Tree Passive /180
Genesis: Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
20% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Objeto monetario
40% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de parir 5 objetos adicionales del mismo tipo
Genesis: Objeto monetario
2% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean clavículas alteradas
Genesis: Objeto monetario
2% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean esencias de la fisura
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de joyero aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de joyero aumentada un 500%
No puede parir orbes de joyero perfectos
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir objetos monetarios de calidad aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
No puede parir prismas del tallador de gemas
Probabilidad de parir objetos monetarios de calidad aumentada un 500%
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir objetos monetarios de calidad
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos siempre son superiores o perfectos
- Los orbes de transmutación paridos siempre son superiores o perfectos
- Los orbes de aumento paridos siempre son superiores o perfectos
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de transmutación aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Maestría: Breach
No puede parir orbes divinos
No puede parir orbes de aumento
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de aumento aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
15% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean catalizadores
Genesis: Objeto monetario
30% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional del mismo tipo al parir catalizadores
brequel reward additional jewel catalyst same type chance % [30]
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
- No puede parir catalizadores escurridizos
- No puede parir catalizadores de desgarro
- No puede parir catalizadores sibilantes
- brequel reward no minion catalysts [1]
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
- No puede parir catalizadores de Xoph
- No puede parir catalizadores de Tul
- No puede parir catalizadores de Esh
- No puede parir catalizadores de Uul-Netol
- No puede parir catalizadores de Chayula
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
- No puede parir catalizadores de carne
- No puede parir catalizadores neurales
- No puede parir catalizadores adaptables
- No puede parir catalizadores de caparazón
Genesis: Objeto monetario
30% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional de un tipo diferente al parir catalizadores
brequel reward additional jewel catalyst different type chance % [30]
Genesis: Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean una pila de astillas de fisura
Genesis: Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
0.3% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean sacos de Señores de la fisura
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de anulación aumentada un 50%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes divinos aumentada un 50%
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que el parto no consuma sangre de colmena
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de caos aumentada un 67%
Probabilidad de parir orbes vaal aumentada un 67%
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
- No puede parir orbes de caos
- No puede parir orbes vaal
Genesis: Objeto monetario
29% de probabilidad de parir de 3 a 7 objetos adicionales del mismo tipo al
parir orbes vaal u orbes de caos
parir orbes vaal u orbes de caos
Genesis: Objeto monetario
No puede parir orbes de azar
Probabilidad de parir orbes de alquimia aumentada un 150%
Probabilidad de parir orbes regios aumentada un 150%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de alquimia aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes regios
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes de alquimia
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes regios aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes exaltados aumentada un 100%
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes exaltados
Genesis: Objeto monetario
15% de probabilidad de parir 10 objetos adicionales del mismo tipo al parir orbes exaltados
Genesis: Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Genesis: Amuleto
Genesis: Amuleto
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Amuleto
Genesis: Amuleto
Genesis: Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Genesis: Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al caos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 59
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencia al fuego
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencia al hielo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencia al rayo
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al fuego de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al hielo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al rayo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de fuerza
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de destreza
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de inteligencia
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser amuletos ausentes, de lamento o de presagio
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de lamento aumentada un 100%
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de presagio aumentada un 100%
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos ausentes aumentada un 100%
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser amuletos de corona
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos solares
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de oro
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de ámbar
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de lapislázuli
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de jade
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos estelares
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos carmesíes
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos azures
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos lunares
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de piedra de sangre
Genesis: Amuleto
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Xoph''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Tul''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Uul-Netol''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Esh''
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de lanzador de hechizos
Genesis: Amuleto
Los modificadores de maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de vida
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de maná
Genesis: Amuleto
Los modificadores de vida de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Genesis: Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de armadura
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de evasión
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de escudo de energía
Genesis: Amuleto
Los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Amuleto
Genesis: Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 20
Genesis: Cinturón
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Cinturón
Los modificadores de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser cinturones acechadores
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones de tendones
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones invocadores
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones bifurcados
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Genesis: Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Cinturón
Genesis: Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un modificador vacío de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Genesis: Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de tener un ''de eternidad''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del subordinado''
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del instructor''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''monstruoso''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de dispersión''
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de coherencia''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de saqueo''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vinculación''
Genesis: Cinturón
Los modificadores de sufijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Cinturón
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''erupcionante''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''energizante''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''glacial''
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de anticipación''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de infusión''
Genesis: Cinturón
Los modificadores de sufijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de lanzador de hechizos
Genesis: Cinturón
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de esfuerzo''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''liberador''
Genesis: Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 20
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos de fisura
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Genesis: Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Anillo
Los modificadores de daño de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Genesis: Anillo
Genesis: Anillo
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Genesis: Anillo
Los anillos de fisura paridos tienen un 5% de probabilidad de parirse como anillos de fisura refinados
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un modificador vacío de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos sean
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos biostáticos
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos atrapantes
Genesis: Anillo
10% de probabilidad de que los objetos paridos sean
- Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos cinéticos
- Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos oníricos
Genesis: Anillo
10% de probabilidad de que los objetos paridos sean
- Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos vitales
- Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos mnemotécnicos
Genesis: Anillo
Los modificadores de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuerza
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de destreza
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de inteligencia
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
Genesis: Anillo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Genesis: Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de multitudes''
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''sacrificial''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de la conspiración''
Genesis: Anillo
Los modificadores de daño de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de puntualidad''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vigorización''
Genesis: Anillo
Los modificadores de velocidad de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''rasgador''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''contaminador''
Genesis: Anillo
Los modificadores de resistencias de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Genesis: Anillo
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de lanzador de hechizos
Genesis: Anillo
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del robaalmas'''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de lanzada''
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''oneroso''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vastedad''
Genesis: Anillo
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de amplificación''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de inundación''
Genesis: Anillo
Los modificadores de crítico de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Genesis: Anillo
Maestría: Torment
Los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del cazatormentas'''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del respirafuego''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del jinete de tormentas''
Genesis: Piedra de fisura
Genesis: Objeto monetario
Genesis: Amuleto
Genesis: Cinturón
Genesis: Anillo
Genesis: Piedra de fisura
Recompensa /5
Regalo del vientre lujoso
Objeto monetario
Puede crecer para dar un objeto monetario en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para objetos monetarios del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Regalo del vientre sellado
Anillo
Puede crecer para dar un anillo en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para anillos del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Regalo del vientre ornamentado
Amuleto
Puede crecer para dar un amuleto en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para amuletos del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Regalo del vientre enlazado
Cinturón
Puede crecer para dar un cinturón en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para cinturones del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Regalo del vientre revelador
Piedra de fisura
Puede crecer para dar una piedra de fisura en el Árbol del génesis
Coloca este objeto en el vientre para piedras de fisura del Árbol del génesis. Haz clic derecho para retirar del Árbol del génesis.
Otherworldly Amulet Modifiers /4
| Nombre | Pre/Suf | Description |
|---|---|---|
| de Tul | Prefijo | Ganas el (10—20)% del daño físico como daño de hielo extra Daño Físico Elemental Hielo |
| de Uul-Netol | Prefijo | Aplicas anemia al impactar La anemia permite aplicar +(2—3) efectos nocivos de sangre corrupta a los enemigos Físico |
| de Xoph | Sufijo | +(4—5)% a la probabilidad de impacto crítico de los hechizos de fuego Elemental Fuego Lanzador de hechizos Crítico |
| de Esh | Sufijo | Las habilidades selladas tienen +1 al máximo de sellos |
Otherworldly Ring Modifiers /16
| Nombre | Pre/Suf | Description |
|---|---|---|
| de amplificación | Sufijo | +1 a la cantidad máxima de infusiones elementales Elemental |
| Prefijo | Las habilidades de ofrenda tienen su efecto aumentado un (23—30)% | |
| de multitudes | Sufijo | Las habilidades de esbirros temporales tienen +1 al límite de esbirros invocados Esbirro |
| Prefijo | Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido Físico Esbirro | |
| Prefijo | Los esbirros tienen la magnitud de los estados alterados dañinos aumentada un (35—45)% Esbirro | |
| de puntualidad | Sufijo | Los esbirros tienen la velocidad de las habilidades de órdenes aumentada un (20—30)% Velocidad Esbirro |
| de vigorización | Sufijo | Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (21—29)% Esbirro |
| de la conspiración | Sufijo | (40—50)% de probabilidad sobrepasante de ganar una acumulación de Maestro titiritero cuando usas una habilidad de orden Esbirro |
| del cazatormentas | Prefijo | Ganas el (8—12)% del daño como daño de rayo extra con los hechizos Daño Elemental Rayo |
| del respirafuego | Prefijo | Ganas el (8—12)% del daño como daño de fuego extra con los hechizos Daño Elemental Fuego |
| del jinete de tormentas | Prefijo | Ganas el (8—12)% del daño como daño de hielo extra con los hechizos Daño Elemental Hielo |
| del robaalmas | Prefijo | Los hechizos ganan el (8—12)% del daño como daño de caos extra Daño |
| Prefijo | El (8—12)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | |
| de inundación | Sufijo | Efecto de la exposición aumentado un (25—35)% Elemental Fuego Hielo Rayo |
| de vastedad | Sufijo | Las habilidades conjuradas tienen la energía máxima aumentada un (25—35)% |
| de lanzada | Sufijo | Magnitud de los empalamientos aplicados con hechizos aumentada un (20—30)% Físico Lanzador de hechizos |
Otherworldly Belt Modifiers /16
| Nombre | Pre/Suf | Description |
|---|---|---|
| de dispersión | Sufijo | Los esbirros tienen +(50—100)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Esbirro |
| de anticipación | Sufijo | Las habilidades selladas tienen la frecuencia de obtención de sellos aumentada un (21—35)% |
| Prefijo | Daño de fuego aumentado un (41—59)% si has recolectado una infusión de fuego en los últimos 8 segundos Elemental Fuego | |
| Prefijo | Daño de rayo aumentado un (41—59)% si has recolectado una infusión de rayo en los últimos 8 segundos Elemental Rayo | |
| Prefijo | Daño de hielo aumentado un (41—59)% si has recolectado una infusión de hielo en los últimos 8 segundos Elemental Hielo | |
| Prefijo | Los efectos beneficiosos de los arcontes sobre ti están aumentados un (20—39)% | |
| de reverberación | Sufijo | Las habilidades tienen un (40—50)% de probabilidad de no eliminar las infusiones elementales, pero que sigan contando como infusiones consumidas si has perdido un efecto beneficioso de arconte en los últimos 6 segundos Elemental Fuego Hielo Rayo |
| de infusión | Sufijo | Magnitud de los estados alterados elementales que aplicas con hechizos aumentada un (30—40)% Elemental Fuego Hielo Rayo Lanzador de hechizos |
| de esfuerzo | Sufijo | Duración de los arcontes aumentada un (40—50)% |
| de eternidad | Sufijo | Ganas Arconte de la no muerte cuando creas una ofrenda Esbirro |
| del instructor | Prefijo | Daño de esbirros aumentado un (7—12)% por cada habilidad de orden diferente que hayas usado en los últimos 15 segundos Daño Esbirro |
| Prefijo | Tus esbirros son gigantes si han revivido recientemente Esbirro | |
| del subordinado | Prefijo | El 5% del daño de los impactos lo recibe la vida de tus espectros antes que tú Esbirro |
| de coherencia | Sufijo | Eficiencia de la reserva de las habilidades de los esbirros aumentada un (7—10)% |
| de saqueo | Sufijo | Los golpes de los esbirros tienen daño colateral cuerpo a cuerpo |
| de vinculación | Sufijo | Duración de los esbirros aumentada un (35—49)% Esbirro |
Minion Modifiers /68
| Nombre | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|
| Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (7—9)% Daño Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (10—12)% Daño Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (13—15)% Daño Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (16—18)% Daño Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (19—21)% Daño Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (22—24)% Daño Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (25—27)% Daño Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (28—31)% Daño Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (5—7)% Velocidad Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (8—10)% Velocidad Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (11—13)% Velocidad Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen la velocidad de movimiento aumentada un (14—16)% Velocidad Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen +(7—9)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen +(10—12)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen +(14—16)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen +(17—19)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen +(20—22)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen +(23—25)% a todas las resistencias elementales Elemental Fuego Hielo Rayo Resistencia Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (3—4)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (5—6)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (7—8)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Sufijo | Los esbirros tienen las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (9—10)% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad Esbirro | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| de punción | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (5—12)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de picadura | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (13—20)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de picotazo | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (21—28)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de pinchazo | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (29—36)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de corte | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (37—44)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de perforación | Sufijo | Los esbirros tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (45—52)% Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de sofocación | Sufijo | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (6—10)% Daño Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de purga | Sufijo | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (11—15)% Daño Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de eliminación | Sufijo | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (16—20)% Daño Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de devastación | Sufijo | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (21—25)% Daño Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de erradicación | Sufijo | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (26—30)% Daño Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de extinción | Sufijo | Los esbirros tienen la bonificación de daño crítico aumentada un (31—35)% Daño Esbirro Crítico | belt 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de reproducción | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (7—10)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de apuntalamiento | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (11—14)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de endurecimiento | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15—18)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de refuerzo | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (19—22)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de apoyo | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (23—26)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de fortificación | Prefijo | Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (27—30)% Vida Esbirro | genesis_tree_minion 1 default 0 |
| Prefijo | Los esbirros reviven un (1—2)% más rápido Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros reviven un (3—5)% más rápido Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros reviven un (7—9)% más rápido Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| Prefijo | Los esbirros reviven un (10—12)% más rápido Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 | |
| del guía | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (13—20)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| del vigía | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (21—28)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| del explorador | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (29—36)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| del centinela | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (37—44)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| del pastor | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (45—52)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| del custodio | Prefijo | Los esbirros infligen el daño aumentado un (53—61)% con las habilidades de órdenes Daño Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| del capataz | Sufijo | +1 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| del déspota | Sufijo | +2 al nivel de todas las habilidades de esbirros Esbirro Gema | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de agarre | Sufijo | Los esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (20—25)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de apriete | Sufijo | Los esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (26—31)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de sujeción | Sufijo | Los esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (32—37)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de trampa | Sufijo | Los esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (38—43)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de agarrón | Sufijo | Los esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (44—49)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de apretón | Sufijo | Los esbirros tienen la acumulación de la inmovilización aumentada un (50—55)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de tradición | Sufijo | Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (6—15)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de observancia | Sufijo | Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (16—25)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| del rito | Sufijo | Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (26—35)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de la ceremonia | Sufijo | Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (36—45)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de liturgia | Sufijo | Las habilidades de ofrenda tienen su duración aumentada un (46—55)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de huida | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (5—8)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de trajín | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (9—12)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de atropello | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (13—16)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de desbandada | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (17—20)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
| de estampida | Sufijo | Los esbirros tienen el área de efecto aumentada un (21—24)% Esbirro | ring 0 genesis_tree_minion 1 default 0 |
Caster Modifiers /83
| Nombre | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|
| Prefijo | +(8—14) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | +(15—20) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | +(21—24) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | +(25—33) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | +(34—41) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | +(42—51) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | +(52—61) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | +(62—70) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | +(71—79) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | +(80—89) al escudo de energía máximo Escudo de energía | amulet 1 ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| de Entusiasmo | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10—19)% Mana | ring 1 amulet 1 focus 1 sceptre 1 wand 1 trap 1 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de Alegría | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20—29)% Mana | ring 1 amulet 1 focus 1 sceptre 1 wand 1 trap 1 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de Júbilo | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30—39)% Mana | ring 1 amulet 1 focus 1 sceptre 1 wand 1 trap 1 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de Felicidad | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (40—49)% Mana | ring 1 amulet 1 focus 1 sceptre 1 wand 1 trap 1 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de euforia | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50—59)% Mana | ring 1 amulet 1 focus 1 sceptre 1 wand 1 trap 1 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de nirvana | Sufijo | Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60—69)% Mana | ring 1 amulet 1 focus 1 sceptre 1 wand 1 trap 1 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| del aprendiz | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (6—9)% Daño Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| del adepto | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (10—13)% Daño Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| del erudito | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (14—17)% Daño Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| del profesor | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (18—21)% Daño Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| del ocultista | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (22—25)% Daño Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| del encantador | Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (26—29)% Daño Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (30—34)% Daño Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (35—39)% Daño Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Eficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (7—9)% Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Eficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (10—12)% Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Eficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (13—15)% Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Eficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (16—18)% Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Eficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (19—22)% Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Eficiencia del costo de maná de los hechizos aumentada un (23—26)% Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (12—18)% sobre ti Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (19—25)% sobre ti Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (26—32)% sobre ti Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (33—39)% sobre ti Mana Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| de amenaza | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (7—9)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de lío | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (10—12)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de desastre | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (13—15)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de calamidad | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (16—18)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de ruina | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (19—21)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de desintegración | Sufijo | Probabilidad de impacto crítico de los hechizos aumentada un (22—25)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de ira | Sufijo | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (8—10)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de enojo | Sufijo | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (11—13)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de enfado | Sufijo | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (14—17)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de furia | Sufijo | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (18—21)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de ferocidad | Sufijo | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (22—25)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de destrucción | Sufijo | Bonificación de daño crítico de los hechizos aumentada un (26—29)% Lanzador de hechizos Crítico | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (20—25)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (26—31)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (32—37)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (38—43)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (44—49)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Daño de hechizos aumentado un (50—55)% durante cualquier efecto de frasco Daño Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | El (4—6)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | El (7—9)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | El (10—12)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | El (13—15)% daño lo recibe el maná antes que la vida Vida Mana | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| de acumulación | Sufijo | (4—6)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicional | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de proliferación | Sufijo | (7—9)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicional | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de expansión | Sufijo | (10—12)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicional | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de magnificación | Sufijo | (13—14)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicional | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de multiplicación | Sufijo | (15—16)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicional | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de apresuración | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—10)% durante cualquier efecto de frasco Lanzador de hechizos Velocidad | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de apresuramiento | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (11—13)% durante cualquier efecto de frasco Lanzador de hechizos Velocidad | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de ligereza | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14—16)% durante cualquier efecto de frasco Lanzador de hechizos Velocidad | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de aceleración | Sufijo | Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (17—19)% durante cualquier efecto de frasco Lanzador de hechizos Velocidad | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (2—3)% Lanzador de hechizos Maldición | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (4—6)% Lanzador de hechizos Maldición | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (7—9)% Lanzador de hechizos Maldición | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—12)% Lanzador de hechizos Maldición | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| de Jordan | Sufijo | +1 al nivel de todas las habilidades de hechizos Lanzador de hechizos Gema | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de análisis | Sufijo | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (6—8)% Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de experimentación | Sufijo | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (9—11)% Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de entendimiento | Sufijo | Las habilidades de hechizos tienen su área de efecto aumentada un (12—14)% Lanzador de hechizos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de recibimiento | Sufijo | Los remanentes se pueden recolectar desde un (12—19)% más lejos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de recolección | Sufijo | Los remanentes se pueden recolectar desde un (20—27)% más lejos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de acumulación | Sufijo | Los remanentes se pueden recolectar desde un (28—35)% más lejos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de absorción | Sufijo | Los remanentes se pueden recolectar desde un (36—43)% más lejos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| de sepultura | Sufijo | Los remanentes se pueden recolectar desde un (44—51)% más lejos | belt 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
| Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (2—4)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (6—10)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (11—15)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (16—20)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 | |
| Prefijo | Los hechizos tienen la velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (21—25)% Lanzador de hechizos | ring 0 genesis_tree_caster 1 default 0 |
Tree /177
Genesis: Objeto monetario
20% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Todos los objetos paridos se convierten en oro
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
40% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de parir 5 objetos adicionales del mismo tipo
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
2% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean clavículas alteradas
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
2% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean esencias de la fisura
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de joyero aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de joyero aumentada un 500%
No puede parir orbes de joyero perfectos
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir objetos monetarios de calidad aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
No puede parir prismas del tallador de gemas
Probabilidad de parir objetos monetarios de calidad aumentada un 500%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir objetos monetarios de calidad
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos siempre son superiores o perfectos
- Los orbes de transmutación paridos siempre son superiores o perfectos
- Los orbes de aumento paridos siempre son superiores o perfectos
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de transmutación aumentada un 100%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Maestría: Breach
No puede parir orbes divinos
No puede parir orbes de aumento
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
No puede parir orbes de anulación
No puede parir orbes de transmutación
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
15% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean catalizadores
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
30% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional del mismo tipo al parir catalizadores
brequel reward additional jewel catalyst same type chance % [30]
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
- No puede parir catalizadores escurridizos
- No puede parir catalizadores de desgarro
- No puede parir catalizadores sibilantes
- brequel reward no minion catalysts [1]
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
- No puede parir catalizadores de Xoph
- No puede parir catalizadores de Tul
- No puede parir catalizadores de Esh
- No puede parir catalizadores de Uul-Netol
- No puede parir catalizadores de Chayula
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
- No puede parir catalizadores de carne
- No puede parir catalizadores neurales
- No puede parir catalizadores adaptables
- No puede parir catalizadores de caparazón
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
30% de probabilidad sobrepasante de parir un catalizador adicional de un tipo diferente al parir catalizadores
brequel reward additional jewel catalyst different type chance % [30]
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean una pila de astillas de fisura
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
0.3% de probabilidad de que los objetos monetarios paridos sean sacos de Señores de la fisura
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
10% de probabilidad de que el parto no consuma sangre de colmena
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Probabilidad de parir orbes de caos aumentada un 67%
Probabilidad de parir orbes vaal aumentada un 67%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Los objetos paridos no pueden ser
- No puede parir orbes de caos
- No puede parir orbes vaal
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
29% de probabilidad de parir de 3 a 7 objetos adicionales del mismo tipo al
parir orbes vaal u orbes de caos
parir orbes vaal u orbes de caos
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
No puede parir orbes de azar
Probabilidad de parir orbes de alquimia aumentada un 150%
Probabilidad de parir orbes regios aumentada un 150%
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes regios
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes de alquimia
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
15% de probabilidad de parir 10 objetos adicionales del mismo tipo al parir orbes exaltados
Objeto monetario
Genesis: Objeto monetario
Se pare un objeto adicional del mismo tipo al parir orbes exaltados
Objeto monetario
Genesis: Anillo
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de daño de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Anillo
Genesis: Anillo
Anillo
Genesis: Anillo
Los anillos de fisura paridos tienen un 5% de probabilidad de parirse como anillos de fisura refinados
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un modificador vacío de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos sean
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos biostáticos
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser anillos atrapantes
Anillo
Genesis: Anillo
10% de probabilidad de que los objetos paridos sean
- Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos cinéticos
- Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos oníricos
Anillo
Genesis: Anillo
10% de probabilidad de que los objetos paridos sean
- Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos vitales
- Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser anillos mnemotécnicos
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuerza
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de destreza
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de inteligencia
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Anillo
Genesis: Anillo
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de multitudes''
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''sacrificial''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de la conspiración''
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de daño de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de puntualidad''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vigorización''
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de velocidad de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''rasgador''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''contaminador''
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de resistencias de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de lanzador de hechizos
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del robaalmas'''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de lanzada''
Anillo
Genesis: Anillo
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''oneroso''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vastedad''
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de crítico de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de amplificación''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de inundación''
Anillo
Genesis: Anillo
Los modificadores de crítico de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Anillo
Genesis: Anillo
Maestría: Torment
Los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Anillo
Genesis: Anillo
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del cazatormentas'''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del respirafuego''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del jinete de tormentas''
Anillo
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Amuleto
Genesis: Amuleto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de sufijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Amuleto
Genesis: Amuleto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al caos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 47
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al caos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 59
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencia al fuego
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencia al hielo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de resistencia al rayo
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al fuego de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al hielo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de resistencia al rayo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de fuerza
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de destreza
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de inteligencia
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 30
Amuleto
Genesis: Amuleto
Parir consume sangre de colmena reducida un 5%
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser amuletos ausentes, de lamento o de presagio
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de lamento aumentada un 100%
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos de presagio aumentada un 100%
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen la probabilidad de ser amuletos ausentes aumentada un 100%
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos solares
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de oro
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de ámbar
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de lapislázuli
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de jade
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos estelares
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden ser
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos carmesíes
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos azures
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos lunares
- Los objetos paridos no pueden ser amuletos de piedra de sangre
Amuleto
Genesis: Amuleto
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Xoph''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Tul''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Uul-Netol''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de Esh''
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de lanzador de hechizos
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de vida o de maná
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 70
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de vida
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de maná
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de vida de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 55
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de prefijo de los objetos paridos tienen los valores máximos
Amuleto
Genesis: Amuleto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los objetos paridos tienen un modificador de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de armadura
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de evasión
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de escudo de energía
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de armadura, evasión y escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Amuleto
Genesis: Amuleto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Amuleto
Genesis: Amuleto
Los modificadores de escudo de energía de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 60
Amuleto
Genesis: Cinturón
Los modificadores de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de ser cinturones acechadores
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones de tendones
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones invocadores
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un 10% de probabilidad de ser cinturones bifurcados
Cinturón
Genesis: Cinturón
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de vida y maná de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Cinturón
Genesis: Cinturón
Cinturón
Genesis: Cinturón
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de fuego
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de hielo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de rayo
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos tienen un modificador vacío de tipo
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de prefijo vacío
- Los objetos paridos siempre tienen un modificador de sufijo vacío
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de vida
- Los objetos paridos no pueden tener modificadores de maná
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos no pueden tener modificadores de tipo
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los esbirros
Cinturón
Genesis: Cinturón
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de esbirros de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de tener un ''de eternidad''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del subordinado''
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 40
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''del instructor''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''monstruoso''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de dispersión''
Cinturón
Genesis: Cinturón
Maestría: Heist
10% de probabilidad sobrepasante de parir un objeto adicional
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de coherencia''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de saqueo''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de vinculación''
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de sufijo de esbirros de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos pueden tener modificadores adicionales relacionados con los lanzadores de hechizos
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 35
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de prefijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''erupcionante''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''energizante''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''glacial''
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de anticipación''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de infusión''
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de sufijo de lanzador de hechizos de los objetos paridos tienen el nivel de modificador mínimo 50
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen un modificador de lanzador de hechizos
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los modificadores de lanzador de hechizos de los objetos paridos generan sus valores 2 veces adicionales y se quedan con el valor más alto
Cinturón
Genesis: Cinturón
Los objetos paridos siempre tienen dos modificadores de lanzador de hechizos
Cinturón
Genesis: Cinturón
5% de probabilidad de que los objetos paridos tengan un modificador de fabricación
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''de esfuerzo''
- Los objetos paridos tienen un 5% de probabilidad de fabricarse con ''liberador''
Cinturón
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
The Genesis Tree
- Added new crafting System: The Genesis Tree
- The Genesis Tree allows consuming of Wombgifts and Hiveblood to create Rings, Amulets, Belts and Currency.
- Nodes on the Genesis Tree can be allocated to affect what items will be crafted
- New Nodes are unlocked by using Wombgifts
- Added 6 new Ring base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
- Added 4 new Amulet base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
- Added 4 new Belt base types that can be exclusively crafted from the Genesis Tree
- Added a new set of Caster and Minion mods that can be crafted onto Rings and Belts using the Genesis Tree
- Catalysts can no longer drop from Monsters, these are now solely obtained from the Genesis Tree.
- Added a new set of 12 Catalysts that can add new quality modifiers to Jewels.
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