MonsterModifiers Ref /8
Modificateurs de Monstre
Les Monstres Magiques et Rares peuvent avoir des Modificateurs plus ou moins dangereux qui augmentent leur difficulté, les rendant bien plus puissants et redoutables.
Les Monstres Magiques n'ont généralement qu'un seul Modificateur de monstre, tandis que les Monstres Rares peuvent en avoir plusieurs.
Les Monstres Magiques n'ont généralement qu'un seul Modificateur de monstre, tandis que les Monstres Rares peuvent en avoir plusieurs.
Possède (1—3) Emplacement de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Copy a random Modifier from each enemy in your Presence when
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after 30 seconds or when you next Shapeshift
you Shapeshift to an Animal form
Modifiers gained this way are lost after 30 seconds or when you next Shapeshift
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires pour chaque Altération élémentaire présente sur les ennemis qu'elles Touchent. Les Aptitudes modifiées ne peuvent pas elles-mêmes infliger d'Altérations élémentaires.
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Dans vos Cartes, les Modificateurs des Monstres d'Essence ont 25% de chances d'être remplacés par des Essences
Délire
Les Cartes qui contiennent un Miroir du Délire contiennent un miroir qui peut être traversé afin de répandre progressivement les brumes du Délire sur la zone actuelle.
Vous devez rester à l'intérieur de ces brumes qui s'étendent pour maintenir le Délire, sans quoi elles se dissiperont.
Chaque monstre vaincu dans ces brumes fait augmenter un compteur de récompenses, qui tomberont au sol une fois que ces brumes se seront dissipées.
Des Esquilles de Simulacre peuvent être collectées sur les monstres du Délire afin de former un Simulacre, donnant accès à une redoutable rencontre de Délire via la Porte des Royaumes.
Les monstres Magiques peuvent obtenir des Modificateurs de Délire spécifiques tant qu'ils se trouvent dans les brumes.
Les monstres Rares ou Uniques se trouvant dans les brumes peuvent manifester des Démons du Délire. Les Démons du Délire manifestés habitent le corps du monstre et utilisent occasionellement des Aptitudes qui leur sont propres.
Vous devez rester à l'intérieur de ces brumes qui s'étendent pour maintenir le Délire, sans quoi elles se dissiperont.
Chaque monstre vaincu dans ces brumes fait augmenter un compteur de récompenses, qui tomberont au sol une fois que ces brumes se seront dissipées.
Des Esquilles de Simulacre peuvent être collectées sur les monstres du Délire afin de former un Simulacre, donnant accès à une redoutable rencontre de Délire via la Porte des Royaumes.
Les monstres Magiques peuvent obtenir des Modificateurs de Délire spécifiques tant qu'ils se trouvent dans les brumes.
Les monstres Rares ou Uniques se trouvant dans les brumes peuvent manifester des Démons du Délire. Les Démons du Délire manifestés habitent le corps du monstre et utilisent occasionellement des Aptitudes qui leur sont propres.
Archnemesis Mods /191
Véloce
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Blindé
monster additional strength ratio % for armour [100]monster additional strength ratio % for armour [100]
Évasif
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Bouclier d'énergie supplémentaire
base maximum life % to gain as total energy shield [25]base maximum life % to gain as total energy shield [25]
Libère périodiquement du Feu
Sol brûlant en mourant
Sol brûlant en mourant
Libère périodiquement de la Glace
Libère périodiquement de la Glace
Sol frigorifiant en mourant
Libère périodiquement de la Foudre
Libère périodiquement de la Foudre
Sol électrocutant en mourant
Seuil d'Étourdissement augmenté
Vous ne pouvez pas être ÉtourdiVous ne pouvez pas être Étourdi
Résistant aux Dégâts de foudre
+10% à la Résistance à la foudre maximale+50% à la Résistance à la foudre
Régénère de la Vie
2% de Vie Régénérée par seconde2% de Vie Régénérée par seconde
Zone d'effet augmentée
100% Davantage de Zone d'Effet100% Davantage de Zone d'Effet
Tous les Dégâts Embrasent
Vous infligez toujours l'Embrasement au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts Embrasent
Vous infligez toujours l'Embrasement au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts Frigorifient
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la FrigorificationVos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
Tous les Dégâts Frigorifient
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la FrigorificationVos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
Tous les Dégâts Électrocutent
Vous infligez toujours l'Électrocution en TouchantTous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Électrocutent
Vous infligez toujours l'Électrocution en TouchantTous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Traînée de feu
Traînée de glace
Traînée de foudre
Résistant aux Ralentissements
Le Ralentissement émanant des Effets néfastes a 50% de Perte d'EfficacitéRésistant aux Critiques
Les Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts CritiquesLes Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Explosions de feu périodiques
Explosions de Feu périodiques
Explosions de froid périodiques
Explosions de Froid périodiques
Explosions de foudre périodiques
Explosions de Foudre périodiques
Explosion de feu en mourant
Explosion de froid en mourant
Explosion de foudre en mourant
Créatures puissantes
Amélioré
50% d'Augmentation de la Vie maximale25% d'Augmentation de Dégâts
Aura de Dégâts physiques supplémentaires
Aura de Hâte
Aura de Bouclier d'énergie
Aura de Résistance aux éléments
Bulle temporelle
cannot be damaged by things outside radius [0]cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
Aura d'Entrave
Empêche la Récupération au-delà de 50%
Aura d'Invulnérabilité périodique
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Aura d'Invulnérabilité périodique améliorée
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Vie augmentée
50% d'Augmentation de la Vie maximaleSiphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
Siphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
Soigne les Alliés et supprime la Récupération des Ennemis
Siphonne les charges de Flacons
Créatures récurrentes
Créatures récurrentes améliorées
Dégâts d'abord subis par les Créatures
damage removed from pack minions before life or es % [50]damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
Marche-brume
Marche-brume
Enrage périodiquement
Enragé
Explose les Cadavres à proximité
Explose les Cadavres à proximité
Mirage de foudre quand Touché
Mirages de foudre quand Touché
Barrière magmatique
Invoque des Prisons de glace
Invoque des Murs de flammes
Invoque des Tempêtes de foudre
Invoque des Tempêtes de Foudre
Cristaux instables
Plantes instables
Plantes instables améliorées
Rocher instable
Rocher instable amélioré
Tangibilité proximale
ignore cannot be damaged by enemies [0]ignore cannot be damaged by enemies [0]
Bombardement
Libère périodiquement du Feu
Mangeur d'âmes
Invoque des Périls élémentaires
Invoque des Périls élémentaires
Âmes instables
Âmes instables
Buveur d'âmes
Buveur d'âmes
Dernier râle de Kurgal
Dernier râle de Kurgal
Volonté impérissable
ignore cannot be damaged by enemies [1]Volonté impérissable
ignore cannot be damaged by enemies [0]Runes lithomantiques
Runes lithomantiques
Final météorique
Final météorique
Profanation de Kulemak
Profanation de Kulemak
Légion d'Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Légion d'Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Néant d'Amanamu
Néant d'Amanamu
Aura de vol de vie
Revenants instables
Sillage bubonique
Sillage bubonique
Barrière cristalline
Barrière cristalline
Geysers d'âmes enflammées
Geysers d'âmes enflammées
Marche-ombre
Marche-ombre
Éruption d'âmes
Éruption d'âmes
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