Survoltage
Catégorie: Survoltage
Palier: 2
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Les aptitudes modifiées dépensent ces Charges lorsqu'elles sont utilisées, ce qui leur permet de bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires et de Ricocher.
Les Aptitudes modifiées gagnent 3 Charge voltaïque par mètre parcouru
Les Aptitudes modifiées ont un maximum de 30 Charges voltaïques
Les Aptitudes modifiées consomment toutes les Charges voltaïques à l'utilisation
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre toutes les 10 Charges voltaxiques Consommées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Volt
Version 0.2.0
Volt
Tier: 2
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Supports Projectile Attack Skills you use yourself. Supported Skills gain Voltaic Charge as you move, up to a maximum. When used, Supported Skills expend that Charge to gain extra Lightning Damage and Chain.
Supported Skills gain 3 Voltaic Charge per Metre travelled
Supported Skills have 30 maximum Voltaic Charge
Supported Skills consume all Voltaic Charge on use
Supported Skills Chain 1 time per ten Voltaic Charge consumed
Supported Skills gain 5% of Damage as extra Lightning Damage per ten Voltaic Charge consumed
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicateur de Coût: 120%
Les Aptitudes modifiées gagnent 3 Charge voltaïque par mètre parcouru
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre toutes les 10 Charges voltaxiques Consommées
Les Aptitudes modifiées ont un maximum de 30 Charges voltaïques\nLes Aptitudes modifiées consomment toutes les Charges voltaïques à l'utilisation
Niveau — NécessiteNiveau Dex
100
Attribute /3

Survoltage

NomDescriptions détaillées
BaseType Survoltage
Class Gemmes de soutien
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemVolt
Survoltage
Catégorie: Survoltage
Palier: 2
Niveau: 1
Multiplicateur de Coût: 120%
Modifie les aptitudes d'Attaque à Projectiles que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées gagnent des Charges voltaïques lorsque vous vous déplacez, jusqu'à un nombre maximum. Les aptitudes modifiées dépensent ces Charges lorsqu'elles sont utilisées, ce qui leur permet de bénéficier de Dégâts de Foudre supplémentaires et de Ricocher.
Les Aptitudes modifiées gagnent 3 Charge voltaïque par mètre parcouru
Les Aptitudes modifiées ont un maximum de 30 Charges voltaïques
Les Aptitudes modifiées consomment toutes les Charges voltaïques à l'utilisation
Les Aptitudes modifiées Rajoutent 5% de leurs Dégâts sous forme de Dégâts de Foudre toutes les 10 Charges voltaxiques Consommées
Insérez-la dans une châsse de Gemme de soutien d'une Aptitude pour appliquer ses effets à cette Aptitude. Cette action est à effectuer dans le Panneau des Aptitudes. Vous ne pouvez pas avoir plusieurs copies de la même Catégorie de Gemme de soutien enchâssées en même temps.
Volt
Supported Gem /36
  • Allow Type: Attack, Projectile, AND
  • Excluded Type: Persistent, Minion, UsedByTotem, Triggered
  • Grondement de tonnerre
    Imprègne votre Bâton de combat d'énergie électrique, puis Fracasse le sol pour infliger des dégâts dans un vaste cône devant vous. Consomme vos Charges de pouvoir pour envoyer des Projectiles de Foudre vers l'avant depuis le point d'impact.
    Flèche de foudre
    Tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. Lorsqu'elle touche un ennemi ou un mur, la flèche tire des rayons de Foudre qui Ricochent sur les ennemis à proximité.
    Lance de foudre
    Lance une copie de votre lance. Lorsqu'elle touche un ennemi, elle éclate, projetant des éclairs de Foudre en direction de plusieurs autres ennemis dans une grande zone autour d'elle. Si possible, consomme une Charge de frénésie afin de permettre à la lance principale de se diviser en plusieurs copies à l'impact, lesquelles explosent ensuite.
    Lance glaciale
    Jette une lance Transperçante qui laisse des fragments de glace dans son sillage. Les fragments Frigorifient les ennemis proches. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour faire exploser les fragments de glace créés par le premier Projectile d'exploser après une courte durée, criblant les ennemis de shrapnel.
    Volée en spirale
    Charge votre Arc avec une volée de flèches enchantées et les tire en cercle alors que vous tournoyez vers l'avant, tirant directement sur des cibles si possible. Consomme des Charges de frénésie pour permettre aux flèches d'infliger davantage de dégâts et de Ricocher vers d'autres ennemis. Chaque cible ne peut être Touchée qu'une seule fois.
    Grenade explosive
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion dévastatrice lorsque son amorce prend fin.
    Grenade assourdissante
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion Aveuglante et Étourdissante lorsque son amorce prend fin.
    Grenade suffocante
    Tire une Grenade rebondissante qui provoque une explosion de gaz Empoisonné lorsque son amorce prend fin, endommageant les ennemis et laissant au sol un nuage de Poison grandissant. Les effets de Brûlure et les aptitudes de Détonation font exploser le nuage, provoquant une déflagration ardente.
    Grenade à huile
    Tire une Grenade rebondissante qui explose et répand de l'Huile lorsqu'elle heurte un ennemi ou lorsque son amorce prend fin, infligeant des dégâts minimes, mais recouvrant le Sol et les ennemis à proximité d'Huile. L'Huile ainsi créée peut être Embrasée par les aptitudes de Détonation ou par le Sol embrasé.
    Grenade voltaïque
    Tire une Grenade rebondissante qui libère une explosion de Foudre Foudroyante lorsque son amorce prend fin, permettant à toutes les Touches contre les ennemis de contribuer à l'accumulation de Foudroiement pendant une certaine durée.
    Flèche détonante
    Prépare une flèche brûlante en Canalisant avant de la tirer. En atteignant le nombre de paliers maximal, la flèche crée une explosion Détonante à la fin de son trajet.
    Flèche éclate-poison
    Tire une flèche virulente qui provoque une explosion de Poison au toucher, affectant tous les ennemis dans une zone.
    Prolifération toxique
    Bondissez dans les airs et tirez une volée de flèches. Ces dernières font apparaître des pustules toxiques sur le sol à l'impact. Les pustules Détonnent après un certain délai et peuvent être Empoisonnées, leur permettant de Détoner plus rapidement et plus violemment.
    Flèche mande-orage
    Tire une flèche qui reste plantée à l'endroit de son atterrissage pendant une courte durée. À la fin de cette durée, un éclair de Foudre frappe la flèche, ce qui la désintègre et endommage les ennemis avec de fortes chances d'Électrocuter. Si vous Éléctrocutez un ennemi avec un Éclair, applique également une Électrocution à tous les ennemis proches de l'impact.
    Tir d'élite
    Permet de Canaliser une attaque à l'arc pour effectuer un tir puissant. Relâcher précisément au moment où la charge atteint son maximum permet à la flèche d'exploser à l'impact, Consommant le Gel et l'Étourdissement massif pour améliorer l'explosion.
    Flèche suffocante
    Tire une flèche nocive en direction du sol, créant un nuage de gaz inflammable et empoisonné à la fin de son vol. Le nuage explose s'il est touché par une aptitude de Détonation ou un ennemi Embrasé, créant une déflagration ardente.
    Flèche foudroyante
    Un saut dans les airs suivi d'un tir en direction du sol. Lorsqu'un ennemi est touché, une tige foudroyante s'attache à lui, permettant à tous les dégâts de Foudre qu'il subit d'accumuler du Foudroiement. La prochaine fois que cet ennemi se fait Foudroyer, cette tige est retirée.
    Trombe
    Déchaîne une trombe d'un simple geste de votre Lance. La trombe se déplace vers l'avant de manière erratique, Aveuglant et Touchant à plusieurs reprises les ennemis pris à l'intérieur. Si la trombe touche un Tourbillon généré par l'une de vos autres aptitudes, elle consomme le Tourbillon pour créer des trombes supplémentaires qui infligent davantage de dégâts. Passer au-dessus de Surfaces de sol élémentaire ou consommer un Tourbillon élémentaire confère aux trombes des dégâts supplémentaires de l'élément correspondant.
    Lance explosive
    Projette une Lance qui transperce les ennemis avant de se planter dans le terrain à l'endroit de son atterrissage. La Lance explose à la fin de son Temps de détonation ou si elle est Détonée. Si vous en avez une, Consomme une Charge de frénésie pour exploser immédiatement, infligeant davantage de dégâts dans une zone en forme de croix et créant une zone de Sol embrasé.
    Déflagration volcanique
    Arrache de la roche en fusion du sol et la projette sur la cible. Le Projectile explose au moment de la collision, endommageant les ennemis et projetant du shrapnel dans un cône derrière lui.
    Jet de lance
    Jette votre Lance avec une force colossale. Si vous en avez une, consomme une Charge de frénésie pour permettre à la Lance d'exploser à la fin de son vol.
    Tir à l'arc
    Tirez une flèche avec votre Arc.
    Tir à l'arbalète
    Tirez un carreau avec votre Arbalète.
    Concoction explosive
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Feu dans une zone et applique l'Exposition au feu.
    Concoction fulminante
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Foudre dans une zone et applique l'Exposition à la foudre.
    Concoction fracassante
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Froid dans une zone et applique l'Exposition au froid.
    Concoction acide
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque de Chaos dans une zone. Le Poison infligé par cette aptitude a davantage d'effet.
    Concoction hémorragique
    Consomme des charges de votre Flacon de Mana pour jeter une bouteille explosive qui inflige des dégâts d'Attaque Physiques dans une zone. Le Saignement infligé par cette aptitude a une Amplitude plus élevée.
    Flèche électro-ricochante
    Tire une flèche imprégnée de Foudre qui se dirige vers les ennemis affectés par des Altérations de foudre. Toucher un tel ennemi charge la flèche en électricité, lui permettant de libérer une onde de choc endommageante et de projeter des rayons vers jusqu'à deux cibles proches. Ces rayons répètent ce processus s'ils touchent un ennemi affecté par une Altération de foudre. Consomme les Électrocutions affectant les ennemis Touchés, mais pas le Foudroiement.
    Tir de glace
    Tire une flèche glacée qui projette un cône d'éclats de glace lorsqu'elle touche une cible.
    Grenade à fragmentation
    Tire une Grenade rebondissante qui explose lorsque son amorce prend fin, projetant un anneau de mini Grenades qui explosent à leur tour après une certaine durée.
    Salve magnétique
    Vise le ciel et tire des missiles d'énergie qui se dirigent vers les flèches ou carreaux persistants créés par d'autres Attaques de Foudre se trouvant devant vous. Les missiles explosent s'ils atterrissent près d'une flèche ou d'un carreaux persistant, infligeant davantage de dégâts dans une zone plus grande, mais détruisant la flèche ou le carreau dans le processus.
    Salve glaçante
    Des missiles glacés s'accumulent passivement dans les airs sur la durée. Lorsque l'aptitude est utilisé, un missile est tiré, et un missile supplémentaire est tiré pour chaque missile accumulé.
    Lance tourbillon
    Jette une Lance avec suffisamment de force pour générer un Tourbillon à l'endroit de son atterrissage. Celui-ci Ralentit et Aveugle les ennemis dans sa zone d'effet. Entrer dans le Tourbillon le dissipe, infligeant des dégâts et Repoussant les ennemis. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour créer le Tourbillon avec un palier de plus que sa limite normale.
    Lance de Solaris
    Accumulez de la Gloire en infligeant des Étourdissements massifs à vos ennemis. Lorsque votre Gloire atteint son maximum, vous pouvez invoquez la déesse azmérienne Solaris en bondissant en arrière et en projetant votre Lance dans les airs. À l'atterrissage, la lance inflige d'importants dégâts dans une zone, puis invoque un rayon divin qui émet périodiquement des pulsations et crée une zone de Sol embrasé grandissante. Les modificateurs de nombre de Projectiles tirés ne s'appliquent pas à cette aptitude.
    Lance de tempête
    Jette une Lance électrifiée qui se plante dans le sol et frappe périodiquement les ennemis proches avec des éclairs Foudre. Si une autre aptitude déclenche la Détonation de la Lance, celle-ci libère instantanément une volée d'éclairs avant de disparaître. Si possible, consomme une Charge de frénésie pour tirer des éclairs plus fréquemment sur une durée plus courte, détoner automatiquement à la fin de sa durée et créer du Sol électrocutant lors de la détonation.
    Edit

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