[DNT-UNUSED] RingOfBlades
Zauberzeit: 1.00 Sek
Projektilgeschwindigkeit: 160 Units per Second
Erfordert: Stufe 1, 4 Ges, 4 Int
Erfordert: Dolche
Verursacht 3 bis 5 physischen Schaden
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Version 0.2.0
[DNT] RingOfBlades
Level: 1
Cast Time: 1.00 sec
Projectile Speed: 160 Units per Second
Erfordert: Level 1, 3 Dex, 3 Int
Erfordert: Daggers
Deals 3 to 5 Physical Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /1
Implicit
Verursacht 3 bis 5 physischen Schaden
StufeErfordertStufeIntGes
1044
Attribute /6

[DNT-UNUSED] RingOfBlades

NameVollständige Beschreibung zeigen
BaseType [DNT-UNUSED] RingOfBlades
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesAny
TypeProjectile, Totemable, Spell, TotemCastsAlone, Unleashable, Multicastable
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemRingOfBlades
ActiveSkillsCodering_of_blades
[DNT-UNUSED] RingOfBlades
Zauberzeit: 1.00 Sek
Projektilgeschwindigkeit: 160 Units per Second
Erfordert: Stufe 1, 4 Ges, 4 Int
Erfordert: Dolche
Verursacht 3 bis 5 physischen Schaden
base skill effect duration [10000]
ring of blades create X blades per action [5]
ring of blades maximum number of blades [20]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Supported By /41
  • Active Type: Projectile, Totemable, Spell, TotemCastsAlone, Unleashable, Multicastable
  • Mehrfachschuss II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    Nova-Projektile
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt sie zusätzliche Projektile feuern. Verringert außerdem die Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit von unterstützten Fertigkeiten und verringert ihren Schaden.
    Nova-Projektile
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass diese zusätzliche Projektile in einem Kreis abfeuern, was jedoch auf Kosten des Schadens geht. Unterstützt keine Fertigkeiten, die Projektile von oben herabregnen lassen.
    Projektilbeschleunigung II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen.
    Projektilbeschleunigung III
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und ihnen eine Chance gewährt, Gegner zu durchbohren
    Projektilverlangsamung I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch sich diese Projektile schneller bewegen und Erhöhungen und Verringerungen der Projektilgeschwindigkeit auch auf den Schaden angewendet werden.
    Durchbohren II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, so dass ihre Projektile einen Gegner durchbohren, aber danach weniger Schaden verursachen.
    Durchbohren III
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch ihre Projektile einen Gegner durchbohren.
    Mehrfachschuss I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, sodass ihre Projektile eine unbegrenzte Anzahl von Gegnern durchbohren können, wobei sie dabei Schaden verlieren.
    Schnelles Zaubern II
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Schnelles Zaubern III
    Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
    Verfallender Fluch
    Unterstützt Zauber, sodass diese für jeden verschiedenen Zauber, den Ihr kürzlich gezaubert hat, schneller gezaubert werden können.
    Verkettung II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    Verkettung III
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    Durchdringender Blitz
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und alle anderen Fertigkeiten, die verketten, wodurch sie sich zusätzliche Male verketten.
    Kopfgeld I
    Unterstützt Projektilfertigkeiten und lässt ihre Projektile aufgabeln.
    Projektilverlangsamung II
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    Vilentas Antrieb
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, wodurch diese Projektile sich langsamer bewegen.
    Elektrisieren
    Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Projektile abfeuern, wodurch Erhöhungen und Verringerungen der Zaubergeschwindigkeit auch auf die Projektilgeschwindigkeit angewendet werden.
    Fluchmaximierer
    Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
    Hinterhalt
    Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und sorgt dafür, dass ihr Effekt beim Wirken wiederholt wird. Kann keine Kanalisierungsfertigkeiten oder Fertigkeiten mit einer Abklingzeit unterstützen.
    Rüstungszerstörer II
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Uruks Verhüttung
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
    Rauschgeschmiedet I
    Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt. Das vollständige Zerbrechen von Rüstung mit unterstützten Fertigkeiten erhöht den erlittenen physischen Schaden von betroffenen Gegnern permanent, bis zu einem Maximum.
    Fernschuss I
    Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
    Querschläger II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    Querschläger III
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt, und gibt diesen Projektilen eine Chance auf Verkettung, wenn sie auf Gelände treffen.
    Dringende Totems I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Projektile erzeugt und lässt diese Projektile immer durchbohren und verketten, wenn sie auf Gelände treffen, auf Kosten von zusätzlichen Projektilen.
    Verstärkte Totems I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
    Wilde Splitter I
    Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
    Wilde Splitter II
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
    Siones Temperament
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern.
    Eiszapfen
    Unterstützt [Prjectile|Projektil]zauber. Unterstützte Zauber haben eine zunehmend höhere Chance, viele zusätzliche Projektile in einem Kreis abzufeuern. Die Chance wird zurückgesetzt, sobald sie dies tun.
    Einfrierendes Aufgabeln
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Ursprüngliche Projektile, die von unterstützten Fertigkeiten erzeugt werden, durchbohren entzündete Gegner immer, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Entzünden verursachen.
    Sturmkette
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern können. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich immer auf, wenn das ursprüngliche Projektil eingefrorene Gegner trifft, jedoch können unterstützte Fertigkeiten selbst kein Einfrieren verursachen.
    Glaseis
    Unterstützt Projektilfertigkeiten, die sich verketten können. Unterstützte Fertigkeiten verketten sich immer, wenn sie erstmalig einen geschockten Gegner treffen, jedoch können sie selbst keinen Schock verursachen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die sich nicht verketten.
    Rückzug II
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    Rückzug III
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten acht Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    Verfolgung I
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile erzeugen. Unterstützte Fertigkeiten verursachen mehr Schaden mit Projektilen, wenn Ihr in den letzten zwei Sekunden einen Nahkampftreffer gelandet habt, jedoch können sie selbst keinen Nahkampfschaden verursachen.
    Zufallsschuss
    Unterstützt Fertigkeiten, die Projektile abfeuern, die nicht auf den Boden gerichtet sind. Projektile von unterstützten Fertigkeiten gabeln sich auf, verketten sich oder durchbohren zufällig.
    Ladungshemmung
    Unterstützt jede Fertigkeit, die Ihr selbst benutzt oder die Ihr auslöst. Unterstützte Fertigkeiten können auf keinen Fall Ladungen oder Infusionen verbrauchen. Kann keine Fertigkeiten unterstützen, die Ladungen oder Infusionen benötigen, um benutzt zu werden.
    Edit

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