Consume Ref /32
エフェクト消費
敵に付与された複数のエフェクトを消費することができる。一度に発動することができる消費ボーナスは1種類だけである。スキルによる消費効果は、他のソースによるものより優先される。

敵に付与したデバフを消費すると、その敵は同じデバフに対して1秒間完全耐性になる。
敵をヒットするスキルをサポートし、アーマーを破壊された状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでアーマー破壊できなくする。破壊されたアーマー消費するスキルはサポートできない
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物発火状態の敵を常に貫通するようになるが、サポートされたスキル自体では発火を付与できなくなり、ヒット時に発火消費するようになる。
ウォークライスキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のアーマー完全破壊消費し、物理ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではアーマー破壊を付与できなくなる。
スラムまたはストライクスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にエンデュランスチャージを全て消費するようになり、消費されたチャージの個数に応じてプレイヤーの最大ライフの一定割合を回復する。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルで、ダメージヒットを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時に出血消費し、爆発する血で満たされた結晶を生成するが、そのスキル自身では出血を付与できなくなる。
敵にヒットを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のアーマー破壊するようにする。アーマー完全破壊消費するスキルはサポートできない。
投射物スキルおよび連鎖できるスキルをサポートする。サポートされたスキルは感電状態の敵に最初にヒットした時に常に連鎖するようになるが、サポートされたスキル自体では感電を付与できなくなり、ヒット時に感電消費するようになる。連鎖できないスキルはサポートできない。
アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは眩暈状態の敵に常にヒットするようになるが、ヒット時に眩暈消費し、そのスキル自体では眩暈を付与できなくなる。
プレイヤー自身が使用するアタックスキルをサポートし、ヒット時にパリィのデバフ消費し、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与するようにする。既にパリィのデバフを消費するスキルはサポートできない。
チャージ消費するスキルをサポートし、一定確率で消費による恩恵が二倍になるようにする。
Supports Skills you use yourself which can cause Damaging Hits. Supported Skills consume a Frenzy Charge on use to powerfully Break Armour.
敵にヒットを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、凍結状態の敵を発火させた時に凍結消費し、発火の効果をブーストする。
敵をヒットするスキルをサポートし、凍結状態の敵に与えるダメージを上昇させるが、その凍結を消費するようにする。凍結消費するスキルはサポートできない。
状態異常以外の継続ダメージを与えるスペルをサポートし、敵に付与した状態異常を消費し、継続ダメージのデバフを付与し、それにより与える継続ダメージを大幅に上昇させる。
投射物を放つスキルをサポートする。サポートされたスキルによって生成された投射物凍結状態の敵に最初に投射物ヒットを与えた時に分岐するようなるが、サポートされたスキル自体では凍結を蓄積できなくなり、ヒット時に凍結消費するようになる。
空中に向け矢を放ち、上空から矢の雨を降らせる。 フレンジーチャージ消費してより多くの矢を放つ。
後ろに飛び退き、スピアの先端で前方の地面を引き裂き、敵にダメージを与える。ヒット時にパリィのデバフ消費し、衝撃波を放ち、プレイヤーにフレンジーチャージを1個付与する。このスキルは他のスキルの使用中に使用することができ、ジャンプ中にプレイヤーに対して行われたストライク投射物はプレイヤーを外れるようになる。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
突進して敵を突き刺す。十分な量の失血に苦しんている対象にヒットを与えると、巨大な血の爆発を引き起こす。このスキルは先祖の加護を受けることができない。
の力を注入された矢を放ち、その矢は感電状態の敵を追尾する。感電状態の敵にヒットすると、その敵の感電消費し、矢に電気を帯びさせ、ダメージを与える衝撃波を放ち、最大二体の近くの対象に連鎖する。連鎖の対象は感電状態の敵が優先される。矢は感電状態の敵にヒットし続ける限り、ダメージを与える衝撃波を放ち、連鎖し続けることができる。
を帯びた突きを行い、完璧なタイミングで再アクティベートされた場合、3回追加の使用を連続して行う。3回目と4回目の使用時に、原生林の精霊を召喚し、その精霊は前方に突撃を行い、敵にぶつかった時にクリティカルヒットが保証されるようになる。
距離が伸びた、氷の突きを行い、バランスを崩せそうな敵のバランスを崩す。パリィのデバフを受けた対象にヒットすると、そのデバフ消費し、霜のノヴァを放ち、冷却領域を残す。
スピアを地面に突き立て、近くの敵、味方および[[Corpse|死体]に付与されている、凍結感電および発火消費するパルスを放つ。パルス自体はダメージを与えないが、消費された状態異常ごとに対応する元素ダメージの爆発を引き起こす。
炎のボルトを対象の範囲に降り注がせる。プレイヤーの前方にいる敵に付与された発火消費されファイヤーストームの炎を激しくし、消費された発火ごとに一本のボルトを向上させる。
プレイヤーの前方の円錐状範囲の敵に対して雷を呼び出す。感電状態の敵に対して大幅に上昇したダメージを与えるが、ダメージを与えた敵から感電消費する。感電消費した場合、追加の稲妻がヒットした敵に落雷する。プレイヤーの近くを対象にすると、キャストした時にプレイヤーはジャンプして後ろに下がる。
凍結した敵についた霜を粉砕し、凍結消費し、爆風に捕らわれた敵に大量の冷気ダメージを与える。フロストボルト上にキャストすることもでき、その場合即座に爆破を起こす。フロストボルトの爆発によるヒットを受けた凍結状態の敵はコールドスナップのダメージを与えられ、その凍結消費される。
上向きにクォータースタッフを振り、霜の亀裂を放ち、連続した爆発とそれが蓄積してできた大きな棘でダメージを与える。最後の棘からヒットを受けた凍結状態の敵は、凍結消費される代わりに、大きなダメージを受ける。最後の棘からヒットを受けた氷の結晶は爆発する。
定期的にゴーストシュラウドを獲得する。ゴーストシュラウドがある時にヒットを受けると、ゴーストシュラウドを即座に消費し、回避力に基づいてエナジーシールドを回復する。
対象に向かってダッシュしクォータースタッフストライクする。対象が感電状態の場合、感電を消費して対象の周囲にの衝撃波を放ち、パワーチャージを得る。このスキルは先祖の加護を得ることができない。
貫通し連射されるボルトをクロスボウに装填する。ボルトは飛行中に破片になり、ボルトは凍結状態の敵にヒットすると、凍結消費し、 破片の爆発を発生させる。または氷の結晶にボルトがヒットすると、それを爆発させる。
前方に向かって飛び上がり、地面にスラムを行う。特に眩暈状態の敵に対して有効なスタンを与える衝撃波を放つ。
アクティブ中、敵に付与した凍結感電発火またはアーマー完全破壊消費し、クロスボウをリロードする。これは数秒に一度だけ起きる。
25%の確率で敵に付与した感電を1スタック消費しそれを再適用する
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