Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Pierres de téléportation Objet /16
Pierres de téléportation
Les Pierres de téléportation sont des objets pouvant être utilisés pour vous rendre dans les différentes Cartes de l'Atlas.

Les Pierres de téléportation ayant un palier plus élevé permettent d'ouvrir des zones de plus haut niveau contenant des monstres plus difficiles, qui cèdent des objets de plus haut niveau et permettent d'utiliser des Talents de l'Atlas de plus haut palier.


Les Pierres de téléportation peuvent être modifiées afin d'augmenter la difficulté et les récompenses des monstres rencontrés dans les Cartes.
EndGame Maps /173
AtlasIconContentUniqueMap
Naufrage
Rumeurs de l'île: Tout ce qui brille…
(500—1000)% d'Augmentation de l'Or trouvé dans cette Zone
La Carte contient un Trésor enfoui
Tous les Objets sont Convertis en Or
Les coques s'écrasent et se brisent sur les rivages.
AtlasIconContentUniqueMap
Paradis immaculé
Rumeurs de l'île: Un coin de paradis.
(200—400)% d'Augmentation du gain d'Expérience
Les Monstres ne cèdent pas d'Objets
La vie s'épanouit dans ce royaume d'abondance.
AtlasIconContentUniqueMap
Salle des coffres de Kamasa
map item drop rarity +% [100,200]
Tous les coffres sont Magiques ou Rares
À cette époque, Kamasa n'était plus qu'un nom. L'or était leur véritable dieu.
AtlasIconContentUniqueMap
La Sylve viridienne
Enveloppé de ténèbres
Contient des Autels de présages
Alors que des mondes séparés se rapprochent, les Sans-Nom se rassemblent à la frontière de l'existence.
AtlasIconContentUniqueMap
La Caverne silencieuse
Contient de nombreux Monstres Rares emprisonnés dans des Essences
Contient un Boss emprisonné qui absorbe les Essences des Monstres Rares
Les motifs prismatiques du Temps scintillent et se rassemblent dans d'immenses géodes dissimulées des regards.
AtlasIconContentUniqueMap
Le Lac fracturé
Rumeurs de l'île: Des eaux miroitantes…
Les Monstres Rares sont Reflétés
(150—300)% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
Contient le Miroir fragmenté
Un miroir est la prison idéale pour l'idée que l'on a de soi… jusqu'à ce qu'il se brise.
AtlasIconContentTrader
Campement du marchand
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
AtlasIconContentTrader
Campement du marchand
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
AtlasIconContentTrader
Campement du marchand
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
AtlasIconContentTrader
Campement du marchand
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
AtlasIconContentTrader
Moment de quiétude
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
AtlasIconContentTrader
Moment de quiétude
Rumeurs de l'île: Un bon gars…
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
AtlasIconContentTrader
Moment de quiétude
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
AtlasIconContentHideout
Repaire abattu
Une forteresse de bois mort.
AtlasIconContentHideout
Repaire de calcaire
Une grotte oubliée, perdue aux yeux du monde.
AtlasIconContentHideout
Repaire du Sanctuaire
Un morceau d'un passé glorieux.
AtlasIconContentHideout
Repaire du Canal
Un moment dans le temps, à l'aube de la fin.
Le Refuge de la Ziggourat
Il n'y a pas d'échec. Il n'y a que des définitions changeantes de la réussite.
Champ fleuri
Combats de boss: Le Corbeau noir
map block ritual at boss area [1]
Des couleurs chatoyantes cachent la pourriture sous-jacente.
Savane
Les terres sauvages rejettent tous ceux qui affirment les contrôler.
Forteresse
Le temps a raison des murs les plus solides.
Pénitencier
Combats de boss: La Mort incarnée
Des prisonniers agités en quête de liberté.
Tours perdues
Le plus grand des monuments, se dressant fièrement devant un public inexistant.
Presqu'île
Combats de boss: Le Chevaucheur de sable
Un refuge pour les oiseaux de mer. Un danger pour les marins.
Forge
Aucune main vivante n'a jamais alimenté ces flammes.
Cavernes sulfureuses
Des bêtes de toutes sortes ont cherché à s'abriter pour la dernière fois.
Bourbier
Ces eaux dévorent les âmes mêmes de ceux qu'elles nourrissent.
Forêt claire
Les bois donnent leurs feuilles aux saisons. L'homme prend le reste.
Puisard
L'humanité enfermée dans une cage de désespoir et d'agonie.
Bosquet
Combats de boss: Connal, le Tourmenté
Les feuilles s'accrochent aux arbres comme les âmes s'accrochent à la vie.
Promontoire
Combats de boss: Hask, le Fils déchu
Les murs solides ont résisté à une armada, mais pas à la famine engendrée.
Haut sommet
Combats de boss: Oloton, l'Impitoyable
Les derniers vestiges de la terre, perdus au-delà du ciel.
Nécropole
Combats de boss: Tycho, le Préteur noir
De mornes pierres commémorent d'anciennes tombes et des chagrins oubliés.
Crypte
Ceux tués au combat ne trouvent pas facilement le repos.
Sources thermales
Combats de boss: Manassa, la Reine serpent
Les larmes d'une terre dévastée.
Infiltration
Combats de boss: Le Béhémoth fongique
Le foyer fétide de générations immondes.
Berge
Les eaux impétueuses menacent d'emporter la terre.
Steppe
Même la végétation clairsemée n'y subsiste pas longtemps.
Nappe souterraine
Les huiles stagnantes se mélangent pour former une concoction mortelle.
Bois aux araignées
De vastes repaires de soie couvrent la cime des arbres.
Entrailles
Combats de boss: Zar Wali, le Tyran osseux
Les ténèbres enveloppent ces gouffres sans fin.
Cité vaal
Combats de boss: Vipère Napuatzi
L'arrogance fait croire aux hommes qu'ils peuvent survivre aux erreurs de leurs prédécesseurs.
Boisanglant
Combats de boss: Gorian, le Trouble-terre
Des arbres empoisonnés produisent des fruits pestilentiels.
Cenotes
Combats de boss: Bahlak, l'Augure du Ciel
Le sol se dérobe sous les pieds avec une facilité déconcertante.
Grotte cachée
Combats de boss: Zar Wali, le Tyran osseux
La vie renaît où perce la lumière.
Ravin
Une blessure gravée dans le monde, qui ne guérira jamais.
Crête alpine
Le chemin devient de plus en plus périlleux à mesure que le monde s'écroule.
Augure
Combats de boss: Gressor-Kul, l'Apex
Ils ont observé les oiseaux pour prédire ce que n'importe quel imbécile pouvait voir.
Bastille
L'ultime recours pour les aristocrates jugés inaptes à régner.
Crique
Combats de boss: Tierney, le Détestable
De sombres énergies congèlent la force vitale de la forêt.
Rivages cramoisis
Combats de boss: Volkhar, le Cendrené
Les pécheurs y firent jadis de belles prises.
Déclin
Combats de boss: Le Béhémoth fongique
Les spores virevoltent, à la recherche de nouveaux hôtes.
Contrée déserte
Combats de boss: Seigneur de la Fosse
Une ville ravagée par le temps et le sable.
Havre sinistre
L'avarice du conquérant suscite le mépris du conquis.
Ruche
Combats de boss: Le Béhémoth fongique
L'œuvre d'un empire invisible.
Fournaise
Combats de boss: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Les braises tourbillonnent tandis que l'écorce crépite et pétille.
Puits de mine
Un labyrinthe sombre d'acier et de pierre.
Oasis
Combats de boss: Ishtaroth, le Pérenne
Caché au milieu de déchets blanchis par le soleil se trouve un simulacre de paradis.
Terres lointaines
Des abris en pierre s'opposent à la ruine du désert.
Estran
Combats de boss: Brughor, l'Insatiable
La vie prolifère sur les vestiges de ses défunts ancêtres.
Cîme engloutie
Combats de boss: Carnorage, le Gardien
Cette structure Vaal n'est pas perdue dans la jungle. Pas encore.
La Citadelle de fer
Un Cœur de la corruption, fait d'acier.
La Citadelle de pierre
Un Cœur de la corruption, fait de pierre.
La Citadelle de cuivre
Combats de boss: Jamanra, l'Abomination
map block ritual at boss area [1]
Un Cœur de la corruption, fait de cuivre.
Campement de Jado
Un marchand itinérant propose des marchandises en des temps périlleux.
Campement d'Hilda
La chasse ne prend jamais fin… mais s'interrompt le temps d'un repos.
Village vaal
Combats de boss: [DNT-UNUSED] Dog Trader
Le vice arbore un masque de simplicité.
Friche
Des siècles d'usure ont fini par corrompre l'acier.
Ressac
Combats de boss: Yaota, la Répugnante
L'air humide étouffe et déforme tout ce qu'il touche.
Tourbière funéraire
La terre renvoie les morts aussi facilement qu'elle les a reçus.
Paluns
La boue et l'air sont imprégnés d'une vie pervertie.
Temple du Soleil
La pierre humide dégage une chaleur intérieure. La splendeur des Vaal attend patiemment.
Chenal
Combats de boss: Hask, le Fils déchu
Les eaux sont revenues, mais nul empire ne subsiste pour les accueillir.
Chambre forte magmatique
map block ritual at boss area [1]
Le culte de Kamasa a exploité Utzaal bien avant sa chute.
L'Assemblée
Des vestiges de l'artifice Vaal subsistent encore.
Mesa
Des sommets mornes surplombent une terre dévastée.
Falaise
Combats de boss: Gressor-Kul, l'Apex
La vie s'accroche encore aux endroits les plus élevés.
Les Mégalithes ézomytes
Contient une Rencontre de Boss puissant
{« Des enfants venus d'ailleurs} {Se réfugièrent de la tempête} {Apportant la connaissance des runes} {Et scellant notre destin futur."} - Folklore ézomyte
Crêtes azmériennes
L'Esprit guide les natifs des montagnes.
Chutes gelées
Combats de boss: Thraeven, Aile de l'Hiver
Préparez-vous à un froid plus intense que la mort elle-même.
Tranchées
Combats de boss: Gorian, le Trouble-terre
Le Cataclysme a brisé la terre en morceaux.
Repaire : Terres arables
Une enclave rare de terre fertile.
Repaire : Prison
Un refuge contre les bandits qu'il contenait autrefois.
Les Îles de Jade
Rumeurs de l'île: Chef tribal dément…
map block ritual at boss area [1]
Valako les a gardés ici, pour parfaire leurs aptitudes martiales… mais la Fièvre du sang les a consumés.
Réservoir sacré
La langue du Temporel captive l'oreille de ceux qui se disputent le pouvoir.
Manoir délabré
Les ténèbres parviennent toujours à s'immiscer dans l'esprit des faibles.
Refuge scellé
Les vaal qui ont survécu au Cataclysme doivent désormais survivre les uns aux autres.
Confluence
Combats de boss: Manassa, la Reine serpent
Là où les nomades partagent des histoires d'une époque avant la sécheresse.
Brousse
Un jardin privé de son jardinier continue de pousser à sa guise.
Place forte
Combats de boss: L'Horreur enchaînée
Les marchands comme les pirates ont besoin d'un port sûr pour vendre leurs marchandises.
Rupture
À la fin, la rivière finira toujours par vaincre le barrage.
Source
Combats de boss: Manassa, la Reine serpent
Dans ces terres, une source d'eau pure est le trésor le plus précieux.
Île imprévisible
Combats de boss: Seigneur de la Fosse
Les ossements des vagabonds abandonnés se rassemblent ici.
Épitaphe
Nous ne connaissons l'esprit des générations passées que par les œuvres qu'elles ont laissées derrière elles.
Escarpement
Combats de boss: Brakkus, le Colosse
Les plus grandes sculptures sont sculptées sans marteau ni burin.
Doline
Combats de boss: Yama le Blanc
Les esprits se rassemblent là où le monde s'effondre.
Caldera
Combats de boss: Le Croc affamé
Un lagon imbuvable entouré d'un air irrespirable.
Débris flottants
Combats de boss: Malgor, le Nautiseigneur
Les mers violentes et les rivages affamés dévorent les navires, l'équipage et tout le reste.
Forteresse de Ruche
Les Monstres de Brèche de la Zone ne cèdent pas d'Esquilles
map drop no league tablets [1]
Notre monde devient… leur monde.
Colonie de Ruche
Les Monstres de Brèche de la Zone ne cèdent pas d'Esquilles
map drop no league tablets [1]
Une rare chance de riposter face à la horde…
Portail occidental
map is quest area [1]
Silencieux et imposant, il surplombe le paysage.
Portail antique
map is quest area [1]
Des secrets égarés depuis longtemps gisent enfouis plus loin.
Portail oriental
map is quest area [1]
Quel genre de peuple a bien pu construire une telle chose ?
La Tour des Origines
Combats de boss: L'Arbitre de la Divinité
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map pinnacle boss difficulty + [0]
map pinnacle boss drops X corrupted rare tablets [1]
map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map is quest area [1]
La Zone dispose d'un nombre illimité de Résurrections
La vérité de l'histoire se trouve peut-être à l'intérieur.
Les Halls du Patriarche
Nul ne peut créer la vie sans avoir le pouvoir de l'ôter.
Les Halls de la Matriarche
Nul ne peut ôter la vie sans avoir le pouvoir de la créer.
Le Monolithe ardent
Combats de boss: L'Arbitre de la Cendre
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map pinnacle boss rare socket currency chance % [5]
map pinnacle boss special gem drop chance % [10]
map is quest area [1]
La Zone dispose d'un nombre illimité de Résurrections
Ils renferment un pouvoir inimaginable.
Chambre des énigmes occidentale
map is quest area [1]
Là où la réalité commence et se termine est incertain.
Chambre des énigmes orientale
map is quest area [1]
Vos yeux vous trahissent à chaque tournant.
Chute de neige
Il n'y a pas plus morne toundra qu'une ville de nuit.
Serre
Fleurs funestes et racines agrippantes croissent dans l'ombre.
Gouffre
Des échos lancinants portent une mélopée de tristesse…
Fosse
Combats de boss: Brakkus, le Colosse
Ils grattent et creusent ; ils ne savent pas pourquoi…
Port
Combats de boss: Malgor, le Nautiseigneur
La mer finit toujours par tout rendre. Même les morts.
Plaines arides
Temps cruel et changement, il ne reste de plaines que le nom.
Bazar
Combats de boss: Vipère Napuatzi
Vivre par le pouvoir de la Corruption… périr par la folie.
Faille de scories
Combats de boss: Brughor, l'Insatiable
L'air est âcre. La peau brûle. Aucun doute… du sulfite.
Reservoir
Il pleut sans cesse, mais les canaux ne se remplissent jamais…
Coupe
Combats de boss: Le Corbeau noir
Un crépuscule calme et morne, où seul subsiste le désespoir.
Plantation
Un Thane fou règne sur un tas de ruines.
Passage d'Orbala
Combats de boss: Serath, l'Écaillé
Marchez sur ses traces… si vous l'osez.
Le Monument
L'oeuvre se poursuit, son dessein demeurant inconnu.
Sanctuaire
À quel moment la protection devient-elle une prison ?
Essaim
Combats de boss: Volkhar, le Cendrené
Quelque chose gronde dans l'obscurité des reflets magmatiques.
Deforestation
L'abattage se poursuit, jusqu'à ce que folie s'ensuive.
Precipice
Combats de boss: Morvak, l’Infernal
Cette caverne n'est que brasier et mort.
Simulacre de l'Illusion
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map drop no league tablets [1]
map disable portal use [1]
Exactement comme dans vos souvenirs…
Atoll stérile
Rumeurs de l'île: Il y a anguille sous roche…
Cette île esseulée demeura immaculée des siècles durant.
Simulacre de l'Illusion
map no arrow terrain attachment in area [1]
map drop no league tablets [1]
map disable portal use [1]
Des illusions de souffrance… et de mort.
L'Astre déchu
Quel désastre le ciel engendre…
Ruines de Marcheroi
Combats de boss: L'Aberration
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map is quest area [1]
La Zone dispose d'un nombre illimité de Résurrections
Et cela sera une bataille légendaire !
Monastère des Gardiens
À travers le Rêveur, ils voient leur chemin.
La Bête enchaînée
Des héros de nombreuses cultures différentes se rassemblent pour sauver le monde.
Caer Tarth
Combats de boss: Le Bodach
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map is quest area [1]
La Zone dispose d'un nombre illimité de Résurrections
Autrefois cœur du pouvoir et de la culture druidiques.
Le Saule flétri
Combats de boss: Le Corbeau malicieux
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map is quest area [1]
La Zone dispose d'un nombre illimité de Résurrections
Un arbre noueux reflète une vérité terrifiante.
Le Puits des Âmes
Combats de boss: Réceptacle de Kulemak
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map force human players when loading in [1]
map drop no league tablets [1]
D'où que l'on vienne, où que l'on soit… il n'y a que l'abîme.
Ruines vaal
Les secrets des Vaal attendent un explorateur intrépide.
La Chambre forte du Reliquaire
map is quest area [1]
D'anciens trésors vous attendent.
Tombeau de Garukhan
map hidden pack size +% [0]
map no arrow terrain attachment in area [1]
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map drop no league tablets [1]
Ombres et secrets…
Pyramide engloutie
map hidden pack size +% [0]
map no arrow terrain attachment in area [1]
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map drop no league tablets [1]
Noyé dans les eaux noires du cauchemar…
[DNT-UNUSED] Vastiri Outpost
map hidden pack size +% [0]
map no arrow terrain attachment in area [1]
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map drop no league tablets [1]
La folie n'a pas de foyer.
Jungle tentaculaire
Rumeurs de l'île: La boucle prend fin…
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map contains powerful map boss [1]
Ce qui fut autrefois, de nouveau sera.
Falaise lugubre
Rumeurs de l'île: La dernière à succomber…
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
map contains powerful map boss [0]
map contains powerful map boss [1]
Sa croisade solitaire se poursuit encore.
Temple retiré
Rumeurs de l'île: Le Buveur d'étoiles…
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map contains powerful map boss [1]
Que se cache-t-il au-delà de l'entendement mortel ?
Île obscure
Rumeurs de l'île: L'Origine de la Chute
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
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map contains powerful map boss [1]
La vérité se cache quelque part entre l'ombre et la lumière.
Tour des Prédécesseurs
Il n'y a ni comment, ni pourquoi, ni quand. Rien que la stupeur.
Tour des Prédécesseurs
Il n'y a ni comment, ni pourquoi, ni quand. Rien que la stupeur.
Tour des Prédécesseurs
Il n'y a ni comment, ni pourquoi, ni quand. Rien que la stupeur.
Tour des Prédécesseurs
Il n'y a ni comment, ni pourquoi, ni quand. Rien que la stupeur.
Tour des Prédécesseurs
Il n'y a ni comment, ni pourquoi, ni quand. Rien que la stupeur.
Cœur du Rien
Les Joueurs ne peuvent pas gagner ou perdre d'Expérience
map contains powerful map boss [0]
À la lisière fragile du sens, Il attend.
Bassin stagnant
Rumeurs de l'île: Plus une goutte à boire…
Le paysage croulant dévoile ce qui se cache au-dessous.
Excavation abandonnée
Rumeurs de l'île: Des ruines inconnues…
Vous trouverez ce qu'ils n'ont pu.
Ravin érodé
Rumeurs de l'île: Au moins, c'est sec…
Le passé se trouve ici, entassé sous la crasse et la pourriture.
Lande des Cieux tombés
Rumeurs de l'île: Des astres déchus…
Les traces de l'histoire demeurent.
Péninsule escarpée
Rumeurs de l'île: Des falaises sans fin…
Aux confins de la mer, les défunts sont au plus proche de leur demeure.
Prairie pâturée
Rumeurs de l'île: Chaud, mais risqué…
La terre a oublié ce qui fut.
Bancs de sable blanchis
Rumeurs de l'île: Morne et effroyable…
Ils sont arrivés par navire… et ne sont jamais repartis.
Île luxuriante
Rumeurs de l'île: La sauvagerie à l'état pur…
La vie grouille sur des couches d'ossements.
Falaises glaciales
Rumeurs de l'île: Un froid de mort…
Cet endroit n'a pas toujours été si lugubre.
Îlot calciné
Rumeurs de l'île: Du sulfite !
Le passé demeure intact là où les vivants n'osent s'aventurer.
Site d'excavation
Ils ne creusent pas pour la découverte, mais pour s'échapper.
Caverne de glace
Combats de boss: Le monstre né du givre
Le froid n'a d'égal que la puanteur.
Champs dévastés
Discorde et terreur règnent sur la nuit.
Fort-rivière
Seule l'ombre de la mort subsiste ici désormais.
Rugosa
Les profondeurs recèlent une beauté à découvrir.
Morgue
Combats de boss: Micata, la Reconstituée
Ces halls ne vous étaient pas destinée…
Les Halls du Patriarche
map is quest area [1]
Nul ne peut créer la vie sans avoir le pouvoir de l'ôter.
Les Halls de la Matriarche
map is quest area [1]
Nul ne peut ôter la vie sans avoir le pouvoir de la créer.
Site des Élus
map is quest area [1]
Des altruistes anciens se sont sacrifiés afin de préserver l'avenir.
Canyon
Combats de boss: Morvak, l’Infernal
Ces portes ont facilité nombres d'échanges. Soie, épices et désormais des horreurs.
Salles ornées
Combats de boss: Serath, l'Écaillé
Un sanctuaire pour les non-sanctifiés.
Map Legends /36
CurrentLocation
Emplacement actuel
AreaNodeAccessible
Node de Carte (Accessible)
AreaNodeInProgress
Node de Carte (En cours)
AreaNodeCompleted
Node de Carte (Complété)
AreaNodeFailed
Node de Carte (Échoué)
AtlasIconContentMapBoss
Terrasser le Boss de Carte
AtlasIconContentCorruptionNexus
Terrasser le Boss corrompu
AtlasIconContentCheckpoint
Activer tous les Points de contrôle
AtlasIconContentRareMonster
Terrasser tous les monstres Rares
AtlasIconContentBreach
Ouvrir toutes les Brèches instables
AtlasIconContentRitual
Terminer tous les Autels de Rituel
AtlasIconContentAbyss
Terminer tous les Abysses
AtlasIconContentAbyssalDepths
Terminer les Profondeurs abyssales
AtlasIconContentShrine
Activer tous les Autels
AtlasIconContentStrongBox
Ouvrir les Coffres-forts
AtlasIconContentEssence
Libérer tous les monstres d'Essence
AtlasIconContentRogueExile
Terrasser tous les Exilés renégats
AtlasIconContentAzmeriSpirit
Terminer tous les Esprits azmériens
AtlasIconContentStoneCircle
Terminer tous les Cercles d'invocation
AtlasIconContentIncursion
Énergiser les Balises vaal
AtlasIconContentExpeditionRemnant
Collecter les Vestiges de Vérisium
AtlasIconContentBreach
Terminer toutes les Ruches de Brèche
Desecrated Waystone Mods /19
NomPre/SufDescription
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Monstres abyssaux ont (50—100)% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
map map item drop chance +% final from map [20]
map pack size +% final from map [16]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLa Zone contient (2—3) Abysses supplémentaires
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Abysses ont (50—100)% d'Augmentation du nombre de Monstres générés
map map item drop chance +% final from map [20]
map pack size +% final from map [12]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLa zone est envahie par les Abyssaux
Les Abysses génèrent 3 monstres Rares supplémentaires
La Zone contient (14—18) Abysses supplémentaires
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Abysses mènent à un Boss abyssal
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [10]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLa zone contient 1 reines incubatrices supplémentaires.
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [12]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Fosses abyssales ont (50—80)% de chances que tous les Monstres générés soient au moins Magiques
Les Failles abyssales ont (40—60)% de chances que tous les Monstres générés soient au moins Magiques
map map item drop chance +% final from map [25]
map number of magic packs +% [40]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Abysses mènent à une Profondeur abyssale
map item drop rarity +% final from map [25]
map map item drop chance +% final from map [20]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes monstres Abyssaux ont une Augmentation de Difficulté et de Récompenses pour chaque Fosse fermée
map map item drop chance +% final from map [20]
map pack size +% final from map [12]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Fosses d'Abysse de la Zone contiennent toujours des Récompenses
map map item drop chance +% final from map [25]
map number of magic packs +% [40]
map number of rare packs +% [30]
{Abyssal}{Abyssale}{Abyssaux}{Abyssales}PréfixeLes Monstres Naturels Rares de la Zone ont 1 Modificateurs abyssaux supplémentaires
map map item drop chance +% final from map [25]
map number of rare packs +% [30]
de la ConsommationSuffixeLes Monstres Naturels Rares de la Zone Mangent les Âmes des Monstres tués en leur Présence
Les Joueurs dérobent les Âmes mangées des Monstres Rares Tués dans la Zone
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [18]
du CycleSuffixeToutes les 10 secondes, les Joueurs et leurs Créatures n'infligent pas de Dégâts pendant 3 secondes
map map item drop chance +% final from map [40]
map number of rare packs +% [50]
de la DécélérationSuffixeLes Joueurs ont 3% de Perte de Vitesse d'Aptitude et de déplacement pour chaque Aptitude utilisée Récemment
map item drop rarity +% final from map [45]
map map item drop chance +% final from map [25]
de l'AgrippementSuffixeLes Monstres infligent 1 Lianes agrippantes au Toucher
map map item drop chance +% final from map [30]
map pack size +% final from map [22]
de la RétributionSuffixeLes Joueurs sont Désignés pour mourir pendant 10 secondes
après avoir tué un Monstre Rare ou Unique
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% final from map [40]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
du SiphonnageSuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol siphonnant le Mana
map ground effect patches per 100 tiles [10]
map ground effect radius [16]
map ground mana siphoning base lightning damage to deal per minute [7200]
map ground mana siphoning mana degeneration per minute [1200]
map map item drop chance +% final from map [35]
map pack size +% final from map [18]
de l'UnionSuffixemap map item drop chance +% final from map [20]
map pack size +% final from map [22]
de l'UnionSuffixemap map item drop chance +% final from map [25]
map number of rare packs +% [50]
Waystone Ref /25
Pierres de téléportation
Les Pierres de téléportation sont des objets pouvant être utilisés pour vous rendre dans les différentes Cartes de l'Atlas.

Les Pierres de téléportation ayant un palier plus élevé permettent d'ouvrir des zones de plus haut niveau contenant des monstres plus difficiles, qui cèdent des objets de plus haut niveau et permettent d'utiliser des Talents de l'Atlas de plus haut palier.


Les Pierres de téléportation peuvent être modifiées afin d'augmenter la difficulté et les récompenses des monstres rencontrés dans les Cartes.
Prérequis : Niveau 65
Ajoute des Abysses à une Carte
1 utilisations restantes
% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Dans la Carte, les Abysses génèrent Monstres Rares supplémentaires
La Carte contient (14—18) Abysses supplémentaires
La Carte est envahie par les Abyssaux
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
DistilledEnvy
DistilledEnvyJalousie liquide
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Le Délire affecte la Zone à 15%
30% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Retire un modificateur aléatoire, puis Ajoute un nouveau modificateur d'Artisanat garanti à
un Joyau basique Rare
 
Rubis Suffixe: (4—6)% du Coût en Mana des Aptitudes est Converti en Coût de Vie
Saphir Préfixe: (5—15)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Émeraude Suffixe: (3—5)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
OmenOnChaosMapItemRarity
Présage de Rareté chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des objets
OmenOnChaosMapPackSize
Présage de Quantité chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Taille des groupes
OmenOnChaosMapItemQuantity
Présage de Monstres chaotiques
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas de Rareté des Monstres
OmenOnChaosMapMonsterEffectiveness
Présage d'Efficacité chaotique
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Tant que cet objet est actif dans votre inventaire, le prochain
Orbe du chaos que vous utiliserez remplacera tous les Modificateurs d'une Pierre de téléportation
par des Modificateurs qui n'octroient pas d'Efficacité des Monstres
SubTree: Abyss
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation s'appliquent aux Profondeurs Abyssales de la Carte
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Monstres des Profondeurs abyssales 25% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs abyssaux
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Monstres des Profondeurs abyssales 25% d'Augmentation de chances d'avoir des Modificateurs lichenés
Les Tablettes d'Abysse octroient également aux Profondeurs abyssales 4% d'Augmentation de Taille des Groupes
Les Exilés renégats ont 10% de chances de céder une Pierre de téléportation supplémentaire
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
15% d'Augmentation de la Quantité de Tablettes trouvées
S'applique aux Zones de Niveau 75+
Nécessite de terminer les Halls du Patriarche
Les Modificateurs Explicites de vos Pierres de téléportation ont 3% d'Augmentation d'Effet par Tablette affectant la zone de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
50% d'Augmentation de la Rareté des Pierres de téléportation trouvées
10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
15% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
S'applique aux Zones de Niveau 70+
Nécessite de terminer le Portail oriental ou occidental
33% d'Augmentation du rayon de révélation des Tour des Prédécesseurs
10% d'Augmentation de la Quantité de Pierres de téléportations cédées par les Boss de Carte
Disponibilité des Résurrections
La plupart des contenus d'endgame autorisent un nombre limité de morts avant que vous ne puissiez plus accéder à la zone. Tant que vous ne combattez pas un boss, vous pouvez entrer et sortir de la plupart des zones autant de fois que vous le souhaitez.

En cas de mort durant un combat de boss, le Propriétaire de la Carte a la possibilité de ressusciter tous les joueurs dans une nouvelle instance de la zone afin de retenter le combat contre le boss.

Le nombre de modificateurs d'une Pierre de téléportation réduit le nombre de Résurrections disponbiles lors de l'ouverture d'une Carte.
Boss de Carte puissant
Les Boss de Carte puissants sont des Boss de Carte encore plus difficiles et qui cèdent d'encore meilleures récompenses.

Les Boss de Carte puissants cèdent souvent des Pierres de téléportation plus élevées d'un Palier.
Citadelle de cuivre
La Citadelle de cuivre est une zone d'endgame accessible grâce a une Pierre de téléportation de Palier 15 ou plus. Le boss de cette zone cède un Fragment de Crise terni.

Les augmentations des Chances de trouver des Pierres de téléportation augmentent également les chances de cession de Fragments de Crise supplémentaires.
Citadelle de fer
La Citadelle de fer est une zone d'endgame accessible grâce a une Pierre de téléportation de Palier 15 ou plus. Le boss de cette zone cède un Fragment de Crise antique.

Les augmentations des Chances de trouver des Pierres de téléportation augmentent également les chances de cession de Fragments de Crise supplémentaires.
Citadelle de pierre
La Citadelle de pierre est une zone d'endgame accessible grâce a une Pierre de téléportation de Palier 15 ou plus. Le boss de cette zone cède un Fragment de Crise érodé.
Les augmentations des Chances de trouver des Pierres de téléportation augmentent également les chances de cession de Fragments de Crise supplémentaires.
Nœud de Carte
Cela représente une Carte. Une Pierre de téléportation peut être utilisée pour y accéder.

Si vous ne parvenez pas à compléter la Carte, vous pourrez tenter de la compléter à nouveau, mais elle ne contiendra pas de contenu supplémentaire, d'Essences, d'Autels ou de Coffres-forts, et elle ne sera pas Corrompue. Les Tablettes ne peuvent pas être utilisées sur les Cartes échouées.

Pour compléter une Carte, vous devez vaincre le Boss.
Progression des paliers de Pierre de téléportation
Seul le Boss de Carte puissant final d'une zone de Carte a une chance de céder une Pierre de téléportation d'un palier plus élevé que celui de cette zone de Carte.

Plus le palier de la Pierre de téléportation utilisée pour créer la zone de Carte est élevé, plus cette chance diminue, mais peut être augmentée en ajoutant des modificateurs aux Pierres de téléportation. Ajouter des modificateurs à des Pierres de téléportation peut augmenter les chances de trouver des Pierres de téléportation dans les zones de Carte qu'elles créent.
Pierres de téléportation cédées en complétant l'Objectif de Carte
Le dernier monstre Rare tué dans une zone de Carte a une chance de céder une Pierre de téléportation d'un palier équivalent à celui de la Pierre de téléportation utilisée pour créer cette zone de Carte.

Plus le palier de la Pierre de téléportation utilisée pour créer la zone de Carte est élevé, plus cette chance diminue, mais peut être augmentée en ajoutant des modificateurs aux Pierres de téléportation. Ajouter des modificateurs à des Pierres de téléportation peut augmenter les chances de trouver des Pierres de téléportation dans les zones de Carte qu'elles créent.
Médaillon de Zantipi
Le Médaillon de Zantipi ajoute 1 au nombre de Modificateurs de Pierre de téléportation aléatoires ajoutés à votre Temple.
Zone d'intérêt
Les Zones d'intérêt de l'Atlas peuvent être visitées plusieurs fois et ne nécessitent pas de Pierre de téléportation pour y accéder.
Pierres de téléportation Mods /107
Niveau Pre/SufDescription
1Préfixe
1SuffixeLes Monstres Rares ont 1 Modificateurs supplémentaires
25% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (5—9)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Monstres ont 16% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—14)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Monstres ont 16% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Monstres ont 16% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Feu
Les Monstres ont 16% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (5—9)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—14)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Froid
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (5—9)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
8% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—14)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
8% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
8% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre
8% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(5—9)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(10—14)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(15—19)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(20—24)% d'Augmentation des Dégâts des Monstres
25% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 25% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (10—15)% d'Augmentation de la Vitesse dAttaque, d'incantation et de déplacement
9% Davantage de Taille des Groupes
25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (80—120)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(11—15)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
9% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (140—180)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(16—20)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
9% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (200—240)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(21—25)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
9% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (260—300)% d'Augmentation des Chances de Touche critique
+(26—30)% au Bonus de Dégâts critiques des Monstres
9% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(10—14)% Davantage de Vie des Monstres
23% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(15—19)% Davantage de Vie des Monstres
23% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(20—25)% Davantage de Vie des Monstres
23% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Préfixe(26—30)% Davantage de Vie des Monstres
23% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 23% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+(20—24)% à la Résistance élémentaire des Monstres
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+(25—29)% à la Résistance élémentaire des Monstres
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+(30—34)% à la Résistance élémentaire des Monstres
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe+(35—40)% à la Résistance élémentaire des Monstres
14% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont de l'Armure
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres sont Évasifs
6% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres Rajoutent (12—25)% de leur Vie Maximale sous forme de Bouclier d'énergie
13% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (13—19)% de chances d'Empoisonner au Toucher
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (20—26)% de chances d'Empoisonner au Toucher
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (27—33)% de chances d'Empoisonner au Toucher
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (34—40)% de chances d'Empoisonner au Toucher
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (5—10)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (10—15)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (15—20)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (20—25)% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (30—39)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (50—59)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (40—49)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (60—69)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Altération
Les Monstres ont (70—79)% d'Augmentation de Seuil d'Étourdissement
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (15—20)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (10—20)% d'Augmentation du Score de Précision
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (20—30)% d'Augmentation du Score de Précision
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (30—40)% d'Augmentation du Score de Précision
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (40—50)% d'Augmentation du Score de Précision
7% Davantage de Taille des Groupes
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (5—9)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (10—14)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (15—19)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres Rajoutent (20—24)% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Chaos
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (50—60)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (70—80)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (90—100)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (100—110)% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
Les Monstres ont 13% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (60—79)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires
11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (80—99)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires
11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (100—119)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires
11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont (120—130)% d'Augmentation d'Application des Altérations Élémentaires
11% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres tirent 2 Projectiles supplémentaires
9% Davantage de Taille des Groupes
25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres tirent 3 Projectiles supplémentaires
9% Davantage de Taille des Groupes
25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Monstres ont 50% d'Augmentation de Zone d'effet
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits avec Affaiblissement
Les Monstres ont 16% Davantage d'Efficacité
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits avec Chaînes temporelles
8% Davantage de Taille des Groupes
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs sont périodiquement Maudits par Sensibilité aux éléments
13% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
Les Monstres ont 15% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
1SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
Les Monstres ont 15% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
1SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
Les Monstres ont 15% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
1SuffixeLa Zone a des surfaces de Sol embrasant
Les Monstres ont 15% Davantage d'Efficacité
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [20]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [3]
map ground effect radius [26]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [26]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [26]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces de Sol frigorifiant
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground ice art variation [1014]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [26]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
7% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [17]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
7% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [17]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
7% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [17]
1SuffixeLa Zone contient des surfaces Sol électrocutant
7% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
ground lightning art variation [1011]
map ground effect patches per 100 tiles [8]
map ground effect radius [17]
1PréfixeLes Monstres ont (6—8)% de Pénétration des Résistances élémentaires
16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (9—11)% de Pénétration des Résistances élémentaires
16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (12—14)% de Pénétration des Résistances élémentaires
16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1PréfixeLes Monstres ont (14—16)% de Pénétration des Résistances élémentaires
16% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(-4—-3)% aux Résistances maximales des joueurs
10% Davantage de Taille des Groupes
25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(-6—-4)% aux Résistances maximales des joueurs
10% Davantage de Taille des Groupes
25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(-8—-6)% aux Résistances maximales des joueurs
10% Davantage de Taille des Groupes
25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1Suffixe(-10—-8)% aux Résistances maximales des joueurs
10% Davantage de Taille des Groupes
25% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (20—24)% de Réduction des charges de Flacon gagnées
7% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (25—29)% de Réduction des charges de Flacon gagnées
7% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (30—35)% de Réduction des charges de Flacon gagnées
7% Davantage de Taille des Groupes
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (20—29)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (30—35)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes joueurs ont (36—40)% de Perte de Récupération de Vie et de Bouclier d'énergie
15% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
20% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont (15—20)% de Perte de Vitesse de recharge
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont (20—25)% de Perte de Vitesse de recharge
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Joueurs ont (25—30)% de Perte de Vitesse de recharge
12% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
15% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (15—19)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (20—25)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes monstres ont (26—30)% de Réduction des Dégâts supplémentaires
découlant de Touches critiques qu'ils subissent
18% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 18% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Malédictions ont (20—30)% de Perte d'Effet sur les Monstres
10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Malédictions ont (30—40)% de Perte d'Effet sur les Monstres
10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
1SuffixeLes Malédictions ont (40—50)% de Perte d'Effet sur les Monstres
10% Davantage de Rareté des Objets cédés dans cette Zone
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
Level Resist Penalty /7
Niveau Resist Penalty
10
16-10
33-20
45-30
54-40
60-50
65-60
Contenu de Carte /69
AtlasIconContentMapBoss
Boss de Carte puissant
La zone contient un Boss de Carte puissant
AtlasIconContentBreach
Brèche
La zone contient une Brèche d'un autre monde
AtlasIconContentExpedition
Expédition
La zone contient une Expédition kalguurienne
AtlasIconContentDelirium
Délire
La zone contient un Miroir du Délire
AtlasIconContentRitual
Rituel
La zone contient des Autels de Rituel
AtlasIconContentIrradiated
Irradiée
La zone a +1 au Niveau des monstres
AtlasIconContentAbyssOverrun
Envahie par les Abyssaux
La zone contient de nombreux Abysses supplémentaires
AtlasIconContentIncursion
Balises vaal
La zone contient des Balises vaal
AtlasIconContentAbyss
Abysse
La zone contient des Abysses
AtlasMasteryBiome
Point d'intérêt
La zone contient un objectif important
CompanionsNotable1
Bête colossale
Terrassez la Bête colossale pour obtenir une Faveur d'Hilda
AtlasIconContentEssence
Réserve d'Essences
Tous les monstres Rares sont des monstres d'Essence
AtlasIconContentStrongBox
Trésor monstrueux
Contient de nombreux Coffres-forts supplémentaires gardés par des monstres embusqués
AtlasIconContentAzmeriSpirit
Guide spirituel
Contient un Esprit azmérien qui est libéré lorsque les Monstres Possédés sont tués
ItemQuantityandRarity
Hordes arcaniques
Tous les Monstres sont au moins Magiques
Hunter
Terrains de chasse
Contient 2 Exilés renégats supplémentaires et 5 Bêtes Rares supplémentaires
HybridShrineAzmeriSpirit
Autels de la Nature
Contient 2 Autels supplémentaires les Autels libèrent un Esprit azmérien lorsqu'ils sont activés
EssenceNotable1
Jumelage cristallisé
Contient 3 Groupes d'Essence supplémentaires Les Groupes d'Essence contiennent un Monstre Rare supplémentaire
EssenceNotable2
Essence indomptable
Contient 3 Essences supplémentaires Les Essences sont transférées sur un Monstre Unique aléatoire à leur mort
MoreWildWisps
Énergisation azmérienne
Contient 2 Esprits azmériens supplémentaires Les Esprits azmériens ont 1000% d'Augmentation de l'Amélioration maximale
VividPrimalWildWisps
Migration spirituelle
Un Esprit azmérien se déplace vers une Carte proche une fois terminée, jusqu'à devenir un Esprit sacré
moresacredwisps
Esprit sacré
L'Esprit azmérien est devenu un Esprit sacré
StrongboxNotable2
Trésor antique
Contient un Coffre-fort Unique
StrongboxNotable1
Coffres à double verrou
Contient 3 Coffres-forts supplémentaires Les Coffres-forts peuvent être ouverts deux fois
Shrines
Pouvoir de la foi
Contient 3 Autels supplémentaires
ShrinesNode
Grande congrégation
Contient 3 Autels supplémentaires les Autels sont gardés par 2 Groupes de Vénérateurs supplémentaires
BossNotableSpawnAdditionalShrine
Vénération zélée
Contient 2 Autels supplémentaires Les Autels Élémentaires n'apparaissent pas dans la zone 1000% d'Augmentation de la Durée des Autels
GreedShrinenoteble
Dévotion persistante
Les Effets bénéfiques des Autels sont réappliqués lorsque vous entrez dans l'Arène du Boss de Carte
Anarchy5
Rites des Renégats
Contient 2 Autels supplémentaires Les Autels sont Vénérés par un Exilé renégat
AnarchyNode1
Alliances surprenantes
Contient 2 Exilés renégats supplémentaires Les Exilés renégats apparaissent par Paires
Anarchy4
Lignée azmérienne
Contient un Exilé renégat supplémentaire et 2 Esprits azmériens supplémentaires Les Exilés renégats deviennent Possédés lorsqu'un Monstre Possédé est tué dans la Zone
StoneCircles
Terreurs jumelées
Contient un Cercle d'invocation supplémentaire Les Cercles d'invocation invoquent toujours un Boss supplémentaire
StoneCirclesNode
Pierres disséminées
Contient 3 Cercles d'invocation supplémentaires
Mapnode
Zone de carte modifiée
La Zone du Monde a été manipulée et ne peut pas l'être à nouveau.
AnarchyNotable2
Exilé fugitif
BreachNotable4
Ruche de Brèche
Contient une Ruche de Brèche
DeliriumNotable7
Simulacre
Contient une Manifestation du Délire
ElderShaperNotable1
Cacophonie chaotique
Contient un élément supplémentaire de chaque type de contenu
BossMapDrops
Armées prospères
50% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans la zone
ExceptionalItemsWeaponsShields
Butin du Béhémoth
Le Boss de Carte cède un objet Unique
VaalNotable1
Apprenti du Maître des Épreuves
SorceressSandDjinnCorpseBeetles
Disciple de Sekhema
BossNotableAzmeriSpirit
Champion azmérien
MinionsandManaNotable
Soulèvement gigantesque
Les monstres sont Gigantesques, ont 50% de Réduction de Taille des Groupes et ont 50% d'Augmentation du nombre d'objets cédés
CurrencyNode
Mutation scintillante
Les Objets monétaires trouvés sont remplacés par des variétés plus rares
ScorchTheEarth
Pouvoir dérobé
Contient un Cercle d'invocation supplémentaire Les Boss de Cercle d'invocation ont une augmentation de difficulté et de récompenses cédées par puissance de l'ennemi tué
skullcracking
Chasseurs de têtes
Lorsque les Joueurs tuent un Monstre Rare, ils gagnent 1 de ses Modificateurs pendant 20 secondes
EnduranceFrenzyPowerChargeNode
Nuée d'esprits
Contient 5 Esprits azmériens supplémentaires
BossNotableSpawnBeyondMonsters
Lutte pour le pouvoir
Contient 3 Boss de Carte supplémentaires disséminés à travers la zone
CorruptedDefences
Mirage corrompu
La zone est affectée par 2 Modificateurs aléatoires de Pierre de téléportation supplémentaires
CaptivatedInterestKeystone
Lignes telluriques énergisées
Double l'Effet des Tablettes utilisées sur la Zone
ExceptionalItemsBodyArmour
Trouvaille exceptionnelle
1000% d'Augmentation du nombre d'Objets exceptionnels trouvés dans la Zone Les Monstres peuvent céder toutes sortes d'Objets exceptionnels
WaterBiome
Influence aquatique
Est également considérée comme une Zone de Biome Aquatique
MountainBiome
Influence de la montagne
Est également considérée comme une Zone de Biome Montagne
GrassBiome
Influence de la prairie
Est également considérée comme une Zone de Biome Prairie
ForestBiome
Influence de la forêt
Est également considérée comme une Zone de Biome Forêt
SwampBiome
Influence du marécage
Est également considérée comme une Zone de Biome Marécage
DesertBiome
Influence du désert
Est également considérée comme une Zone de Biome Désert
AtlasIconContentSanctificationBoss
Fureur emmurée
Doryani a repéré la La Fureur emmurée dans la Zone
Currency2
Mirage de richesses
L'Équipement cédé par les monstres est remplacé par d'autres objets
BossNotableGrantMoreExperience
Enseignements de la sagesse
Les monstres ont 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée
BossNotableDropMoreItems
Poches serrées
L'Or cédé par les monstres est remplacé par d'autres objets
IncreaseMinionLifeNode
Fragment d'immortalité
Les joueurs ont un nombre illimité de Résurrections dans la zone Les monstres ont 100% d'Augmentation d'Efficacité
ItemQuantity
Prospère et populeux
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets trouvés dans la zone
GenericMinionNotable
Échos du pouvoir
5 Monstres Rares sont Dupliqués
ExpeditionNode1
Grande Expédition
La zone contient une Grande Expédition
AtlasIconContentAbyssalDepths
Profondeurs abyssales
La zone contient des Profondeurs abyssales
AtlasIconContentAbyss
Fissure abyssale
La zone contient des Abysses. Les Cartes situées plus loin le long de la Fissure contiennent des Monstres abyssaux plus puissants et des fosses supplémentaires.
AtlasIconContentAzmeriSpirit
Sylve viridienne
La zone contient la Sylve viridienne

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Waystone

It's infinite and expands in all directions. Now, we're not going to spoil the plot too much here, but corruption from The Beast has blighted the land, and your objective is to help fight it.

In the center of the Atlas you will find the The Ziggurat Refuge, a temple in which the Vaal research the fundamentals of space and time. Here we can open portals to nearby locations and begin cleansing corruption and finding resources.

In order to power the portal device, we will need waystones. Each waystone has a tier which will determine the level of the monsters that you will face.

To go to an area, simply click one that is adjacent to an area you've already completed, insert the waystone and click traverse. Portals will open, allowing you and your party to travel to the area you have selected.

All the areas in endgame feel distinct from locations in the campaign, and we've dialed the randomization up to 11.

The monster packs you will face in each map are totally random and the combination of them can lead to some very interesting combat situations.

There are over 400 monster types in Early Access, and they have a lot of varied and interesting abilities. Depending on which combination you face, you might find some serious challenges.

In order to cleanse the corruption from an area, you will need to defeat all the powerful, rare, and unique enemies in it.

Once you've done that, the area will be marked as completed and you'll be able to travel past it to progress deeper into the world.

The Ezomyte Megaliths

Explore the wild Ezomyte Forests to find mysterious rune-carved stones. Activating the stones will summon a dangerous boss. Once you have defeated it, summon another.. And another.. And another.. And another! You have ten total waves of boss fights which get incrementally more difficult.

The Silent Cave

Enter a crystalline cavern to find a powerful map Boss, surrounded by Rare monsters imprisoned in essence crystals. By freeing and defeating the Rare Monsters, the essence they held will be upgraded to a Greater essence and be added to the imprisoned Map Boss.

How brave are you? How many essences will you add to the boss? Overdo it and you might lose everything, underdo it and you might regret it! It's your choice.

The Fractured Lake

Located in a surreal waterscape, this area contains fractured mirror-like objects. In the Fractured Lake all the Rare monsters are mirrored so you're always fighting two of the same Rare at the same time.

If you manage to overcome that challenge and make it to the end of the Map you'll be presented with a broken Mirror that contains either an Amulet or a Ring that can be crafted to have additional prefixes, or suffixes, at the cost of the other.


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