IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MonsterModifiers Ref /43
Modificateurs de Monstre
Les Monstres Magiques et Rares peuvent avoir des Modificateurs plus ou moins dangereux qui augmentent leur difficulté, les rendant bien plus puissants et redoutables. Les Monstres Magiques n'ont généralement qu'un seul Modificateur de Monstre, tandis que les Monstres Rares peuvent en avoir jusqu'à 4 par défaut.

Les Chances de Modificateur de Monstre augmentent le nombre potentiel de Modificateurs que possèdent les Monstres Rares. Chaque modificateur au-delà du quatrième nécessite deux fois plus de Chances de Modificateur. Les Chances de Modificateur de Monstre au-delà du nombre maximal de modificateurs augmentent les chances que les Monstres Rares possèdent le nombre maximal de modificateurs.

D'autres mécaniques, telles que les Esprits azmériens, les Essences et le Délire peuvent ajouter des Modificateurs de Monstre supplémentaires aux monstres de toutes les rareté.
Headhunter
Prérequis : Niveau 50
Possède (13) Emplacement de Charme
(2030)% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+(4060) de Vie maximale
+(2040) de Force
+(2040) de Dextérité
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
PrecursorTabletOverseerUnique2
Prérequis : Niveau 65
Améliore le Boss de Carte d'une Carte
10 utilisations restantes
Les Boss de Carte ont 1 Modificateur supplémentaire
TheSkinThief
Prérequis : Niveau 40, 47 For, 34 Int
(90120)% d'Augmentation des Dégâts Physiques
(713)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+(713) à tous les Attributs
Votre Présence a (3040)% de Réduction de Zone d'effet
Vous copiez un Modificateur aléatoire de chaque ennemi dans votre Présence lorsque
vous vous Métamorphosez en une forme Animale
Les Modificateurs ainsi gagnés sont perdus après 30 secondes ou lors de votre prochaine Métamorphose
beheadsupport
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent.
beheadsupport
Modifie les aptitudes de Frappe, leur permettant de voler deux Modificateurs aux monstres Rares qu'elles tuent.
beheadsupport
Modifie les aptitudes de Frappe de Mêlée, leur permettant de voler un Modificateur aux monstres Rares qu'elles tuent pendant une durée plus longue, mais les empêchant d'infliger des dégâts aux ennemis dont la vie n'est pas basse. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Sacrifiez le Cadavre d'un monstre Rare pour obtenir ses Modificateurs pendant une certaine durée, ou gagnez un Modificateur au prix de votre propre force vitale.
Ascendance: Ritualiste
Personnage: Chasseresse
Octroie l'Aptitude: Sacrifice rituel
Vous pouvez utiliser Sacrifice rituel sur vous pour retirer 20% de votre Vie maximale et vous octroyer un Modificateur de Monstre aléatoire
Vous pouvez avoir au maximum un Modificateur octroyé de cette manière
Quantité: 4
Rare Monsters in Corruption Areas have a 10% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 4
Rare Monsters in Corruption Areas have a 10% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 4
Rare Monsters in Corruption Areas have a 10% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 4
Rare Monsters in Corruption Areas have a 10% increased chance of Monster Modifiers
Rare Monsters in Corruption Areas have a 25% increased chance of Monster Modifiers
Dans les Nexus Corrompus, les Monstres Rares ont 35% d'Augmentations de chances de Modificateurs de Monstre
Summoning Circle Bosses in Cleansed Areas have a 25% chance to
have an additional Monster Modifier
Summoning Circle Bosses with additional Monster Modifiers in Cleansed Areas have a 5% chance to drop a Fracturing Orb
Magic Monster Packs have 5% chance to have an additional Modifier
5% increased Rarity of Items Dropped by Magic Monsters per Monster Modifier
Summoning Circle Bosses have a 25% chance to have an additional Monster Modifier
Rare Essence Monsters have a 40% increased chance of Monster Modifiers
Rare Beast Monsters in your Maps have a 15% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 2
Rare Monsters in City Areas have a 10% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 2
Rare Monsters in City Areas have a 10% increased chance of Monster Modifiers
5% increased Rarity of Items Dropped by Unique Monsters in Swamp Areas per Monster Modifier
Rare Monsters in Desert Areas have a 50% increased chance of Monster Modifiers
Rare Monsters in Desert Areas have a 10% increased chance of Monster Modifiers
2% increased Rarity of Items Dropped by Monsters per Monster Modifier
Rare Monsters have 30% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 9
Rare Monsters have 5% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 9
Rare Monsters have 5% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 9
Rare Monsters have 5% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 9
Rare Monsters have 5% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 9
Rare Monsters have 5% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 9
Rare Monsters have 5% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 9
Rare Monsters have 5% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 9
Rare Monsters have 5% increased chance of Monster Modifiers
Quantité: 9
Rare Monsters have 5% increased chance of Monster Modifiers
+1 to maximum Monster Modifiers on Rare Monsters
Rare Monsters have 10% increased chance of Monster Modifiers
+1 to maximum Monster Modifiers on Rare Monsters
Rare Monsters have 10% increased chance of Monster Modifiers
Rare Monsters have at least 3 Monster Modifiers
Délire
Les Cartes qui contiennent un Miroir du Délire contiennent un miroir qui peut être traversé afin de répandre progressivement les brumes du Délire sur la zone actuelle.
Vous devez rester à l'intérieur de ces brumes qui s'étendent pour maintenir le Délire, sans quoi elles se dissiperont.

Les monstres Magiques peuvent obtenir des Modificateurs de Délire spécifiques tant qu'ils se trouvent dans les brumes.

Les monstres Rares et Uniques se trouvant dans les brumes peuvent manifester des Démons du Délire. Les Démons du Délire manifestés habitent le corps du monstre et utilisent occasionellement des Aptitudes qui leur sont propres.

Des Miroirs fissurants peuvent être trouvés au sein des brumes du Délire, invoquant des monstres supplémentaires, tandis que les Éclats de Miroir fissurant sont trouvés à des profondeurs définies et offrent des récompenses plus variées.

Vaincre des Boss de Carte a une chance de faire apparaître un Grand miroir sur une carte proche.
Essence
Les monstres d'Essence sont de puissants monstres emprisonnés dans une corruption cristallisée.

Ces monstres peuvent être libérés et vaincus pour récupérer leur Essence, qui pourra ensuite être utilisée pour modifier votre équipement.

Les monstres possédant des Modificateurs d'Essence cèdent une Essence supplémentaire de ce type.
Rareté des Monstres
La Rareté des Monstres augmente les chances que les monstres soient Rares ou Magiques.

La Rareté des Monstres augmente également les Chances de Modificateur de Monstre pour les Monstres Rares.
Secured Strongbox
Secured Strongboxes are guarded by additional Packs of Rare Monsters and may roll Modifiers which add Monster Modifiers to any Rares guarding the Strongbox.
Mods d'Archnemesis /277
Dégâts de feu supplémentaires
Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Dégâts de froid supplémentaires
Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Dégâts de foudre supplémentaires
Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Véloce
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque et d'incantation
Critiques supplémentaires
300% d'Augmentation des Chances de Touche critique
300% d'Augmentation des Chances de Touche critique
Étourdit
100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
100% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Blindé
monster additional strength ratio % for armour [100]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Évasif
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Bouclier d'énergie supplémentaire
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
Empoisonne toujours
Empoisonne au Toucher
Inflige toujours le Saignement
Inflige le Saignement au Toucher
Libère périodiquement du Feu
Sol brûlant en mourant
Sol brûlant en mourant
Libère périodiquement de la Glace
Libère périodiquement de la Glace
Sol frigorifiant en mourant
Libère périodiquement de la Foudre
Libère périodiquement de la Foudre
Sol électrocutant en mourant
Seuil d'Étourdissement augmenté
Vous ne pouvez pas être Étourdi
Résistant à l'Étourdissement
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
Résistant aux Dégâts de feu
+10% à la Résistance au feu maximale
+50% à la Résistance au feu
Résistant aux Dégâts de froid
+10% à la Résistance au froid maximale
+50% à la Résistance au froid
Résistant aux Dégâts de foudre
+10% à la Résistance à la foudre maximale
+50% à la Résistance à la foudre
Brise l'armure
Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés
Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés
Précis
200% d'Augmentation du Score de Précision
200% d'Augmentation du Score de Précision
Dégâts de chaos supplémentaires
Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Rajoute 40% des Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
Régénère de la Vie
2% de Vie Régénérée par seconde
2% de Vie Régénérée par seconde
Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
Zone d'effet augmentée
100% Davantage de Zone d'Effet
100% Davantage de Zone d'Effet
Tous les Dégâts Embrasent
Vous infligez toujours l'Embrasement au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts Embrasent
Vous infligez toujours l'Embrasement au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
Tous les Dégâts Frigorifient
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Vos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
Tous les Dégâts Frigorifient
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Vos Frigorifications infligées au Toucher réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins 10%
Tous les Dégâts Électrocutent
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Tous les Dégâts Électrocutent
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Traînée de feu
Traînée de glace
Traînée de foudre
Résistant aux Ralentissements
Le Ralentissement émanant des Effets néfastes a 50% de Perte d'Efficacité
Le Ralentissement émanant des Effets néfastes a 50% de Perte d'Efficacité
Résistant aux Critiques
Les Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Les Touches que vous subissez ont 80% de Réduction de Bonus de Dégâts Critiques
Résistant aux Dégâts de chaos
+50% à la Résistance au chaos
Explosions de feu périodiques
Explosions de Feu périodiques
Explosions de froid périodiques
Explosions de Froid périodiques
Explosions de foudre périodiques
Explosions de Foudre périodiques
Explosion de feu en mourant
Explosion de froid en mourant
Explosion de foudre en mourant
Créatures puissantes
Amélioré
50% d'Augmentation de la Vie maximale
25% d'Augmentation de Dégâts
Aura de Dégâts physiques supplémentaires
Aura de Hâte
Aura de Bouclier d'énergie
Aura de Résistance aux éléments
Bulle temporelle
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
Aura d'Entrave
Empêche la Récupération au-delà de 50%
Aura d'Invulnérabilité périodique
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Aura d'Invulnérabilité périodique améliorée
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Vie augmentée
50% d'Augmentation de la Vie maximale
Siphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
Siphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
Soigne les Alliés et supprime la Récupération des Ennemis
Siphonne les charges de Flacons
Les Flacons gagnent -0.05 Charges par seconde
Créatures récurrentes
Créatures récurrentes améliorées
Dégâts d'abord subis par les Créatures
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
Marche-brume
Marche-brume
Enrage périodiquement
Enragé
Explose les Cadavres à proximité
Explose les Cadavres à proximité
Mirage de foudre quand Touché
Mirages de foudre quand Touché
Barrière magmatique
Invoque des Prisons de glace
Invoque des Murs de flammes
Invoque des Tempêtes de foudre
Invoque des Tempêtes de Foudre
Cristaux instables
Plantes instables
Plantes instables améliorées
Rocher instable
Rocher instable amélioré
Tangibilité proximale
ignore cannot be damaged by enemies [0]
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Bombardement
Libère périodiquement du Feu
Mangeur d'âmes
Invoque des Périls élémentaires
Invoque des Périls élémentaires
Âmes instables
Âmes instables
Buveur d'âmes
Buveur d'âmes
Dernier râle de Kurgal
Dernier râle de Kurgal
Volonté impérissable
ignore cannot be damaged by enemies [1]
Volonté impérissable
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Runes lithomantiques
Runes lithomantiques
Final météorique
Final météorique
Profanation de Kulemak
Profanation de Kulemak
Légion d'Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Légion d'Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Néant d'Amanamu
Néant d'Amanamu
Aura de vol de vie
Revenants instables
Sillage bubonique
Sillage bubonique
Barrière cristalline
Barrière cristalline
Geysers d'âmes enflammées
Geysers d'âmes enflammées
Marche-ombre
Marche-ombre
Éruption d'âmes
Éruption d'âmes
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Immunité à la Frigorification
Immunité à l'Électrocution
60% de chances de ne pas subir la Frigorification
60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
Immunité à la Frigorification
Immunité à l'Électrocution
60% de chances de ne pas subir la Frigorification
60% de chances de ne pas subir l'Électrocution
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
Le Ralentissement émanant des Effets néfastes a 50% de Perte d'Efficacité
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Le Ralentissement émanant des Effets néfastes a 50% de Perte d'Efficacité
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Draine 190% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [15]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Draine 260% des Dégâts Physiques d'Attaque sous forme de Vie
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [30]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
100% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
monster additional strength ratio % for armour [50]
200% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
monster additional strength ratio % for armour [100]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
base maximum life % to gain as total energy shield [60]
35% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
70% de chances d'Empoisonner au Toucher
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Poison
Rajoute 10% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-50]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Rajoute 20% des Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
Les Dégâts de Foudre au Toucher Contribuent à l'Accumulation du Foudroiement
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-15]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Renvoi des Malédictions
Renvoi de l'Électrocution
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
Renvoi des Malédictions
Renvoi de l'Électrocution
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
dummy expedition rune rebirth [1]
dummy expedition rune rebirth [1]
+30% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Vous Rajoutez 10% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
+60% à toutes les Résistances Élémentaires
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de la Frigorification
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent aux chances d'Électrocuter
Vous Rajoutez 20% de vos Dégâts sous forme de Dégâts d'un Élément aléatoire
Rajoute 15% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
dummy expedition rune gasp [1]
Rajoute 30% des Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Tous les Dégâts au Toucher Contribuent à l'Amplitude de l'Inflammabilité et de l'Embrasement
dummy expedition rune gasp [1]
dummy expedition rune celestial [1]
dummy expedition rune celestial [1]
monster slain experience +% [100]
monster slain experience +% [200]
80% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
monster difficulty tankiness +% [25]
60% de Réduction de la Vitesse de Régénération de Vie
monster difficulty tankiness +% [50]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [25]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [50]
80% reduced Runic Ward Regeneration Rate
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
80% reduced Runic Ward Regeneration Rate
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
dummy expedition rune power [1]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [75]
corpse cannot be destroyed [1]
affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
affliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Edit

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