu maximalem Energieschild
+(10—20) zu Intelligenz
+(5—15)% zu Feuerwiderstand
+(5—15)% zu Kältewiderstand
100% des Feuerschadens werden in Kälteschaden umgewandelt
Erfordert: Stufe 65, 17 Str, 38 Int
Gewährt Fertigkeit: Reinheit des Feuers
Verursacht 25% des Schadens als extra Feuerschaden
Verbündete in Eurer Präsenz verursachen (15—23) bis (28—35) zusätzlichen Feuer-Angriffsschaden
50% Eurer Basis-Lebensregeneration werden Verbündeten in Eurer Präsenz gewährt
+(20—30) zu Stärke
25% vergrößerter Lichtradius
Gewährt Wirkung des Geleiteten Meteoritenschreins
Erfordert: Stufe 33, 20 Str, 47 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Von Euch verursachtes Bluten verursacht den Schaden (10—20)% schneller
Fügt (14—26) bis (27—32) physischen Schaden hinzu
Fügt (33—41) bis (47—53) Feuerschaden hinzu
(15—25)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(25—40)% Chance, Bluten bei Treffer zu verschlimmern
Erfordert: Stufe 32
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
(20—25)% Chance, eine Füllung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
Erzeugt bei Benutzung für 4 Sekunden entzündeten Boden, der Gegner entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 500% Eures maximalen Lebens verursacht
Erfordert: Stufe 45, 32 Str, 32 Ges
(50—100)% erhöhte Rüstung und Ausweichen
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(20—30) zu Stärke
+(20—30) zu Geschick
+(30—50)% zu Blitzwiderstand
100% des Feuerschadens werden in Blitzschaden umgewandelt
Erfordert: Stufe 45, 80 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Geisterhafter Pfeil
50% verringerte Projektilreichweite
Fügt (76—98) bis (126—193) Feuerschaden hinzu
(30—50)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
(10—20)% erhöhte Magnitude von Entzünden
30% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
Erleidet -30 physischen Schaden von Treffern
Angriffstreffer verursachen für 8 Sekunden Spektralflamme
Erfordert: Stufe 72, 94 Str, 67 Int
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Geschmolzener Einschlag
(50—80)% erhöhte Magnitude von Entflammbarkeit
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
Fügt (503—589) bis (647—713) Feuerschaden hinzu
(15—20)% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(30—40) zu Stärke
Bären-Fertigkeiten wandeln 80% des physischen Schadens in Feuerschaden um
Fertigkeiten, die Ruhm erfordern, generieren alle 2 Sekunden (2—5) Ruhm
Gegner in Eurer Präsenz haben Anfälligkeit
exposure art variation [1]
AtziriStaffBlood
Erfordert: Stufe 72, 46 Str, 115 Ges
Gewährt Fertigkeit: Speerwurf
Gewährt Fertigkeit: Stufe 17 Zerschmetternde Bosheit
(100—120)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (83—97) bis (123—153) Feuerschaden hinzu
Fügt 1 bis (193—207) Blitzschaden hinzu
(10—16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(60—80)% vergrößerter Präsenz-Wirkungsbereich
Speer-Fertigkeiten verursachen bei Treffer eine Blutstein-Lanze, bis zu einem Maximim von 30 auf jedem Ziel
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 11 Glühender Schauer
Treffer mit dieser Waffe haben 5% Chance, pro 25 Stärke 'Lavaregen' auszulösen
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
(5—10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15—25) zu Stärke
Fügt Angriffen 5 bis 10 Feuerschaden pro 25 Stärke hinzu
local display grants level X molten shower [1]
Fluttermoth
Erfordert: Stufe 67, 134 Ges
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Azmerische Schwärme
Fügt (48—59) bis (75—97) Feuerschaden hinzu
Fügt (35—53) bis (65—80) Kälteschaden hinzu
Fügt (1—8) bis (123—152) Blitzschaden hinzu
(8—14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Elementarschaden von Treffern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit, Entzünden und Unterkühlen sowie den Einfrierungsaufbau und die Chance auf Schocken angerechnet
SpiderVerisiumMaul
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Ansturm der Sternengeborenen
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (150—200) bis (350—400) Kälteschaden hinzu
+(300—400) zu maximalem Mana
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
(10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana statt vom Leben abgezogen
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (6—8)% bis (10—12)% des maximalen Manas
Wandelt 100% des Feuerschadens mit Streitkolben-Fertigkeiten in Kälteschaden um
mace fire skills are blue [1]
Passive /5
10% erhöhte Rüstung
+30% der Rüstung werden auch auf Feuerschaden angewendet
30% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
75% des Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
Verursacht keinen Schaden (Feuerschaden ausgenommen)
Feuerzauber wandeln 100% des Feuerschadens in Chaosschaden um
Chaosschaden von Feuerzaubern wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet
Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden
Auf unterkühlendem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Feuerschaden
Auf entzündetem Boden stehende Gegner erleiden 25% erhöhten Kälteschaden
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Erleidet 20% des physischen Schadens als Chaosschaden
Erleidet 20% des Blitzschadens als Feuerschaden
Erleidet 20% des Kälteschadens als Feuerschaden
Immerwährendes Juwel Passive /2
TemperedByWar
Lethal Pride: Rakiata
Erleidet 50% des Kälte- und Blitzschadens als Feuerschaden
50% weniger Kältewiderstand
50% weniger Blitzwiderstand
EternalEmpireOffensiveNotable
80% erhöhter Feuerschaden mit Angriffsfertigkeiten
Edit

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