능력치
아무 능력치나 +5
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능력치 Attr /4
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능력치
아무 능력치나 +5
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능력치
아무 능력치나 +5
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능력치
아무 능력치나 +5
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능력치
아무 능력치나 +5
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스킬 젬 /2
방패로 지면을 강타하여 대지의 벽을 세워 올립니다. 적은 벽의 부분을 공격할 수 있으며, 플레이어는 강타, 함성, 방패 돌진으로 벽을 모두 부술 수 있습니다. 벽의 부분이 부서지면 폭발을 일으켜 전방과 주위의 적들에게 피해를 줍니다.
자신의 무기에 쇄도를 부여합니다. 이 무기로 가하는 비-근접 투사체 공격쇄도를 소모하여 발사되는 투사체가 비행 종료 시 폭발하게 합니다.
아이템 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 구름1접미어모든 능력치 +(2—4) 능력치amulet 1
ring 1
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- 하늘11접미어모든 능력치 +(5—7) 능력치amulet 1
ring 1
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- 유성22접미어모든 능력치 +(8—10) 능력치amulet 1
ring 1
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- 혜성33접미어모든 능력치 +(11—13) 능력치amulet 1
ring 1
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- 천국44접미어모든 능력치 +(14—16) 능력치amulet 1
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- 은하55접미어모든 능력치 +(17—18) 능력치amulet 1
default 0
- 우주66접미어모든 능력치 +(19—20) 능력치amulet 1
default 0
- 다중 우주75접미어모든 능력치 +(21—22) 능력치amulet 1
default 0
- 무한82접미어모든 능력치 +(23—24) 능력치amulet 1
default 0
기타 속성 부여 /7
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 적용1Jewel고유모든 능력치 +(6—8) 능력치default 1
1Jewel고유할당된 핵심노드 1개당 능력치 4% 증가 능력치
1Abyss고유점거된 능력치 패시브 스킬이 공물 점수도 +(2—5) 부여historic_abyss_jewel_1 1
default 0
1Abyss고유점거된 능력치 패시브 스킬이 +(4—8) 부여historic_abyss_jewel_1 1
default 0
1Abyss고유점거된 능력치 패시브 스킬이 민첩+(4—8) 부여historic_abyss_jewel_1 1
default 0
1Abyss고유점거된 능력치 패시브 스킬이 지능+(4—8) 부여historic_abyss_jewel_1 1
default 0
1Abyss고유점거된 능력치 패시브 스킬이 모든 능력치+(2—3) 부여historic_abyss_jewel_1 1
default 0
아이템 /5
적응형 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
별의 목걸이
요구 사항: 레벨 25
모든 능력치 +(5—7)
황금 화관
요구 사항: 레벨 12
모든 능력치 +(16—24)
황금 고리
요구 사항: 레벨 12
모든 능력치 +(8—12)
황금 검
물리 피해: 3-28
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.1
모든 능력치 +(16—24)
고유 /17
최대 생명력 50% 증가
모든 능력치 +(10—20)
시야 반경 40% 감소
원소 저항 없음
모든 능력치 +(5—7)
모든 능력치 +(50—100)
공격 명중 시 받는 물리 피해 -4
발견하는 아이템 희귀도 (12—20)% 증가
최대 생명력 (20—30)% 감소
모든 능력치 +(10—15)
+(10—15)
최대 생명력 20% 감소
모든 능력치 +(10—20)
모든 원소 저항 +(10—20)%
생명력 흡수량 (100—200)% 증가
방어도회피 (50—80)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
1초마다 생명력 (10—15) 재생
마나 소모 효율 (20—40)% 증가
생명력 최대치 +(80—120)
모든 능력치 +(10—15)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
포위된 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수 (2—4)마리 감소
+(30—50)
민첩 +(30—50)
지능 +(30—50)
1레벨당 모든 능력치 -1
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
발견하는 아이템 희귀도 (6—15)% 증가
마나 최대치 +(30—50)
모든 능력치 +(5—10)
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10—15)% 증가
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100—150)% 증가
모든 능력치 +(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
발견하는 아이템 희귀도 (12—20)% 증가
모든 능력치 +(10—20)
카오스 저항 +(17—23)%
마나 재생 속도 (20—30)% 증가
충전 획득 시 충전 1개 추가 획득
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
모든 능력치 +(10—20)
번개 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
모든 능력치 +(10—20)
냉기 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
모든 능력치 +(10—20)
화염 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
모든 능력치 +(10—15)
화염 저항 +(15—30)%
번개 저항 +(15—30)%
1초마다 생명력 (10—15) 재생
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
에너지 보호막 (100—140)% 증가
정확도 +(150—200)
모든 능력치 +(10—15)
화염 저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용
스킬 부여: 레벨 8 부정함
접근해 있는 동료들이 주는 카오스 공격 피해 (13—17)~(25—37) 추가
모든 능력치 +(7—13)
시야 반경 23% 감소
스킬 효과 지속시간 (-13—13)% 감소
피해의 27%를 추가 카오스 피해로 획득
물리 피해 (90—120)% 증가
공격 속도 (7—13)% 증가
모든 능력치 +(7—13)
접근 효과 범위 (30—40)% 감소
동물 형상으로 형태 변환접근해 있는 적 하나당
무작위 속성 1개 복제
이 방식으로 얻은 속성은 30초 후 또는 다음 형태 변환 시 사라짐
Passive /4
가장 낮은 능력치 5당 피해 2% 증가
모든 능력치 +5
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 상태 이상 한계치 획득
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
이동 속도 3% 증가
카오스 피해 29% 증가
모든 능력치 +13
카오스 저항 -7%
시야 반경 23% 감소
전직 Passive /2
캐릭터: 레인저
능력치 패시브 스킬이 피해 5% 증가로 대체 가능
능력치 패시브 스킬이 방어력 5% 증가로 대체 가능
능력치 패시브 스킬이 비용 효율 5% 증가로 대체 가능
캐릭터: 머서너리
능력치로 획득하는 기본 보너스 2배
능력치 20% 감폭
힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다.

힘은 1당 최대 생명력 +2의 기본 보너스를 제공합니다.

힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
스킬 젬 /7
속박된 몬스터의 혼백을 부활 소환수로 소환합니다.
집중을 유지하여 공중에 뼈 가시 무리를 생성한 후 적들을 향해 발사하고 폭발시킵니다. 파편은 명중한 적을 꿰뚫고, 해당 대상에 대한 다음 공격 명중 시 추가 피해를 줍니다. 권능 충전을 소모하면 더 큰 폭발을 일으킵니다.
[DNT-UNUSED] Performs a sweeping Spear Attack which draws Enemies in range closer to you.
토템이 시전자를 위해 싸우는 선대의 혼백 소환수를 소환합니다. 소환수를 소환한 토템이 파괴되면 선대의 혼백도 사라집니다.
[DNT] Bear with me
근접 무도 무기의 복제품을 불멸의 반려수로 현현시켜 시전자의 편에서 싸우게 만듭니다. 통상적인 타격에 더해, 현현한 무기가 무기 유형에 따라 추가 공격을 획득합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
스킬 젬 화질 /2
낚싯줄 강도 (0—10)% 증가
낚싯줄 강도 (0—10)% 증가
보조 젬 /3
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 효과 범위 내의 적들에게 타락한 피를 유발합니다.
함성에 적용됩니다. 함성이 플레이어의 생명력을 소모하여 효과 범위 내의 적들에게 막대한 양의 타락한 피를 유발합니다.
아이템 속성 부여 /13
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 짐승1접미어 +(5—8) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
- 씨름꾼11접미어 +(9—12) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
- 곰22접미어 +(13—16) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
- 사자33접미어 +(17—20) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
- 고릴라44접미어 +(21—24) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
- 골리앗55접미어 +(25—27) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
- 레비아탄66접미어 +(28—30) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
- 거신74접미어 +(31—33) 능력치ring 1
amulet 1
belt 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
mace 1
axe 1
sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
sceptre 1
talisman 1
default 0
- 신들81접미어 +(34—36) 능력치belt 1
default 0
1타락 +(10—15) 능력치belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
선조 세공1접두어낚싯줄 강도 (20—40)% 증가fishing_rod 1
default 0
1고유 +(35—50) 능력치belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1고유 +(14—16) 능력치default 1
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 인내1접미어monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력armour 1
default 1
소의 손길에 닿은1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
monster additional strength ratio % for armour [100]
격노하는 소에게 사냥당하는1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
기타 속성 부여 /24
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 주요 패시브 스킬이 (2—3)% 증가도 부여 능력치
1Jewel타락 +(4—6) 능력치default 1
- 힘1Jewel고유 +(12—16) 능력치not_str 1
default 1
- 운동 경기1Jewel고유민첩 +(8—10) 능력치not_int 1
default 1
- 혼백1Jewel고유지능 +(8—10) 능력치not_dex 1
default 1
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유 +(16—24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 10당 토템 생명력 3% 증가
local jewel effect base radius [1500]
생명력
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩지능 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1Jewel고유반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 발화 불가
local jewel effect base radius [1200]
공격
- 심연1Abyss접미어 (1—2)% 증가 능력치strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
- 울라만65Abyss접미어민첩 +(9—15) ulaman 능력치armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
- 아마나무65Abyss접미어지능 +(9—15) amanamu 능력치armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
아이템 /10
호박 목걸이
요구 사항: 레벨 8
+(10—15)
하위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(9—12)
무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(17—20)
상위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(25—27)
완벽한 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 민첩 또는 지능 (7—10)% 증가
하위 왕성 룬
중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: +6
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
왕성한 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: +8
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 왕성 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: +10
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격화염 피해 6~10 추가
마법봉 또는 지팡이: 방어도 +100
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
[DNT-UNUSED] Quadrilla Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10 to Strength
나마후의 힘 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 보너스를 받습니다.
힘 +5
고유 /44
물리 피해 (8—12)~(16—18) 추가
+(10—15)
명중출혈 유발
(4—5)~(8—10) 물리 가시 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4—6)~(8—10) 추가
화염 피해 (4—6)~(8—10) 추가
+(10—20)
화염 저항 +(20—30)%
명중 시 방어구 (30—50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
방어도 +(0—40)
회피 +(0—30)
에너지 보호막 최대치 +(0—20)
정확도 +(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 아이템 희귀도 (0—20)% 증가
치명타 확률 (0—30)% 증가
+(0—10)
민첩 +(0—10)
지능 +(0—10)
화염 저항 +(0—10)%
냉기 저항 +(0—10)%
번개 저항 +(0—10)%
1초마다 생명력 (0—6) 재생
+(20—30)
지능 +(20—30)
냉기 저항 +(30—40)%
마나 최대치의 (10—18)%와 동일한 냉기 가시 피해 획득
스킬 부여: 레벨 4 부패
이동 속도 10% 증가
방어도 (30—50)% 증가
+(5—10)
1.2미터 이동할 때마다 부패 발동
방어도 (30—60)% 증가
공격물리 피해 (6—10)~(12—16) 추가
공격 속도 5% 감소
+(15—20)
기절 축적 (20—30)% 증가
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—15)
기절 한계치 +(60—80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
물리 피해 (16—20)~(23—27) 추가
치명타 확률 +15%
공격 속도 10% 감소
+10
방어도 (50—80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5—15)% 증가
민첩 (5—15)% 증가
지능 (5—15)% 증가
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 회복하는 생명력 (20—30)% 증가
+(40—50)
냉기 저항 +(10—15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
방어도 (60—100)% 증가
+(10—20)
함성 속도 (20—30)% 증가
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (20—30)% 증가
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
방어도 +(100—140)
+(20—30)
1초마다 생명력 (10—20) 재생
200%의 방어도로 방어
최대 물리 피해 감소 50%
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
민첩 +(20—40)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 충전 소모량 (10—15)% 감소
(-20—-10)
민첩 +(20—30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
방어도 +(100—140)
방어도 +(100—150)
+(10—20)
화염 저항 +(30—50)%
생명력 최대치 +(40—60)
+(10—20)
화염 저항 +(30—40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
에너지 보호막 (100—150)% 증가
+(20—30)
지능 +(20—30)
카오스 저항 +(17—23)%
생명력이 재충전
방어도 +(40—60)
+(5—15)
지능 +(5—15)
모든 원소 저항 +10%
방어도+(100—150)%가 원소 피해에도 적용
기절 한계치 +(40—60)
방어도 (400—500)% 증가
(15—30)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
방어도에너지 보호막 (80—120)% 증가
+10
지능 +15
토템 생명력 (20—30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
이동 속도 (10—20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30—50)
+(10—20)
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
물리 피해 (10—14)~(16—20) 추가
정확도 +(30—50)
공격 속도 20% 감소
+(10—20)
기절 축적 2배 유발
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
냉기 저항 +(20—30)%
냉기 피해 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
공격물리 피해 1~4 추가
+(20—30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 근접 공격으로 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24—35)~(35—53) 물리 가시 피해
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60—80)% 증가
+(10—15)
1초마다 생명력 (3—5) 재생
기절 한계치 20% 감소
방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (10—15)% 증가
방어도 (60—100)% 증가
+(20—30)
기절 한계치 +(100—150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
스킬 부여: 방패 들기
+(20—30)
민첩 +(20—30)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 +(20—30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 기절 축적 (20—40)% 증가
물리 피해 (80—120)% 증가
+(10—15)
처치한 적 하나당 생명력 (10—20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 추가 여진 유발
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
+(10—30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하는 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10—30)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (5—15)% 증가
+(20—30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
방어도 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(40—60)
+(10—20)
기절 한계치 +(60—80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
+(20—30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10—20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15—25)% 증가
회피 +(20—25)
에너지 보호막 최대치 +(10—15)
+(10—20)
지능 +(10—20)
민첩 +(10—15)
최대 생명력 (6—10)% 증가
+(10—20)
마나 재생 속도 (25—40)% 증가
적에게 명중당하기 전, 상실한 생명력의 (20—30)% 회복
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
피해의 25%를 추가 화염 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
+(20—30)
시야 반경 25% 증가
유도 유성 성소 효과 부여
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (150—200)% 증가
공격 속도 (10—15)% 감소
+(15—30)
명중 시 적을 밀어냄
투사체 공격 사용 불가
방어도회피 (100—200)% 증가
+(20—30)
민첩 +(20—30)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
기백 최대치 -20
깃발기백 항상 최대
정신력 +(20—30)
방어도에너지 보호막 (80—120)% 증가
+(20—30)
지능 +(20—30)
카오스 저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
방어도 (150—200)% 증가
+(20—30)
처치한 적 하나당 생명력 (30—50) 획득
일반 물리 피해 (10—20)% 증가
밀어내기 방향 반전
방어도회피 (50—100)% 증가
공격 속도 (5—10)% 증가
+(20—30)
민첩 +(20—30)
번개 저항 +(30—50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
스킬 부여: 레벨 17 용암 충격
인화성 강도 (50—80)% 증가
local weapon implicit hidden % base damage is fire [30]
화염 피해 (503—589)~(647—713) 추가
공격 속도 (15—20)% 감소
+(30—40)
스킬이 물리 피해의 80%를 화염 피해로 전환
영광이 필요한 스킬이 2초마다 영광 (2—5) 획득
접근해 있는 적들에게 노출 유발
exposure art variation [1]
스킬 부여: 레벨 5 하이에나 반려수
소환수가 주는 피해 (30—50)% 증가
물리 피해 (70—100)% 증가
이동 속도 5% 증가
+(8—15)
지능 +(8—15)
소환수 하나당 피해 (5—8)% 증가
Passive /30
최대 마나 10% 감소
15당 피해 1% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
+10
스킬의 마나 소모 10% 증가
+10
공격 속도 4% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 6% 증가
+10
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
공격 피해 10% 증가
과 동일한 정확도 획득
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
방어도 15% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 피해의 5%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
드루이드: 지능 +5
방어도 15% 증가
방어도+15%가 원소 피해에도 적용
지능 +5
드루이드: 방어도 15% 증가
드루이드: 방어도+15%가 원소 피해에도 적용
드루이드: 지능 +5
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 30% 감소
플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15% 감소
+10
10당 주문 피해 2% 증가
전직 Passive /1
캐릭터: 워리어
갑옷이 20% 증가 효과 부여
base physical damage reduction rating no display [200]
무궁한 주얼 Passive /4
피의 힘
카루이 핵심노드
keystone strength of blood [1]
누구도 피와 광기에 휩싸인 당신을 막지 못한다.
Lethal Pride: 카옴
검은 낫의 교육
Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 에너지 보호막 1% 증가
용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다. 머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
통제력 강탈
Kalguuran 주요
번개 피해 40% 증가
+15
잔혹한 힘
심연 주요
공물 점수 25당 +2
공물 점수 10당 기절 축적 2% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이Attribute
+2karui_attribute_strength
카루이Normal
+4karui_small_strength
카루이주요
+20karui_notable_add_strength
카루이주요
5% 증가karui_notable_add_percent_strength
민첩
민첩은 회피를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 원거리 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다.

민첩은 1당 정확도 +8의 기본 보너스를 제공합니다.

민첩은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
스킬 젬 /3
속박된 몬스터의 혼백을 부활 소환수로 소환합니다.
전방 부채꼴 범위에 번개를 불러내 모든 적을 명중합니다. 감전된 적에게 주는 피해가 크게 증폭됩니다. 대상 지역에 감전된 적이 있으면, 명중당한 대상들 사이에 추가적인 번갯불이 나뉘어 떨어집니다. 가까운 지점을 대상으로 지정하면 시전하면서 뒤로 도약합니다.
플레이어 뒤에 자리를 잡는 포병대 소환수를 영입합니다. 포병대는 기다리다가 명령을 받으면 목표 지점에 화살 포화를 퍼붓습니다.
아이템 속성 부여 /12
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 몽구스1접미어민첩 +(5—8) 능력치ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
sword 1
spear 1
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warstaff 1
dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
default 0
- 스라소니11접미어민첩 +(9—12) 능력치ring 1
amulet 1
gloves 1
quiver 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
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str_dex_int_armour 1
sword 1
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dagger 1
bow 1
crossbow 1
trap 1
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- 여우22접미어민첩 +(13—16) 능력치ring 1
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str_dex_int_armour 1
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bow 1
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trap 1
default 0
- 매33접미어민첩 +(17—20) 능력치ring 1
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trap 1
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- 흑표44접미어민첩 +(21—24) 능력치ring 1
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trap 1
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- 표범55접미어민첩 +(25—27) 능력치ring 1
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trap 1
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- 재규어66접미어민첩 +(28—30) 능력치ring 1
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trap 1
default 0
- 유령74접미어민첩 +(31—33) 능력치ring 1
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trap 1
default 0
- 바람81접미어민첩 +(34—36) 능력치gloves 1
default 0
1타락민첩 +(10—15) 능력치belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1고유민첩 +(35—50) 능력치belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
1고유민첩 +(14—16) 능력치default 1
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 희미함1접미어monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 방어력evasion 1
default 1
고양이의 손길에 닿은1고통치명타 확률 100% 증가
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
야생 고양이에게 사냥당하는1고통치명타 확률 100% 증가
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
기타 속성 부여 /23
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 주요 패시브 스킬이 민첩 (2—3)% 증가도 부여 능력치
1Jewel타락민첩 +(4—6) 능력치default 1
- 민첩1Jewel고유민첩 +(12—16) 능력치not_dex 1
default 1
- 운동 경기1Jewel고유민첩 +(8—10) 능력치not_int 1
default 1
- 교활함1Jewel고유민첩지능 +(8—10) 능력치not_str 1
default 1
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유민첩 +(16—24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
방어력 피해 물리 공격
1Jewel고유공격번개 피해 1~2 추가
반경 내 할당된 민첩 1공격에 번개 피해 최대치 1 추가
local jewel effect base radius [1500]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩지능 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 지능민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 화염 공격
1Jewel고유반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
- 심연1Abyss접미어민첩 (1—2)% 증가 능력치strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
- 울라만65Abyss접미어민첩 +(9—15) ulaman 능력치armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
ulaman_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어민첩지능 +(9—15) kurgal 능력치armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
아이템 /9
비취 목걸이
요구 사항: 레벨 8
민첩 +(10—15)
하위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(9—12)
무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(17—20)
상위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(25—27)
완벽한 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 민첩 또는 지능 (7—10)% 증가
하위 숙달 룬
중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: 민첩 +6
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격번개 피해 1~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 회피 +80
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
숙달 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: 민첩 +8
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격번개 피해 1~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 회피 +80
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 숙달 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: 민첩 +10
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격번개 피해 1~16 추가
마법봉 또는 지팡이: 회피 +80
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
타호아의 민첩 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 보너스를 받습니다.
민첩 +5
고유 /42
공격 속도 100% 증가
민첩 +(10—20)
화살 속도 (50—100)% 증가
공격 피해 40% 감폭
방어도 +(0—40)
회피 +(0—30)
에너지 보호막 최대치 +(0—20)
정확도 +(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 아이템 희귀도 (0—20)% 증가
치명타 확률 (0—30)% 증가
+(0—10)
민첩 +(0—10)
지능 +(0—10)
화염 저항 +(0—10)%
냉기 저항 +(0—10)%
번개 저항 +(0—10)%
1초마다 생명력 (0—6) 재생
회피 +(50—70)
민첩 +(20—30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 회피 100% 증가
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(10—20)
플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음
에너지 보호막 (30—50)% 증가
민첩 +(10—20)
공격 및 시전 속도 (10—15)% 감소
명중번개 피해가 전기 처형 축적에 반영
회피 (100—140)% 증가
민첩 +(10—15)
번개 저항 +(15—25)%
명중당하면 다시 명중당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
스킬 부여: 레벨 5 점멸
회피 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(50—80)
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
화염 저항 +(10—15)%
unique blink sand [1]
회피에너지 보호막 (30—50)% 증가
민첩 +(10—20)
플레이어가 유발하는 출혈가중
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40—60)% 감소
방어도 (50—80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5—15)% 증가
민첩 (5—15)% 증가
지능 (5—15)% 증가
회피 (100—150)% 증가
민첩 +(10—20)
화염 저항 +(10—20)%
시야 반경 20% 감소
정지 상태일 때 주위에 연막이 피어오름
1초마다 생명력 (2—4) 재생
생명력 최대치 +(60—80)
민첩 +(10—20)
스킬의 제한 +1
민첩 +(10—15)
생명력 최대치 +(40—60)
민첩 +(5—15)
회피 구르기 거리 +1미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 50% 증가
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
기절 한계치 (20—30)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
+(20—40)
민첩 +(20—40)
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크 충전 소모량 (10—15)% 감소
(-20—-10)
민첩 +(20—30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30—40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
회피 (60—100)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40—60)% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40—60)% 증가
민첩 +(20—30)
냉기 저항 +(20—30)%
회피(20—30)%와 동일한 튕겨내기 평점 획득
방어도 (400—500)% 증가
(15—30)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
이동 속도 (10—20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30—50)
+(10—20)
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
회피 (60—80)% 증가
치명타 확률 (20—30)% 증가
공격 속도 5% 증가
민첩 +(10—20)
치명타 명중 확률을 재판정할 수 없음
회피 (50—80)% 증가
민첩 +(20—30)
호신부가 1초마다 충전 0.5 획득
호신부 슬롯 +1
회피 (100—200)% 증가
치명타 확률 (15—25)% 증가
민첩 +(30—40)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 피해를 받는 반려수의 생명력에 먼저 적용
생명력 최대치 +(30—50)
마나 최대치 +(30—50)
접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
민첩 +(10—20)
피해 25% 감소
발견하는 아이템 희귀도 (5—15)% 증가
민첩 +(20—30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
정확도 +(120—160)
정확도 +(100—150)
회피 +(100—150)
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
민첩 +(20—30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
발견하는 아이템 희귀도 (6—15)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (50—70)% 증가
민첩 +10
모든 원소 저항 -20%
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5—7)~(9—13) 추가
민첩 +(20—30)
명중(10—20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15—25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80—120)
민첩 +(20—30)
접근해 있는 적들이 실명
매초, 접근해 있는 적들에게 (15—20)초 동안 치명타 약화 유발
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (50—150)% 증가
민첩 +(10—20)
1초마다 생명력 5 재생
투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
스킬 부여: 방패 들기
+(20—30)
민첩 +(20—30)
화염 저항 +(20—30)%
냉기 저항 +(20—30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (150—200)% 증가
민첩 +(20—30)
모든 원소 저항 +(10—20)%
생명력 최대치 100당 버프 스킬의 정신력 점유 효율 1% 증가
이동 속도 (15—25)% 증가
회피 (50—80)% 증가
민첩 +(10—20)
물리 피해가 고정 유발
민첩 +(15—25)
지능 +(15—25)
민첩 20당 공격 속도 1% 증가
지능 20당 공격 시 번개 피해 1~10 추가
회피에너지 보호막 (100—150)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
냉기 저항 +(20—30)%
스킬 속도 (5—10)% 증가
민첩 +(10—20)
마나 재생 속도 (25—35)% 증가
냉기 피해의 100%를 번개 피해로 전환
회피 (200—250)% 증가
피해의 (15—25)%를 추가 냉기 피해로 획득
민첩 +(30—40)
적에게 적용되는 동결 지속시간 25% 증가
최근 4초 이내 명중당하지 않은 경우 회피 2배
방어도회피 (100—200)% 증가
+(20—30)
민첩 +(20—30)
1초마다 생명력 (8—12) 재생
기백 최대치 -20
깃발기백 항상 최대
물리 피해 (150—240)% 증가
정확도 +(300—500)
공격 속도 10% 증가
민첩 +(20—30)
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용하지 않은 경우 회피 구르기 거리 +2미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 사용한 경우 회피 구르기 거리 -1미터
접근해 있는 적이 없을 경우 이 활의 연발 사격 가능 공격반복 횟수 +2
enable lioneyes glow task [1]
물리 피해 (5—7)~(10—12) 추가
민첩 +10
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
이 무기로 공격 시 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 획득
방어도회피 (50—100)% 증가
공격 속도 (5—10)% 증가
+(20—30)
민첩 +(20—30)
번개 저항 +(30—50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
스킬 부여: 레벨 11 호신부 사용 시 시전
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 충전량 (20—30)% 증가
마나 최대치 +(50—100)
호신부 효과 지속시간 (10—50)% 감소
호신부 슬롯 +2
민첩 +(15—25)
호신부 충전량 (20—30)% 증가
스킬 부여: 레벨 8 번개의 순수함
피해의 25%를 추가 번개 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 번개 피해 1~(56—70) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
민첩 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
스킬 부여: 레벨 12 발라코의 책임
방어도회피 (80—120)% 증가
생명력 최대치 +(80—100)
민첩 +(20—30)
번개 저항 (-40—-30)%
피격물리 피해의 (30—50)%를 번개 피해로 받음
lightning coil replace damage hit effect index [110]
Passive /30
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
공격 속도 5% 증가
일반 정확도 10% 증가
민첩 5% 증가
한손 무기 공격 속도 8% 증가
민첩 +15
근접 무기 장착 시 주문 피해 32% 증가
민첩 +10
근거리에 있는 적 하나당 공격 속도 3% 증가
민첩 +10
피해의 4%를 추가 냉기 피해로 획득
피해의 4%를 추가 번개 피해로 획득
민첩 +10
공격 스킬의 원소 피해 20% 증가
일반 정확도 15% 증가
민첩 +10
이동 속도 4% 증가
회피 20% 증가
민첩 +10
투사체 속도 8% 증가
공격 속도 8% 증가
민첩 +10
헌트리스: 공격 속도 8% 증가
헌트리스: 효과 범위 6% 증가
헌트리스: 민첩 +10
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
공격 및 시전 속도 8% 증가
민첩지능 +5
이동 속도 4% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
민첩지능 +5
기절 회복 30% 증가
기절 시 1초에 걸쳐 생명력의 3% 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 40% 증가
민첩 +10
스킬이 10% 확률로 충전을 제거하지 않고도 소모한 것으로 간주
징표가 찍힌 적에게 플레이어가 유발하는 상태 이상강도 25% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 치명타 확률 20% 증가
민첩 +10
무궁한 주얼 Passive /3
원의 가르침
Kalguuran 핵심노드
민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
민첩 2당 방어도 1% 증가
뒤를 돌아보고 시간의 순환에 갇힌 자기 모습을 보는 것은 절망적이면서도 고무적이다.
겨울 숲
Kalguuran 주요
냉기 피해 40% 증가
민첩 +15
기회주의적 민첩
심연 주요
공물 점수 25당 민첩 +2
공물 점수 10당 흘려보내기 디버프 지속시간 2% 증가
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
마라케스Attribute
민첩 +2maraketh_attribute_dex
마라케스Normal
민첩 +4maraketh_small_dex
마라케스주요
민첩 +20maraketh_notable_add_dexterity
마라케스주요
민첩 5% 증가maraketh_notable_add_percent_dexterity
지능
지능은 에너지 보호막을 부여하는 대부분의 장비와 다양한 주문 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다.

지능은 1당 최대 마나 +2의 기본 보너스를 제공합니다.

지능은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
스킬 젬 /1
생명력이 일정 기준 미만인 아군 소환수를 기폭시켜 주변의 적들에게 큰 공격 피해를 줍니다.
보조 젬 /4
저주 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 저주 스킬이 위해를 끼치는 영역을 생성합니다. 이 영역은 적이 안에 들어오면 폭발하여 적을 저주하고 카오스 피해를 줍니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 훨씬 많은 피해를 줍니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
공격에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 네 방향 중 한 방향을 표시하고, 보조 대상 스킬의 공격이 그 방향과 일치하면 표시된 방향을 바꿉니다. 표시된 방향과 일치하는 보조 대상 스킬의 공격은 추가 투사체를 발사합니다. 집중 유지 스킬에는 적용되지 않습니다.
아이템 속성 부여 /12
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 제자1접미어지능 +(5—8) 능력치ring 1
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- 학생11접미어지능 +(9—12) 능력치ring 1
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- 영재22접미어지능 +(13—16) 능력치ring 1
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- 점술가33접미어지능 +(17—20) 능력치ring 1
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- 철학자44접미어지능 +(21—24) 능력치ring 1
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- 현자55접미어지능 +(25—27) 능력치ring 1
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- 학자66접미어지능 +(28—30) 능력치ring 1
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- 거장74접미어지능 +(31—33) 능력치ring 1
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- 천재81접미어지능 +(34—36) 능력치helmet 1
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1타락지능 +(10—15) 능력치belt 1
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1고유지능 +(35—50) 능력치belt 1
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1고유지능 +(14—16) 능력치default 1
기타 속성 부여 /26
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유반경 내 주요 패시브 스킬이 지능 (2—3)% 증가도 부여 능력치
1Jewel타락지능 +(4—6) 능력치default 1
- 지능1Jewel고유지능 +(12—16) 능력치not_int 1
default 1
- 혼백1Jewel고유지능 +(8—10) 능력치not_dex 1
default 1
- 교활함1Jewel고유민첩지능 +(8—10) 능력치not_str 1
default 1
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유지능 +(16—24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 5% 증가
local jewel effect base radius [1200]
카오스
1Jewel고유반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가
local jewel effect base radius [1500]
생명력
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩지능 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 해골 소환으로 최대 15마리의 해골 마법사 소환 가능
local jewel effect base radius [1200]
소환수
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local jewel effect base radius [1200]
소환수
1Jewel고유반경 내 지능민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 화염 공격
1Jewel고유반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격
1Atlas접두어지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가
사용 횟수 3회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
1Atlas접두어지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가
사용 횟수 15회 남음
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1
- 심연1Abyss접미어지능 (1—2)% 증가 능력치strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
- 아마나무65Abyss접미어지능 +(9—15) amanamu 능력치armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
amanamu_mod 1
- 쿠르갈65Abyss접미어민첩지능 +(9—15) kurgal 능력치armour 1
belt 1
ring 1
amulet 1
default 0
kurgal_mod 1
아이템 /9
청금석 목걸이
요구 사항: 레벨 8
지능 +(10—15)
하위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(9—12)
무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(17—20)
상위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드하여, 확정적인 속성을 1개 추가합니다.
장비: , 민첩 또는 지능 +(25—27)
완벽한 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
희귀 아이템에서 무작위 속성을 제거하고 새로운 확정적 속성으로 보강합니다.
목걸이: , 민첩 또는 지능 (7—10)% 증가
하위 투지 룬
중첩 개수: 1 / 10
모든 장비: 지능 +6
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격냉기 피해 5~8 추가
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
투지 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
모든 장비: 지능 +8
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격냉기 피해 5~8 추가
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
상위 투지 룬
중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
모든 장비: 지능 +10
무도 무기: 공격물리 피해 6~10 추가, 공격냉기 피해 5~8 추가
마법봉 또는 지팡이: 에너지 보호막 최대치 +50
방어구: 생명력 최대치 +10, 마나 최대치 +10
타살리오의 지능 문신
우클릭하면 문신을 몸에 바로 적용하여 보너스를 받습니다.
지능 +5
고유 /47
에너지 보호막 (60—100)% 증가
지능 +(10—30)
냉기 저항 +(10—20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 희생하여 동일한 양의 생명력 회복
방어도 +(0—40)
회피 +(0—30)
에너지 보호막 최대치 +(0—20)
정확도 +(0—60)
생명력 최대치 +(0—30)
마나 최대치 +(0—20)
발견하는 아이템 희귀도 (0—20)% 증가
치명타 확률 (0—30)% 증가
+(0—10)
민첩 +(0—10)
지능 +(0—10)
화염 저항 +(0—10)%
냉기 저항 +(0—10)%
번개 저항 +(0—10)%
1초마다 생명력 (0—6) 재생
에너지 보호막 최대치 +(10—20)
주문 피해 (20—40)% 증가
지능 +(5—10)
적 처치 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
방어도 (80—100)% 증가
치명타 확률 (30—50)% 증가
지능 +(20—30)
치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
+(20—30)
지능 +(20—30)
냉기 저항 +(30—40)%
마나 최대치의 (10—18)%와 동일한 냉기 가시 피해 획득
스킬 부여: 레벨 5 점멸
회피 (50—100)% 증가
마나 최대치 +(50—80)
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
화염 저항 +(10—15)%
unique blink sand [1]
방어도 (50—80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5—15)% 증가
민첩 (5—15)% 증가
지능 (5—15)% 증가
방어도에너지 보호막 (50—100)% 증가
모든 원소 저항 +(5—15)%
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 +(10—15)
에너지 보호막 최대치 +(30—40)
정신력 +(25—35)
지능 +(20—30)
생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
호신부 효과 지속시간 (15—20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40—60)
지능 +(20—30)
1초마다 에너지 보호막 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됨
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20—30)% 감소
지능 +(20—30)
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
호신부 슬롯 (1—3)개 보유
플라스크로 얻는 마나 회복 (20—30)% 증가
플라스크 효과 지속시간 (30—40)% 감소
지능 +(20—30)
소환수 최대 생명력 (20—30)% 증가
생명력 플라스크의 영향을 받는 동안 소환수가 사망 불가
플레이어의 생명력 플라스크소환수에게도 적용
플라스크 충전량 (20—30)% 증가
에너지 보호막 (60—100)% 증가
지능 +(10—15)
번개 저항 +(10—20)%
에너지 보호막 재충전최근 4초 이내 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
에너지 보호막 (100—150)% 증가
+(20—30)
지능 +(20—30)
카오스 저항 +(17—23)%
생명력이 재충전
방어도 +(40—60)
+(5—15)
지능 +(5—15)
모든 원소 저항 +10%
방어도+(100—150)%가 원소 피해에도 적용
기절 한계치 +(40—60)
방어도 (400—500)% 증가
(15—30)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
방어도에너지 보호막 (80—120)% 증가
+10
지능 +15
토템 생명력 (20—30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
이동 속도 (15—20)% 증가
회피에너지 보호막 (60—80)% 증가
지능 +(10—20)
권능 충전 최대치 +1
이동 속도 (10—20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30—50)
+(10—20)
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
이동 속도 (10—20)% 증가
에너지 보호막 (50—100)% 증가
지능 +(10—20)
저주 스킬의 시전 속도 (10—20)% 증가
저주의 활성화 지연시간 없음
에너지 보호막 최대치 +(20—30)
주문 피해 (40—50)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(7—13)%
주문으로 치명타 명중치명타 약화 (1—3)중첩 적용
회피 (40—60)% 증가
정확도 +(60—100)
지능 +(5—10)
마나가 최대일 때 공격 속도 25% 증가
마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
에너지 보호막 (60—100)% 증가
치명타 확률 (30—50)% 증가
지능 +(10—20)
냉기 저항 +(20—30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 150% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
발견하는 아이템 희귀도 (10—20)% 증가
지능 +(40—50)
시야 반경 30% 증가
경험치 획득 5% 증가
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (60—100)% 증가
마나 최대치 +(60—100)
지능 +(10—20)
흘려보내기 범위 무한
흘려보내기 디버프 지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (60—100)% 증가
지능 +(10—20)
마나 재생 속도 (30—50)% 증가
에너지 보호막 (60—100)% 증가
생명력 최대치 +(40—60)
지능 +(10—20)
카오스 저항 +(13—19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
스킬 부여: 해골 전사
마나 최대치 +(20—30)
지능 +(5—10)
마나 재생 속도 (10—30)% 증가
언데드 소환수 하나당 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
번개 저항 +(20—30)%
지능 +(10—20)
마나 재생 속도 (25—35)% 증가
동결 축적 (20—30)% 증가
번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
에너지 보호막 최대치 +(20—30)
주문 피해 100% 증가
시전 속도 (15—25)% 감소
지능 +(10—15)
민첩 +(15—25)
지능 +(15—25)
민첩 20당 공격 속도 1% 증가
지능 20당 공격 시 번개 피해 1~10 추가
회피에너지 보호막 (100—150)% 증가
치명타 확률 (30—40)% 증가
민첩 +(10—20)
지능 +(10—20)
회피 +(20—25)
에너지 보호막 최대치 +(10—15)
+(10—20)
지능 +(10—20)
에너지 보호막 최대치 +20
지능 +(10—20)
화염 저항 +(5—15)%
냉기 저항 +(5—15)%
화염 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
마나 재생 속도 (40—50)% 증가
에너지 보호막 (150—200)% 증가
정신력 +(30—50)
지능 +(20—30)
현재 에너지 보호막원소 피해 감소도 부여
정신력 +(20—30)
방어도에너지 보호막 (80—120)% 증가
+(20—30)
지능 +(20—30)
카오스 저항 +(17—23)%
받은 피해의 (10—20)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
회피에너지 보호막 (50—70)% 증가
공격번개 피해 1~(30—50) 추가
지능 +(15—25)
번개 저항 +(25—35)%
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14—18)~(30—36) 추가
치명타 확률 +(5—8)%
지능 +(15—25)
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
물리 피해 (120—150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2—3)
지능 +(20—30)
유발하는 기절 축적 (150—200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
스킬 부여: 레벨 17 얼음의 심장
스킬 부여: 레벨 17 얼음태풍
모든 냉기 주문 스킬 레벨 +(5—7)
시전 속도 (10—20)% 감소
지능 (5—10)% 증가
지능 10당 주문 피해 2% 증가
명중 시 원소 노출을 유발하여, 원소 저항(50—60)% 낮춤
스킬 부여: 레벨 8 얼음의 순수함
피해의 25%를 추가 냉기 피해로 획득
접근해 있는 동료들이 주는 공격 냉기 피해 (15—23)~(28—35) 추가
플레이어의 기본 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
지능 +(20—30)
시야 반경 25% 증가
물리 피해 (16—20)~(23—27) 추가
지능 +(8—15)
스킬 효과 지속시간 (10—15)% 증가
접근해 있는 적들이 이동 방해를 받음
소모한 총 격노 20당 드루이드의 기량 1 획득
스킬 부여: 레벨 16 굴절의 거울
최대 생명력 (10—20)% 증가
모든 타락한 주문 스킬 젬 레벨 +(3—5)
시전 속도 (10—20)% 증가
지능 +(20—30)
생명력을 소모하는 주문이 피해의 (80—120)%를 추가 물리 피해로 획득
스킬 부여: 레벨 5 하이에나 반려수
소환수가 주는 피해 (30—50)% 증가
물리 피해 (70—100)% 증가
이동 속도 5% 증가
+(8—15)
지능 +(8—15)
소환수 하나당 피해 (5—8)% 증가
Passive /22
에너지 보호막 최대치 18% 증가
마나 재생 속도 12% 증가
지능 6% 증가
시전 속도 5% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
지능 +10
받는 피해의 8%를 생명력 대신 마나로 소모
지능 +15
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
일반 정확도 10% 증가
지능과 동일한 정확도 획득
받는 피해의 10%를 생명력 대신 마나로 소모
지능 +15
주문 피해 20% 증가
지능 +10
위치: 주문 피해 16% 증가
위치: 소환수가 주는 피해 16% 증가
위치: 지능 +10
피해 10% 증가
지능 +5
드루이드: 피해 10% 증가
드루이드: 피해의 5%를 무작위 원소 추가 피해로 획득
드루이드: 지능 +5
방어도 15% 증가
방어도+15%가 원소 피해에도 적용
지능 +5
드루이드: 방어도 15% 증가
드루이드: 방어도+15%가 원소 피해에도 적용
드루이드: 지능 +5
공격 및 시전 속도 8% 증가
민첩지능 +5
이동 속도 4% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
민첩지능 +5
지능 10당 회피 3% 증가
지능과 동일한 정확도 획득
지능 +10
접근 효과 범위 15% 증가
오라 스킬의 강도 10% 증가
지능 +10
플레이어에게 적용되는 중독 지속시간 40% 감소
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
무궁한 주얼 Passive /3
기사의 신조
Kalguuran 핵심노드
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 2당 회피 1% 증가
역사 속의 많은 사람들이 악과 맞서 싸운다 주장했다. 그중에 진심이었던 자는 많지 않다.
그을린 대지
Kalguuran 주요
화염 피해 40% 증가
지능 +15
제약 없는 지성
심연 주요
공물 점수 10당 재사용 대기시간 회복 속도 1% 증가
공물 점수 25당 지능 +2
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