Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Tree Passive /180
Genesis: Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
20% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Objeto monetario
Todos los objetos paridos se convierten en oro
Genesis: Objeto monetario
40% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de parir 5 objetos adicionales del mismo tipo
Genesis: Objeto monetario
2% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean clavículas alteradas
Genesis: Objeto monetario
2% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean esencias de la fisura
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de joyero aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de joyero aumentada un 500%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir objetos monetarios de calidad aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir objetos monetarios de calidad aumentada un 500%
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir objetos monetarios de calidad
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos siempre son superiores o perfectos
  • Los orbes de transmutación paridos siempre son superiores o perfectos
  • Los orbes de aumento paridos siempre son superiores o perfectos
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de transmutación aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Maestría: Breach
No puede parir orbes divinos
No puede parir orbes de aumento
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de aumento aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
No puede parir orbes de anulación
Genesis: Objeto monetario
15% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean catalizadores
Genesis: Objeto monetario
30% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional del mismo tipo al parir catalizadores
brequel reward additional jewel catalyst same type chance % [30]
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
Genesis: Objeto monetario
30% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional de un tipo diferente al parir catalizadores
brequel reward additional jewel catalyst different type chance % [30]
Genesis: Objeto monetario
Solo puede parir catalizadores
Genesis: Objeto monetario
4% de probabilidad de que los catalizadores paridos sean catalizadores de joyas
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que los catalizadores paridos sean catalizadores de joyas
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean una pila de astillas de fisura
Genesis: Objeto monetario
50% de probabilidad de parir de 16 a 24 astillas de fisura adicionales al parir astillas de fisura
Genesis: Objeto monetario
0.3% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean sacos de Señores de la fisura
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de anulación aumentada un 50%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de anulación aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes divinos aumentada un 50%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes divinos aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que el parto no consuma sangre de colmena
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de caos aumentada un 67%
Probabilidad de parir orbes vaal aumentada un 67%
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
  • No puede parir orbes de caos
  • No puede parir orbes vaal
Genesis: Objeto monetario
29% de probabilidad de parir de 3 a 7 objetos adicionales del mismo tipo al
parir orbes vaal u orbes de caos
Genesis: Objeto monetario
No puede parir orbes de azar
Probabilidad de parir orbes de alquimia aumentada un 150%
Probabilidad de parir orbes regios aumentada un 150%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de alquimia aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes regios
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes de alquimia
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes regios aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes exaltados aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes exaltados
Genesis: Objeto monetario
15% de probabilidad de parir 10 objetos adicionales del mismo tipo al parir orbes exaltados
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 20
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Genesis: Amuleto
Los modificadores de atributos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de atributos
Genesis: Amuleto
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Amuleto
Los modificadores de fuerza de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los modificadores de inteligencia de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los modificadores de destreza de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencias de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencias
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al caos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 59
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al fuego de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al hielo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al rayo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de fuerza
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de destreza
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de inteligencia
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Genesis: Amuleto
Parir consume sangre de colmena reducida un 5%
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser amuletos ausentes, de lamento o de presagio
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de lamento aumentada un 100%
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de presagio aumentada un 100%
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos ausentes aumentada un 100%
Genesis: Amuleto
10% de probabilidad de que el parto no consuma sangre de colmena
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser amuletos de corona
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos solares
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de oro
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de ámbar
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de lapislázuli
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de jade
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos estelares
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos carmesíes
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos azures
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos lunares
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de piedra de sangre
Genesis: Amuleto
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Xoph''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Tul''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Uul-Netol''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Esh''
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de lanzador de hechizos
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de crítico
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de ataque
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de vida o de maná
Genesis: Amuleto
Los modificadores de maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de vida
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de maná
Genesis: Amuleto
Los modificadores de vida de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de armadura, evasión o escudo de energía
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de armadura
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de evasión
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de escudo de energía
Genesis: Amuleto
Los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Amuleto
Los modificadores de armadura de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los modificadores de evasión de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los modificadores de escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 20
Genesis: Cinturón
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Cinturón
Los modificadores de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser cinturones acechadores
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones de tendones
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones invocadores
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones bifurcados
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Genesis: Cinturón
Los modificadores de resistencias de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Cinturón
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Cinturón
Los modificadores de frascos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Cinturón
Los modificadores de viales de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un modificador vacío de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de frascos
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de viales
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Genesis: Cinturón
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de esbirros
Genesis: Cinturón
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de esbirros
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del instructor''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''monstruoso''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de dispersión''
Genesis: Cinturón
Maestría: Heist
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de coherencia''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de saqueo''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vinculación''
Genesis: Cinturón
Los modificadores de sufijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Cinturón
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''erupcionante''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''energizante''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''glacial''
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Genesis: Cinturón
Los modificadores de sufijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de lanzador de hechizos
Genesis: Cinturón
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de esfuerzo''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''liberador''
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 20
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos de fisura
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Genesis: Anillo
Los modificadores de atributos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Anillo
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Anillo
Los modificadores de daño de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Anillo
Los modificadores de resistencias de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Anillo
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Anillo
Los anillos de fisura paridos tienen un 5% de probabilidad de parirse como anillos de fisura refinados
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un modificador vacío de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos sean
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos biostáticos
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos atrapantes
Genesis: Anillo
10% de probabilidad de que los objetos paridos sean
  • Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos cinéticos
  • Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos oníricos
Genesis: Anillo
10% de probabilidad de que los objetos paridos sean
  • Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos vitales
  • Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos mnemotécnicos
Genesis: Anillo
Los modificadores de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuerza
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de destreza
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de inteligencia
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
Genesis: Anillo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Genesis: Anillo
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de esbirros
Genesis: Anillo
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de esbirros
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de multitudes''
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Genesis: Anillo
Los modificadores de daño de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
Maestría: Heist
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Genesis: Anillo
Los modificadores de velocidad de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''rasgador''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''contaminador''
Genesis: Anillo
Los modificadores de resistencias de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Genesis: Anillo
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de lanzador de hechizos
Genesis: Anillo
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del robaalmas'''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de lanzada''
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''oneroso''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vastedad''
Genesis: Anillo
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Genesis: Anillo
Los modificadores de crítico de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
Maestría: Torment
Los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Genesis: Piedra de fisura
Genesis: Objeto monetario
Genesis: Amuleto
Genesis: Cinturón
Genesis: Anillo
Genesis: Piedra de fisura
Recompensa /5
BreachFruit2
Regalo del vientre lujoso
Objeto monetario
Puede crecer para dar un objeto monetario en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para objetos monetarios del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
BreachFruit3
Regalo del vientre sellado
Anillo
Puede crecer para dar un anillo en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para anillos del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
BreachFruit5
Regalo del vientre ornamentado
Amuleto
Puede crecer para dar un amuleto en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para amuletos del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
BreachFruit1
Regalo del vientre enlazado
Cinturón
Puede crecer para dar un cinturón en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para cinturones del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
BreachFruit4
Regalo del vientre revelador
Piedra de fisura
Puede crecer para dar una piedra de fisura en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para piedras de fisura del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Otherworldly Amulet Modifiers /4
NombrePre/SufDescription
de TulPrefijoGanas el (10—20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo
de Uul-NetolPrefijoAplicas anemia al impactar
La anemia permite aplicar +(2—3) efectos nocivos de sangre corrupta a los enemigos Físico
de XophSufijo+(4—5)% a la probabilidad de impacto crítico de los hechizos de fuego Elemental Fuego Lanzador de hechizos Crítico
de EshSufijoLas habilidades selladas tienen +1 al máximo de sellos
Otherworldly Ring Modifiers /16
NombrePre/SufDescription
de amplificaciónSufijo+1 a la cantidad máxima de infusiones elementales Elemental
{dedicado}{dedicada}{dedicados}{dedicadas}PrefijoLas habilidades de ofrenda tienen su efecto aumentado un (23—30)%
de multitudesSufijoLas habilidades de esbirros temporales tienen +1 al límite de esbirros invocados Esbirro
{rasgador}{rasgadora}{rasgadores}{rasgadoras}PrefijoLos esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido Físico Esbirro
{contaminador}{contaminadora}{contaminadores}{contaminadoras}PrefijoLos esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (35—45)% Esbirro
de puntualidadSufijoLos esbirros tienen la velocidad de las habilidades de órdenes aumentada un (20—30)% Velocidad Esbirro
de vigorizaciónSufijoLos esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (21—29)% Esbirro
de la conspiraciónSufijo(40—50)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden Esbirro
del cazatormentasPrefijoGanas el (8—12)% del daño como daño de rayo extra con los hechizos Daño Elemental Rayo
del respirafuegoPrefijoGanas el (8—12)% del daño como daño de fuego extra con los hechizos Daño Elemental Fuego
del jinete de tormentasPrefijoGanas el (8—12)% del daño como daño de hielo extra con los hechizos Daño Elemental Hielo
del robaalmasPrefijoLos hechizos ganan el (8—12)% del daño como daño de caos extra Daño
{oneroso}{onerosa}{onerosos}{onerosas}PrefijoEl (8—12)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana
de inundaciónSufijoEfecto de la exposición aumentado un (25—35)% Elemental Fuego Hielo Rayo
de vastedadSufijoLas habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un (25—35)%
de lanzadaSufijoMagnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un (20—30)% Físico Lanzador de hechizos
Otherworldly Belt Modifiers /16
NombrePre/SufDescription
de dispersiónSufijoLos esbirros tienen +(50—100)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Esbirro
de anticipaciónSufijoLas habilidades selladas tienen la frecuencia de obtención de sellos aumentada un (21—35)%
{erupcionante}{erupcionantes}PrefijoDaño de fuego aumentado un (41—59)% si has recolectado una infusión de fuego en los últimos 8 segundos Elemental Fuego
{energizante}{energizantes}PrefijoDaño de rayo aumentado un (41—59)% si has recolectado una infusión de rayo en los últimos 8 segundos Elemental Rayo
{glacial}{glaciales}PrefijoDaño de hielo aumentado un (41—59)% si has recolectado una infusión de hielo en los últimos 8 segundos Elemental Hielo
{liberador}{liberadora}{liberadores}{liberadoras}PrefijoLos efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un (20—39)%
de reverberaciónSufijoLas habilidades tienen un (40—50)% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas si has perdido un efecto beneficioso de arconte en los últimos 6 segundos Elemental Fuego Hielo Rayo
de infusiónSufijoMagnitud de los estados alterados elementales que aplicas con hechizos aumentada un (30—40)% Elemental Fuego Hielo Rayo Lanzador de hechizos
de esfuerzoSufijoDuración de los arcontes aumentada un (40—50)%
de eternidadSufijoGanas Arconte de la no muerte cuando creas una ofrenda Esbirro
del instructorPrefijoDaño de esbirros aumentado un (7—12)% por cada habilidad de orden diferente que hayas usado en los últimos 15 segundos Daño Esbirro
{monstruoso}{monstruosa}{monstruosos}{monstruosas}PrefijoTus esbirros son gigantes si han revivido recientemente Esbirro
del subordinadoPrefijoEl 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tus espectros antes que tú Esbirro
de coherenciaSufijoEficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un (7—10)%
de saqueoSufijoLos golpes de los esbirros tienen daño colateral cuerpo a cuerpo
de vinculaciónSufijoDuración de los esbirros aumentada un (35—49)% Esbirro
Minion Modifiers /68
NombrePre/SufDescriptionWeight
{del estafador}{del estafador}PrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (7—9)% Daño Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{del confabulador}{del confabulador}PrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (10—12)% Daño Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{del estratega}{del estratega}PrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (13—15)% Daño Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{del maquinador}{del maquinador}PrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (16—18)% Daño Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{del conspirador}{del conspirador}PrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (19—21)% Daño Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{del explorador}{del explorador}PrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (22—24)% Daño Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{del manipulador}{del manipulador}PrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (25—27)% Daño Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{del titiritero}{del titiritero}PrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (28—31)% Daño Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de persuasión}{de persuasión}SufijoLos esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (5—7)% Velocidad Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de presión}{de presión}SufijoLos esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (8—10)% Velocidad Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de coerción}{de coerción}SufijoLos esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (11—13)% Velocidad Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de compulsión}{de compulsión}SufijoLos esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (14—16)% Velocidad Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de entumecimiento}{de entumecimiento}SufijoLos esbirros tienen +(7—9)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de sosería}{de sosería}SufijoLos esbirros tienen +(10—12)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de insensibilización}{de insensibilización}SufijoLos esbirros tienen +(14—16)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de condicionamiento}{de condicionamiento}SufijoLos esbirros tienen +(17—19)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de aclimatación}{de aclimatación}SufijoLos esbirros tienen +(20—22)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de adaptación}{de adaptación}SufijoLos esbirros tienen +(23—25)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de guía}{de guía}SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (3—4)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de dirección}{de dirección}SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—6)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de administración}{de administración}SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (7—8)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{de control}{de control}SufijoLos esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (9—10)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirrobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de punciónSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5—12)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de picaduraSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (13—20)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de picotazoSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (21—28)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de pinchazoSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (29—36)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de corteSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (37—44)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de perforaciónSufijoLos esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (45—52)% Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de sofocaciónSufijoLos esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6—10)% Daño Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de purgaSufijoLos esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (11—15)% Daño Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de eliminaciónSufijoLos esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (16—20)% Daño Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de devastaciónSufijoLos esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (21—25)% Daño Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de erradicaciónSufijoLos esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (26—30)% Daño Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de extinciónSufijoLos esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (31—35)% Daño Esbirro Críticobelt 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de reproducciónPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (7—10)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
default 0
de apuntalamientoPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11—14)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
default 0
de endurecimientoPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15—18)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
default 0
de refuerzoPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19—22)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
default 0
de apoyoPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23—26)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
default 0
de fortificaciónPrefijoLos esbirros tienen su vida máxima aumentada un (27—30)% Vida Esbirrogenesis_tree_minion 1
default 0
{estrimulante}{estimulante}{estimulantes}PrefijoLos esbirros reviven un (1—2)% más rápido Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{emocionante}{emocionantes}PrefijoLos esbirros reviven un (3—5)% más rápido Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{despierto}{despierta}{despiertos}{despiertas}PrefijoLos esbirros reviven un (7—9)% más rápido Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
{inquieto}{inquieta}{inquietos}{inquietas}PrefijoLos esbirros reviven un (10—12)% más rápido Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del guíaPrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (13—20)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del vigíaPrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (21—28)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del exploradorPrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (29—36)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del centinelaPrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (37—44)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del pastorPrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (45—52)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del custodioPrefijoLos esbirros infligen el daño aumentado un (53—61)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del capatazSufijo+1 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemaring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del déspotaSufijo+2 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gemaring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de agarreSufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (20—25)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de aprieteSufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (26—31)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de sujeciónSufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (32—37)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de trampaSufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (38—43)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de agarrónSufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (44—49)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de apretónSufijoLos esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (50—55)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de tradiciónSufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6—15)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de observanciaSufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (16—25)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
del ritoSufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (26—35)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de la ceremoniaSufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (36—45)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de liturgiaSufijoLas habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (46—55)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de huidaSufijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5—8)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de trajínSufijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (9—12)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de atropelloSufijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (13—16)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de desbandadaSufijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (17—20)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
de estampidaSufijoLos esbirros tienen el área de efecto aumentada un (21—24)% Esbirroring 0
genesis_tree_minion 1
default 0
Caster Modifiers /83
NombrePre/SufDescriptionWeight
{brillante}{brillantes}Prefijo+(8—14) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{destelleante}{destelleantes}Prefijo+(15—20) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{reluciente}{relucientes}Prefijo+(21—24) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{refulgente}{refulgentes}Prefijo+(25—33) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{radiante}{radiantes}Prefijo+(34—41) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{pulsante}{pulsantes}Prefijo+(42—51) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{flameante}{flameantes}Prefijo+(52—61) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{encandilador}{encandiladora}{encandiladores}{encandiladoras}Prefijo+(62—70) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{centelleante}{centelleantes}Prefijo+(71—79) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{incandescente}{incandescentes}Prefijo+(80—89) al escudo de energía máximo Escudo de energíaamulet 1
ring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de EntusiasmoSufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (10—19)% Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
genesis_tree_caster 1
default 0
de AlegríaSufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (20—29)% Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
genesis_tree_caster 1
default 0
de JúbiloSufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (30—39)% Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
genesis_tree_caster 1
default 0
de FelicidadSufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (40—49)% Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
genesis_tree_caster 1
default 0
de euforiaSufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)% Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
genesis_tree_caster 1
default 0
de nirvanaSufijoVelocidad de regeneración de maná aumentada un (60—69)% Manaring 1
amulet 1
focus 1
sceptre 1
wand 1
trap 1
genesis_tree_caster 1
default 0
del aprendizPrefijoDaño de hechizos aumentado un (6—9)% Daño Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
del adeptoPrefijoDaño de hechizos aumentado un (10—13)% Daño Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
del eruditoPrefijoDaño de hechizos aumentado un (14—17)% Daño Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
del profesorPrefijoDaño de hechizos aumentado un (18—21)% Daño Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
del ocultistaPrefijoDaño de hechizos aumentado un (22—25)% Daño Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
del encantadorPrefijoDaño de hechizos aumentado un (26—29)% Daño Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{glífico}{glífica}{glíficos}{glíficas}PrefijoDaño de hechizos aumentado un (30—34)% Daño Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{rúnico}{rúnica}{rúnicos}{rúnicas}PrefijoDaño de hechizos aumentado un (35—39)% Daño Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{pensativo}{pensativa}{pensativos}{pensativas}PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (7—9)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{considerado}{considerada}{considerados}{consideradas}PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (10—12)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{prudente}{prudentes}PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (13—15)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{astuto}{astuta}{astutos}{astutas}PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (16—18)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{sagaz}{sagaces}PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (19—22)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{calculador}{calculadora}{calculadores}{calculadoras}PrefijoEficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (23—26)% Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{ansioso}{ansiosa}{ansiosos}{ansiosas}PrefijoEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un (12—18)% sobre ti Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{entusiasta}{esntusiasta}{entusiastas}PrefijoEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un (19—25)% sobre ti Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{vivaz}{vivaces}PrefijoEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un (26—32)% sobre ti Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{apasionado}{apasionada}{apasionados}{apasionadas}PrefijoEfecto de Sobrecarga arcana aumentado un (33—39)% sobre ti Mana Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de amenazaSufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (7—9)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de líoSufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (10—12)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de desastreSufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (13—15)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de calamidadSufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (16—18)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de ruinaSufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (19—21)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de desintegraciónSufijoProbabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (22—25)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de iraSufijoBonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (8—10)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de enojoSufijoBonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (11—13)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de enfadoSufijoBonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (14—17)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de furiaSufijoBonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (18—21)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de ferocidadSufijoBonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (22—25)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de destrucciónSufijoBonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (26—29)% Lanzador de hechizos Críticobelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{activador}{activadora}{activadores}{activadoras}PrefijoDaño de hechizos aumentado un (20—25)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{simulador}{simuladora}{simuladores}{simuladoras}PrefijoDaño de hechizos aumentado un (26—31)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{despertador}{despertadora}{despertadores}{despertadoras}PrefijoDaño de hechizos aumentado un (32—37)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{elevador}{elevadora}{elevadores}{elevadoras}PrefijoDaño de hechizos aumentado un (38—43)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{energizante}{energizantes}PrefijoDaño de hechizos aumentado un (44—49)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{exhilarante}{exhilarantes}PrefijoDaño de hechizos aumentado un (50—55)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{agobiante}{agobiantes}PrefijoEl (4—6)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{agotador}{agotadora}{agotadores}{agotadoras}PrefijoEl (7—9)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{cansador}{cansadora}{cansadores}{cansadoras}PrefijoEl (10—12)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{enervante}{enervantes}PrefijoEl (13—15)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Manaring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de acumulaciónSufijo(4—6)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicionalring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de proliferaciónSufijo(7—9)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicionalring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de expansiónSufijo(10—12)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicionalring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de magnificaciónSufijo(13—14)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicionalring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de multiplicaciónSufijo(15—16)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicionalring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de apresuraciónSufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—10)% durante cualquier efecto de frasco Lanzador de hechizos Velocidadring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de apresuramientoSufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (11—13)% durante cualquier efecto de frasco Lanzador de hechizos Velocidadring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de ligerezaSufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14—16)% durante cualquier efecto de frasco Lanzador de hechizos Velocidadring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de aceleraciónSufijoVelocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17—19)% durante cualquier efecto de frasco Lanzador de hechizos Velocidadring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{maldecidor}{maldecidora}{maldecidores}{maldecidoras}PrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (2—3)% Lanzador de hechizos Maldiciónbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{condenador}{condenadora}{condenadores}{condenadoras}PrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (4—6)% Lanzador de hechizos Maldiciónbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{imprecador}{imprecadora}{imprecadores}{imprecadoras}PrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (7—9)% Lanzador de hechizos Maldiciónbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{condenatorio}{condenatoria}{condenatorios}{condenatorias}PrefijoMagnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—12)% Lanzador de hechizos Maldiciónbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de JordanSufijo+1 al nivel de todas las habilidades de hechizos Lanzador de hechizos Gemabelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de análisisSufijoLas habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (6—8)% Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de experimentaciónSufijoLas habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (9—11)% Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de entendimientoSufijoLas habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (12—14)% Lanzador de hechizosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de recibimientoSufijoLos remanentes se pueden recolectar desde un (12—19)% más lejosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de recolecciónSufijoLos remanentes se pueden recolectar desde un (20—27)% más lejosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de acumulaciónSufijoLos remanentes se pueden recolectar desde un (28—35)% más lejosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de absorciónSufijoLos remanentes se pueden recolectar desde un (36—43)% más lejosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
de sepulturaSufijoLos remanentes se pueden recolectar desde un (44—51)% más lejosbelt 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{imaginativo}{imaginativa}{imaginativos}{imaginativas}PrefijoLos hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (2—4)% Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{inventivo}{inventiva}{inventivos}{inventivas}PrefijoLos hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (6—10)% Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{pionero}{pionera}{pioneros}{pioneras}PrefijoLos hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (11—15)% Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{innovador}{innovadora}{innovadores}{innovadoras}PrefijoLos hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (16—20)% Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
{ingenioso}{ingeniosa}{ingeniosos}{ingeniosas}PrefijoLos hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (21—25)% Lanzador de hechizosring 0
genesis_tree_caster 1
default 0
Tree /177
Genesis: Objeto monetario
20% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Todos los objetos paridos se convierten en oro
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
40% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de parir 5 objetos adicionales del mismo tipo
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
2% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean clavículas alteradas
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
2% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean esencias de la fisura
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de joyero aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de joyero aumentada un 500%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir objetos monetarios de calidad aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir objetos monetarios de calidad aumentada un 500%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir objetos monetarios de calidad
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos siempre son superiores o perfectos
  • Los orbes de transmutación paridos siempre son superiores o perfectos
  • Los orbes de aumento paridos siempre son superiores o perfectos
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de transmutación aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Maestría: Breach
No puede parir orbes divinos
No puede parir orbes de aumento
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de aumento aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
No puede parir orbes de anulación
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
15% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean catalizadores
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
30% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional del mismo tipo al parir catalizadores
brequel reward additional jewel catalyst same type chance % [30]
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
30% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional de un tipo diferente al parir catalizadores
brequel reward additional jewel catalyst different type chance % [30]
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Solo puede parir catalizadores
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
4% de probabilidad de que los catalizadores paridos sean catalizadores de joyas
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que los catalizadores paridos sean catalizadores de joyas
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean una pila de astillas de fisura
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
50% de probabilidad de parir de 16 a 24 astillas de fisura adicionales al parir astillas de fisura
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
0.3% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean sacos de Señores de la fisura
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de anulación aumentada un 50%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de anulación aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes divinos aumentada un 50%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes divinos aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que el parto no consuma sangre de colmena
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de caos aumentada un 67%
Probabilidad de parir orbes vaal aumentada un 67%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
  • No puede parir orbes de caos
  • No puede parir orbes vaal
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
29% de probabilidad de parir de 3 a 7 objetos adicionales del mismo tipo al
parir orbes vaal u orbes de caos
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de alquimia aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
No puede parir orbes de azar
Probabilidad de parir orbes de alquimia aumentada un 150%
Probabilidad de parir orbes regios aumentada un 150%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes regios
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes de alquimia
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes regios aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes exaltados aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
15% de probabilidad de parir 10 objetos adicionales del mismo tipo al parir orbes exaltados
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes exaltados
Objeto monetario
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 20
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos de fisura
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de atributos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de daño de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de resistencias de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Anillo
Genesis: Anillo
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Anillo
Genesis: Anillo
Los anillos de fisura paridos tienen un 5% de probabilidad de parirse como anillos de fisura refinados
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un modificador vacío de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos sean
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos biostáticos
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos atrapantes
Anillo
Genesis: Anillo
10% de probabilidad de que los objetos paridos sean
  • Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos cinéticos
  • Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos oníricos
Anillo
Genesis: Anillo
10% de probabilidad de que los objetos paridos sean
  • Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos vitales
  • Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos mnemotécnicos
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuerza
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de destreza
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de inteligencia
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de esbirros
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de esbirros
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de multitudes''
Anillo
Genesis: Anillo
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de daño de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
Maestría: Heist
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de velocidad de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''rasgador''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''contaminador''
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de resistencias de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de lanzador de hechizos
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del robaalmas'''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de lanzada''
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''oneroso''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vastedad''
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de crítico de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de crítico de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
Maestría: Torment
Los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Anillo
Genesis: Anillo
Anillo
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 20
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de atributos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de atributos
Amuleto
Genesis: Amuleto
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de fuerza de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de inteligencia de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de destreza de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencias de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencias
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al caos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 47
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al caos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 59
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al fuego de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al hielo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al rayo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de fuerza
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de destreza
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de inteligencia
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Amuleto
Genesis: Amuleto
Parir consume sangre de colmena reducida un 5%
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser amuletos ausentes, de lamento o de presagio
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de lamento aumentada un 100%
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de presagio aumentada un 100%
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos ausentes aumentada un 100%
Amuleto
Genesis: Amuleto
10% de probabilidad de que el parto no consuma sangre de colmena
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser amuletos de corona
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos solares
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de oro
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de ámbar
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de lapislázuli
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de jade
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos estelares
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos carmesíes
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos azures
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos lunares
  • Los objetos paridos no pueden ser amuletos de piedra de sangre
Amuleto
Genesis: Amuleto
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Xoph''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Tul''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Uul-Netol''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Esh''
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de lanzador de hechizos
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de crítico
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de ataque
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de vida o de maná
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 70
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de vida
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de maná
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de vida de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de armadura, evasión o escudo de energía
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de armadura
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de evasión
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de escudo de energía
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de armadura de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de evasión de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 20
Cinturón
Genesis: Cinturón
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser cinturones acechadores
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones de tendones
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones invocadores
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones bifurcados
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de resistencias de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de frascos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de viales de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un modificador vacío de tipo
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
  • Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de frascos
  • Los objetos paridos no pueden tener modificadores de viales
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de esbirros
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de esbirros
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del instructor''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''monstruoso''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de dispersión''
Cinturón
Genesis: Cinturón
Maestría: Heist
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de coherencia''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de saqueo''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vinculación''
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de sufijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''erupcionante''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''energizante''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''glacial''
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de sufijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de lanzador de hechizos
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de esfuerzo''
  • Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''liberador''
Cinturón

Community Wiki

Edit

The Genesis Tree

  • Added new crafting System: The Genesis Tree
  • The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
  • Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
  • New Nodes are unlocked by using Wombgifts
  • Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
  • Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
  • Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
  • Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.

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