MonsterModifiers Ref /42
Modificateurs de Monstre
Les Monstres Magiques et Rares peuvent avoir des Modificateurs qui les améliorent de diverses manières, les rendant plus généreux en récompenses, mais également plus puissants et redoutables. Les Monstres Magiques n'ont généralement qu'un seul Modificateur de Monstre, tandis que les Monstres Rares peuvent en avoir jusqu'à 4 par défaut.
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés, et peut conférer au Monstre des capacités ou des effets bénéfiques permanents supplémentaires.
Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.
D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés, et peut conférer au Monstre des capacités ou des effets bénéfiques permanents supplémentaires.
Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.
D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Prérequis : Niveau 50
Possède (1—3) Emplacements de Charme
(20—30)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(40—60) de Vie maximale
+(20—40) de Force
+(20—40) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
Prérequis : Niveau 65
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90—120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(7—13)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(7—13) à tous les Attributs
Votre Présence a (30—40)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
un Joyau basique Rare
 
Rubis Préfixe: +(1—2) à la Rage maximale
Saphir Préfixe: (4—6)% d'Augmentation de Zone d'effet
Émeraude Suffixe: (1—2)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les Aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
Modifie les Aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les Aptitudes utilisées par les Créatures.
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
head hunt without a corpse [1]
SubTree: Expedition
Ajustez la manière dont les Vestiges de Vérisium ajoutent des Modificateurs runiques aux Vestiges futurs dans les Expéditions et Grandes Expéditions
- 25% de chances d'ajouter un Modificateur runique supplémentaire
- N'ajoutera pas de Modificateurs runiques
- Ajoute un seul Modificateur runique (aucun changement)
SubTree: Expedition
Sélectionnez un bonus supplémentaire pour les Modificateurs runiques
- 25% de chances que les Vestiges de Vérisium soient considérés comme affectés par une Rune de Puissance
- 5% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres par Modificateur runique
- 1% d'Augmentation de la Quantité d'objets cédés par les Monstres par Modificateur runique
SubTree: Expedition
Les Monstres runiques ont 50% d'Augmentation de chances de céder des Journaux de bord par Modificateur runique
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 4
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones de Corruption les Monstres Rares ont 25% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Dans les Zones Purifiées, les Boss de Cercle d'invocation ayant des Modificateurs de Monstre supplémentaires ont 5% de chances de céder un Orbe fissurant
Dans les Zones Purifiées, les Boss de Cercle d'invocation ont 25% de chances
d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Magiques par Modificateur de Monstre
Les Boss de Cercle d'invocation ont 25% de chances d'avoir un Modificateur de Monstre supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer le Monolithe ardent
Quantité: 2
Dans les Zones de Biome Cité, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
5% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres Uniques dans les Zone de Biome Marécage par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 50% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Dans les Zones de Biome Désert, les Monstres Rares ont 10% d'Augmentation de chances de Modificateurs de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
2% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Monstres par Modificateur de Monstre
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Quantité: 9
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Quantité: 9
Quantité: 9
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
+1 au nombre maximal de Modificateurs de Monstre des Monstres Rares
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
Les Monstres Rares ont au minimum 3 Modificateurs de Monstre
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Chaque Modificateur de Monstre octroie au moins 100% d'Augmentation de Rareté des Objets cédés
Délire
Les Cartes qui contiennent un Miroir du Délire contiennent un miroir qui peut être traversé afin de répandre progressivement les brumes du Délire sur la zone actuelle.
Vous devez rester à l'intérieur de ces brumes qui s'étendent pour maintenir le Délire, sans quoi elles se dissiperont.
Les monstres Magiques peuvent obtenir des Modificateurs de Délire spécifiques tant qu'ils se trouvent dans les brumes.
Les monstres Rares et Uniques se trouvant dans les brumes peuvent manifester des Démons du Délire. Les Démons du Délire manifestés habitent le corps du monstre et utilisent occasionellement des Aptitudes qui leur sont propres.
Des Miroirs fissurants peuvent être trouvés au sein des brumes du Délire, invoquant des monstres supplémentaires, tandis que les Éclats de Miroir fissurant sont trouvés à des profondeurs définies et offrent des récompenses plus variées.
Vaincre des Boss de Carte a une chance de faire apparaître un Grand miroir sur une carte proche.
Vous devez rester à l'intérieur de ces brumes qui s'étendent pour maintenir le Délire, sans quoi elles se dissiperont.
Les monstres Magiques peuvent obtenir des Modificateurs de Délire spécifiques tant qu'ils se trouvent dans les brumes.
Les monstres Rares et Uniques se trouvant dans les brumes peuvent manifester des Démons du Délire. Les Démons du Délire manifestés habitent le corps du monstre et utilisent occasionellement des Aptitudes qui leur sont propres.
Des Miroirs fissurants peuvent être trouvés au sein des brumes du Délire, invoquant des monstres supplémentaires, tandis que les Éclats de Miroir fissurant sont trouvés à des profondeurs définies et offrent des récompenses plus variées.
Vaincre des Boss de Carte a une chance de faire apparaître un Grand miroir sur une carte proche.
Essence
Les monstres d'Essence sont de puissants monstres emprisonnés dans une corruption cristallisée.
Ces monstres peuvent être libérés et vaincus pour récupérer leur Essence, qui pourra ensuite être utilisée pour modifier votre équipement.
Les monstres possédant des Modificateurs d'Essence cèdent une Essence supplémentaire de ce type.
Ces monstres peuvent être libérés et vaincus pour récupérer leur Essence, qui pourra ensuite être utilisée pour modifier votre équipement.
Les monstres possédant des Modificateurs d'Essence cèdent une Essence supplémentaire de ce type.
Rareté des Monstres
La Rareté des Monstres augmente les chances que les monstres soient Rares ou Magiques.
La Rareté des Monstres augmente également les Chances de Modificateur de Monstre pour les Monstres Rares.
La Rareté des Monstres augmente également les Chances de Modificateur de Monstre pour les Monstres Rares.
Coffre-fort sécurisé
Les Coffres-forts sécurisés sont gardés par des Groupes de Monstres Rares supplémentaires et peuvent générer des Modificateurs qui ajoutent des Modificateurs de Monstre à tous les Monstres Rares qui gardent le Coffre-fort.
Monstres Corrompus
Les Monstres Corrompus sont dotés d'un Modificateur Corrompu supplémentaire.
Ces modificateurs peuvent augmenter la difficulté et les récompenses du Monstre, ou le rendre plus facile à vaincre.
Ces modificateurs peuvent augmenter la difficulté et les récompenses du Monstre, ou le rendre plus facile à vaincre.
Inspiration du Rêveur
Une compétence générée par Ailith qui crée une zone qui ajoute un Modificateur aux Monstres de Brèche Rares qui y pénètrent.
Chaque Monstre Rare ne peut bénéficier que d'un seul Modificateur ajouté.
Chaque Monstre Rare ne peut bénéficier que d'un seul Modificateur ajouté.
Sentinelle de Vérisium
Les Sentinelles de Vérisium sont d'anciens vestiges de la technologie kalguurienne trouvées dans les Expéditions.
Une fois exhumées, elles suivent le joueur et ajoutent des Modificateurs Runiques aux Monstres dans toute la zone.
Une fois exhumées, elles suivent le joueur et ajoutent des Modificateurs Runiques aux Monstres dans toute la zone.
Rune de Puissance
La Rune de Puissance améliore tous les autres Modificateurs runique affectant le Vestige en une variante plus puissante et gratifiante.
Rune de Lien
<>{Rune de Lien}
{{{Les Monstres obtiennent :}}}
{Les Monstres Rares peuvent transférer un Mod en mourant}
{{{Le Vestige obtient :}}}
{Une Augmentation des chances de générer des Monstres Rares}
{Les Monstres Rares ont une Davantage de Modificateurs de Monstre}
Mods d'Archnemesis /267
Véloce
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Blindé
monster additional strength ratio % for armour [100]monster additional strength ratio % for armour [100]
Évasif
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Bouclier d'énergie supplémentaire
base maximum life % to gain as total energy shield [25]base maximum life % to gain as total energy shield [25]
Libère périodiquement du Feu
Sol brûlant en mourant
Sol brûlant en mourant
Libère périodiquement de la Glace
Libère périodiquement de la Glace
Sol frigorifiant en mourant
Libère périodiquement de la Foudre
Libère périodiquement de la Foudre
Sol électrocutant en mourant
Seuil d'Étourdissement augmenté
Vous ne pouvez pas être ÉtourdiVous ne pouvez pas être Étourdi
Résistant aux Dégâts de foudre
+10% à la Résistance à la foudre maximale+50% à la Résistance à la foudre
Régénère de la Vie
2% de Vie Régénérée par seconde2% de Vie Régénérée par seconde
Zone d'effet augmentée
100% Davantage de Zone d'Effet100% Davantage de Zone d'Effet
Tous les Dégâts Embrasent
Vous infligez toujours l'Embrasement au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts Embrasent
Vous infligez toujours l'Embrasement au ToucherTous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts Frigorifient
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la FrigorificationVos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
Tous les Dégâts Frigorifient
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la FrigorificationVos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
Tous les Dégâts Électrocutent
Vous infligez toujours l'Électrocution en TouchantTous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Électrocutent
Vous infligez toujours l'Électrocution en TouchantTous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Traînée de feu
Traînée de glace
Traînée de foudre
Résistant aux Ralentissements
Le Ralentissement émanant des Effets néfastes a 50% de Perte d'EfficacitéRésistant aux Critiques
Les Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts CritiquesLes Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Explosions de feu périodiques
Explosions de Feu périodiques
Explosions de froid périodiques
Explosions de Froid périodiques
Explosions de foudre périodiques
Explosions de Foudre périodiques
Explosion de feu en mourant
Explosion de froid en mourant
Explosion de foudre en mourant
Créatures puissantes
Amélioré
50% d'Augmentation de la Vie maximale25% d'Augmentation de Dégâts
Aura de Dégâts physiques supplémentaires
Aura de Hâte
Aura de Bouclier d'énergie
Aura de Résistance aux éléments
Bulle temporelle
cannot be damaged by things outside radius [0]cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
Aura d'Entrave
Empêche la Récupération au-delà de 50%
Aura d'Invulnérabilité périodique
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Aura d'Invulnérabilité périodique améliorée
monster allies cannot take damage pulse owner [1]monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Vie augmentée
50% d'Augmentation de la Vie maximaleSiphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
Siphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
Soigne les Alliés et supprime la Récupération des Ennemis
Siphonne les charges de Flacons
Créatures récurrentes
Créatures récurrentes améliorées
Dégâts d'abord subis par les Créatures
damage removed from pack minions before life or es % [50]damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
Marche-brume
Enrage périodiquement
Enragé
Explose les Cadavres à proximité
Explose les Cadavres à proximité
Mirage de foudre quand Touché
Mirages de foudre quand Touché
Barrière magmatique
Invoque des Prisons de glace
Invoque des Murs de flammes
Invoque des Tempêtes de foudre
Invoque des Tempêtes de Foudre
Cristaux instables
Plantes instables
Plantes instables améliorées
Rocher instable
Rocher instable amélioré
Tangibilité proximale
ignore cannot be damaged by enemies [0]ignore cannot be damaged by enemies [0]
Bombardement
Libère périodiquement du Feu
Mangeur d'âmes
Invoque des Périls élémentaires
Âmes instables
Âmes instables
Buveur d'âmes
Buveur d'âmes
Dernier râle de Kurgal
Dernier râle de Kurgal
Volonté impérissable
ignore cannot be damaged by enemies [1]Volonté impérissable
ignore cannot be damaged by enemies [0]Runes lithomantiques
Runes lithomantiques
Final météorique
Final météorique
Profanation de Kulemak
Profanation de Kulemak
Légion d'Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Légion d'Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Néant d'Amanamu
Néant d'Amanamu
Aura de vol de vie
Revenants instables
Sillage bubonique
Sillage bubonique
Barrière cristalline
Barrière cristalline
Geysers d'âmes enflammées
Geysers d'âmes enflammées
Marche-ombre
Marche-ombre
Éruption d'âmes
Éruption d'âmes
Immunité à la Frigorification
Immunité à l'Électrocution
60% de chances de ne pas subir la Frigorification
60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
Immunité à l'Électrocution
60% de chances de ne pas subir la Frigorification
60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
Immunité à la Frigorification
Immunité à l'Électrocution
60% de chances de ne pas subir la Frigorification
60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
Immunité à l'Électrocution
60% de chances de ne pas subir la Frigorification
60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
Le Ralentissement émanant des Effets néfastes a 50% de Perte d'Efficacité
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Ralentissement émanant des Effets néfastes a 50% de Perte d'Efficacité
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
base maximum life % to gain as total energy shield [60]
35% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
70% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-50]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-50]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-15]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-15]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Renvoi des Malédictions
Renvoi de l'Électrocution
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
Renvoi de l'Électrocution
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
Renvoi des Malédictions
Renvoi de l'Électrocution
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
Renvoi de l'Électrocution
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
dummy expedition rune rebirth [1]
+15% à toutes les Résistances Élémentaires
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Rajoute 15% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
dummy expedition rune gasp [1]
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
dummy expedition rune gasp [1]
Rajoute 30% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
dummy expedition rune gasp [1]
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
dummy expedition rune gasp [1]
dummy expedition rune celestial [1]
has opulent rune mod [1]
has opulent rune mod with power [0]
has opulent rune mod with power [0]
has opulent rune mod [1]
has opulent rune mod with power [1]
has opulent rune mod with power [1]
monster slain experience +% [100]
monster slain experience +% [200]
80% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
monster difficulty tankiness +% [25]
monster difficulty tankiness +% [25]
60% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
monster difficulty tankiness +% [50]
monster difficulty tankiness +% [50]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [25]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [50]
80% de Réduction du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
80% de Réduction du Taux de Régénération de Sauvegarde runique
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
dummy expedition rune power [1]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [75]
corpse cannot be destroyed [1]
affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
affliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Corrompu
Corrompu
hits against you have decimating strike [1]Corrompu
Corrompu
hits against you have culling strike [1]Corrompu
cannot be dominated [1]corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Corrompu
is gigantic [1]
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.















