능력치
아무 능력치나 +5
Attribute
능력치 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | attributes1 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/plusattribute.png |
PassiveSkillsHash | 3251 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
능력치
아무 능력치나 +5
Attribute
능력치 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
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PassiveSkillsHash | 3041 |
Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
능력치
아무 능력치나 +5
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능력치 Attr /4
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---|---|
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PassiveSkillsHash | 4140 |
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능력치
아무 능력치나 +5
Attribute
능력치 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
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PassiveSkillsHash | 32474 |
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능력치
아무 능력치나 +5
Attribute
능력치 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
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PassiveSkillsHash | 59785 |
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아이템 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 구름 | 1 | 접미어 | 모든 능력치 +(2–4) 능력치 | 목걸이 1 반지 1 Normal 0 |
- 하늘 | 11 | 접미어 | 모든 능력치 +(5–7) 능력치 | 목걸이 1 반지 1 Normal 0 |
- 유성 | 22 | 접미어 | 모든 능력치 +(8–10) 능력치 | 목걸이 1 반지 1 Normal 0 |
- 혜성 | 33 | 접미어 | 모든 능력치 +(11–13) 능력치 | 목걸이 1 반지 1 Normal 0 |
- 천국 | 44 | 접미어 | 모든 능력치 +(14–16) 능력치 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 은하 | 55 | 접미어 | 모든 능력치 +(17–18) 능력치 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 우주 | 66 | 접미어 | 모든 능력치 +(19–20) 능력치 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 다중 우주 | 75 | 접미어 | 모든 능력치 +(21–22) 능력치 | 목걸이 1 Normal 0 |
- 무한 | 82 | 접미어 | 모든 능력치 +(23–24) 능력치 | 목걸이 1 Normal 0 |
기타 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 적용 | 1 | Jewel | 고유 | 모든 능력치 +(6–8) 능력치 | |
1 | Jewel | 고유 | 할당된 핵심노드 1개당 능력치 4% 증가 능력치 |
아이템 /8

중첩 개수: 1 / 10
일반 아이템을 능력치 속성이 1개 있는 마법 아이템으로 업그레이드합니다.

중첩 개수: 1 / 10
마법 아이템을 능력치 속성이 1개 있는 희귀 아이템으로 업그레이드합니다.

중첩 개수: 1 / 20
치명타 속성 부여 증가
능력치 속성 부여 없음
능력치 속성 부여 없음

중첩 개수: 1 / 20
능력치 속성 부여 증가
치명타 속성 부여 없음
치명타 속성 부여 없음

중첩 개수: 1 / 10
퀄리티를 추가하여 반지나 목걸이에 부여된 능력치 속성을 향상합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
기존 퀄리티 유형을 대체합니다.
별의 목걸이
요구 사항: 레벨 25
모든 능력치 +(5–7)
황금 화관
요구 사항: 레벨 12
모든 능력치 +(16–24)
황금 검
물리 피해: 3-28
치명타 명중 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.1
무기 범위: 1.1
모든 능력치 +(16–24)
고유 /15
치명타 처치 시 적이 폭발하여 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
물리 피해 (100–150)% 증가
모든 능력치 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 30 획득
이 무기의 치명타 명중 확률 100%
치명타 명중 시 추가 피해를 주지 않음
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
모든 능력치 +(10–20)
카오스 저항 +(17–23)%
마나 재생 속도 (20–30)% 증가
충전 획득 시 충전 1개 추가 획득

접근해 있는 동료들이 주는 공격 화염 피해 (4–6)~(7–10) 추가
모든 능력치 +(5–10)
시야 반경 25% 증가
플레이어의 생명력 재생의 50%가 접근해 있는 동료들에게 부여됨
모든 능력치 +(10–15)
화염 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
1초마다 생명력 (10–15) 재생
출혈 상태에서 이동해도 추가 피해를 받지 않음
Passive /4
힘
힘은 방어도를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 근접 지향 무기 및 스킬을 장착할 때 필요한 능력치입니다.
힘은 1당 최대 생명력 +2의 기본 보너스를 제공합니다.
힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
힘은 1당 최대 생명력 +2의 기본 보너스를 제공합니다.
힘은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
Skill Gem 화질 /1
아이템 | Stats |
---|---|
충격 폭발 | 낚싯줄 강도 (0–10)% 증가 |
Support Gem /1
이름 |
---|
타락시키는 비명 |
아이템 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 짐승 | 1 | 접미어 | 힘 +(5–8) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 허리띠 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 철퇴 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 셉터 1 Normal 0 |
- 씨름꾼 | 11 | 접미어 | 힘 +(9–12) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 허리띠 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 철퇴 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 셉터 1 Normal 0 |
- 곰 | 22 | 접미어 | 힘 +(13–16) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 허리띠 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 철퇴 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 셉터 1 Normal 0 |
- 사자 | 33 | 접미어 | 힘 +(17–20) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 허리띠 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 철퇴 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 셉터 1 Normal 0 |
- 고릴라 | 44 | 접미어 | 힘 +(21–24) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 허리띠 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 철퇴 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 셉터 1 Normal 0 |
- 골리앗 | 55 | 접미어 | 힘 +(25–27) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 허리띠 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 철퇴 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 셉터 1 Normal 0 |
- 레비아탄 | 66 | 접미어 | 힘 +(28–30) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 허리띠 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 철퇴 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 셉터 1 Normal 0 |
- 거신 | 74 | 접미어 | 힘 +(31–33) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 허리띠 1 str_armour 1 str_dex_armour 1 str_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 철퇴 1 Axe 1 Sword 1 spear 1 flail 1 crossbow 1 셉터 1 Normal 0 |
- 신들 | 81 | 접미어 | 힘 +(34–36) 능력치 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 인내 | 1 | 접미어 | monster additional strength ratio % for armour [100] 방어력 | |
소의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 monster additional strength ratio % for armour [100] | |
격노하는 소에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 원소 상태 이상 한계치 100% 증가 디버프의 감속 효력 50% 감소 dropped items are converted to str items [1] monster additional strength ratio % for armour [100] |
기타 속성 부여 /21
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 힘 (2–3)% 증가 능력치 | ||
1 | Jewel | 타락 | 힘 +(4–6) 능력치 | ||
- 힘 | 1 | Jewel | 고유 | 힘 +(12–16) 능력치 | |
- 운동 경기 | 1 | Jewel | 고유 | 힘 및 민첩 +(8–10) 능력치 | |
- 혼백 | 1 | Jewel | 고유 | 힘 및 지능 +(8–10) 능력치 | |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 힘 +(16–24) 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 힘 10당 토템 생명력 3% 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타의 각도 50% 증가 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭 반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 냉기 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭 반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 번개 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 발화 불가 local jewel effect base radius [1200] 공격 |
아이템 /1
호박 목걸이
요구 사항: 레벨 8
힘 +(10–15)
고유 /40
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
물리 피해 (4–6)~(8–10) 추가
화염 피해 (4–6)~(8–10) 추가
힘 +(10–20)
화염 저항 +(20–30)%
명중 시 방어구 (30–50) 파괴
이 무기가 방어구를 완전히 파괴하면 화염 노출 유발
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
일반 치명타 확률 (0–30)% 증가
힘 +(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생
플라스크로 회복하는 생명력 (20–30)% 증가
힘 +(40–50)
냉기 저항 +(10–15)%
플라스크 충전 소모량 50% 증가
플라스크 충전량 100% 증가
방어도 (60–100)% 증가
힘 +(10–20)
함성 속도 (20–30)% 증가
함성이 시신을 폭발시켜 시신의 생명력의 10%를 물리 피해로 줌
함성 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
힘 +(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
힘 (-20–-10)
민첩 +(20–30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
힘 +10
지능 +15
토템 생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
힘 +(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 피해 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
힘 +(10–15)
플레이어에게 명중되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
공격 시 물리 피해 1~4 추가
힘 +(20–30)
스킬이 기본 마나 소모의 10%와 동일한 기본 생명력 소모를 얻음
플레이어가 기절시킨 적에게 가시 피해를 줌
(24–35)~(35–53) 물리 가시 피해
유발하는 기절 축적 (30–50)% 증가
물리 피해 (80–120)% 증가
힘 +(10–15)
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
직접 사용하는 강타 스킬이 100%의 확률로 여진 유발
기절 한계치 (20–30)% 증가
힘 +(10–30)
타락한 피가 플레이어에게 유발될 수 없음
호신부가 사용하년 충전의 50%가 생명력 플라스크에 부여
호신부 충전 소모량 (10–30)% 증가
방어도 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(40–60)
힘 +(10–20)
기절 한계치 +(60–80)
방지한 물리 피해의 50%를 생명력으로 회생
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
힘 +(20–30)
출혈 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
출혈 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
명중 시 (10–20)%의 확률로 출혈 유발
플레이어가 유발하는 출혈의 강도 (15–25)% 증가

물리 피해 (150–200)% 증가
공격 속도 (10–15)% 감소
힘 +(15–30)
타격이 1.5미터 내의 대상들에게 범위 피해를 줌
명중 시 적을 밀어냄
투사체 공격 사용 불가
정신력 +(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
힘 +(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
방어도 및 회피 (50–100)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
힘 +(20–30)
민첩 +(20–30)
번개 저항 +(30–50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환
Passive /27
힘 +25
힘 1당 기절 한계치 +3
전직 Passive /1
무궁한 주얼 Passive /3
무궁한 주얼 Passive Additions /4
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | Attribute | 힘 +2 | karui_attribute_strength |
카루이 | Normal | 힘 +4 | karui_small_strength |
카루이 | 주요 | 힘 +20 | karui_notable_add_strength |
카루이 | 주요 | 힘 5% 증가 | karui_notable_add_percent_strength |
민첩
민첩은 회피를 부여하는 대부분의 장비와 다양한 원거리 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다.
민첩은 1당 정확도 +5의 기본 보너스를 제공합니다.
민첩은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
민첩은 1당 정확도 +5의 기본 보너스를 제공합니다.
민첩은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
아이템 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 몽구스 | 1 | 접미어 | 민첩 +(5–8) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
- 스라소니 | 11 | 접미어 | 민첩 +(9–12) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
- 여우 | 22 | 접미어 | 민첩 +(13–16) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
- 매 | 33 | 접미어 | 민첩 +(17–20) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
- 흑표 | 44 | 접미어 | 민첩 +(21–24) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
- 표범 | 55 | 접미어 | 민첩 +(25–27) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
- 재규어 | 66 | 접미어 | 민첩 +(28–30) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
- 유령 | 74 | 접미어 | 민첩 +(31–33) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 장갑 1 화살통 1 dex_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_armour 1 str_dex_int_armour 1 Sword 1 spear 1 클로 1 warstaff 1 단검 1 활 1 crossbow 1 trap 1 Normal 0 |
- 바람 | 81 | 접미어 | 민첩 +(34–36) 능력치 | 장갑 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 희미함 | 1 | 접미어 | monster additional dexterity ratio % for evasion [100] 방어력 | |
고양이의 손길에 닿은 | 1 | 고통 | 일반 치명타 확률 100% 증가 monster additional dexterity ratio % for evasion [100] | |
야생 고양이에게 사냥당하는 | 1 | 고통 | 일반 치명타 확률 100% 증가 dropped items are converted to dex items [1] monster additional dexterity ratio % for evasion [100] |
기타 속성 부여 /20
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 민첩 (2–3)% 증가 능력치 | ||
1 | Jewel | 타락 | 민첩 +(4–6) 능력치 | ||
- 민첩 | 1 | Jewel | 고유 | 민첩 +(12–16) 능력치 | |
- 운동 경기 | 1 | Jewel | 고유 | 힘 및 민첩 +(8–10) 능력치 | |
- 교활함 | 1 | Jewel | 고유 | 민첩 및 지능 +(8–10) 능력치 | |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 민첩 +(16–24) 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가 local jewel effect base radius [1500] 방어력 피해 물리 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 공격 시 번개 피해 1~2 추가 반경 내 할당된 민첩 1당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가 local jewel effect base radius [1500] 피해 원소 번개 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사 local jewel effect base radius [1200] 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭 반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 화염 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭 반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 번개 공격 |
아이템 /1
비취 목걸이
요구 사항: 레벨 8
민첩 +(10–15)
고유 /39
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
일반 치명타 확률 (0–30)% 증가
힘 +(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생

회피 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
화염 저항 +(10–15)%
재사용 대기시간 회복 속도 (15–30)% 증가
dodge roll is replaced by blink [1]
기절 한계치 (20–30)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
힘 +(20–40)
민첩 +(20–40)
희귀 몬스터를 처치 시 20초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
플라스크 충전 소모량 (10–15)% 감소
힘 (-20–-10)
민첩 +(20–30)
플라스크로 얻는 생명력과 마나 회복 (30–40)% 증가
생명력 최대치의 75% 이하일 때 낮은 생명력 상태로 간주
회피 (60–100)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (40–60)% 증가
플라스크로 얻는 마나 회복 속도 (40–60)% 증가
민첩 +(20–30)
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
힘 +(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
회피 (100–200)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
민첩 +(30–40)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
명중 피해의 15%가 자신보다 플레이어의 동료의 생명력에 먼저 적용
정확도 +(120–160)
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
민첩 +(20–30)
거리에 따라 적들에게 플레이어에 대한 정확도 페널티 부여
최대 회피 확률 50%
공격 시 물리 피해 1~4 추가
공격 시 물리 피해 (5–7)~(9–13) 추가
민첩 +(20–30)
명중 시 (10–20)%의 확률로 중독 유발
중독 상태에서 명중으로 받는 모든 피해가 플레이어에게 적용된 냉각 강도에 반영
중독 상태의 대상에 대한 명중의 모든 피해가 냉각 강도에 반영
플레이어가 유발하는 중독의 강도 (15–25)% 증가
원소 상태 이상 한계치 (30–40)% 증가
회피 (100–130)% 증가
공격 시 냉기 피해 (13–20)~(21–31) 추가
민첩 +(30–40)
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 모든 명중 회피 가능
방어도 및 회피 (50–100)% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
힘 +(20–30)
민첩 +(20–30)
번개 저항 +(30–50)%
화염 피해의 100%를 번개 피해로 전환

호신부 충전량 (20–30)% 증가
마나 최대치 +(50–100)
호신부 효과 지속시간 (10–50)% 감소
호신부 슬롯 +2개
민첩 +(15–25)
호신부 충전량 (20–30)% 증가
Passive /23
민첩 +25
민첩 1당 상태 이상 한계치 +4
민첩 25당 공격 속도 1% 증가
무궁한 주얼 Passive /2
무궁한 주얼 Passive Additions /4
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
마라케스 | Attribute | 민첩 +2 | maraketh_attribute_dex |
마라케스 | Normal | 민첩 +4 | maraketh_small_dex |
마라케스 | 주요 | 민첩 +20 | maraketh_notable_add_dexterity |
마라케스 | 주요 | 민첩 5% 증가 | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
지능
지능은 에너지 보호막을 부여하는 대부분의 장비와 다양한 주문 지향 무기 및 스킬을 사용할 때 필요한 능력치입니다.
지능은 1당 최대 마나 +2의 기본 보너스를 제공합니다.
지능은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
지능은 1당 최대 마나 +2의 기본 보너스를 제공합니다.
지능은 별도의 언급이 없는 한 스킬에 피해나 그 외의 혜택을 부여하지 않습니다.
아이템 속성 부여 /9
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 제자 | 1 | 접미어 | 지능 +(5–8) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 투구 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 단검 1 warstaff 1 flail 1 마법봉 1 지팡이 1 셉터 1 trap 1 Normal 0 |
- 학생 | 11 | 접미어 | 지능 +(9–12) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 투구 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 단검 1 warstaff 1 flail 1 마법봉 1 지팡이 1 셉터 1 trap 1 Normal 0 |
- 영재 | 22 | 접미어 | 지능 +(13–16) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 투구 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 단검 1 warstaff 1 flail 1 마법봉 1 지팡이 1 셉터 1 trap 1 Normal 0 |
- 점술가 | 33 | 접미어 | 지능 +(17–20) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 투구 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 단검 1 warstaff 1 flail 1 마법봉 1 지팡이 1 셉터 1 trap 1 Normal 0 |
- 철학자 | 44 | 접미어 | 지능 +(21–24) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 투구 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 단검 1 warstaff 1 flail 1 마법봉 1 지팡이 1 셉터 1 trap 1 Normal 0 |
- 현자 | 55 | 접미어 | 지능 +(25–27) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 투구 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 단검 1 warstaff 1 flail 1 마법봉 1 지팡이 1 셉터 1 trap 1 Normal 0 |
- 학자 | 66 | 접미어 | 지능 +(28–30) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 투구 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 단검 1 warstaff 1 flail 1 마법봉 1 지팡이 1 셉터 1 trap 1 Normal 0 |
- 거장 | 74 | 접미어 | 지능 +(31–33) 능력치 | 반지 1 목걸이 1 투구 1 int_armour 1 str_int_armour 1 dex_int_armour 1 str_dex_int_armour 1 단검 1 warstaff 1 flail 1 마법봉 1 지팡이 1 셉터 1 trap 1 Normal 0 |
- 천재 | 81 | 접미어 | 지능 +(34–36) 능력치 | 투구 1 Normal 0 |
기타 속성 부여 /23
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 지능 (2–3)% 증가 능력치 | ||
1 | Jewel | 타락 | 지능 +(4–6) 능력치 | ||
- 지능 | 1 | Jewel | 고유 | 지능 +(12–16) 능력치 | |
- 혼백 | 1 | Jewel | 고유 | 힘 및 지능 +(8–10) 능력치 | |
- 교활함 | 1 | Jewel | 고유 | 민첩 및 지능 +(8–10) 능력치 | |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 지능 +(16–24) 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 힘으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 지능으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [800] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환 local jewel effect base radius [1500] 능력치 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 패시브 스킬의 지능 10당 카오스 피해 5% 증가 local jewel effect base radius [1200] 카오스 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 지능 3당 생명력 최대치 1 증가 local jewel effect base radius [1500] 생명력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산 local jewel effect base radius [1200] 피해 물리 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 해골 소환으로 최대 15마리의 해골 마법사 소환 가능 local jewel effect base radius [1200] 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상이면 처치 시 소환한 망령이 50%의 확률로 20초 동안 영혼 포식자 획득 local jewel effect base radius [1200] 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭 반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 화염 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 냉기 피해 50% 감폭 반경 내 힘과 지능의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 냉기 선택 불가 local jewel effect base radius [1200] 피해 원소 냉기 공격 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가 사용 횟수 3회 남음 | ||
1 | Atlas | 접두어 | 지도에서 만나는 불멸자 연합 대상으로부터 얻는 정보 100% 증가 사용 횟수 15회 남음 |
아이템 /1
청금석 목걸이
요구 사항: 레벨 8
지능 +(10–15)
고유 /41
에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–30)
냉기 저항 +(10–20)%
지속 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 희생하여 동일한 양의 생명력 회복
생명력이 최대가 아닐 때, 1초마다 마나의 10%를 희생하여 동일한 양의 생명력 회복
방어도 +(0–40)
회피 +(0–30)
에너지 보호막 최대치 +(0–20)
정확도 +(0–60)
생명력 최대치 +(0–30)
마나 최대치 +(0–20)
발견하는 아이템 희귀도 (0–20)% 증가
일반 치명타 확률 (0–30)% 증가
힘 +(0–10)
민첩 +(0–10)
지능 +(0–10)
화염 저항 +(0–10)%
냉기 저항 +(0–10)%
번개 저항 +(0–10)%
1초마다 생명력 (0–6) 재생

회피 (50–100)% 증가
마나 최대치 +(50–80)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
화염 저항 +(10–15)%
재사용 대기시간 회복 속도 (15–30)% 증가
dodge roll is replaced by blink [1]
호신부 효과 지속시간 (15–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
지능 +(20–30)
1초마다 에너지 보호막 5% 상실
흡수로 인한 과잉 생명력 회복이 에너지 보호막에 적용됨
플라스크가 1초마다 충전 0.17 획득
플라스크로 얻는 생명력 회복 속도 (20–30)% 감소
지능 +(20–30)
플라스크 충전량 (20–30)% 증가
플라스크로 얻는 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용
에너지 보호막 (60–100)% 증가
지능 +(10–15)
번개 저항 +(10–20)%
에너지 보호막 재충전 시작 속도 30% 감속
에너지 보호막 재충전을 [Recenly|최근 4초 이내] 시작했을 경우 피해를 받아도 중단되지 않음
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
힘 +10
지능 +15
토템 생명력 (20–30)% 감소
소환 가능한 토템 최대치 +1
플레이어의 토템이 파괴되면 플레이어가 무작위 저주에 걸림, 저주 제한 무시
이동 속도 (10–15)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (60–80)% 증가
지능 +(10–20)
권능 충전 최대치 +1
권능 충전 하나당 치명타 피해 보너스 12% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–50)
힘 +(10–20)
민첩 +(10–20)
지능 +(10–20)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 50% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
주문 피해 (60–80)% 증가
지능 +10
카오스 저항 +(7–13)%
주문으로 치명타 명중 시 치명타 약화 (3–5)중첩 적용
회피 (40–60)% 증가
정확도 +(60–100)
지능 +(5–10)
마나가 최대일 때 공격 속도 25% 증가
마나 최대치의 90% 이상일 때 최대 마나 상태로 간주
에너지 보호막 (60–100)% 증가
일반 치명타 확률 (30–50)% 증가
지능 +(10–20)
냉기 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 치명타 명중 시 마나 재생 속도 150% 증가
최근 4초 이내 치명타 명중을 가하지 않은 경우 마나 재생 불가

회피 (60–100)% 증가
마나 최대치 +(60–100)
지능 +(10–20)
투사체 흘려보내기 범위 무한
흘려보내기 디버프 지속시간 50% 증가
parry skill art variation from item [1]
에너지 보호막 (60–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
지능 +(10–20)
카오스 저항 +(13–19)%
3초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력의 20% 회복
이동 속도 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
지능 +(5–10)
에너지 보호막 재충전 속도 (20–30)% 감소
에너지 보호막 재충전 시작 속도 100% 가속
마나 재생 속도 (40–50)% 증가
정신력 +(30–50)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(10–20)%
에너지 보호막 재충전 속도 (30–50)% 증가
현재 에너지 보호막이 원소 피해 감소도 부여
정신력 +(20–30)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
힘 +(20–30)
지능 +(20–30)
카오스 저항 +(17–23)%
받은 피해의 (5–10)%를 생명력으로 회생
생명력으로 회생한 받은 피해가 에너지 보호막으로도 회생
회피 및 에너지 보호막 (50–70)% 증가
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
지능 +(15–25)
번개 저항 +(25–35)%
생명력 흡수가 에너지 보호막 흡수로 전환
물리 피해 (120–150)% 증가
모든 근접 스킬 레벨 +(2–3)
지능 +(20–30)
유발하는 기절 축적 (150–200)% 증가
이 무기로 명중한 모든 피해가 냉각 강도에 반영
Passive /19
지능 +25
지능 10당 번개 피해 2% 증가
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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