능력치
아무 능력치나 +5
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능력치
아무 능력치나 +5
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능력치
아무 능력치나 +5
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능력치
아무 능력치나 +5
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능력치
아무 능력치나 +5
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아이템 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 구름1접미어모든 능력치 +(2–4) 능력치목걸이 1
반지 1
Normal 0
- 하늘11접미어모든 능력치 +(5–7) 능력치목걸이 1
반지 1
Normal 0
- 유성22접미어모든 능력치 +(8–10) 능력치목걸이 1
반지 1
Normal 0
- 혜성33접미어모든 능력치 +(11–13) 능력치목걸이 1
반지 1
Normal 0
- 천국44접미어모든 능력치 +(14–16) 능력치목걸이 1
Normal 0
- 은하55접미어모든 능력치 +(17–18) 능력치목걸이 1
Normal 0
- 우주66접미어모든 능력치 +(19–20) 능력치목걸이 1
Normal 0
- 다중 우주75접미어모든 능력치 +(21–22) 능력치목걸이 1
Normal 0
- 무한82접미어모든 능력치 +(23–24) 능력치목걸이 1
Normal 0
기타 속성 부여 /2
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
- 적용1Jewel고유모든 능력치 +(6–8) 능력치
1Jewel고유할당된 핵심노드 1개당 능력치 4% 증가 능력치
아이템 /8
무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
일반 아이템을 능력치 속성이 1개 있는 마법 아이템으로 업그레이드합니다.
상위 무한의 에센스
중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 능력치 속성이 1개 있는 희귀 아이템으로 업그레이드합니다.
날렵한 화석
중첩 개수: 1 / 20
치명타 속성 부여 증가
능력치 속성 부여 없음
근본적인 화석
중첩 개수: 1 / 20
능력치 속성 부여 증가
치명타 속성 부여 없음
적응형 기폭제
중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
별의 목걸이
요구 사항: 레벨 25
모든 능력치 +(5–7)
황금 화관
요구 사항: 레벨 12
모든 능력치 +(16–24)
황금 검
물리 피해: 3-28
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.1
모든 능력치 +(16–24)
고유 /15
최대 생명력 50% 증가
모든 능력치 +(10–20)
시야 반경 40% 감소
원소 저항 없음
모든 능력치 +(5–7)
모든 능력치 +(50–100)
공격 명중 시 받는 물리 피해 -4
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
최대 생명력 (20–30)% 감소
모든 능력치 +(10–15)
약한 기절 불가
+(10–15)
최대 생명력 20% 감소
모든 능력치 +(10–20)
모든 원소 저항 +(10–20)%
생명력 흡수량 100% 증가
방어도회피 (50–80)% 증가
정신력 +50
모든 능력치 +(10–15)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
스킬의 마나 소모 20% 감소
+(30–50)
민첩 +(30–50)
지능 +(30–50)
1레벨당 모든 능력치 -1
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
마나 최대치 +(30–50)
모든 능력치 +(5–10)
처치한 적이 떨어뜨리는 골드 수량 (10–15)% 증가
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100–150)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
모든 능력치 +(10–20)
카오스 저항 +(17–23)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
충전 획득 시 충전 1개 추가 획득
스킬 부여: 레벨 8 불의 순수함
접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (4–6)~(7–10) 추가
모든 능력치 +(5–10)
시야 반경 25% 증가
플레이어의 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
모든 능력치 +(10–20)
번개 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 에메랄드 주얼만 장착 가능
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
모든 능력치 +(10–20)
냉기 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 사파이어 주얼만 장착 가능
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
모든 능력치 +(10–20)
화염 저항이 지역 페널티의 영향을 받지 않음
이 아이템에는 루비 주얼만 장착 가능
모든 능력치 +(10–15)
화염 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
1초마다 생명력 (10–15) 재생
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
에너지 보호막 (100–140)% 증가
정확도 +(150–200)
모든 능력치 +(10–15)
화염 저항 -10%
주문 피해 증가 및 감소 수치를 공격에도 적용
Passive /4
능력치 7% 증가
가장 낮은 능력치 5당 피해 2% 증가
모든 능력치 +5
Gain additional Ailment Threshold equal to 16% of maximum Energy Shield
최대 에너지 보호막16%와 동일한 추가 기절 한계치 획득
이동 속도 3% 증가
카오스 피해 29% 증가
모든 능력치 +13
카오스 저항 -7%
시야 반경 23% 감소
전직 Passive /1
캐릭터: 머서너리
능력치 20% 감폭
능력치로 획득하는 기본 보너스 2배
힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다.

힘은 1당 최대 생명력 +2의 기본 보너스를 제공합니다.

힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
Skill Gem 화질 /1
아이템Stats
충격 폭발낚싯줄 강도 (0–10)% 증가
Support Gem /1
아이템 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 짐승1접미어 +(5–8) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 씨름꾼11접미어 +(9–12) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 곰22접미어 +(13–16) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 사자33접미어 +(17–20) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 고릴라44접미어 +(21–24) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 골리앗55접미어 +(25–27) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 레비아탄66접미어 +(28–30) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 거신74접미어 +(31–33) 능력치반지 1
목걸이 1
허리띠 1
str_armour 1
str_dex_armour 1
str_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
철퇴 1
Axe 1
Sword 1
spear 1
flail 1
crossbow 1
셉터 1
Normal 0
- 신들81접미어 +(34–36) 능력치허리띠 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 인내1접미어monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력
소의 손길에 닿은1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
monster additional strength ratio % for armour [100]
격노하는 소에게 사냥당하는1고통원소 상태 이상 한계치 100% 증가
디버프감속 효력 50% 감소
dropped items are converted to str items [1]
monster additional strength ratio % for armour [100]
기타 속성 부여 /21
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유 (2–3)% 증가 능력치
1Jewel타락 +(4–6) 능력치
- 힘1Jewel고유 +(12–16) 능력치
- 운동 경기1Jewel고유민첩 +(8–10) 능력치
- 혼백1Jewel고유지능 +(8–10) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유 +(16–24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 10당 토템 생명력 3% 증가
local jewel effect base radius [1500]
생명력
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩지능 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시
35%의 확률로 인내 충전 획득
공격
1Jewel고유반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격
1Jewel고유반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유반경 내 이 40 이상이면 발화 불가
local jewel effect base radius [1200]
공격
아이템 /1
호박 목걸이
요구 사항: 레벨 8
+(10–15)
고유 /40
물리 피해 (8–12)~(16–18) 추가
+(10–15)
명중출혈 유발
(4–5)~(8–10) 물리 가시 피해
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
+(10–20)
화염 저항 +(20–30)%
명중 시 방어구 (30–50) 파괴
이 무기가 방어구완전히 파괴하면 화염 노출 유발
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
일반 치명타 확률 (0–30)% 증가
+(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
+(20–30)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(30–40)%
명중당하면 최대 마나의 10%와 동일한 냉기 피해를 준 것처럼 동결 유발
스킬 부여: 레벨 4 부패
이동 속도 10% 증가
방어도 (30–50)% 증가
+(5–10)
걸음을 디디면 부패 스킬 발동
스킬 부여: 방패 들기
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–15)
기절 한계치 +(60–80)
막아낼 시 영구적으로 적 위협
물리 피해 (16–20)~(23–27) 추가
치명타 확률 +15%
공격 속도 10% 감소
+10
치명타 명중힘줄 절단 유발
방어도 (50–80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
+(40–50)
냉기 저항 +(10–15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(10–20)
함성 속도 (20–30)% 증가
함성시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
방어도 +(100–140)
+(20–30)
1초마다 생명력 (10–20) 재생
200%의 방어도로 방어
최대 물리 피해 감소 50%
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
민첩 +(20–30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
방어도 +(100–140)
방어도 +(100–150)
+(10–20)
최대 화염 저항 +(3–5)%
화염 저항 +(30–50)%
생명력 최대치 +(40–60)
+(10–20)
화염 저항 +(30–40)%
점화될 수 없음
공격 명중 시 받는 물리 피해 -10
에너지 보호막 (100–150)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
생명력이 재충전
방어도 +(40–60)
+(5–15)
지능 +(5–15)
모든 원소 저항 +10%
기절 한계치 +(40–60)
방어도원소 피해에 적용
방어도 (400–500)% 증가
(15–30)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
방어도회피 (100–150)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
강철 손아귀
강철의 의지
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+10
지능 +15
토템 생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
+(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
물리 피해 (10–14)~(16–20) 추가
정확도 +(30–50)
공격 속도 20% 감소
+(10–20)
기절 축적 2배 유발
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
공격물리 피해 1~4 추가
+(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
스킬 부여: 방패 들기
방어도 (60–80)% 증가
+(10–15)
1초마다 생명력 (3–5) 재생
기절 한계치 20% 감소
방패를 올린 동안 기절 한계치 2배
스킬 부여: 방패 들기
막기 확률 (20–30)% 증가
방어도 (60–100)% 증가
+(20–30)
기절 한계치 +(100–150)
접근해 있는 적들의 위세가 2배인 것으로 간주
스킬 부여: 방패 들기
+(20–30)
민첩 +(20–30)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
+(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
기절 한계치 (20–30)% 증가
+(10–30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하년 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10–30)% 증가
방어도 +20
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
+(20–30)
격노마다 방어도 1% 증가
근접 명중격노 1 획득
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
+(10–20)
기절 한계치 +(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
+(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
명중(10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈강도 (15–25)% 증가
회피 +(20–25)
에너지 보호막 최대치 +(10–15)
주문 치명타 명중 확률 (20–40)% 증가
+(10–20)
지능 +(10–20)
혈마법
민첩 +(10–15)
최대 생명력 (6–10)% 증가
+(10–20)
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
적에게 명중당하기 전, 상실한 생명력의 10% 회복
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 감소
+(15–30)
타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
명중 시 적을 밀어냄
투사체 공격 사용 불가
방어도회피 (100–200)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
기백 최대치 -20
깃발의 기백 항상 최대
정신력 +(20–30)
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
방어도 (150–200)% 증가
+(20–30)
처치한 적 하나당 생명력 (30–50) 획득
일반 물리 피해 (10–20)% 증가
밀어내기 방향 반전
방어도회피 (50–100)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
번개 저항 +(30–50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
Passive /27
+25
최대 마나 10% 감소
15당 피해 1% 증가
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
공격 효과 범위 15% 증가
+10
치명타 명중방어도200%로 방어
+15
1당 기절 한계치 +3
생명력 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
+10
치명타 피해 보너스 35% 증가
+10
최대 마나 10% 감소
+10
치명타 명중 확률 35% 증가
치명타 피해 보너스 45% 증가
스킬의 마나 소모 10% 증가
+10
공격 속도 4% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 공격 속도 6% 증가
+10
기절 축적 30% 증가
+15
기절 축적 30% 증가
기절 한계치 30% 증가
5% 증가
플레이어가 유발하는 점화강도 25% 증가
+10
근접 피해 15% 증가
근접 피해로 인한 기절 축적 15% 증가
+15
공격 피해 10% 증가
과 동일한 정확도 획득
명중상태 이상에 걸린 대상의 파괴되는 방어구 30% 증가
+10
물리 피해 25% 증가
치명타 피해 보너스 20% 증가
+10
물리 피해 20% 증가
동료가 플레이어의 획득
+15
기절 축적 10% 증가
근접 피해 16% 증가
+10
방어도 15% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
+10
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
피해 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
지능 +5
마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
지능 +5
기절 축적 20% 증가
밀어내기 거리 20% 증가
+10
피해가 화염 저항 15% 관통
+10
전직 Passive /1
캐릭터: 워리어
갑옷이 20% 증가 효과 부여
무궁한 주얼 Passive /3
피의 힘
카루이 핵심노드
keystone strength of blood [1]
누구도 피와 광기에 휩싸인 당신을 막지 못한다.
검은 낫의 교육
Kalguuran 핵심노드
으로 인한 기본 보너스 받지 않음
힘 2당 에너지 보호막 1% 증가
용병단에서 가르치는 가장 중요한 내용은 간단했다. 머리를 잘 쓰고 살아남으라는 것.
통제력 강탈
Kalguuran 주요
번개 피해 40% 증가
+15
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
카루이Attribute
+2karui_attribute_strength
카루이Normal
+4karui_small_strength
카루이주요
+20karui_notable_add_strength
카루이주요
5% 증가karui_notable_add_percent_strength
민첩
민첩은 회피를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 원거리 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다.

민첩은 1당 정확도 +5의 기본 보너스를 제공합니다.

민첩은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
아이템 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 몽구스1접미어민첩 +(5–8) 능력치반지 1
목걸이 1
장갑 1
화살통 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
클로 1
warstaff 1
단검 1
활 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
- 스라소니11접미어민첩 +(9–12) 능력치반지 1
목걸이 1
장갑 1
화살통 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
클로 1
warstaff 1
단검 1
활 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
- 여우22접미어민첩 +(13–16) 능력치반지 1
목걸이 1
장갑 1
화살통 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
클로 1
warstaff 1
단검 1
활 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
- 매33접미어민첩 +(17–20) 능력치반지 1
목걸이 1
장갑 1
화살통 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
클로 1
warstaff 1
단검 1
활 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
- 흑표44접미어민첩 +(21–24) 능력치반지 1
목걸이 1
장갑 1
화살통 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
클로 1
warstaff 1
단검 1
활 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
- 표범55접미어민첩 +(25–27) 능력치반지 1
목걸이 1
장갑 1
화살통 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
클로 1
warstaff 1
단검 1
활 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
- 재규어66접미어민첩 +(28–30) 능력치반지 1
목걸이 1
장갑 1
화살통 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
클로 1
warstaff 1
단검 1
활 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
- 유령74접미어민첩 +(31–33) 능력치반지 1
목걸이 1
장갑 1
화살통 1
dex_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_armour 1
str_dex_int_armour 1
Sword 1
spear 1
클로 1
warstaff 1
단검 1
활 1
crossbow 1
trap 1
Normal 0
- 바람81접미어민첩 +(34–36) 능력치장갑 1
Normal 0
몬스터 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 희미함1접미어monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 방어력
고양이의 손길에 닿은1고통일반 치명타 확률 100% 증가
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
야생 고양이에게 사냥당하는1고통일반 치명타 확률 100% 증가
dropped items are converted to dex items [1]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
기타 속성 부여 /20
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유민첩 (2–3)% 증가 능력치
1Jewel타락민첩 +(4–6) 능력치
- 민첩1Jewel고유민첩 +(12–16) 능력치
- 운동 경기1Jewel고유민첩 +(8–10) 능력치
- 교활함1Jewel고유민첩지능 +(8–10) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유민첩 +(16–24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
방어력 피해 물리 공격
1Jewel고유공격번개 피해 1~2 추가
반경 내 할당된 민첩 1공격에 번개 피해 최대치 1 추가
local jewel effect base radius [1500]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩지능 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 지능민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 화염 공격
1Jewel고유반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
아이템 /1
비취 목걸이
요구 사항: 레벨 8
민첩 +(10–15)
고유 /39
공격 속도 100% 증가
민첩 +(10–20)
화살 속도 (50–100)% 증가
공격 피해 40% 감폭
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
일반 치명타 확률 (0–30)% 증가
+(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
회피 +(50–70)
민첩 +(20–30)
생명력이 최대일 때 이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 일반 회피 100% 증가
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
민첩 +5
플레이어의 속도가 감속의 영향을 받지 않음
에너지 보호막 (30–50)% 증가
민첩 +(10–20)
공격 및 시전 속도 (10–15)% 감소
명중번개 피해가 전기 처형 축적에 반영
회피 (100–140)% 증가
민첩 +(10–15)
번개 저항 +(15–25)%
명중당하면 다시 명중당할 때까지 이동 속도가 0%-40% 중 무작위로 증가
스킬 부여: 레벨 5 점멸
회피 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
화염 저항 +(10–15)%
재사용 대기시간 회복 속도 (15–30)% 증가
dodge roll is replaced by blink [1]
회피에너지 보호막 (30–50)% 증가
민첩 +(10–20)
플레이어에게 적용되는 출혈 지속시간 (40–60)% 감소
플레이어가 유발하는 출혈가중
방어도 (50–80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
회피 (100–150)% 증가
민첩 +(10–20)
화염 저항 +(10–20)%
시야 반경 20% 감소
정지 상태일 때 주위에 연막이 피어오름
1초마다 생명력 (2–4) 재생
생명력 최대치 +(60–80)
민첩 +(10–20)
스킬의 제한 +1
민첩 +(10–15)
생명력 최대치 +(40–60)
민첩 +(5–15)
회피 구르기 거리 +1미터
최근 4초 이내 회피 구르기를 한 경우 회피 50% 증가
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
+(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
(-20–-10)
민첩 +(20–30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
회피 (60–100)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +(20–30)%
방어도 (400–500)% 증가
(15–30)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
+(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
회피 (60–80)% 증가
일반 치명타 확률 (20–30)% 증가
공격 속도 5% 증가
민첩 +(10–20)
치명타 피해 보너스 300%
회피 (50–80)% 증가
민첩 +(20–30)
호신부가 1초마다 충전 0.5 획득
호신부 슬롯 +1
회피 (100–200)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
민첩 +(30–40)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 플레이어의 동료의 생명력에 먼저 적용
생명력 최대치 +(30–50)
마나 최대치 +(30–50)
접근해 있는 동료가 주는 피해 50% 증가
민첩 +(10–20)
피해 25% 감소
방어도 +20
발견하는 아이템 희귀도 (5–15)% 증가
민첩 +(20–30)
근접 명중격노 1 획득
격노마다 기절 한계치 1% 증가
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
정확도 +(120–160)
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
민첩 +(20–30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (50–70)% 증가
민첩 +10
모든 원소 저항 -20%
공격물리 피해 1~4 추가
공격물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중(10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중모든 피해냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독강도 (15–25)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(80–120)
민첩 +(20–30)
접근해 있는 적들이 실명
매초, 접근해 있는 적들에게 15초 동안 치명타 약화 유발
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (50–150)% 증가
민첩 +(10–20)
1초마다 생명력 5 재생
투사체에 대한 막기 확률 100% 증가
막아낼 시 적이 쇠약화 저주에 걸림
스킬 부여: 방패 들기
+(20–30)
민첩 +(20–30)
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
방패를 들고 있는 동안 이동 속도 페널티 없음
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (80–150)% 증가
민첩 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
최대 생명력 50당 최대 정신력 +1
이동 속도 (15–25)% 증가
회피 (50–80)% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해가 고정 유발
민첩 +(15–25)
지능 +(15–25)
민첩 20당 공격 속도 1% 증가
지능 20당 공격 시 번개 피해 1~10 추가
회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
치명타 명중 시 적 중독
냉기 저항 +(20–30)%
스킬 속도 (5–10)% 증가
민첩 +(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
냉기 피해의 100%를 번개 피해로 전환
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
회피 (100–130)% 증가
공격냉기 피해 (13–20)~(21–31) 추가
민첩 +(30–40)
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 모든 명중 회피 가능
방어도회피 (100–200)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
1초마다 생명력 (8–12) 재생
기백 최대치 -20
깃발의 기백 항상 최대
물리 피해 (5–7)~(10–12) 추가
민첩 +10
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
이 무기로 공격 시 물리 피해의 50%를 각 원소의 추가 피해로 획득
방어도회피 (50–100)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
+(20–30)
민첩 +(20–30)
번개 저항 +(30–50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
스킬 부여: 레벨 11 호신부 사용 시 시전
호신부 충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
호신부 효과 지속시간 (10–50)% 감소
호신부 슬롯 +2
민첩 +(15–25)
호신부 충전량 (20–30)% 증가
Passive /23
민첩 +25
육척봉 사용 시 정확도 25% 증가
육척봉 사용 시 치명타 피해 보너스 25% 증가
민첩 +25
한손 근접 무기 사용 시 공격 속도 6% 증가
한손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
민첩 +10
일반 정확도 15% 증가
민첩 +10
회피 30% 증가
민첩 8% 증가
민첩 1당 상태 이상 한계치 +4
민첩 +10
치명타 명중 확률 20% 증가
공격 속도 5% 증가
일반 정확도 10% 증가
민첩 5% 증가
한손 무기 공격 속도 8% 증가
민첩 +15
민첩 25당 공격 속도 1% 증가
소환수회피 25% 증가
플레이어의 민첩소환수에게 추가
근접 무기 장착 시 주문 피해 32% 증가
민첩 +10
근접 공격 속도 8% 증가
민첩 +10
근거리에서 정확도 30% 증가
민첩 +10
이동 속도 4% 증가
회피 20% 증가
민첩 +10
투사체 속도 8% 증가
공격 속도 8% 증가
민첩 +10
헌트리스: 공격 속도 8% 증가
헌트리스: 효과 범위 8% 증가
헌트리스: 민첩 +10
플레이어에 대한 명중의 치명타 피해 보너스 20% 감소
방어도회피 20% 증가
민첩 +5
투사체 피해 15% 증가
2미터 내의 적에 대한 기절 축적 30% 증가
민첩 +5
공격 및 시전 속도 8% 증가
민첩지능 +5
이동 속도 4% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
민첩지능 +5
피해가 번개 저항 15% 관통
민첩 +10
피해가 번개 저항 15% 관통
민첩 +10
동료가 플레이어의 민첩 획득
민첩 +15
무궁한 주얼 Passive /2
원의 가르침
Kalguuran 핵심노드
민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
민첩 2당 방어도 1% 증가
뒤를 돌아보고 시간의 순환에 갇힌 자기 모습을 보는 것은 절망적이면서도 고무적이다.
겨울 숲
Kalguuran 주요
냉기 피해 40% 증가
민첩 +15
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
마라케스Attribute
민첩 +2maraketh_attribute_dex
마라케스Normal
민첩 +4maraketh_small_dex
마라케스주요
민첩 +20maraketh_notable_add_dexterity
마라케스주요
민첩 5% 증가maraketh_notable_add_percent_dexterity
지능
지능은 에너지 보호막을 부여하는 대부분의 장비와 다양한 주문 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다.

지능은 1당 최대 마나 +2의 기본 보너스를 제공합니다.

지능은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
Support Gem /2
아이템 속성 부여 /9
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 제자1접미어지능 +(5–8) 능력치반지 1
목걸이 1
투구 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
단검 1
warstaff 1
flail 1
마법봉 1
지팡이 1
셉터 1
trap 1
Normal 0
- 학생11접미어지능 +(9–12) 능력치반지 1
목걸이 1
투구 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
단검 1
warstaff 1
flail 1
마법봉 1
지팡이 1
셉터 1
trap 1
Normal 0
- 영재22접미어지능 +(13–16) 능력치반지 1
목걸이 1
투구 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
단검 1
warstaff 1
flail 1
마법봉 1
지팡이 1
셉터 1
trap 1
Normal 0
- 점술가33접미어지능 +(17–20) 능력치반지 1
목걸이 1
투구 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
단검 1
warstaff 1
flail 1
마법봉 1
지팡이 1
셉터 1
trap 1
Normal 0
- 철학자44접미어지능 +(21–24) 능력치반지 1
목걸이 1
투구 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
단검 1
warstaff 1
flail 1
마법봉 1
지팡이 1
셉터 1
trap 1
Normal 0
- 현자55접미어지능 +(25–27) 능력치반지 1
목걸이 1
투구 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
단검 1
warstaff 1
flail 1
마법봉 1
지팡이 1
셉터 1
trap 1
Normal 0
- 학자66접미어지능 +(28–30) 능력치반지 1
목걸이 1
투구 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
단검 1
warstaff 1
flail 1
마법봉 1
지팡이 1
셉터 1
trap 1
Normal 0
- 거장74접미어지능 +(31–33) 능력치반지 1
목걸이 1
투구 1
int_armour 1
str_int_armour 1
dex_int_armour 1
str_dex_int_armour 1
단검 1
warstaff 1
flail 1
마법봉 1
지팡이 1
셉터 1
trap 1
Normal 0
- 천재81접미어지능 +(34–36) 능력치투구 1
Normal 0
기타 속성 부여 /23
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유지능 (2–3)% 증가 능력치
1Jewel타락지능 +(4–6) 능력치
- 지능1Jewel고유지능 +(12–16) 능력치
- 혼백1Jewel고유지능 +(8–10) 능력치
- 교활함1Jewel고유민첩지능 +(8–10) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유지능 +(16–24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 5% 증가
local jewel effect base radius [1200]
카오스
1Jewel고유반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가
local jewel effect base radius [1500]
생명력
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩지능 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 해골 소환으로 최대 15마리의 해골 마법사 소환 가능
local jewel effect base radius [1200]
소환수
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득
local jewel effect base radius [1200]
소환수
1Jewel고유반경 내 지능민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 화염 공격
1Jewel고유반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭
반경 내 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격
1Atlas접두어지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가
사용 횟수 3회 남음
1Atlas접두어지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가
사용 횟수 15회 남음
아이템 /1
청금석 목걸이
요구 사항: 레벨 8
지능 +(10–15)
고유 /41
에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–30)
냉기 저항 +(10–20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 희생하여 동일한 양의 생명력 회복
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
일반 치명타 확률 (0–30)% 증가
+(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
주문 피해 (20–40)% 증가
지능 +(5–10)
적 처치 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
방어도 (80–100)% 증가
일반 치명타 확률 (30–50)% 증가
지능 +(20–30)
치명타 명중으로 인한 흡수가 즉시 적용
+(20–30)
지능 +(20–30)
냉기 저항 +(30–40)%
명중당하면 최대 마나의 10%와 동일한 냉기 피해를 준 것처럼 동결 유발
스킬 부여: 레벨 5 점멸
회피 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
화염 저항 +(10–15)%
재사용 대기시간 회복 속도 (15–30)% 증가
dodge roll is replaced by blink [1]
방어도 (50–80)% 증가
시야 반경 20% 감소
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
방어도에너지 보호막 (50–100)% 증가
정신력 +100
모든 원소 저항 +(5–15)%
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 +(10–15)
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
정신력 +(25–35)
지능 +(20–30)
생명력 재생이 에너지 보호막에 대신 적용
호신부 효과 지속시간 (15–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
지능 +(20–30)
1초마다 에너지 보호막 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됨
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
지능 +(20–30)
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–15)
번개 저항 +(10–20)%
에너지 보호막 재충전 시작 속도 30% 감속
에너지 보호막 재충전을 [Recenly|최근 4초 이내] 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
에너지 보호막 (100–150)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
생명력이 재충전
방어도 +(40–60)
+(5–15)
지능 +(5–15)
모든 원소 저항 +10%
기절 한계치 +(40–60)
방어도원소 피해에 적용
방어도 (400–500)% 증가
(15–30)% 증가
민첩 10% 감소
지능 10% 감소
생명력 재생 없음
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+10
지능 +15
토템 생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
이동 속도 (10–15)% 증가
회피에너지 보호막 (60–80)% 증가
지능 +(10–20)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 치명타 피해 보너스 12% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
+(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 (50–100)% 증가
지능 +(10–20)
저주의 활성화 지연시간 없음
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
주문 피해 (60–80)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(7–13)%
주문으로 치명타 명중치명타 약화 (3–5)중첩 적용
회피 (40–60)% 증가
정확도 +(60–100)
지능 +(5–10)
마나가 최대일 때 공격 속도 25% 증가
마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
에너지 보호막 (60–100)% 증가
일반 치명타 확률 (30–50)% 증가
지능 +(10–20)
냉기 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 150% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가
방어도회피 (50–70)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
지능 +(20–30)
대량 학살 타격
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
지능 +(40–50)
시야 반경 30% 증가
경험치 획득 5% 증가
이 무기 사용 시 근접 타격 범위 16% 증가
지능 10당 공격의 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
10당 무기 피해 10% 증가
스킬 부여: 흘려보내기
회피 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
지능 +(10–20)
투사체 흘려보내기 범위 무한
흘려보내기 디버프 지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
스킬 부여: 방패 들기
방어도에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
재사용 대기시간 회복 속도 (30–50)% 증가
에너지 보호막 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
지능 +(10–20)
카오스 저항 +(13–19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
스킬 부여: 해골 전사
마나 최대치 +(20–30)
지능 +(5–10)
마나 재생 속도 (10–30)% 증가
언데드 소환수 하나당 피해의 5%를 카오스 피해로 획득
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(10–20)
마나 재생 속도 (25–35)% 증가
동결 축적 (20–30)% 증가
번개 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
이동 속도 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
지능 +(5–10)
에너지 보호막 재충전 속도 (20–30)% 감소
에너지 보호막 재충전 시작 속도 100% 가속
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
주문 피해 100% 증가
시전 속도 (15–25)% 감소
지능 +(10–15)
민첩 +(15–25)
지능 +(15–25)
민첩 20당 공격 속도 1% 증가
지능 20당 공격 시 번개 피해 1~10 추가
회피에너지 보호막 (100–150)% 증가
일반 치명타 확률 (30–40)% 증가
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
치명타 명중 시 적 중독
회피 +(20–25)
에너지 보호막 최대치 +(10–15)
주문 치명타 명중 확률 (20–40)% 증가
+(10–20)
지능 +(10–20)
혈마법
에너지 보호막 최대치 +20
지능 +(10–20)
화염 저항 +(5–15)%
냉기 저항 +(5–15)%
화염 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
정신력 +(30–50)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
에너지 보호막 재충전 속도 (30–50)% 증가
현재 에너지 보호막원소 피해 감소도 부여
정신력 +(20–30)
방어도에너지 보호막 (80–120)% 증가
+(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
회피에너지 보호막 (50–70)% 증가
공격번개 피해 1~(30–50) 추가
지능 +(15–25)
번개 저항 +(25–35)%
생명력 흡수에너지 보호막 흡수로 전환
스킬 부여: 창 투척
물리 피해 (14–18)~(30–36) 추가
치명타 확률 +(10–20)%
지능 +(15–25)
갈래 치명타 명중
스킬의 마나 소모의 10%가 생명력 소모로 전환
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중모든 피해냉각 강도반영
Passive /19
지능 +25
에너지 보호막 최대치 18% 증가
마나 재생 속도 12% 증가
지능 6% 증가
에너지 보호막 재충전 속도 40% 증가
지능 +10
에너지 보호막 재충전 속도 10% 증가
처치 시 생명력의 2% 회복
지능 +10
치명타 피해 보너스 30% 증가
지능 +10
지능 +10
치명타 명중 확률 25% 증가
시전 속도 5% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
지능 +10
지능 10당 번개 피해 2% 증가
받는 피해의 8%를 생명력 대신 마나로 소모
지능 +15
마나 플라스크가 1초마다 충전 0.1 획득
지능 +10
일반 정확도 10% 증가
지능과 동일한 정확도 획득
주문 피해 20% 증가
지능 +10
위치: 주문 피해 16% 증가
위치: 소환수가 주는 피해 16% 증가
위치: 지능 +10
에너지 보호막 최대치 30% 증가
지능 +10
피해 10% 증가
치명타 명중 확률 10% 증가
지능 +5
마나 재생 속도 10% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
지능 +5
공격 및 시전 속도 8% 증가
민첩지능 +5
이동 속도 4% 증가
마나 재생 속도 15% 증가
민첩지능 +5
피해가 냉기 저항 15% 관통
지능 +10
피해가 냉기 저항 15% 관통
지능 +10
무궁한 주얼 Passive /2
기사의 신조
Kalguuran 핵심노드
지능으로 인한 기본 보너스 받지 않음
지능 2당 회피 1% 증가
역사 속의 많은 사람들이 악과 맞서 싸운다 주장했다. 그중에 진심이었던 자는 많지 않다.
그을린 대지
Kalguuran 주요
화염 피해 40% 증가
지능 +15
Edit

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