Amalgama del Señor de la fisura
Categoría: Otorga enfriamiento
Tiempo de recarga: 6.00 seg (3 Times)
Requiere: Nivel 65
Asiste habilidades de rayo o hielo que uses tú mismo, que disparen proyectiles y que no tengan enfriamientos para agregarles un enfriamiento y hacer que los proyectiles regresen y perforen a los objetivos mientras lo hacen.
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan hacia ti
The flesh rejoiced. The melding began.
Then, fear. Something foreign within.
It was cast out too late. The unity was broken.
Then, fear. Something foreign within.
It was cast out too late. The unity was broken.
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Breachlord's Amalgam
Family
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% |
| CooldownTime: 6000 |
| Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan hacia ti |
| Los proyectiles que regresan de las habilidades asistidas perforan a todos los objetivos |
| Nivel | RequiereNivel |
|---|---|
| 1 | 0 |
Attribute /6
Amalgama del Señor de la fisura
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Proyectil, Perforar, Return |
| Id | BreachlordsAmalgamSupport |
| DropLevel | 52 |
| BaseType | Amalgama del Señor de la fisura |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemBreachlordsAmalgam |
Amalgama del Señor de la fisura
Categoría: Otorga enfriamiento
Tiempo de recarga: 6.00 seg (3 Times)
Requiere: Nivel 65
Asiste habilidades de rayo o hielo que uses tú mismo, que disparen proyectiles y que no tengan enfriamientos para agregarles un enfriamiento y hacer que los proyectiles regresen y perforen a los objetivos mientras lo hacen.
Los proyectiles de las habilidades asistidas regresan hacia ti
The flesh rejoiced. The melding began.
Then, fear. Something foreign within.
It was cast out too late. The unity was broken.
Then, fear. Something foreign within.
It was cast out too late. The unity was broken.
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Breachlord's Amalgam
Supported Gem /21
Lanza de rayos
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Lanzada glacial
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Flecha invocadora de tormentas
Dispara una flecha que se clava en el lugar donde aterriza durante un breve período de tiempo. Al final de este tiempo, una descarga de rayo golpea la flecha para desintegrarla e infligir daño a los enemigos con una alta probabilidad de electrocutarlos.
Si electrocuta a un enemigo con la descarga, también se aplicará electrocución a todos los enemigos cercanos al choque.
Disparo certero
Canaliza para cargar tu arco antes de liberar un disparo poderoso. Si lo liberas en el momento perfecto, la flecha explotará al chocar y consumirá el congelamiento al impactar directamente. Si consume el congelamiento, se mejorará la explosión.
Flecha paralizante
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
Flecha de cadena electrocutante
Disparas una flecha cargada de rayo que se dirige a los enemigos que están afligidos por estados alterados de rayo. Si impacta a un enemigo que tenga uno de estos estados, la flecha liberará una onda expansiva dañina y se encadenará hacia los objetivos cercanos, y estos impactos que se encadenan también liberarán una onda expansiva. Tras el encadenamiento final, la flecha se clava en el suelo como un Pararrayos. Consume la electrocución de los enemigos a los que impacta, pero no la parálisis.
Disparo de hielo
Disparas una flecha helada que rocía esquirlas de hielo en forma de cono cuando impacta a un objetivo.
Salva magnética
Apuntas hacia el cielo y disparas misiles de energía a las saetas o flechas persistentes creadas por otros ataques de rayo que haya delante de ti. Los misiles explotan si aterrizan cerca de una flecha o saeta persistente e infligen más daño en un área más grande pero destruyen la flecha o saeta en el proceso.
Salva congelante
Gana sellos de forma pasiva. Si usas la habilidad, dispara un proyectil y rompe los sellos, y se repite por cada uno de ellos, y por cada proyectil adicional que se le dé a la habilidad. Por cada vez que se repita normalmente, también se repetirá una vez adicional apuntando a un fragmento de hielo diferente en su área de efecto si es posible, y detonará inmediatamente esos fragmentos de hielo.
Lanzada de tormentas
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
Chispa
Lanza una ráfaga de proyectiles de chispas que viajan erráticamente por el suelo hasta que impactan contra un enemigo o expiran. Consume una infusión de hielo si es posible para disparar muchas chispas en forma de círculo.
Arco eléctrico
Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo y se encadena a otros enemigos cercanos. Consume una infusión de rayo para infligir más daño y encadenarse más.
Bola de rayos
Disparas un proyectil de movimiento lento que se desplaza entre los enemigos. El proyectil en sí no impacta a los enemigos, pero lanza repetidamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Consume una infusión de fuego si es posible para ralentizarse a lo largo del tiempo, crear suelo quemado a medida que viaja y explotar para infligir daño de fuego en un área después de disiparse.
Descarga de escarcha
Disparas un proyectil perforante de movimiento lento que es eficaz a la hora de escarchar a los enemigos y explota al chocar con el terreno.
Esquirlas heladas
Lanza proyectiles helados en un arco amplio. Un mismo enemigo puede recibir impactos de múltiples proyectiles.
Dardos de escarcha
Conjura una cantidad de proyectiles helados que se lanzan hacia el objetivo. Los proyectiles que impactan a un objetivo escarchado o congelado crean trozos de hielo que infligen daño adicional al chocar contra el suelo. Consume una infusión de hielo si es posible para que cada proyectil se clave en el enemigo y luego explote.
Rayo atronador
Impregna tu bastón con energías eléctricas y después ejecuta un embate contra el suelo para infligir daño en un cono grande delante de ti. Consume tus cargas de poder para disparar proyectiles de rayo hacia delante desde la ubicación del choque.
Sustancia fulminante
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de rayo en un área con una gran probabilidad de electrocutar. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Sustancia fragmentadora
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
Fragmentos del pasado
Gasta barrera rúnica para crear un volcán de verisium que inflige daño en su erupción inicial y que activa fragmentos de hielo.
Amalgama del Señor de la fisura /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1.94 Orbe divino 1 Amalgama del Señor de la fisura | |
293 Orbe exaltado 1 Amalgama del Señor de la fisura | |
15.5 Orbe de caos 1 Amalgama del Señor de la fisura |
Amalgama del Señor de la fisura /3
| 24h Value | 24h volume traded |
|---|---|
1.94 Orbe divino 1 Amalgama del Señor de la fisura | |
293 Orbe exaltado 1 Amalgama del Señor de la fisura | |
15.5 Orbe de caos 1 Amalgama del Señor de la fisura |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.













Orbe divino
Amalgama del Señor de la fisura
Orbe exaltado
Orbe de caos