BuffMagnitude Ref /96
Efeito de Afecções
O Efeito de Afecção modifica as magnitudes dos Debuffs das Afecções.

Para Afecções Nocivas, isso se refere ao dano que elas causam, e o Efeito de Afecção é multiplicativo com os modificadores de dano.
Concede Habilidade: Nível 5 Orbe Solar
Dano de Fogo aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Intensidade de incêndio aumentada em 100%
Evasão aumentada em (30–50)%
Adiciona (3–5) a (6–8) de Dano de Gelo em Ataques
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Acúmulo de Congelamento aumentado em (40–50)%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (50–80)%
Dano de Fogo aumentado em (20–40)%
Dano de Gelo reduzido em (10–20)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
(-20–-10)% de Resistência a Gelo
Evasão aumentada em (50–70)%
+(60–100) de Mana máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganhe 1% do dano de Gelo como dano extra de Fogo por cada 1% de Magnitude do Resfriamento no inimigo
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano de Raio dos Acertos contribui com o Acúmulo de Congelamento ao invés de Chance de Eletrizar
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35–50)%
Efeito dos Incendios reduzido em (35–50)% em você
Efeito das Eletrizações reduzido em (35–50)% em você
Sem Dano Físico
Adiciona (25–32) a (40–50) de Dano de Fogo
+(30–50) de Precisão
+20% de Resistência a Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
30% de aumento do Raio de Iluminação
Adiciona 1 a 3 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (3–4) a (5–8) de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+(5–10)% de Resistência a Gelo
Inimigos Resfriados por seus Acertos sofrem Dano aumentado pelo Efeito do Resfriamento
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Gelo
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30–50) de Mana máxima
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Ataques Ganham (5–10)% do Dano como Dano Extra de Fogo
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
(10–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Envenenado Contribui com a Magnitude do Resfriamento em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Envenenados Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em (15–25)%
Concede Habilidade: Aparar
Chance de Bloqueio aumentada em (20–30)%
+(20–30) de Evasão
Você sofre 50% do Dano de Acertos Bloqueados
Magnitude do Debuff do Aparo aumentada em 50%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Adiciona (5–7) a (9–13) de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Força
Todo o Dano sofrido de Acertos enquanto Sangrando Contribui com a Magnitude de Resfriamentos em você
Todo o Dano com Acertos contra alvos Sangramento Contribui com a Magnitude de Resfriamentos
(10–20)% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em (15–25)%
+(7–13)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (15–30)%
Intensidade de incêndio aumentada em 50%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
use unique blackflame ignite effect [1]
Dano Físico aumentado em (120–150)%
+(2–3) ao Nível de todas as Habilidades Corpo a Corpo
+(20–30) de Inteligência
Causa Acúmulo de Atordoamento aumentado em (150–200)%
Concede Habilidade: Nível 12 Flecha Fantasmagórica
Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76–98) a (126–193) de Dano de Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (30–50)%
Intensidade de incêndio aumentada em (10–20)%
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Chama Espectral] por 8 segundos
Você conjura uma onda de gelo em todas as direções, empurrando os inimigos com base na proximidade entre vocês. Ao lançar Nova Glacial perto de um projétil de Seta Gélida, ela partirá do projétil, e não de você. Se possível, consome uma Infusão Fria para deixar um trecho de chão congelado.
Você se teletransporta para dentro do corpo do alvo, fazendo-o explodir violentamente. Isso mostra quais inimigos podem ser aniquilados e só funciona contra eles. O alvo é destruído, e a explosão causa dano físico aos inimigos próximos e inflige empalamento.
Um arco elétrico vai do conjurador até o inimigo selecionado e propaga-se para outros inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para causar mais dano e propagar-se mais vezes.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Esmaga o solo, causando dano em uma área e deixando para trás Solo Afiado que desacelera os inimigos. O Solo Afiado irrompe em um poderoso Abalo Secundário depois de um tempo. Não é possível criar Solo Afiado sobre uma área que já possua Solo Afiado, ou se você já tiver o número máximo de áreas ativas.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
Você canaliza para conjurar várias estacas ósseas no ar e lançá-las contra os inimigos, causando explosões. Os estilhaços empalam os alvos atingidos, aumentando o dano dos próximos ataques que receberem. Suas cargas de poder são consumidas para causar explosões muito maiores.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
Suporta habilidades de Maldição, amplificando seu poder.
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos.
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque elétrico na área, com grande chance de eletrificar.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Dispara uma flecha gélida que espalha um cone de estilhaços de gelo ao atingir um alvo.
Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
Reforça as suas próprias habilidades que causam dano aos inimigos com ataques. As habilidades reforçadas gastam uma porcentagem das suas cargas de frasco de vida máxima, mas causam um sangramento muito mais poderoso com base nas cargas de frasco de vida consumidas.
Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
Avance em direção a um inimigo e execute um golpe dilacerante, infligindo Sangramento em todos os inimigos atingidos.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
+30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Efeito dos Incendios reduzido em 30% em você
Efeito dos Incendios reduzido em 50% em você
Incêndios que você causar são refletidos para você
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
Bônus de Dano Crítico aumentado em 20%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 20%
Chance de Acerto Crítico com Ataques aumentada em 25%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 30%
10% de chance de infligir Sangramentos ao Acertar
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Intensidade de incêndio aumentada em 25%
+10 de Força
Intensidade de incêndio aumentada em 20%
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
Acúmulo de Congelamento aumentado em 30%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 20%
Duração de Resfriamentos aumentada em 20% nos Inimigos
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 30%
Regeneração de Mana aumentada em 15%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico contra Inimigos Eletrizados aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 40%
25% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Envenenados
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir aumentada em 30%
Recupera 2% da Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
Alvos podem ser afetados por +1 dos seus Envenenamentos ao mesmo tempo
Magnitude dos Envenenamentos que você infligir reduzida em 20%
Área de Efeito das Maldições aumentada em 40%
Magnitudes de Maldições aumentada em 8%
Inimigos Amaldiçoados por você são Desacelerados , com Velocidade de Movimento Reduzida em 15%
Duração da Maldição reduzida em 25%
Magnitudes de Maldições aumentada em 18%
Duração da Maldição aumentada em 40%
Magnitudes de Maldições aumentada em 10%
Acúmulo de Congelamento aumentado em 20%
Chance de Eletrizar aumentada em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 20%
Bruxa: Chance de Crítico para Magias aumentada em 20%
Bruxa: Dano Físico aumentado em 20%
Dano de Fogo aumentado em 15%
Intensidade de incêndio aumentada em 10%
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 30%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 40%
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Duração de Eletrizações aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 25%
Regeneração de Mana aumentada em 25% se você Eletrizou um Inimigo Recentemente
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 20%
Inimigos não Definhados Definham por 8 segundos ao entrar em sua Presença
Intensidade de Atrofia aumentada em 20%
Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a 10% do Dano Físico causado
Magnitude dos Empalamentos infligidos por Magias aumentada em 20%
Dano Físico aumentado em 20%
Chance de Crítico para Magias aumentada em 15%
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir com Acertos Críticos aumentada em 15%
Magnitude dos Sangramentos que você infligir aumentada em 15%
Dano Físico aumentado em 25%
Intensidade de sangramento causado por você contra inimigos aprisionados aumentada em 40%
Duração de Resfriamentos aumentada em 40% nos Inimigos
Duração de Eletrizações aumentada em 40%
Magnitude dos Resfriamentos que você infligir aumentada em 25%
Magnitude das Eletrizações que você infligir aumentada em 25%
Duração de Afecções Elementais em Inimigos aumentada em 10%
Magnitude das Afecções Não Nocivas que você infligir aumentada em 30%
Área de Efeito da Presença aumentada em 30%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 6%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 12%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 14%
Os Buffs das Suas Auras não afetam aliados
Acúmulo de Congelamento aumentado em 25%
Chance de Eletrizar aumentada em 25%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 25%
Acúmulo de Eletrocussão aumentado em 25%
Velocidade de Ataque reduzida em 5%
Magnitude das Afecções infligidas por você aumentada em 30%
Duração de Afecções Nocivas aumentada em 20% nos Inimigos
Afecções Danificadoras Não Podem Ser infligidos em você enquanto você tiver um
Magnitude das Afecções Nocivas que você infligir aumentada em 20%
Efeito dos Incendios reduzido em 40% em você
Gain 15% of Damage as Extra Fire Damage while on Ignited Ground
Duração da intensidade das afecções infligidas por você contra inimigos marcados aumentada em 25%
Chance de golpe crítico contra inimigos marcados aumentada em 25%
+10 de Destreza
Área de Efeito da Presença aumentada em 15%
Habilidades de Aura têm Magnitudes aumentada em 10%
+10 de Inteligência
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascensão: Maga Sangrenta
Personagem: Bruxa
Sangramentos que você infligir em alvos Amaldiçoados são Agravados
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Magnitude dos buffs do Poder Profano concedido por você aumentado em 4% por cada 100 de Mana
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por duas das suas Eletrizações ao mesmo tempo
25% menos Magnitude das Eletrizações que você infligir
Ascensão: Tempesta
Personagem: Feiticeira
Alvos podem ser afetados por dois dos seus Resfriamentos ao mesmo tempo
Seus Resfriamentos podem Desacelerar os alvos em um máximo de até 35%
25% menos Magnitude dos Resfriamentos que você infligir
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