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Transforme les aptitudes de Malédiction enchâssées en Auras maléfiques, appliquant leurs effets à tous les ennemis à proximité.
Attaque, Créature, Métamorphose, Loup-garou, Zone d'effet, Mêlée, Fracas, Déclenchement, Marque, Durée, Trajet, Méta
Métamorphosez-vous en Loup-garou et bondissez vers un emplacement ciblé, endommageant les ennemis dans une zone autour de votre emplacement d'atterrissage. Déclenche Marque du prédateur, ciblant l'ennemi Touché ayant la Rareté la plus élevée, ou si une gemme de Marque est enchâssée dans cette Aptitude, la Déclenche à la place. Utiliser cette Aptitude permet à toutes les Créatures Loup que vous contrôlez de bondir immédiatement.Métamorphosez-vous en Ours et poussez un rugissement de défi, ce qui vous fait immédiatement gagner de la Rage si des ennemis sont proches et Améliore vos Attaques suivantes, leur permettant de Briser l'armure. Enchâsser un Cri de guerre de forme humaine dans cette Aptitude déclenche ce Cri de guerre à la place, améliorant ses dégâts et sa zone d'effet. Le Temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Électrocutez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez des ennemis et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous infligez des Touches critiques aux ennemis et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque votre Bouclier d'énergie se fait endommager par des Touches ennemies. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Étourdissez des ennemis avec des Attaques de Mêlée et déclenche les sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Consomme 3 Charges d'endurance pour déployer un Totem qui fait apparaître des guerriers spirituels. Chaque guerrier utilise une Aptitude de Masse enchâssée une seule fois, puis disparaît. Ne peut pas utiliser les Aptitudes de Canalisation ni les Aptitudes ayant un Temps de recharge.
Consomme une combinaison de 3 Charges de pouvoir ou d'endurance pour faire apparaître un Totem qui utilise les Sorts enchâssés. Ne peut pas utiliser les Aptitudes dotées d'un Temps de recharge.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsqu'une de vos Créatures Persistantes se fait Tuer, et déclenche les Sorts enchâssés lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint. Les Créatures de très bas niveau subissent une pénalité de génération d'Énergie. Il est impossible d'enchâsser des Sorts qui génèrent des Créatures.
Tant que cette aptitude est active, un compagnon Hydre surgit régulièrement de votre corps pour lancer les Sorts à Projectiles enchâssés sur les ennemis Électrocutés, Gelés ou Embrasés à proximité.
Précipite votre personnage vers un ennemi et le Frappe, déclenchant les Marques enchâssées avec une augmentation d'effet et appliquant les Malédictions enchâssées avec augmentation de durée.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Gelez, Électrocutez ou Embrasez un ennemi. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous tuez un ennemi avec une Attaque de Mêlée. Utiliser l'Invocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée lui permet de consommer cette énergie pour déclencher les Sorts enchâssés. Ces derniers peuvent être déclenchés plusieurs fois en fonction de la quantité d'Énergie accumulée par l'Invocation.
Tant que cette Aptitude est active, effectuer une Roulade crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous Bloquez et déclenche les Malédictions enchâssées lorsque le niveau maximal d'Énergie est atteint.
Canalisez pour créer des images fugaces de votre être astral à proximité de l'emplacement ciblé. Les images effectuent une Attaque de Mêlée Enchâssée une fois, puis disparaissent, en ciblant l'ennemi le plus proche si possible. Les images ne peuvent pas utiliser d'Aptitudes Canalisées ni d'Aptitudes Conditionnelles. Consommer une Charge de pouvoir crée des images supplémentaires.
Tant que cette aptitude est active, tirer avec une Attaque à Projectiles à distance crée un Mirage qui utilise les Attaques à distance enchâssées pendant une courte durée, puis disparaît.
Fait apparaître un Totem Baliste canon qui utilise les aptitudes de Grenade enchâssées, avec une Vitesse de recharge grandement améliorée.
Tant que cette aptitude est active, elle gagne de l'Énergie lorsque vous lancez des Sorts. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour déclencher les Sorts enchâssés, et peut les déclencher plusieurs fois si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
Tant qu'elle est active, cette aptitude gagne de l'Énergie lorsque vous dépensez du Mana. Utiliser l'Évocation une fois que suffisamment d'Énergie a été accumulée consomme cette Énergie pour créer des visages qui attaquent une fois avec une Attaque de Métamorphose enchâssée, créant plusieurs visages si elle dispose de suffisamment d'Énergie.
Invoque un Compagnon Réceptacle spirituel Métamorphe qui utilise des copies des Aptitudes d'Ours, de Loup-garou et de Wyverne enchâssées.
Dépensez une grande quantité de Sauvegarde runique pour créer instantanément une copie éphémère de vous-même qui utilise une Aptitude enchâssée à une seule reprise, puis disparaît. Le coût de cette Aptitude est équivalent au coût total des Aptitudes enchâssées. La copie ne peut pas utiliser d'Aptitudes Canalisées, Déléguées, ayant un Temps de recharge ou Conditionnelles, ni invoquer des Créatures.
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